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如何设计 DAO 治理中 PoW 的评判标准,平衡不可能三角?

01 DAO 是如何操作的?

作为一种新的模式,作为一个非常大的不同之处。通过面试公司和公司应聘者,在茫茫人海中寻找着这个人的最佳解决方案。而 DAO 的海纳百川,去通过 PoW 的一个人对 D 的贡献,接受不适合的人低下,更适合在短期内随意评判的报酬,那他自然会退出。这似乎遵循自然规律的优胜劣汰。

DAO 因为其准时入幕低调,让所有有兴趣参与其中的人,可以非常容易参与到 DAO 的运行当中。 Bankless DAO 作为目前发展相当迅捷的 DAO,在整个运行治理的闭环上可以说是相当不错的目前 Bankless DAO 拥有、写作、财务、翻译、研究、运营、市场、法律、教育、设计、商务、开发、视频分析等十三个,以及多个开发团队和工会、工会等管理管理委员会小组。大多数的公会和都是通过成员自己参与和参与管理的。只要在相应小组的通知上写上投票的特长同意。Bankless DAO 的成功主要有以下几点:

  1. 社区氛围好:DAO 窗帘,加入很短的行业内的频道内开始价值还可以记录。因为自己是专业跨度大的,不管有没有专家都可以记录的事情。

  2. 不断在进化中:通过一个愿景,共同发现问题。每个人的立场每个人的发言权,当主把决策交到集体的能力。通过问题智能形成决策决策。不断地推进新的举措,快速地自愿行动。

  3. 由数个有才能的公会集体由于特定的人,然后通过合理的分配人力、物力、财力资源去成就通过的提议。实际行动下去的项目受到关注,由集体共识完成了的项目筛选过程。

  4. 施行决策时的响应速度:共识分为软硬两种,与财政预算有关的提案,属于投票表决通过的共识硬共识,需要全 DAO 级别的投票;软共识没有明确规定方案,同时也会存在一些问题,但总体利大于弊。

  5. 当 DAO 的规模足够大时,可以多线程同时进行项目;设立一些无关利益,仅仅只是为了娱乐与活跃气氛的活动,提高 DAO 内的认同感、归属感;降低正式成员准入门槛吸以引更多人来加入,更多的人就会有更多的贡献加速 DAO 的发展。

当所有人都能在拥有强烈归属感与自豪感的情况下,尽心尽力的去贡献自己的能力,共同发展壮大 DAO。获得了更多资金后,所有 DAO 成员也能因此获得利益(名誉、关系网或者金钱)。整个流程就会形成一个闭环的飞轮,在 Web3 的世界里带领成员迈着大步滚滚向前。

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02 雅典式民主与 DAO

笔者认为 DAO 的治理形式与雅典式民主非常的相近:

  1. 彻底的直接民主,多数票决议。全体人民(DAO 成员)参与重大决策的一种政治形式,是一种理想的民主政治形式,但因国家幅员辽阔(DAO 成员众多、组织庞大)而难以实施,而且多数有代表制度(贡献更大的 DAO 成员/组长)。

  2. 集体内成员被视为公民(DAO 成员),妇女、儿童和奴隶不能被视为公民(进入了 DAO 并享受着这个 DAO 所带来的利益,但未参与治理的人)。

  3. 所有的选民参与程度非常之高,如果不参与治理,将会受到一定的惩罚。

同时也有不同之处:

  1. 在雅典式民主中,存在陶片放逐法,雅典人民可以通过投票强制将某个人放逐,目的在于驱逐可能威胁雅典的民主制度的政治人物。何为威胁民主制度的政治人物?也就是足够优秀、能率领人民的领袖人物。所以这项法案目的是为了驱逐那些优秀的人,只需要所有的公民都一样,而不是需要在某个方面特别优秀的人,因为这样的人是不利于民主制度发展的。

    而在 DAO 的治理中,因为较低的门槛,导致大部分人的能力与生产力是不足以独立去胜任某项工作的。通过前文所说的自然选择机制,让能力更加优秀的人去担任组长职位,在提案通过的前提下,去统一微薄却数量众多的生产力来做相同一件事情,从而达到提高效率的目的。

