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前几天找到了lumiterra这款游戏,画风一下子吸引了我的眼球,稍微了解了一下之后发现机制相当复杂,并且游戏质量也不错,就想重点研究一下。以下纯属个人不成熟的思考,很有可能有多处谬误,并且主要是记录,所以写的也会比较草率。(不讨论团队rug、代码漏洞、黑客攻击,这些咱又预料不到,碰到了就自认倒霉)
看了几天白皮书之后,底价机制、底价只涨不跌、三飞轮、游戏市场AMM稳定币交易、下跌有限上涨无限,这些东西眼花缭乱。但是仔细一看发现这些机制又非常合理,并且相互依赖相互促进。lumi作为一个站在之前的一些算稳(比如luna)的肩膀上的项目,对死亡螺旋的预防做的很好是一件很正常的事情。但是就像算法一样,优化到极致之后很多东西都没有了同时进步的可能,时间复杂度和空间复杂度说白了就是个平衡问题;defi也一样,在改进了一些东西之后,总会要舍去一些东西,这么一套看起来美好的系统,一定有人在负重前行。
先说结论,承担整个“家庭”责任的是lua swap中的市场流动性。
这里说的市场流动性,不是泛指市场上的流动性,而是lua swap流动性池中,没有被转化为底池资金的那部分(也就是下图中三角形的那部分)
在我看来市场流动性(lua的短线交易者、持有不质押者)至少在三个方面源源不断地向整个系统提供支持:

一、底价
lua一个重要的机制就是,底价不断上升,保证lua的下跌有限,上涨无限;而底价上涨说白了就是市场流动性(三角形的部分)逐渐转化为底池流动性(矩形部分)。这个转化过程由MFR比率控制,MFR比率是一个自适应的比率,反正就是价格上涨的很猛,比率上升,转化速度慢一点,多让价格涨一涨;除此之外,比率随着时间不断降低,直到把所有市场流动性转化为底池流动性。
二、质押
lua质押的收益中,有一个很重要的部分就是luaop,luaop是lua的期权,可以让持有者以低价去购买lua,在这个过程中质押者的利润就是市场价格和低价的差。如果卖出变现而不继续质押,买单的依旧是市场流动性。
三、游戏
lua官方途径提到的交易税是进出12%,不过我实际交易下来一进一出是20%的磨损(不知道是不是我的操作有问题),这个交易费率中的大部分转化为了游戏中的奖池(可能小部分提供作为了团队的收益,或者是游戏中的交易税作为团队的收益?没有确认,交易税方面白皮书基本没提,是根据项目方ama中的话做出的判断)
不论是试图做lua的波段交易,还是在下跌的时候恐慌抛售的短期主义者,都会在离场时被狠狠的咬上一口,因此这一个机制也促进了lua的长期持有包括质押。

总的来说,市场流动性这部分会不断地给系统的各个关键位置输血,而当市场价格逐渐接近底价的时候又会促进用户抄底。如果在持有lua的同时,不进行频繁交易,并且进行质押,那么就可以在享受飞轮旁氏的同时更加保证自己的利益。
我本来到这里为止,并不知道这套旁氏的缺点在哪里,虽然市场流动性会负重前行,但是在牛市中问题应该也不是很大。刚才我突然注意到,lua的模型是购买等于铸造,卖出等于销毁,虽然在交易过程中会有少量的lua被销毁,但是整体来讲,lua的上涨不光是价格上涨,还伴随着供应量的增加,市值是指数上涨的。因此除了早期参与者,上升空间远没有想象中那么大。
到此,算稳的部分应该是理解清楚了,不过这也不仅仅是一个算稳项目;就像UST可以获得20%的年化一样,luausd的使用场景能否健康才是整个系统真正的外驱动力,而不仅仅是左脚踩右脚的上涨。游戏中各种类似于奖票铸造、奖票材料售卖的活动,就像项目方在ama中提到的,整个系统被设计的充满博弈;游戏内部的活跃,促进luausd的使用,能够不断的为整个系统提供动力。
换句话说,游戏的质量、可玩性、可赚性是后续增长的关键所在,当然很多人会说这里是币圈,大家玩游戏都是为了来赚钱的,玩游戏怎么不去web2呢?但我本人还是比较理想主义,对游戏资产的真正个人所有、跨游戏的资产交互、甚至包括元宇宙,都是抱有很大的期待和想象。而正好lumi白皮书中所表现出来的理念,包括还在设计中的资产流转系统(DID),都非常的棒(有点词穷)。
牛市会给每个人,包括项目提供很大的容错空间,再加上最近几场ama中项目方表现出来的踏实与耐心,LumiTerra还是值得我们更多的期待的。
前几天找到了lumiterra这款游戏,画风一下子吸引了我的眼球,稍微了解了一下之后发现机制相当复杂,并且游戏质量也不错,就想重点研究一下。以下纯属个人不成熟的思考,很有可能有多处谬误,并且主要是记录,所以写的也会比较草率。(不讨论团队rug、代码漏洞、黑客攻击,这些咱又预料不到,碰到了就自认倒霉)
看了几天白皮书之后,底价机制、底价只涨不跌、三飞轮、游戏市场AMM稳定币交易、下跌有限上涨无限,这些东西眼花缭乱。但是仔细一看发现这些机制又非常合理,并且相互依赖相互促进。lumi作为一个站在之前的一些算稳(比如luna)的肩膀上的项目,对死亡螺旋的预防做的很好是一件很正常的事情。但是就像算法一样,优化到极致之后很多东西都没有了同时进步的可能,时间复杂度和空间复杂度说白了就是个平衡问题;defi也一样,在改进了一些东西之后,总会要舍去一些东西,这么一套看起来美好的系统,一定有人在负重前行。
先说结论,承担整个“家庭”责任的是lua swap中的市场流动性。
这里说的市场流动性,不是泛指市场上的流动性,而是lua swap流动性池中,没有被转化为底池资金的那部分(也就是下图中三角形的那部分)
在我看来市场流动性(lua的短线交易者、持有不质押者)至少在三个方面源源不断地向整个系统提供支持:

