CARV Website | Docs | Twitter | Medium | Discord | Telegram | Newsletter | Link3
TEARING SPACE Website | Docs | Twitter | Substack | Discord | Telegram | Linktree
Tearing Spaces - это соревновательная NFT-игра, в которой игроки сражаются друг с другом, зарабатывая жетоны и награды. Игроки сражаются в командах 3v3 против реальных игроков со всего мира.
Перед началом боя игроки выбирают героя, оружие и таланты. Побеждает та команда, которая первой убьет босса, но будьте внимательны: любая из команд может войти в порталы, появляющиеся на арене, и телепортироваться на поле боя противника, чтобы устроить засаду. Ваша стратегия зависит от ситуации в бою - мчаться ли к финишу или саботировать противника?

Сражайтесь в подземельях в режиме 3v3 с реальными игроками. Каждая команда участвует в гонке по своему измерению или атакует другую команду, чтобы первой убить своего босса.

Цель игры
Очистить все комнаты
Разбейте магический кристалл, чтобы активировать талант
Телепортируйтесь к вражеской команде и остановите ее продвижение вперед
Убейте босса раньше команды противника, чтобы выиграть битву
Основные элементы управления (клавиатура и мышь)

Структура карты
Карта состоит из трех зон. В первых двух зонах игроки сражаются с врагами под управлением компьютера (допустимо перемещение через портал на территорию команды соперника). Переход в следующую зону возможен после того, как будут убиты все враги в текущей комнате. Шкала прогресса отражает уровень зачистки помещения.
В третьей комнате находится босс. Побеждает команда, которая быстрее убьет его - заполнит гкалу прогресса на 100%. В комнате также имеются порталы через которые можно перемещаться в комнату противника.

Смерть и возрождение
Когда здоровье игрока достигает 0, персонаж умирает
Через 15 секунд после смерти игрок может возродиться в точке возрождения в текущей комнате
После возрождения здоровье восстанавливается до 100%, а игрок становится неуязвимым на 1 секунду
Порталы
Портал - это механизм, позволяющий игроку телепортироваться на поле боя вражеской команды
Порталы появляются в определенных местах поля боя
Когда персонаж использует портал, он переходит в режим ожидания, чтобы его можно было использовать снова
Игрок телепортируется на поле боя противника в месте нахождения портала в его комнате
Время пребывания на вражеском поле боя не ограничено
При гибели или использовании навыка "Возвращение" игрок возвращается в точку возрождения на своем поле боя
Стратегия
Выберите своего персонажа
Выберите 9 талантов, которые вы хотите использовать в бою
Выберите оружие, которое обладает желаемыми атрибутами и специальными навыками
Убивайте монстров или вторгайтесь на поле боя противника, чтобы остановить его продвижение вперед
Активируйте нужный талант в зависимости от ситуации и убивайте монстров быстрее противников

Оружие - это основные предметы, которыми игроки должны экипироваться в игре
Тип оружия
Тип оружия влияет на игровой процесс благодаря различным навыкам и атрибутам
3 вида оружия ближнего боя: Двойные ножи, Меч, Молот
3 вида оружия дальнего боя: Лук, Арбалет, Посох

Классическое оружие
Классическое оружие - это оружие, не относящееся к НФТ, которое игроки могут получить бесплатно в начале игры.
Всего существует 6 видов классического оружия (по одному на каждый тип оружия)
Классическое оружие не может заработать TSC в игровых матчах
Классическое оружие не может быть продано на рынке
Более подробную информацию о NFT-оружии можно найти на в оффициальной документации
Рарность
За исключением классического оружия, оружие NFT будет определять атрибуты оружия в зависимости от его редкости.
Редкость получаемого NFT-оружия будет выбрана случайным образом.
Пример: Диапазон урона оружия-молота составляет 100~200. Когда вы получаете молот, редкость этого оружия выбирается случайно: если это легендарный молот, то его урон равен 200, если редкий, то 100.
Оружие делится на 3 типа по редкости: самое редкое - легендарное, затем эпическое и редкое.
Legendary / Epic / Rare
Чем выше редкость, тем: выше числовые параметры оружия, выше долговечность и время ремонта оружия, сильнее эффект от навыка владения оружием

