
非主流就非主流|预言家周报#238
这段时间发生了好几件事,让我接受了自己的非主流。 我一直知道自己是非主流,同时我也一直希望自己能成为主流,虽然这么说,其实也没做什么努力。就是这么个拧巴的状态,讨厌主流但又渴望获得主流的认可,既清高,又想荣华富贵。 但直到最近,我才能坦然的承认这一点。It's ok to be non-mainsteam. 是怎么走到这一步的呢?也许是这几件事情: 参加完一场无趣的活动之后,两个好朋友逼问我,鲱鱼罐头到底是什么?和其他的孵化器有什么区别?头脑里飘过很多词,最终蹦出来的是,“非主流。鲱鱼罐头是非主流想法和人的汇聚地” 和 gg 聊 shoshin 的时候,他说非主流人群更有创造力,不太受主流文化地心引力的影响,可以自由飘来飘去。我笑了,说难怪我一直喜欢非主流的人。 读《人的宗教》,我才知道如今的主流宗教,有一个算一个,在早期都是极端非主流,最开始的几十年甚至只有几十个信徒,说是非主流都太温和了。 我渐渐发现,碰到非主流的我就来劲,碰到主流的我就无聊。这就是真实的我,没法改变。既然如此,那就接受吧。 Crypto 也是如此。Crypto 过去是,现在是,未来十年也大概率是非...

故事和真实无关|预言家周报#179
故事是强大的,但是并不真实。从一开始,讲故事的人就不以真实为目标,而是以故事的效果最大化为目标。 说来惭愧,虽然做了这么多年的媒体,直到这两年我才慢慢明白这个简单的道理。明白这个道理之后,过去诸多看不懂的人和事开始明朗起来。 人们闯进一个新世界时,最经常被问的通常是,什么是 X ?尤其在这个 X 还在发展早期,没有实体供大家直观感受的时候。这个 X 曾经是西学,民主,共产主义,互联网,大数据,云,区块链和 Web 3 。 我一直觉得,过早定义或者总结一个还在快速变化的东西是什么,意义和收效都不大。尤其对很多新人来说,有这个时间,不如多用多感受,浸入它。看一万篇讲元宇宙的文章,不如亲自玩一个小时 Oculus 。看一万篇讲 Web 3 的文章,不然开一个钱包使用一个 Dapp 。 尤其要小心,碰上这一万篇文章的作者自己都没用过这些产品,你被带到坑里都不知道(别笑,这种现象是常态,国内大众接触的信息渠道已经严重污染,媒体和书都是如此)。 新事物之外,我们在讨论一些存在已久甚至习以为常的旧事物时,也得小心,一不小心就会落入过往故事的迷雾里,离事物的本来面目越聊越远。 举个例子,什么是 ...

未知与狂热|预言家周报#245
人是一种通过讲故事来大规模协作的动物。这句话最近一直在我脑海里回响,以前我只是理解它,现在我从心里感受到了它。 上周四我按耐不住的约阿剑录播客,疯狂的市场搞的我想不顾一切的 fomo 买进去,我得做点什么转移这种狂热。周五上午聊完,下午我就剪完发出来了,听众和我一样狂热,看来踏空的总是绝大多数,这期播客不管从数据还是私下的反馈,都是好评如潮。比特币狼烟再起:铭文,BRC20 和数字世界的权力 E21听《橙皮书》上小宇宙。 橙皮书和朋友们的聊天https://www.xiaoyuzhoufm.com当一系列新东西在市场上横着走涨上天,大部分人是搞不清它们是什么的。也许有极少数人能搞清楚,但是他们也不能确切的知道接下来这些新东西会如何发展。人群里意见总会分裂,一派认为是异端的,另一派认为是终极答案。 那我们怎么办呢?坐着不动,看更多身边人发财?还是不管不顾的冲进去,暴富或者暴死? 选择很多。。。 也许远古时代这样的故事就一再上演。有人声称找到了新的神灵和力量,要带着信徒去往一片遥远的应许之地,那里鸟语花香,蜜奶流淌。 你走不走?不走,继续过着现在的苦日子,看他们去往天堂?还是不管不顾...

