Summer:StepN短期做了很多工作去稳定币价,长期还有很多可以上线的功能
EZ:web3游戏的可玩性、合规性比较重要,数据上链和资产上链,又好玩又要赚钱难度很大
HJ:以Loot为例,代表一定价值,产生共识,做项目的方式一定是可持续的,相信一个协议做游戏内容,AI比较适合做这个事情。项目进行中修改白皮书的行为是很正常的,从一而终可操作性低
乔良:增长达到顶峰后一定会出现死亡螺旋,用户有一部分是为健康付费,但是比较弱的外部存在;游戏资产的租赁可以抵挡抛压,目前没有上线。判断一个项目的技术能力,可以在短短6个月可以做到这个完整度,反作弊功能是非常看产研能力的;及时做出调整,能否跟社区及时沟通;Ponzi as a service功能,短期带来大量用户的活跃度,很多公链乐意花资源
Edward:产研能力,发展到某一个阶段,做产品需要囤专利,加密货币如果未来在金融创新中扮演更重要的角色,这些专利可能会非常有用
Kiwi:第二增长曲线,ponzi是否可以转化为真实的买盘
Mada:团队的公关能力值得商榷,情绪化升级冲突可能是关键的失败点
Summer:链游很多先卖地、再卖一波NFT,无形拉高了门槛,未来3A游戏任重道远。分享个web3内容项目:love to earn, 类似恋综的社会实验,通过标准化协议,参与者分享收益版权
Edward:RightClik是给社区提供NFT的小工具,把OpenSea很多头像做一个映射的小游戏,DeFi游戏的实验,不用后可以原数退款,社区来审核代码
raychief.eth:有个很有意思的Game infra项目,游戏链改的技术支持,GameFi Launchpad,18年区块链和游戏结合起来,最后都变成了DeFi+游戏,未来一定是可玩性很高,玩家愿意付费;同时还可以帮助客户搭建游戏商店,绕过谷歌的生态系统,不需要打广告排名优化,直接把游戏接入SDK;web2的游戏产业,30%给平台收税,50%打广告(Apple Google Facebook等),10%被游戏分销商拿走,剩下10%才是给到游戏厂商,还有8-9%成本支出,净利润只有1-2%
乔良:NFT组合的过程,生成一个动态的数据,进行合成图片,NFT和NFT之间的组合,NFT和FT之间的组合
Sybil:AI目前应用比较多的是做市商和量化部门的人,很多新公链的人,把AI引入到链上治理层中
Sam:AI的规则跑在链上,重要的事件和结局也可以上链,AI是可以独立发展的,可以在很早期进行结合,变成一个节点,应用层不太一样
