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PlayerOne 凭什么让每个人都可以创建元宇宙

感谢PlayerOne中文社区成员VoxelMaster编译

https://mirror.xyz/playeroneworld.eth/9kslAuVnCUHc49P6oj1MbohcxzdzmcS8YgZ39XwfTG0

PlayerOne 平台的定位是想让所有人都可以创建元宇宙,目前集成了工具、社交、交易市场和 P2E 玩法。PlayerOne 所有的产品都以这个定位为核心构建,最终完成了 RoleEditor、SpaceEditor、VoxelEditor 等产品矩阵,推动元宇宙平台进入工业化竞争时代。

知名机构背书

天使轮是由 SIG 和 The9 领投,SIG 是 TikTok 最大外部股东,The9 是魔兽世界早期的运营商
天使轮是由 SIG 和 The9 领投,SIG 是 TikTok 最大外部股东,The9 是魔兽世界早期的运营商

目前 PlayerOne 已经进行了两轮融资,天使轮是由 SIG 和 The9 领投,SIG 是 TikTok 最大外部股东,The9 是魔兽世界早期的运营商。第二轮投资人有 FBG、TsingTing Capital、Waterdrip、Element、Winkrypto、WePiggy、Alchemy Pay、Betterverse DAO、TAGVentures 等等投资机构。

拿到了国际知名的投资机构 SIG 的投资,可以说明 PlayerOne 的实力受到了 SIG 的认可。还拿到了 The9 的投资,说明 PlayerOne 有着丰富的游戏行业资源。还有 FBG、Waterdrip、Winkrypto、Alchemy Pay 等区块链机构投资,说明 PlayerOne 的机构资源非常丰富。

顶尖技术团队

PlayerOne 的核心团队来自于游戏引擎、游戏公链、数字货币交易所、上市游戏公司,除了游戏引擎和开发者社区经验,还有多年的区块链行业经验。

众所周知,真正的 3D 元宇宙平台需要的技术实力必须非常过硬。这里不谈打着元宇宙旗号的 Gamefi 链游,而是讨论真正具有硬实力的 3D 元宇宙平台。

比如 Sandbox、Decentraland(下文简称 DCL)、CryptoVoxels(下文简称 CV)等元宇宙平台,包含了像土地、角色、道具等 NFT,所以元宇宙平台需要过硬的区块链实力,PlayerOne 团队做过多年的公链,所以从实力上来说肯定是远远满足需求的。

元宇宙平台除了探索、展览、线上活动之外,还需要游戏场景,甚至需要通过可视化的方式零门槛制作游戏,所以元宇宙平台还需要过硬的游戏引擎经验。从团队介绍来看,团队的核心成员都来自于游戏引擎团队,所以这个对于 PlayerOne 团队来说也是非常容易的。然而,这个对于其他团队来讲是一个非常高的技术壁垒。所以其他团队想要追赶 PlayerOne 是需要大量的技术积累及人才积累。

既然是区块链项目,必不可少的就是治理通证。如果没有过区块链项目经验,是无法设计非常好的经济模型的,而且通证 TGE 后的市值管理也需要具备多年的区块链项目经验才可以。PlayerOne 团队做过游戏公链项目,对于通证的经济模型设计有着实操经验。

综上所述,这个团队从技术上来说有着巨大的技术优势;从经验上来说,有过知名区块链项目经验。对于其它的元宇宙项目是复合降维打击。

团队的野望

PlayerOne 四大产品模块
PlayerOne 四大产品模块

在其他元宇宙平台还在炒作 PFP 的时候。PlayerOne 平台包含四个部分,工具、社交、交易市场和 P2E 玩法。

  • 从工具来说,RoleEditor、SpaceEditor 已经开始外部测试,VoxelEditor 已经在开发中;

  • 社交功能上已经支持空间发现、社交动作、语音聊天、文字聊天等功能;

  • 交易市场已经支持 Opensea,即将推出自有交易平台,而且 PlayerOne 还支持邀请返佣机制,这是从数字货币交易所借鉴的优良经验,这也能刺激 KOL 去宣传推广 PlayerOne 平台;

  • P2E 玩法已经完成的可视化场景配置、触发器等功能,还准备好了几个 P2E 游戏。

从已经实现的功能上来看,PlayerOne 平台体量庞大。而 PlayerOne 团队非但没有先发行 NFT 割一波用户,而是潜心打磨产品,直至以上所有功能都已经实现,才开始准备土地白名单预售。由此可见,PlayerOne 团队的野心不止是一个发币的区块链项目,而是要和 Sand、DCL、CV 一决高下的有着生态闭环的元宇宙平台。这样的区块链原生项目,世界范围内都很少见。