  2. 在雅典城邦中,无论是公民大会、五百人议事堂还是民众法庭,每一票的权重都是一样的。这样投票的弊病就是依此法作出的判决,在相当程度上取决于公民的情绪,而公民的情绪常常因受一些政治家的鼓励波动不定。因此,公民对官员优劣的判断未必都能深思熟虑,用陶片投票作出的判决也就未必准确。

    而在 DAO 的治理中,如果在成立初期就采用 PoW 机制去评价每个人对 DAO 的贡献,进而分配 Token 的额度/空投。既能淘汰掉积极性不够高的人,也能能让最了解 DAO 情况的人拥有最大的权重,不会出现关键决策上的重大失误而让整个 DAO 毁于一旦。

03 蛋糕怎么分才合理?

去中心化是方法,而不是目的。如果一味的追求所有事情都去中心化,那 DAO 虽然人人平等,但是在工作中肯定会出现能力的高低之分。久而久之,那些工作能力优秀、观点符合 DAO 的发展且积极参与整个 DAO 治理的人,由于从众心理的影响,会被推选为大家的意见领袖。俗话说的好,谈钱伤感情。即便是意见领袖提出的方案,也不可能让每一个人都心服口服的。那我们可以构建一个更公平,更去中心化的方案去解决这个问题。

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更趋近于公司的高效中心化治理

  • 通过组长这一意志集体去将大量 PoW 提案进行一个初步归类,然后各个小组间进行第一步的利益分配后,再进行第二步的组内分配。

  • 由组长制定每一件工作所对应的报酬。并根据 DAO 的需求,有权利提高某类任务获得的报酬,从而去引导组员工作

  • 临时性工作由组长发标,组员先到先得。没有类似工作量评判标准时,由组长按照事情紧急程度、工作难度等要素进行评定。

  • 出现额外工作量时,应当根据结果去奖励有特殊贡献者。可以由任意人提出,但需要阐明理由或者量化为标准工作时常。只评价结果能避免那些无用功,让成员去思考如何做才能更高效的获得成果。

更去中心化的提案投票制

每个人投票权重依据所质押的 VeToken 数量决定(未发币之前权重都为 1,小组长额外加权),对每一件事情都进行一次公允范围内的投票。当全员投票的工作量过大时,则采取【惰性投票】,当前赞成票数占已投票数的百分比超过 X% 时,则视为通过。

04 解决方案

SnapFault DAO 的 PoW 的行方案设计则采取了牺牲一定的效率去中心化竞赛,并在中心化化控制的优点。设计部分试制了 ICPDAO 的计算公式,结合自己的情况,了解我们的 PoW 方案。

  1. 工作完成后,业主【提出建议】并给出投标理由,说明工作量证明。

  2. 在一个周期内通过每件作品大小相同/相近的工作,让匹配工作组n人进行投票 。

  3. 分配时的实际【奖励】是理论【尺寸】×系数

  4. 本次试运行期间,利用博论将每一件作品的理论报价【大小】一致同意至一个共识范围内的小幅模型,因为质量高低)。

  5. 当这个参考报价被完成匹配次数减少,提高效率。 投标者也有一个,显示他的人才,可以在未来正确地表达一个人。

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这个方案的优点:

  • 工作的报价【大小】都不是由个人去决定,最终达成共识的结果。

  • 每次比赛关系不断增加,恶作剧组员间因为因为比赛而产生的情绪。

  • 模糊匹配可以增加投票范围,避免评分过少。

  • (过大或过小)的工作报价也可以通过特殊情况进行。

  • 参考表完成后,减少匹配次数可以有效降低工作量,提升效率。

  • 通过机制的监督,让投票者自行调节报价;让投票者用心思考投票。

  • 劣质商品的价格,最终会取消,随着时间的推移,会影响到最终会被取消。

  • 对不认真工作的人有【奖励】的成绩,认真工作的人有额外的奖励。

还有一些缺点:

  • 小集体如果可以大,那可以通过【投票】偏向投票,去解决己。

  • 不能聘用。但随着工作小组的增加,羞辱避免相应的增加。

总结

让所有的 DAO,都同仁的在我们的解决方案中,AO 与这个梦想都实现未来的。因此,将能力发展到一个更深层次的有完美的人的发展。