
非主流就非主流|预言家周报#238
这段时间发生了好几件事,让我接受了自己的非主流。 我一直知道自己是非主流,同时我也一直希望自己能成为主流,虽然这么说,其实也没做什么努力。就是这么个拧巴的状态,讨厌主流但又渴望获得主流的认可,既清高,又想荣华富贵。 但直到最近,我才能坦然的承认这一点。It's ok to be non-mainsteam. 是怎么走到这一步的呢?也许是这几件事情: 参加完一场无趣的活动之后,两个好朋友逼问我,鲱鱼罐头到底是什么?和其他的孵化器有什么区别?头脑里飘过很多词,最终蹦出来的是,“非主流。鲱鱼罐头是非主流想法和人的汇聚地” 和 gg 聊 shoshin 的时候,他说非主流人群更有创造力,不太受主流文化地心引力的影响,可以自由飘来飘去。我笑了,说难怪我一直喜欢非主流的人。 读《人的宗教》,我才知道如今的主流宗教,有一个算一个,在早期都是极端非主流,最开始的几十年甚至只有几十个信徒,说是非主流都太温和了。 我渐渐发现,碰到非主流的我就来劲,碰到主流的我就无聊。这就是真实的我,没法改变。既然如此,那就接受吧。 Crypto 也是如此。Crypto 过去是,现在是,未来十年也大概率是非...

故事和真实无关|预言家周报#179
故事是强大的,但是并不真实。从一开始,讲故事的人就不以真实为目标,而是以故事的效果最大化为目标。 说来惭愧,虽然做了这么多年的媒体,直到这两年我才慢慢明白这个简单的道理。明白这个道理之后,过去诸多看不懂的人和事开始明朗起来。 人们闯进一个新世界时,最经常被问的通常是,什么是 X ?尤其在这个 X 还在发展早期,没有实体供大家直观感受的时候。这个 X 曾经是西学,民主,共产主义,互联网,大数据,云,区块链和 Web 3 。 我一直觉得,过早定义或者总结一个还在快速变化的东西是什么,意义和收效都不大。尤其对很多新人来说,有这个时间,不如多用多感受,浸入它。看一万篇讲元宇宙的文章,不如亲自玩一个小时 Oculus 。看一万篇讲 Web 3 的文章,不然开一个钱包使用一个 Dapp 。 尤其要小心,碰上这一万篇文章的作者自己都没用过这些产品,你被带到坑里都不知道(别笑,这种现象是常态,国内大众接触的信息渠道已经严重污染,媒体和书都是如此)。 新事物之外,我们在讨论一些存在已久甚至习以为常的旧事物时,也得小心,一不小心就会落入过往故事的迷雾里,离事物的本来面目越聊越远。 举个例子,什么是 ...
完全的链上游戏|预言家周报#150
最近听到一个令人激动的idea,做一个逻辑和资产都在链上的游戏。 现在的区块链游戏,做的好的,算是游戏加代币,游戏归游戏,代币归代币,做的差的,就直接成了defi,游戏的外壳都不要了。 我觉得这类游戏没有未来,或者说,肯定不是原生的区块链游戏。只有原生的才有机会闯出新天地。 逻辑和资产都上链的游戏,相比现在只有一部分资产上链的游戏,在原生程度上跨了一大步,代价也很高。即使全部在最便宜的专有layer 2上跑,每一步操作花掉的gas费也是不小的,在游戏里随便操作几次,积少成多。。。这个游戏有点难设计。 难处也是机会。跨世代的游戏经常面临这种困难,在新的计算平台上,榨干每一点计算资源,绞尽脑汁设计出在当时可玩性高的游戏。 区块链游戏要在可玩性上做出创新,把用户从各种中心化游戏里拉过来,是挺难的。赚钱当然是一个卖点,但是我总觉得不是游戏的核心。 公平性是一个可能的核心。如果游戏完全跑在链上,就意味着游戏的机制不会像现在这样被随意改动,辛辛苦苦构建的牌组不会突然就贬值,玩家的权利会得到更多尊重。 可组合性是另一个可能的核心。全部上链是游戏可组合的必要不充分条件,还需要补齐很多基础设施。可...