除了已经实现的功能,还能看到他们目前正在做的功能和未来的规划,比如 PlayerOne Hub、ScriptStore,这应该是凭借多年的区块链游戏引擎经验在打造生态闭环。还有 Names、Blue Print、Aircraft、Pets 这些都是 PlayerOne 生态内的 NFT,这也是庞大的内容储备,而不是只有土地那么简单。

多链元宇宙

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和 Sand、DCL、CV 不同,PlayerOne 是一个多链元宇宙沙盒游戏平台。PlayerOne 不仅支持以太坊 & Polygon,后续还将支持 BNB Chain、Solana、Flow 等公链。也就是说,PlayerOne 的土地不仅部署在以太坊上,还可以部署到 Solana 上,还可以部署到 Flow 上。PlayerOne 还支持用户使用任何钱包使用元宇宙,这样不同链上的用户可以互相看到、聊天、互动。

这样,PlayerOne 将被不同链隔离开的用户重新链接一起。当然,任何公链的 NFT 也可以导入到 PlayerOne 元宇宙中。

产品矩阵

区块链行业经历了 Defi、Gamefi 的野蛮生长,大量的代币因为没有任何落地场景而导致迅速的消失,而现在元宇宙处于一个即将爆发的前夜。但是元宇宙不像 DeFi、GameFi 那样,复制其它项目的合约,修改一些参数即可上线。元宇宙平台除了需要长期的人才储备和技术储备,还需要大量的配套工具才可以支撑起庞大的开发者生态。

PlayerOne 团队拥有多年的游戏引擎背景,深知没有产品也无法承接大量涌入的用户,所以 PlayerOne 团队并没有急着发售 NFT,而是潜心研发打磨产品。目前 Playerone 已经构建了 RoleEditor、SpaceEditor、VoxelEditor 等产品矩阵,推动元宇宙平台进入工业化竞争时代。

RoleEditor

首先,第一个工具是 RoleEditor,它的作用是可以让用户自定义自己的角色,但是 RoleEditor 和 Sand、DCL、CV 都不一样。

PlayerOne RoleEditor
PlayerOne RoleEditor

可组合 NFT 角色

目前 PFP 项目主流的做法是预先生成 20,000 个 NFT,然后大家再随机获得其中一个 NFT。这样最大的问题是 NFT 都是提前预设的,社区完全没有参与,只能被动的接受。

通过已经可以体验的 RoleEditor 可知,VoxelRole 是由一个个 ERC-1155 标准的角色部件 NFT 组合成的,身上的部件比如头发、眼镜、领带、衣服、鞋子都是 ERC-1155 标准的 NFT。而角色部件 NFT 是由盲盒链上随机生成的,所以每个人获得什么部件都是随机的。用户可以在二级市场自由买卖角色部件 NFT,再通过 RoleEditor 合成 ERC-721 标准的 VoxelRole NFT,然后销毁掉角色部件 NFT。这样最终合成的角色就是由社区自发完成的,项目方完全无法干预。

联名款 NFT 角色

PlayerOne 支持联名款 NFT 角色,也就是说可以和第三方 IP 进行合作创作角色,比如 Nike、Adidas 等 知名品牌。当然,还可以和一些知名艺术家合作,这样既保证了有充足的角色可以供用户使用,又可以和第三方 IP 合作推出个性化角色。

第三方 PFP 导入

Meebits 持有者在PlayerOne元宇宙世界中的聚会
Meebits 持有者在PlayerOne元宇宙世界中的聚会

PlayerOne 支持第三方 PFP 导入,这样拥有 NFT 的用户就可以直接在 PlayerOne 元宇宙中探索、社交、P2E 了。比如说 Meebits,目前 PlayerOne 已经和 Meebits 达成合作,并且已经正式上线 Meebits 导入功能,大量的 Meebits 持有者正在涌入 PlayerOne 社区。PlayerOne 是首个产品化集成 Meebits 的元宇宙平台。这种支持对于 Meebits 和 PlayerOne 都是比较大的利好。

