推特:@Roger_C8
stepN可谓是2022H1最出圈&成功的gamefi了,复盘了一下、记录一下所思所想
stepN遭遇的问题,在web2 game里很常见,很像工作室疯狂多开打金/利用外挂BUG打金,导致经济系统不稳定……
解决方案在web2里比较成熟,可以参照:
1、封号+限制多开:增加代币的锚定价值(一个独立手机+一个独立的人),稳住代币价格
2、开新服:就像bsc链之于sol,开near/polygon/axav等,甚至可以有bsc-xx定制服。为了安抚/引流老用户,可以把部分经济系统连通、或者给老用户空投(学习 #luna)
web3带来的难点:如何在6-10个月内跑通经济正循环
1、web3用户对apr的期望更高→使产品从烧钱拉新到经济正循环的时间大大缩短(资金和用户耐心都有限。拼多多可以用5年时间跑成盈利,但留给gamefi产品可能只有6个月)
2、去中心化与决策/执行效率之间的权衡,加大了短时间内疯狂迭代的难度
旁观者角度看stepN:
1、双代币模型很棒,gmt可以对产品经济体系做一定的宏观调控
2、开bsc链很棒,时间换空间的经典玩法
3、产品的节奏值得讨论: 例如一早就官宣过的马拉松、限制多开的玩法,马拉松能带来社交价值、限制多开能减缓负螺旋,给经济系统增加更多迭代的时间
4、套娃叙事欠缺:较于 #yugalab,stepN手里的牌很多,但没有画好饼:极大的用户/钱包体量、马拉松等玩法、联名潮牌、gmt生态币…… web3最大的好处就是可套娃,除了在跑步场景可以做一定的经济系统的延展,还可以在其他场景做联动(比如gst\gmt在子项目的应用)
