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硬件设置是指与您设备的硬件直接关联的配置。在大多数情况下,我们建议您保留 默认值,因为默认设置通常能够提供优化的指纹表现,使各方面无缝协同工作。若您决定更改这些设置,请务必遵循以下建议,以确保值的 一致性 和安全性。
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屏幕分辨率是网站识别浏览器指纹的重要依据之一。以下是优化屏幕分辨率设置以避免被识别为异常的建议:
避免设置大于设备原始分辨率的值: 网站可能会检查声明的分辨率和实际屏幕可用区域之间是否有差异。
在团队中保持统一: 如果您的团队成员设备分辨率不同,例如您使用 4K 设备,而其他人是全高清 (1920×1080),请将分辨率设置为团队中最小的屏幕范围。
避免最小化窗口: Multilogin 会根据配置文件分辨率自动最大化浏览器窗口。为了保证指纹稳定性,建议避免频繁最小化配置文件窗口。
WebRTC 可用于实现网页上的音频和视频通信,它会利用设备如麦克风、摄像头和音频输出。然而,这可能带来潜在风险。以下是重点内容:
网站可能通过 WebRTC 获取您的媒体设备清单。例如,列出您拥有的音频输入、摄像头和扬声器等设备,这些信息可能被用于构建您的数字指纹。为了防止这种情况,Multilogin 提供以下自定义选项:
📷 视频输入(摄像头数量): 可设置为 0 或 1。
🎤 音频输入(麦克风数量): 可设置为 0–4。
🔊 音频输出(扬声器数量): 可设置为 0–4。
虽然浏览器可能会屏蔽媒体设备的型号名称,但网站仍可能通过设备的唯一 ID 进行追踪。Multilogin 默认会屏蔽这些信息,以减少指纹泄露。
WebGL 与 WebGPU 提供有关设备图形能力的详细信息,这些数据常用于网站识别。例如,它透露显卡品牌和型号等信息。Multilogin 的优化功能将为您提供合理的供应商和渲染器参数。同时,WebGPU 屏蔽功能进一步保护您的隐私。
WebGL报告检查: 网站可能分析 WebGL 的完整报告表,甚至将其转换成哈希值,用于快速指纹分析。
WebGL图像识别: 网站通过绘制隐藏图像并分析这些图像的哈希值以实现设备识别。由于这些图像的生成受设备硬件影响,因此结果极具独特性。
Canvas API 是一种在网页上绘制 2D 图形和动画的技术。然而,它也可能用于浏览器指纹识别。据普林斯顿大学研究,超过 5% 的网站使用 Canvas 指纹技术。以下是 Canvas 指纹生成的过程:
网站要求浏览器绘制一个隐藏的 canvas 图像,然后将此图像转换为哈希值进行分析。尽管不同设备生成的图像略有差异,同一设备在相同设置下的绘制结果会保持一致,从而增强了指纹的唯一性。
AudioContext 会根据您的设备音频设置生成指纹。生成过程如下:
网站要求浏览器模拟正弦函数,模仿设备播放音频文件的方式。
生成的正弦函数进一步转换为哈希值,增加了浏览器指纹的复杂性。
为了提高隐私保护,Multilogin 提供了一种 真实音频指纹模式,使网站只能看到与您设备完全一致的音频指纹。这种方式可以帮助您的指纹与其他用户的指纹相融合,降低识别风险。
以上建议能够帮助您在使用 Multilogin X 时优化硬件设置,同时保障指纹的安全性和稳定性。
硬件设置是指与您设备的硬件直接关联的配置。在大多数情况下,我们建议您保留 默认值,因为默认设置通常能够提供优化的指纹表现,使各方面无缝协同工作。若您决定更改这些设置,请务必遵循以下建议,以确保值的 一致性 和安全性。
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🎤 音频输入(麦克风数量): 可设置为 0–4。
🔊 音频输出(扬声器数量): 可设置为 0–4。
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WebGL图像识别: 网站通过绘制隐藏图像并分析这些图像的哈希值以实现设备识别。由于这些图像的生成受设备硬件影响,因此结果极具独特性。
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网站要求浏览器绘制一个隐藏的 canvas 图像,然后将此图像转换为哈希值进行分析。尽管不同设备生成的图像略有差异,同一设备在相同设置下的绘制结果会保持一致,从而增强了指纹的唯一性。
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网站要求浏览器模拟正弦函数,模仿设备播放音频文件的方式。
生成的正弦函数进一步转换为哈希值,增加了浏览器指纹的复杂性。
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