第一款《暗黑破坏神》游戏诞生于上个世纪,彼时是1996年,很多在看这篇文章的读者可能都没有出生。在那样一个PC甚至都尚未完全普及的时代,第一代暗黑 Diablo 的出现仿佛一阵飓风,革新了很多第一代PC游戏玩家的体验。纯由鼠标操纵的操控模式,明暗交接的动画效果,带有宗教余韵和暗黑风格的世界观,让《暗黑破坏神》成为了绵延至今的文化IP。 而当Web3的热潮与传统游戏开始碰撞,很多Gamefi玩家开始尝试用打开游戏的方式打开链游,但现实往往不尽如人意。 初代的链游模式,要么是顶着一众豪华融资机构背书,号称对标传统3A大作的链游巨制,然后开始一轮又一轮地NFT售卖和融资环节。可能是20年立项,21年官宣,但直到23年年尾都遥遥无期。 再或者就是4399小游戏都不如的套壳Defi,粗糙的界面,滥造的美工,最显眼的按钮就是充值和打金。好一些的会增加一些互动式的界面,让用户简单体验一下操作的乐趣。差一点的则是直接演都不演,直接显示win or lose。 在链游市场如此良莠不齐的情况下,很多玩家都慢慢丧失了对链游的兴趣。而且由于套壳Defi的玩法,链游项目的生命周期也往往是昙花一现。通过前期...