非主流就非主流|预言家周报#238
这段时间发生了好几件事,让我接受了自己的非主流。 我一直知道自己是非主流,同时我也一直希望自己能成为主流,虽然这么说,其实也没做什么努力。就是这么个拧巴的状态,讨厌主流但又渴望获得主流的认可,既清高,又想荣华富贵。 但直到最近,我才能坦然的承认这一点。It's ok to be non-mainsteam. 是怎么走到这一步的呢?也许是这几件事情: 参加完一场无趣的活动之后,两个好朋友逼问我,鲱鱼罐头到底是什么?和其他的孵化器有什么区别?头脑里飘过很多词,最终蹦出来的是,“非主流。鲱鱼罐头是非主流想法和人的汇聚地” 和 gg 聊 shoshin 的时候,他说非主流人群更有创造力,不太受主流文化地心引力的影响,可以自由飘来飘去。我笑了,说难怪我一直喜欢非主流的人。 读《人的宗教》,我才知道如今的主流宗教,有一个算一个,在早期都是极端非主流,最开始的几十年甚至只有几十个信徒,说是非主流都太温和了。 我渐渐发现,碰到非主流的我就来劲,碰到主流的我就无聊。这就是真实的我,没法改变。既然如此,那就接受吧。 Crypto 也是如此。Crypto 过去是,现在是,未来十年也大概率是非...

故事和真实无关|预言家周报#179
故事是强大的,但是并不真实。从一开始,讲故事的人就不以真实为目标,而是以故事的效果最大化为目标。 说来惭愧,虽然做了这么多年的媒体,直到这两年我才慢慢明白这个简单的道理。明白这个道理之后,过去诸多看不懂的人和事开始明朗起来。 人们闯进一个新世界时,最经常被问的通常是,什么是 X ?尤其在这个 X 还在发展早期,没有实体供大家直观感受的时候。这个 X 曾经是西学,民主,共产主义,互联网,大数据,云,区块链和 Web 3 。 我一直觉得,过早定义或者总结一个还在快速变化的东西是什么,意义和收效都不大。尤其对很多新人来说,有这个时间,不如多用多感受,浸入它。看一万篇讲元宇宙的文章,不如亲自玩一个小时 Oculus 。看一万篇讲 Web 3 的文章,不然开一个钱包使用一个 Dapp 。 尤其要小心,碰上这一万篇文章的作者自己都没用过这些产品,你被带到坑里都不知道(别笑,这种现象是常态,国内大众接触的信息渠道已经严重污染,媒体和书都是如此)。 新事物之外,我们在讨论一些存在已久甚至习以为常的旧事物时,也得小心,一不小心就会落入过往故事的迷雾里,离事物的本来面目越聊越远。 举个例子,什么是 ...

未知与狂热|预言家周报#245
人是一种通过讲故事来大规模协作的动物。这句话最近一直在我脑海里回响,以前我只是理解它,现在我从心里感受到了它。 上周四我按耐不住的约阿剑录播客,疯狂的市场搞的我想不顾一切的 fomo 买进去,我得做点什么转移这种狂热。周五上午聊完,下午我就剪完发出来了,听众和我一样狂热,看来踏空的总是绝大多数,这期播客不管从数据还是私下的反馈,都是好评如潮。比特币狼烟再起:铭文,BRC20 和数字世界的权力 E21听《橙皮书》上小宇宙。 橙皮书和朋友们的聊天https://www.xiaoyuzhoufm.com当一系列新东西在市场上横着走涨上天,大部分人是搞不清它们是什么的。也许有极少数人能搞清楚,但是他们也不能确切的知道接下来这些新东西会如何发展。人群里意见总会分裂,一派认为是异端的,另一派认为是终极答案。 那我们怎么办呢?坐着不动,看更多身边人发财?还是不管不顾的冲进去,暴富或者暴死? 选择很多。。。 也许远古时代这样的故事就一再上演。有人声称找到了新的神灵和力量,要带着信徒去往一片遥远的应许之地,那里鸟语花香,蜜奶流淌。 你走不走?不走,继续过着现在的苦日子,看他们去往天堂?还是不管不顾...

