Про технологии для P2E

Ни для кого не секрет, что большинство современных P2E проектов страдают от огромного количества проблем. Начиная с качества самих проектов, заканчивая непроработанной экономической моделью, которая приводит к одному-единственному пику стоимости токена на графике и последующим продолжительным спадом с укатыванием цены на дно, скучного игрового процесса, отвратительного UI и неудобного для массадопшена технического сопровождения.

Вот о последнем и поговорим. Нужно завести токены? Обменять NFT внутри игры? Скрафтить шмотку? Обновить характеристики персонажа? Полить тыкву? Подтверди транзакцию. Дождись её записи в блокчейн и подтверди ещё одну. А потом ещё. И так до бесконечности.

Многие проекты-однодневки, клепая, по сути, копии обычных игр с прикрученными NFT, не сильно на эту тему заморачиваются. Завести/вывести токены или полить грядку раз в день — это не так сложно. Но если говорить про реальную децентрализацию и немного заглянуть вперед, представляя хорошую качественную игру, в жанре ММО, например — остро встает вопрос такого технологического несовершенства.

Благо, частичное решение уже найдено — MUD.

Если коротко и не углубляясь в технические нюансы, MUD — это специализированные ролапы, p2p рилееры для того чтобы делать многопользовательские игры со скоростью обновления состояния 30-60 раз в секунду. MUD позволяет создавать сложные игровые DApp нового поколения.

Просто посмотрите с помощью Twitterscore, кто подписан на Lattice — разработчиков этого фреймворка. Спойлер - от представителей Paradigm и a16z до сотрудников Ethereum Foundation и Cosmos.

Для любителей изучить документацию - пожалуйста. Остальным проще один раз увидеть, как взаимодействия с окружением в игре превращаются в транзакции: https://craft.mud.dev/ (старая версия с отображением транзакций в левом-верхнем углу) https://opcraft.mud.dev/ (новая версия, без отображения транзакций, но гораздо более шустрая).

Не обращая внимание на графику оцените потенциал. И следите за технологиями. :)