除了 Meebits 之外,PlayerOne 还在和更多的 PFP 项目合作,比如 Mfer。Mfer 是一个社区自发行动力极强的社区,而且是完全去中心化的社区,PlayerOne 赞同这种理念,正在尽快支持 Mfer 进入元宇宙。

SpaceEditor

PlayerOne SpaceEditor
PlayerOne SpaceEditor

除了 RoleEditor 外,PlayerOne 最重要的工具就是 SpaceEditor。SpaceEditor 是空间编辑器,可以让用户可以零门槛创造个性化建筑,并引入多链 NFT 到元宇宙。就像 Sandbox、DCL、CV 一样,他们最核心的技术门槛都是空间编辑器,这也是为什么业内宣传做元宇宙的项目很多,但是真正有落地工具的项目凤毛麟角的原因。

体素风格

PlayerOne 在做这个工具的时候,调研了市面上主流的元宇宙项目,大概分几种风格:

  • 拟真风格:追求尽可能的模拟真实世界,优点是观感上更加舒适,贴近主流 3D 游戏,缺点是无法做到实时渲染,无法做到跨平台使用,无法做到用户自主创作。所以,这种风格也不被区块链原生元宇宙所采用。由此可知,市面上的这种风格的元宇宙要么是链游,要么是 Rug Pull 项目,大家需要注意识别,避免受骗。

  • 低面建模风格:3D 模型是面数越多越加逼真,所以面数足够就是“拟真风格”,而 DCL 采用的就是“低面建模”风格,术语是“Lowpoly”,比如大家熟知的《纪念碑谷》就是这种风格。优点是在性能上比“拟真风格”提高很多,还可以支持用户自主创作,缺点是“Lowpoly”无法很好地表现更加丰富的场景,而且 “Lowpoly”风格使用不当就会给人很低龄的感觉。

  • 体素风格:使用一个个的体素块去构建整个世界,最广为人知的游戏就是《我的世界》,Sandbox、CV 就是采用的体素风格。优点由于面数非常少,所以性能得到了巨大的提升,除此之外对于用户来讲上手门槛非常低,《我的世界》小学生都可以快速上手。缺点是能够展现的细节不够丰富,无法显示非常精细的模型和人物。

在做了各种产品及技术调研后,PlayerOne 还是坚持“Everyone Can Build Metaverse”的理念,选择了像《我的世界》这样的一个风格,最大限度的降低用户的学习成本,让用户 5~10 分钟就可以上手去创建建筑。

建筑蓝图

作为元宇宙的从业者,PlayerOne 团队也购买了大量的元宇宙土地,然后发现了一个现象,无论是 Sandbox、DCL 还是 CV,绝大多数土地在被购买后就闲置了。原因就在于这些平台的上手门槛太高了,没有专业 3D 建模能力的用户是无法创作建筑的。

PlayerOne 在和业内的元宇宙土地服务商合作时就发现,第三方服务非常贵,动辄 5 个以太坊起,然而一块土地的价值还不到 5 个以太坊。所以 PlayerOne 推出了一个独创的功能叫“BluePrint”蓝图,蓝图的作用就是用户无需从零到一建造建筑,只需要一个 BluePrint 即可一键建造建筑,然后在建筑的基础上进行修改就可以了,修改里边的图片、NFT、视频、文字非常容易。

蓝图是如何运行的呢?PlayerOne 已经合作了数十个认证建筑设计师,已经制作了上百个蓝图,每个蓝图都是 ERC-1155 标准的 NFT。建筑设计师只需要在 SpaceEditor 中创作好建筑,就可以一键发布成蓝图,然后自动上架到 PlayerOne 蓝图商城中。这样用户可以千分之一的价格就可以购买,然后一键建造自己的建筑。

这样建筑设计师获得了用户和收益,用户获得了服务,PlayerOne 构建了自己的建筑生态闭环。而且用户使用后还可以二次出售。

道具商城

当建筑完成后,还需要一些装饰性物品,比如一些绿植,比如一些家具,这个怎么获取呢?PlayerOne 推出了道具商城,用户只需要选择需要的物品购买即可。当然,因为道具也是基于 ERC-1155 标准的 NFT,所以很便宜,道具只有 5u、10u 的样子。

VoxelEditor

PlayerOne VoxelEditor
PlayerOne VoxelEditor

道具 NFT 是如何制作的呢?这就涉及到 PlayerOne 的第三个工具,叫做 VoxelEditor。VoxelEditor 的模型颗粒度更细,可以做一些更加精细的物品,比如一些玩偶、装饰物等等。制作完成后就可以一键发布成 ERC-1155 标准的 NFT,然后会自动上传到道具商城中,供其他用户购买使用。