非主流就非主流|预言家周报#238
这段时间发生了好几件事,让我接受了自己的非主流。 我一直知道自己是非主流,同时我也一直希望自己能成为主流,虽然这么说,其实也没做什么努力。就是这么个拧巴的状态,讨厌主流但又渴望获得主流的认可,既清高,又想荣华富贵。 但直到最近,我才能坦然的承认这一点。It's ok to be non-mainsteam. 是怎么走到这一步的呢?也许是这几件事情: 参加完一场无趣的活动之后,两个好朋友逼问我,鲱鱼罐头到底是什么?和其他的孵化器有什么区别?头脑里飘过很多词,最终蹦出来的是,“非主流。鲱鱼罐头是非主流想法和人的汇聚地” 和 gg 聊 shoshin 的时候,他说非主流人群更有创造力,不太受主流文化地心引力的影响,可以自由飘来飘去。我笑了,说难怪我一直喜欢非主流的人。 读《人的宗教》,我才知道如今的主流宗教,有一个算一个,在早期都是极端非主流,最开始的几十年甚至只有几十个信徒,说是非主流都太温和了。 我渐渐发现,碰到非主流的我就来劲,碰到主流的我就无聊。这就是真实的我,没法改变。既然如此,那就接受吧。 Crypto 也是如此。Crypto 过去是,现在是,未来十年也大概率是非...

故事和真实无关|预言家周报#179
故事是强大的,但是并不真实。从一开始,讲故事的人就不以真实为目标,而是以故事的效果最大化为目标。 说来惭愧,虽然做了这么多年的媒体,直到这两年我才慢慢明白这个简单的道理。明白这个道理之后,过去诸多看不懂的人和事开始明朗起来。 人们闯进一个新世界时,最经常被问的通常是,什么是 X ?尤其在这个 X 还在发展早期,没有实体供大家直观感受的时候。这个 X 曾经是西学,民主,共产主义,互联网,大数据,云,区块链和 Web 3 。 我一直觉得,过早定义或者总结一个还在快速变化的东西是什么,意义和收效都不大。尤其对很多新人来说,有这个时间,不如多用多感受,浸入它。看一万篇讲元宇宙的文章,不如亲自玩一个小时 Oculus 。看一万篇讲 Web 3 的文章,不然开一个钱包使用一个 Dapp 。 尤其要小心,碰上这一万篇文章的作者自己都没用过这些产品,你被带到坑里都不知道(别笑,这种现象是常态,国内大众接触的信息渠道已经严重污染,媒体和书都是如此)。 新事物之外,我们在讨论一些存在已久甚至习以为常的旧事物时,也得小心,一不小心就会落入过往故事的迷雾里,离事物的本来面目越聊越远。 举个例子,什么是 ...
完全的链上游戏|预言家周报#150
最近听到一个令人激动的idea,做一个逻辑和资产都在链上的游戏。 现在的区块链游戏,做的好的,算是游戏加代币,游戏归游戏,代币归代币,做的差的,就直接成了defi,游戏的外壳都不要了。 我觉得这类游戏没有未来,或者说,肯定不是原生的区块链游戏。只有原生的才有机会闯出新天地。 逻辑和资产都上链的游戏,相比现在只有一部分资产上链的游戏,在原生程度上跨了一大步,代价也很高。即使全部在最便宜的专有layer 2上跑,每一步操作花掉的gas费也是不小的,在游戏里随便操作几次,积少成多。。。这个游戏有点难设计。 难处也是机会。跨世代的游戏经常面临这种困难,在新的计算平台上,榨干每一点计算资源,绞尽脑汁设计出在当时可玩性高的游戏。 区块链游戏要在可玩性上做出创新,把用户从各种中心化游戏里拉过来,是挺难的。赚钱当然是一个卖点,但是我总觉得不是游戏的核心。 公平性是一个可能的核心。如果游戏完全跑在链上,就意味着游戏的机制不会像现在这样被随意改动,辛辛苦苦构建的牌组不会突然就贬值,玩家的权利会得到更多尊重。 可组合性是另一个可能的核心。全部上链是游戏可组合的必要不充分条件,还需要补齐很多基础设施。可...

