Imminent Solace 是一款结合了开放世界探索、资源开采和PVP掠夺的全链上游戏
🎉 ETHShanghai 2023 Layer2 & GameFi 赛道第三名
推特/X账号: @PTADAOFOC
Pitch Deck: https://drive.google.com/file/d/1...
Github repo: https://github.com/Dashsoap/The-Age-of-Navigation (开源版本有一定滞后)
🎮 试玩链接: https://aon-playtest.ptadao.xyz/ (⌛️初始资源加载可能较慢)
📖 游戏指南: https://isatosea.gitbook.io/satosea-how-to-play/ (🚧 持续更新中)

Imminent Solace 是一款结合了开放世界探索、资源开采和PVP掠夺的全链上游戏。
游戏的核心是战争迷雾机制和公会玩法,同时融合了 NFT、代币、文物和技术树等系统,打造了一个令人兴奋且充满挑战的游戏世界。
与传统战斗游戏相比,Imminent Solace 呈现为一款更深层次的战争模拟游戏。玩家不仅会遭受战略上的挫折,还会在资源和资产上遭受实际损失。这种高风险环境对于典型的服务器基础游戏来说是个挑战,但在区块链的真实资产匹配能力下,它找到了自己的立足点。链上资产验证是游戏的灵魂,这正与区块链的核心原则相呼应。
我们认为高流动性本身具有价值,这一信念构成了我们所有产品的支柱。基于这种理念,我们以现金流为产品设计核心,这使得获得丰厚的回报几乎是必然的。在Imminent Solace中,玩家不仅可以体验游戏内紧张刺激的对抗和战略性的装备选择,还能享受到与动态的外部交易平台相结合的乐趣。想象它像是一场以地下城为中心的PvP冲突,融合了类似暗黑破坏神的现金拍卖行的刺激感。
此外,Imminent Solace 提供了一个强调“自治世界”的框架,以ZK战争迷雾为其特征。该框架支持从 SLG 策略型游戏到类似《暗黑破坏神》的大型多人在线角色扮演游戏等多种游戏类型,其中大逃杀模式的游戏我们已经实现。
🗺️ 资源探索与挖掘
游戏地图“SatoSea”被基于 ZK 技术的战争迷雾所覆盖,隐藏着各种资源、神器和其他玩家。在玩家的旅途中,玩家将逐渐驱散战争迷雾,发现地图上散布的资源和多样的神器。

⚔️ 对战
在游玩过程中,玩家可以与其他玩家对战,夺取他们的资源。
❗️但需注意,无论是开采资源还是进行对战,玩家都会短暂地暴露自己的位置。因此,谨慎行动和实时获取信息至关重要。
以zk地图为核心,Imminent Solace 提供了丰富的探索体验、紧张刺激的 PvP 对抗以及对胜利者的丰厚奖励

🏴☠️ 宝物
玩家可以不断提升神器,赋予它们诸如攻击、防御或支援等多样化的特性,从而拓展游戏的可能性。


🧬 科技树
通过丰富他们的资源组合,玩家可以战略性地部署能源以加强他们的科技

🧪 Buffs
利用 Buffs,玩家可以获得独特的增益效果,从而在战斗和游戏进化中增强自己的优势

🛡️ 公会
在 Imminent Solace 中,玩家可以自由地建立或加入各种体制的公会。公会的动态由智能合约控制,确保每个体制都有其独特的运作方式。
这些公会引入了税收、捐赠和分红等制度,且各公会拥有自己的专用财库,可以发动大规模战争和部署强大武器等,这使得Imminent Solace的核心将越来越多地围绕公会互动展开。
Imminent Solace 游戏机制基于零知识证明(zkp)的基本原理。每个国家都必须保护其位置、实力和武器库等重要信息,同时战略性地寻求获取有关竞争对手领土的类似情报,以获得战争的胜利。


💵 高速现金流
现金流系统是Web3.0游戏的核心。
Imminent Solace 中,玩家的每一个游戏行动在需要支付费用的同时,也有获利的可能性,游戏中的战斗系统本质上可以视为玩家间的资产争夺。
此外,我们还设计了各种其他的控制系统,以构建一个高速流转的现金流系统。
🪙 代币经济学
在我们当前的设定中,有两种类型的代币:银币(流通代币)和金币(股权代币)。
玩家和公会可以参与各种投资活动。
质押:质押代币以赚取利润分红
储蓄:储存代币以赚取利息
借贷:公会借贷和还款产生利息分配
NFT 交易:玩家可以将神器和坐标封装成NFT,进行交易。

我们使用 MimcHash 加密技术来处理坐标信息,使得游戏地图SatoSea被战争迷雾所笼罩。当玩家进行如采矿等行动时,他们坐标的哈希值会对所有拥有该哈希值的玩家可见。更重要的是,我们创造了一个战争迷雾二次覆盖机制:当用于哈希计算的Seed发生变化时,周期性的迷雾将再次覆盖地图,可能重新隐藏玩家位置,使游戏充满了变化性。
在遇到链式触发情况时,我们只需要监听并处理单一事件即可完成链式结算,无需在结算系统中重复嵌套代码来处理。
玩家使用 POW 算法在地图上挖掘资源或捡拾宝物。资源将变成用于交易和质押的代币,而宝物可以增强游戏的各种体验。
游戏采用 MUD 作为引擎,并将 Satosea 的场景信息通过智能合约存储在区块链上。链上的智能合约仅存储 MimcHash 和由SNARK电路验证的相应状态,而不是实际的坐标。这使得玩家视野信息不对称。
宝物可以无限强化,产生攻击、防御和支援等不同属性。通过消耗资源升级技术树,可以获得长期的增益效果。这为游戏带来更多可能性。