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提起全链游戏,似乎默认就是速度很慢的游戏,鼠标点一下,十秒左右画面才动,没办法,这可是所有逻辑跑在链上的,区块链嘛,你懂的,慢不是 bug ,是 feature 。
这句话在 DeFi 时代部分得到了验证,tps 最低的以太坊是最终赢家,现在到了全链游戏时代,开发者似乎默认了慢这个既成事实,慢就慢吧,慢游戏也可以是好游戏。
我一度也这么想,几十年前在示波器上还能玩双人网球呢,只要能找到适配当前技术条件的玩法就行。虽然难找,但是应该能找到的,嗯!
直到前几天和一嘉聊天,他一番离经叛道的说法让我开始动摇。他说了三点:
游戏性和体验是最重要的,不能妥协;
可组合性不是最重要的,可以妥协;
全链游戏的速度可以快。
我也不知道他说的对不对。我只有模糊的感觉,现在的全链游戏不太对,没法吸引真正的游戏玩家。
也许就像上一期播客里 Eric 说的,现在就是追求极致差异化的时候,多一些离经叛道的想法和尝试,多一线全链游戏真正成功的机会。
嘉宾介绍:
一嘉:Curio 的联合创始人,on-chain game 的先驱探索者。
相关链接:
Curio 的网址 https://www.curio.gg/
keystone 的网址 https://github.com/curio-research/keystone
Highlight:
游戏需要新的命令,而且这些命令需要非常的 game specific
其他全链游戏是 on chain ,我们是 in chain
体验对于游戏的重要性是远超 defi 或者其他产品的
假定全链游戏速度慢是个伪命题,它可以快。
因为这个游戏慢,所以好玩,这不成立。
@张卓:zeth 是 risc0 团队的 yet another zkEVM。与 Scroll/Polygon 等团队的技术路线非常不同,zeth 用两个数量级的计算代价,换来了两个数量级的开发效率。虽然这条路线运行效率尚难称堪用,但是像一个初生的婴儿,值得感兴趣的人持续关注。
@王超:虚拟世界未必不是一种存在,现实世界也未必不是一种虚拟。看完这本书回过头来思考自主世界、AI、元宇宙,可能会有不一样的思考。
@郭宇:FFT 算法可是多项式运算的核心,自从 GGPR13 将其引入到zkSNARK 构造中,曾经也是风光无量。只是 FFT 的算法复杂度为 O(n log(n)),为了去除 log(n) 这个因子,不少新算法开始想办法避开 FFT 运算,实现所谓的线性证明时间。没有过时的算法,只有过时的认知,只因人类还未参透 FFT 的精髓。
@空岛:推荐一个全链游戏,最近发布了全新版本,感觉是最近玩到的最有意思的一个了,体验很丝滑,推荐试玩。
@阿剑:ACINQ 团队(eclair 闪电节点客户端的开发者,ACINQ 节点的运营者)撰写的文章,介绍了他们在为了保护闪电节点签名私钥上做的尝试以及他们现在的解决方案。展现了丰富的细节和启发。
提起全链游戏,似乎默认就是速度很慢的游戏,鼠标点一下,十秒左右画面才动,没办法,这可是所有逻辑跑在链上的,区块链嘛,你懂的,慢不是 bug ,是 feature 。
这句话在 DeFi 时代部分得到了验证,tps 最低的以太坊是最终赢家,现在到了全链游戏时代,开发者似乎默认了慢这个既成事实,慢就慢吧,慢游戏也可以是好游戏。
我一度也这么想,几十年前在示波器上还能玩双人网球呢,只要能找到适配当前技术条件的玩法就行。虽然难找,但是应该能找到的,嗯!
直到前几天和一嘉聊天,他一番离经叛道的说法让我开始动摇。他说了三点:
游戏性和体验是最重要的,不能妥协;
可组合性不是最重要的,可以妥协;
全链游戏的速度可以快。
我也不知道他说的对不对。我只有模糊的感觉,现在的全链游戏不太对,没法吸引真正的游戏玩家。
也许就像上一期播客里 Eric 说的,现在就是追求极致差异化的时候,多一些离经叛道的想法和尝试,多一线全链游戏真正成功的机会。
嘉宾介绍:
一嘉:Curio 的联合创始人,on-chain game 的先驱探索者。
相关链接:
Curio 的网址 https://www.curio.gg/
keystone 的网址 https://github.com/curio-research/keystone
Highlight:
游戏需要新的命令,而且这些命令需要非常的 game specific
其他全链游戏是 on chain ,我们是 in chain
体验对于游戏的重要性是远超 defi 或者其他产品的
假定全链游戏速度慢是个伪命题,它可以快。
因为这个游戏慢,所以好玩,这不成立。
@张卓:zeth 是 risc0 团队的 yet another zkEVM。与 Scroll/Polygon 等团队的技术路线非常不同,zeth 用两个数量级的计算代价,换来了两个数量级的开发效率。虽然这条路线运行效率尚难称堪用,但是像一个初生的婴儿,值得感兴趣的人持续关注。
@王超:虚拟世界未必不是一种存在,现实世界也未必不是一种虚拟。看完这本书回过头来思考自主世界、AI、元宇宙,可能会有不一样的思考。
@郭宇:FFT 算法可是多项式运算的核心,自从 GGPR13 将其引入到zkSNARK 构造中,曾经也是风光无量。只是 FFT 的算法复杂度为 O(n log(n)),为了去除 log(n) 这个因子,不少新算法开始想办法避开 FFT 运算,实现所谓的线性证明时间。没有过时的算法,只有过时的认知,只因人类还未参透 FFT 的精髓。
@空岛:推荐一个全链游戏,最近发布了全新版本,感觉是最近玩到的最有意思的一个了,体验很丝滑,推荐试玩。
@阿剑:ACINQ 团队(eclair 闪电节点客户端的开发者,ACINQ 节点的运营者)撰写的文章,介绍了他们在为了保护闪电节点签名私钥上做的尝试以及他们现在的解决方案。展现了丰富的细节和启发。
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