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人是一种通过讲故事来大规模协作的动物。这句话最近一直在我脑海里回响,以前我只是理解它,现在我从心里感受到了它。
上周四我按耐不住的约阿剑录播客,疯狂的市场搞的我想不顾一切的 fomo 买进去,我得做点什么转移这种狂热。周五上午聊完,下午我就剪完发出来了,听众和我一样狂热,看来踏空的总是绝大多数,这期播客不管从数据还是私下的反馈,都是好评如潮。
当一系列新东西在市场上横着走涨上天,大部分人是搞不清它们是什么的。也许有极少数人能搞清楚,但是他们也不能确切的知道接下来这些新东西会如何发展。人群里意见总会分裂,一派认为是异端的,另一派认为是终极答案。
那我们怎么办呢?坐着不动,看更多身边人发财?还是不管不顾的冲进去,暴富或者暴死?
选择很多。。。
也许远古时代这样的故事就一再上演。有人声称找到了新的神灵和力量,要带着信徒去往一片遥远的应许之地,那里鸟语花香,蜜奶流淌。
你走不走?不走,继续过着现在的苦日子,看他们去往天堂?还是不管不顾的走上不归路,不知前方是沙漠还是绿洲?
屡试不爽,屡试不爽。人们没有答案,人们想要答案,在恰当的时机给他们一个答案,就是一场狂热的群众运动。
人是一种通过讲故事来大规模协作的动物。这句话最近一直在我脑海里回响,以前我只是理解它,现在我从心里感受到了它。
上周四我按耐不住的约阿剑录播客,疯狂的市场搞的我想不顾一切的 fomo 买进去,我得做点什么转移这种狂热。周五上午聊完,下午我就剪完发出来了,听众和我一样狂热,看来踏空的总是绝大多数,这期播客不管从数据还是私下的反馈,都是好评如潮。
当一系列新东西在市场上横着走涨上天,大部分人是搞不清它们是什么的。也许有极少数人能搞清楚,但是他们也不能确切的知道接下来这些新东西会如何发展。人群里意见总会分裂,一派认为是异端的,另一派认为是终极答案。
那我们怎么办呢?坐着不动,看更多身边人发财?还是不管不顾的冲进去,暴富或者暴死?
选择很多。。。
也许远古时代这样的故事就一再上演。有人声称找到了新的神灵和力量,要带着信徒去往一片遥远的应许之地,那里鸟语花香,蜜奶流淌。
你走不走?不走,继续过着现在的苦日子,看他们去往天堂?还是不管不顾的走上不归路,不知前方是沙漠还是绿洲?
屡试不爽,屡试不爽。人们没有答案,人们想要答案,在恰当的时机给他们一个答案,就是一场狂热的群众运动。

@王超:以AI第一人称的视角说明了为何加密网络是Autonomous Agent(自主智能体)的理想栖息地。
@郭宇:ZK 系统中的计算和实际的硬件计算差距比较大,这样导致了硬件友好的计算不见得容易 ZK 化,反之亦然。特别是一些针对硬件优化的 Hash 算法,在硬件上飞快,但是却不 ZK 友好。这是因为流行的 SNARK 构建在大素数域的计算之上,而硬件喜欢的则是位运算。Binius 是一个构建在二进制有限域上的 SNARK 系统,更贴近传统的硬件体系结构。
@阿剑:“多人共享的 UTXO” 或者说 “通过链上的一个 UTXO 来承诺多个参与者的多笔资金” 是人们在讨论比特币的未来时常常会考虑的构造。而启用这种构造也被认为是限制条款可以带来的可编程性增益。这个帖子回顾了一种专为 “多人共享的 UTXO” 构造而设计的操作码 OP_TLUV,并指出了这种使用默克尔树来承诺状态的方式可能会面临的问题,最后提出了一种替代性的操作码 OP_EVICT 。OP_EVICT 希望利用 Schnorr 签名本身的特性来避免链上数据开销,是一种大胆的想法。但这也意味着它在别的用途中不一定通用(例如,在通道内聚合 HTLC/PTLC)
@Kurt Pan: 「精通比特币」共读活动以及《比特币中的Schnorr签名》的翻译。同志们,为「密码朋克伊甸园」进行编码!

@王超:以AI第一人称的视角说明了为何加密网络是Autonomous Agent(自主智能体)的理想栖息地。
@郭宇:ZK 系统中的计算和实际的硬件计算差距比较大,这样导致了硬件友好的计算不见得容易 ZK 化,反之亦然。特别是一些针对硬件优化的 Hash 算法,在硬件上飞快,但是却不 ZK 友好。这是因为流行的 SNARK 构建在大素数域的计算之上,而硬件喜欢的则是位运算。Binius 是一个构建在二进制有限域上的 SNARK 系统,更贴近传统的硬件体系结构。
@阿剑:“多人共享的 UTXO” 或者说 “通过链上的一个 UTXO 来承诺多个参与者的多笔资金” 是人们在讨论比特币的未来时常常会考虑的构造。而启用这种构造也被认为是限制条款可以带来的可编程性增益。这个帖子回顾了一种专为 “多人共享的 UTXO” 构造而设计的操作码 OP_TLUV,并指出了这种使用默克尔树来承诺状态的方式可能会面临的问题,最后提出了一种替代性的操作码 OP_EVICT 。OP_EVICT 希望利用 Schnorr 签名本身的特性来避免链上数据开销,是一种大胆的想法。但这也意味着它在别的用途中不一定通用(例如,在通道内聚合 HTLC/PTLC)
@Kurt Pan: 「精通比特币」共读活动以及《比特币中的Schnorr签名》的翻译。同志们,为「密码朋克伊甸园」进行编码!
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