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曲高未必人不识,自有知音和清词

最近沉迷原神,任务做到璃月,也恰好赶上 2.4 版本的云起鹤归。云先生一曲《神女劈观》可算是火出了圈。整段演出配合游戏中虽显匆忙但诚意满满的剧情,辅以渐进的音乐渲染,在原本故事即将结束时却来了个转折。主角的出现改写了申鹤原本孤傲却又寂寞的生命轨迹,随着音域渐高,情绪瞬间拉满,自然天成地唱出了这句“曲高未必人不识,自有知音和清词”,着实令人唏嘘。璃月的“仙气”在整个地图的任务线中就完全溢出了,不论是庆云顶的几首民乐合奏,还是战斗时你背后站着的一整支乐队,又或者是凝光在危急时刻舍弃群玉阁保护民众的一份决绝,都把「仙侠」这个算是国产游戏里永恒的主题表现得淋漓尽致。而云起鹤归和神女劈观的演出,让整个区域的主题和立意更上一层楼。在此之前,我大概有好一阵子没有玩到过能令我动容的游戏了。

我并不知道米哈游在打造璃月这件艺术品,或者打造整个原神游戏的时候,有没有想过有朝一日它会被当作文化输出的一面旗帜。如果说曲高和寡、王质烂柯被表现在游戏中时给人带来的是一丝惊喜的话,那雪泥鸿爪、鹤归华表这些连我也原不曾听过的典故,实实在在地唤醒了我对于文化的再一次审视。当 YouTube 上各种国外“原学党”开始关心唱词和头饰时,不论有心还是无意,米哈游已经站在了这个特殊历史位置上。作为一个普通玩家,我可以触碰到这群技术宅们将感情倾注到作品中的那份真挚,也能感受到他们竭尽心力想要讲好故事的愿望。正如迄今为止米哈游想在游戏中表达的人民史观那样,这种群策群力的创造力和视角,也为这个游戏带来了生命力。单这一点,原神已然立于高峰。

我的原神之旅还在继续,希望后面能给我带来更多惊喜。