当然,VoxelEditor 支持实时预览功能,通过拖拽的方式就可以快速实现道具制作,通过渲染功能可以快速预览最终效果。

  • 实时渲染:它允许渲染玩家创建的体素,并允许修改照明和其他因素;

  • 体素动画:支持将体素转换为体素动画,并导入到 SpaceEditor 中使用;

  • 模型商城:使用模型商城,使用模型快速创建自己的体素作品;

  • 无缝协作:创建后,可以立即发布到市场上供 SpaceEditor 创作者使用;

GameEditor

PlayerOne GameEditor
PlayerOne GameEditor

GameEditor 是 PlayerOne 所见即所得的沙盒游戏创作工具,它支持将编程语言模块化,无需编码即可创作出丰富、有趣的 3D 游戏。

DCL 的实现方式是通过 SDK 纯代码的方式实现游戏玩法,对于一般的用户来说门槛非常高;Sandbox 是完全可视化的方式实现的,用户的门槛大大降低,但是可以实现的逻辑就不能过于复杂;PlayerOne 采用的是模块化方式,类似 Scratch,用户通过拖拽的方式即可实现业务逻辑。

相对于 DCL 来说用户不用写代码,上手门槛大大降低,相对于 Sandbox 来说,可以实现的逻辑更加复杂。所以,PlayerOne 凭借着这个定位,可以实现创造类、RPG、FPS 类复杂的游戏玩法。 PFP 稀有度算法

我们都知道 PFP 是有稀有度的,越少的 NFT 稀有度越高,但是稀有度除了收藏价值之外还有别的用处么?所以 PlayerOne 推出了一个算法 RarityScore,这个是它的公式。

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  • RarityScore:稀有度分数

  • bs:基础分数总和

  • vc:部件系数总和

  • 11:最大的部件数量

  • q:部件数量的自然对数

一般来说部件越多稀有度越高,但是这样会对社区有一个不好的引导,就是每个角色的部件越来越多,所以这个公式的特点是部件越多增长越慢,说着不直观还是拿图片示例。

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由上图所示,部件越多其实增长的越慢,所以 PlayerOne 不鼓励用户把所有的东西都穿到身上。这样用户就不会一味地增加部件,而是根据自己的具体需求搭配部件。

回到我们开始的问题,那这个分数有什么用呢?

P2E 奖励

PlayerOne 除了支持用户自由的创造建筑外还支持 P2E 玩法,既然是 P2E 就会有奖励。在业内,P2E 需要解决一个问题就是羊毛党的问题,Web3 用户生成一个没有任何成本,所以 PlayerOne 利用了 RarityScore 来解决这个问题。

在计算 P2E 奖励的时候,没有角色的用户也是可以获得的,但是占比非常小,而 RarityScore 值越高的 VoxelRole 获得奖励权重就越高。这样也就避免了羊毛党的问题,可以更好的维护社区利益。

当然除了 VoxelRole,Meebits 等第三方 PFP 项目也会有 RarityScore 分数,最终社区是 PFP Holder 的共同社区。

宠物捕获概率

PlayerOne 宠物获取方式类似于宝可梦游戏,用户需要控制自己的角色到创世大陆的各个角落捕获宠物。如果你的 RarityScore 分数越高,那么你捕获成功的概率越高。当然宠物稀有度越高,捕获成功概率越低。

空间访问量权重

用户购买土地后会建造空间,发布到创世大陆上,PlayerOne 后续会根据空间的访问量给予用户激励。比如空间访问量越高,在空间周围出生的宠物越多,宠物越稀有。那么空间访问量如何统计呢? 因为钱包的创建几乎没有任何成本,所以如果只是单纯的按照每个地址来统计的话就会有羊毛党刷量。所以 PlayerOne 通过 RarityScore 解决这个问题。用户的 RarityScore 越高,给予空间增加的权重就越高。这个也是避免类类似于 CV 用户刷量的问题。

自研发游戏

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不同于其它元宇宙平台,PlayerOne 除了平台外还会自研游戏。

宠物生成

自研游戏首先需要宠物,但是 PlayerOne 的宠物不会通过售卖的方式给到用户,而是通过用户捕获的方式获得宠物。类似宝可梦游戏一样,宠物会分布在大陆的各个角落,用户需要控制自己的角色探索整个大陆,如之前所说角色稀有度越高捕获成功率越高,反之同理。