一、底价
lua一个重要的机制就是,底价不断上升,保证lua的下跌有限,上涨无限;而底价上涨说白了就是市场流动性(三角形的部分)逐渐转化为底池流动性(矩形部分)。这个转化过程由MFR比率控制,MFR比率是一个自适应的比率,反正就是价格上涨的很猛,比率上升,转化速度慢一点,多让价格涨一涨;除此之外,比率随着时间不断降低,直到把所有市场流动性转化为底池流动性。
二、质押
lua质押的收益中,有一个很重要的部分就是luaop,luaop是lua的期权,可以让持有者以低价去购买lua,在这个过程中质押者的利润就是市场价格和低价的差。如果卖出变现而不继续质押,买单的依旧是市场流动性。
三、游戏
lua官方途径提到的交易税是进出12%,不过我实际交易下来一进一出是20%的磨损(不知道是不是我的操作有问题),这个交易费率中的大部分转化为了游戏中的奖池(可能小部分提供作为了团队的收益,或者是游戏中的交易税作为团队的收益?没有确认,交易税方面白皮书基本没提,是根据项目方ama中的话做出的判断)
不论是试图做lua的波段交易,还是在下跌的时候恐慌抛售的短期主义者,都会在离场时被狠狠的咬上一口,因此这一个机制也促进了lua的长期持有包括质押。

总的来说,市场流动性这部分会不断地给系统的各个关键位置输血,而当市场价格逐渐接近底价的时候又会促进用户抄底。如果在持有lua的同时,不进行频繁交易,并且进行质押,那么就可以在享受飞轮旁氏的同时更加保证自己的利益。
我本来到这里为止,并不知道这套旁氏的缺点在哪里,虽然市场流动性会负重前行,但是在牛市中问题应该也不是很大。刚才我突然注意到,lua的模型是购买等于铸造,卖出等于销毁,虽然在交易过程中会有少量的lua被销毁,但是整体来讲,lua的上涨不光是价格上涨,还伴随着供应量的增加,市值是指数上涨的。因此除了早期参与者,上升空间远没有想象中那么大。
到此,算稳的部分应该是理解清楚了,不过这也不仅仅是一个算稳项目;就像UST可以获得20%的年化一样,luausd的使用场景能否健康才是整个系统真正的外驱动力,而不仅仅是左脚踩右脚的上涨。游戏中各种类似于奖票铸造、奖票材料售卖的活动,就像项目方在ama中提到的,整个系统被设计的充满博弈;游戏内部的活跃,促进luausd的使用,能够不断的为整个系统提供动力。
换句话说,游戏的质量、可玩性、可赚性是后续增长的关键所在,当然很多人会说这里是币圈,大家玩游戏都是为了来赚钱的,玩游戏怎么不去web2呢?但我本人还是比较理想主义,对游戏资产的真正个人所有、跨游戏的资产交互、甚至包括元宇宙,都是抱有很大的期待和想象。而正好lumi白皮书中所表现出来的理念,包括还在设计中的资产流转系统(DID),都非常的棒(有点词穷)。
牛市会给每个人,包括项目提供很大的容错空间,再加上最近几场ama中项目方表现出来的踏实与耐心,LumiTerra还是值得我们更多的期待的。
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