当然用户每天捕获宠物的次数有限,通过质押治理代币等方式可以提高每日捕获次数上限。宠物的生成也是跟角色有很大的关系,建筑的有效访问量越大生成的宠物越多,生成的宠物越稀有,导致来捕获宠物的玩家越多,形成一个良性循环。

奖励获取

用户获得宠物之后会进行一个宠物的培养繁殖,然后到 PVE、PVP 战斗获得游戏代币,更详细的细节请等待 PlayerOne 公布。

创世大陆规划

不同于 Sandbox,Sandbox 的每个游戏都是独立的,从一个游戏切换到另一个游戏需要关闭当前游戏再打开新的游戏,PlayerOne 是开放世界。每个空间都存在于这个世界中,用户从一个空间到另一个空间不需要做任何切换,直接控制角色走过去就好。

当前 PlayerOne 已经将创世大陆的规划开放给所有用户,向用户展示了创世大陆的整个构想,比如分区规划、地图类型、地理环境、样板间展示等等信息。

世界地图

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PlayerOne 世界由各个岛屿组成,第一期上线的地区为创世大陆,创世大陆包含一个中心区和六个分区。

PlayerOne 希腊岛分区名称来自对于区块链行业有着深刻影响的小说、游戏、人物。

Snow Crash

1992年,万维网刚向公众开放,社交软件还不存在,《Snow Crash》以超前而精准的技术想象,成为了对硅谷和现今科技发展影响最大的小说之一,还从一个宏大的视角,不断引发人们对文化、哲学和社会的反思。

Oasis

Oasis,出自电影《头号玩家》,为覆盖全球的免费超级网络游戏里的虚拟世界,在 Oasis 里,人们可以逃避现实,进入一个逼真的虚拟世界,成为任何人、做任何事情

Metaverse

“Metaverse”来自科幻小说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年写的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),书中,斯蒂芬森描绘了一个超现实主义的数字空间“Metaverse”,为地理空间所阻隔的人们可通过各自“化身”(Avatar)相互交往,度过闲暇时光,还可随意支配自己的收入。

BTC

比特币(Bitcoin)的概念最初由中本聪在2008年11月1日提出,并于2009年1月3日正式诞生。根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。

Ethereum

Ethereum一般指以太坊。以太坊(英文Ethereum)是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币(Ether,简称“ETH”)提供去中心化的以太虚拟机(Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。

未命名分区

其余两个分区名称由社区投票选出。

土地白名单

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PlayerOne 第一期限量 1000 块土地白名单活动已经开始,包含四种土地类型。购买后除了可以获得土地外还可以获得各种 NFT 空投。

地理环境

区块链元宇宙发展了将近一年的时间,大家逐渐发现土地规划上的一些问题,以 CV 为例。通过第三方的元宇宙数据分析平台 MetaCat 可以查看 CV 土地的访问量情况。

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越亮的地方访问量越大,如果观察标注 1 的中间大陆你会发现,只有最中间的一块区域访问量最大,其它绝大部分地方无人问津。所以后来 CV 推出了类似标注 2 的中本聪岛屿,岛屿面积大大缩小了,但是还是没有解决大部分地区没有访问量的问题。现在 CV 推出的地块类似于标注 3 的岛屿样式,让更多的土地靠海,这样能保证土地有一个独特的特性。因为在 CV 里,靠海是可以在不妨碍其它土地拥有者的基础上进行扩建的,100 平米的土地可以扩建成 200 平米,所以目前岛屿流通就比较好。

由于以上原因,PlayerOne 在做土地设计的时候力求能让每块土地都有他自己的独特价值。

  • 山脉:PlayerOne 的土地具有山景房,顾名思义,山景房拥有海拔属性,山景房的视野更加广阔。

  • 河流:河流遍布创世大陆的各个角落,所以拥有大量的河景房。除此之外,河流两旁还遍布着大量的码头,游轮会有固定航线在河流中运行,用户可以乘坐游轮欣赏两岸的个性化建筑和风景。

  • 湖泊:创世大陆还有数个湖泊,湖景房既能拥有大陆的便利,又有类似于海景房的特性,甚至还有可以独享的小型岛屿。

  • 岛屿:岛屿有着天然的风景优势,而且如果不妨碍其它人的话还可以向海面进行扩建。

  • 地铁:除了上述的地理特色外,城市中遍布着大量的地铁线路,地铁房也是很好的投资标的。

社区 DAO

除了上述的独特地理环境,还有一些区域没有山川湖海怎么办?PlayerOne 团队借鉴纽约曼哈顿的社区规划首创了社区 DAO。

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上图所示是纽约曼哈顿的社区规划,大家会发现大量的社区四周都是建筑,但是都会在中间空出一片区域,这也是给大家的公共活动区间。

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上图是 PlayerOne 的创世大陆地图,大家会发现整个布局方式和曼哈顿如出一辙。那么中间的区域有什么作用呢?这就是社区 DAO,每个小型的社区都有自己的 DAO 工具,比如投票、聊天工具,用户可以通过投票决定中间的花园如何利用,是作为公园还是搭建公共设施都由社区 DAO 说的算。 由上图所示,中间花园的面积几乎等同于周围建筑的面积,所以这种建筑的特色也是存在的,所以用户也有购买这种土地的需求,甚至会有用户购买整个小区,打造特色空间集群。

创世土地

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不同于 Sandbox、DCL 和 CV 只是将土地出售给用户,PlayerOne 还会附带一个团队精心设计的建筑。创世土地最低价格只需要 0.2 ETH,但是将会附带价值最少 100 美元的精美建筑。

可成长元宇宙

PlayerOne 团队在进行平台设计的时候最多考虑的一个问题就是,不想让土地只能承载一个冰冷冷的建筑,而是想赋予土地生命力,所以 PlayerOne 是首个推出可成长元宇宙的平台。

PlayerOne 元宇宙有一个核心指标就是世界繁荣度,每个分区都有不同的繁荣度,而繁荣度的获取方式取决于社区用户的参与度,比如将建筑发布到发现、大世界,将建筑分享到 Twitter,获得大量用户访问都会增加分区繁荣度。

繁荣度的提升可以提升分区等级,分为青铜时代、白银时代、黄金时代,每个阶段对应的建筑高度都不一样,也就是说繁荣等级越高,土地的高度上限也就越高,可以创建的内容也就可以越多。由此可以实现可成长元宇宙。

经济模型

PlayerOne 还没有公布详细的代币计划,但是已经公布了整个业务模型。

Operate to Earn

元宇宙平台需要大量的内容,所以需要从经济模型层面对用户进行激励,PlayerOne 推出了 Operation to Earn(O2E) 模型,只要对平台运营有着贡献的用户都可以获得代币奖励。

  • 比如说用户创建了建筑,会有很多人访问,有效访问量越多,可以获得的奖励越多

  • 对于用户来讲,可以到各个地方去玩一些 P2E 游戏,那么也可以获得代币奖励

所以 O2E 成为了用户持续运营土地的一个动力。

土地租赁和协作

当平台的土地越来越多,内容越来越多,用户也越来越多的时候就会产生一个问题。有些人是土地投资者,并不想花费大量的精力运营土地,有些人善于运营,但是没有这么多的资金购买土地。所以,PlayerOne 也支持土地租赁。

比如说我们购买了土地后,可以将土地租赁给其它人,我们获得一定的租金,而租赁者可以获得运营激励。这样,我们获得固定的租金,租赁者获得 O2E 奖励,双方都可以获得回报。

还有一种情况,就是我们购买了土地,但是想要委托第三方建筑服务商搭建建筑,就用到协作功能。只需要将协作者添加到协作名单里即可,当然协作者只有编辑建筑权限,没有土地交易权限。

技术创新

资产回购及销毁

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经过一年时间的发展,大家可以发现有些土地的利用率不高,还是以 CV 为例,创世大陆除了最中间的出生点之外,其它地方是大面积的荒废区域。如果任之发展的话也会影响到其它用户,所以这是摆在 Sandbox、DCL 和 CV 面前的问题。

所以按照现实世界的做法,政府会将运营状况不好的土地进行回收并进行再开发。PlayerOne 合约团队为了解决这个问题增加了一个机制,PlayerOne 合约持有者可以销毁掉自己持有的土地,然后将土地合并用作公共设施,比如 P2E 场景,刺激土地周围的商业繁荣。

需要注意的是,其他用户无法销毁土地,合约持有者只能销毁自己拥有的土地,所以项目团队只能先通过二级市场回收的方式将土地进行回收,再进行土地销毁,这个也保证了用户的资产不受侵犯。

多角色权限管理

随着元宇宙生态的不断完善,土地的应用场景越来越丰富,但是关于土地权限管理的问题也暴露出来,比如土地所有者、土地租赁者、土地协作者各自的权限如何划分?第三方平台接入应该如何处理? 目前主流的元宇宙平台都是以中心化形式实现的,PlayerOne 合约团队新增了多角色功能。合约部署者可以新增角色,比如土地租赁者、土地协作者。这种方式也可以更好的支持第三方土地租赁平台接入 PlayerOne 土地。

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目前,PlayerOne 也和全球顶级虚拟土地服务商建立了战略合作,比如 MetaCat、Double、WeMeta、Parcel、MetaEstate、Cthuwork、Ponlaii 等等。

全链 NFT 资产

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PlayerOne 是首个接入 LayerZero 的元宇宙平台,LayerZero 协议的功能类似于 Cosmos 生态系统的“零层”区块链间通信 (IBC) 协议,LayerZero 的突出之处在于它使用了超轻节点 (ULN),它提出了一种以经济高效的方式在链之间安全传输消息的新模型。

与市面上常见的一些托管型 NFT 跨链桥接方案不同,基于跨链互操作性协议 LayerZero,PlayerOne 实现了多链发行,且可在多链之间实现原子级的跨链转移。具体来说,PlayerOne NFT 资产在创世之处就同时支持在七条不同的区块链(以太坊、Polygon、Arbitrum、Optimism、BSC、Avalanche、Fantom)上 Mint。

最关键的玩法,当资产在某条链上生成之后,可以通过合约直接完成在不同链之间的穿行,比如从 Polygon 到 BSC,或是从 Avalanche 到以太坊。必须强调的是,这些穿行至其他区块链之上的资产并不是原始 NFT 的副本,而是可被目标链合约认可的真实 NFT,这一点的直接体现在于,当我们把某个资产从 Avalanche 转移到以太坊后,Avalanche 之上的资产总数会减少一个,以太坊则会相应增加一个。

首个可交互土地 NFT

毋庸置疑,土地投资相对于 PFP 类项目门槛更高,而且非常不方便的一点就是在 Opensea 平台无法直观的看到土地所在的位置,比如 Sandbox、DCL、CV,我们只能复制土地名称再回到官网查询。

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以上平台的土地都是静态图片,所以 PlayerOne 是首个提供可交互土地的元宇宙平台。用户可以在 Opensea 上直接查看土地所在位置,并可以放大缩小查看自己所在的地理位置,当然还有快捷方式可以回到原点,防止误操作无法找到自己所在位置。

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这个也解决了用户在投资土地资产的一个核心问题,用户需要关系土地周围的山河湖海及公共交通情况,这样才可以更好的评估当前土地的价值。

可组合角色 NFT

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如上文所述,PlayerOne 支持可组合角色 NFT,用户首先通过链上随机的方式获得角色部件,再由部件自由组合成角色,最终铸造一个独一无二的角色 NFT。这样保证了 PlayerOne 角色完全由社区自发创作,不受项目方控制。

跨平台技术方案

PlayerOne 整个产品矩阵都是可以通过网页直接访问的,通过钱包直接链接既保证了用户的便捷性,又能保护用户的资产免收风险。用户无论使用 Windows、Mac、Linux 均可以访问 PlayerOne 所有产品。

而且 PlayerOne 在进行架构设计的时候是支持发布成客户端版本的,这也是 PlayerOne Hub 的规划重点,最终 PlayerOne 支持跨平台使用,也可以使用各个平台的客户端使用。

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通过 Electron 跨平台解决方案,所有业务逻辑都建立在 Chromium 和 Node.js 之上,一个负责界面,一个负责背后的逻辑。很多应用都是用 Electron 开发的,比如 Slack、VS Code、Atom、Skype、WhatsApp 等等。

总结

由此可见,PlayerOne 是一个多链元宇宙沙盒游戏平台,拥有知名机构背书、顶尖的技术团队、宏伟的愿景及强大的产品矩阵。在浮躁的区块链行业,能有这样一个团队潜心研发产品,而且以如此的品质面世,对于区块链行业来的发展说也是一个良好的推动。

Website: https://playerone.world

Twitter: https://twitter.com/playeroneworld

Discord: https://discord.gg/playeroneworld

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