Атрибуты
Weapon Damage - урон, наносимый обычными атаками
Health Boost - увеличение здоровья дает персонажу дополнительное максимальное количество здоровья
Ability Power - базовое значение урона при расчете урона от различных умений

Характеристики оружия
Некоторые виды легендарного оружия обладают свойствами оружия, которые представляют собой пассивный эффект или пассивное умение, активируемое при использовании оружия (например, POWERFUL SPIN - 20% шанс выпустить 2 бумеранга при атаке)
Каждая характеристика оружия имеет свой эффект
Только легендарное оружие имеет шанс получить дополнительные характеристики
Каждый признак оружия имеет свою редкость: S, A, B, C, причем S - самая редкая
Чем выше степень редкости оружия, тем сильнее эффект умения

Потенциал
Потенциал оружия определяет начальные атрибуты оружия, и каждый атрибут (урон оружия, прибавка к здоровью, сила способностей, влияние) будет зависеть от соответствующего потенциала
Чем выше потенциал атрибута, тем выше значение атрибута, которое может быть улучшено при модернизации оружия
Влияние
Все NFT оружие (legendary, epic, rare) также оказывает влияние на атрибуты всех монстров противника на его поле боя
Элементы
NFT оружие делится на 6 стихий: Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет и Тьма.
Классическое оружие не может иметь какой либо элемент
Эффект от элемента окащывает влияние на атрибуты оружия
Умение владения оружием
Каждое оружие имеет 2 уникальных навыка
Навык зависит от рарности оружия
Емкость TSC
TSC (Tearing Spaces Coin) можно добыть при использовании NFT оружия в игровых матчах
Когда количество NFT-оружия одной редкости достигает определенного числа, количество жетонов, производимых NFT-оружием этой редкости, увеличивается, а увеличенная стоимость определяется в зависимости от редкости и количества
Прочность оружия
Каждая игра (2 комнаты + комната босса), пройденная с NFT оружием, также влияет на его долговечность, расходуя 1 очко после каждой игры. Долговечность оружия варьируется в пределах 30-50 очков в зависимости от редкости.
Когда долговечность оружия достигает 0, оружие все еще можно использовать, но оно не сможет получить награды TSC.
Оружие может быть отремонтировано, переработано или восстановлено, когда его долговечность достигает 0
Ремонт: Оружие с долговечностью 0 можно отремонтировать, расходуя TSC, но верхний предел долговечности после ремонта будет снижен на небольшую величину
Переработка: Существует ограничение на количество ремонтов оружия, после чего оно может быть выкуплено и обменено на определенный процент TSC
Восстановление: если оружие не может быть отремонтировано снова, оно может быть перековано. Долговечность оружия восстанавливается до исходного состояния, но для восстановления требуется потратить 1 NFT оружие той же редкости. Долговечность и время ремонта этого оружия переносятся на вновь выкованное оружие.
Рыночные транзакции
Игроки могут покупать или продавать NFT оружие любой прочности на рынке
Расчеты по рыночным сделкам производятся в TSC
Модернизация оружия
Успешная модернизация оружия улучшает его основные характеристики
Модернизация оружия становится все более тонким процессом, и существует вероятность неудачи
Чем больше раз оружие было модернизировано, тем выше его уровень, тем выше цена на модернизацию и тем меньше шансов на успех операции.
Каждый элемент имеет свой особый эффект


Элемент: Земля
Урон от оружия: 25~31
Увеличение здоровья: 39%~48%
Сила способностей: TBA
Влияние:28~34
Навык оружия #1 - Излом
Разбейте землю и создайте щит.

Навык оружия #2 - Гигаудар
Прыгните на место и оглушите врагов.


Элемент: Свет
Урон от оружия: 19~24
Увеличение здоровья:30%~37%
Сила способностей: TBA
Влияние:21~26
Навык оружия #1 - Молот судеб
Бросает размашистый молот, чтобы перетянуть врагов на свою сторону.

Навык оружия #2 - Бриллиантовый воин
Непрерывная атака, попадание в противника исцеляет союзников.


Элемент: Огонь
Урон от оружия: 16~20
Увеличение здоровья:25%~31%
Сила способностей: TBA
Влияние:18~22
Навык оружия #1 - Прыжок энтузиазма
Выпускает взрывную волну вперед с дополнительным эффектом сжигания при попадании.

Навык оружия #2 - Овердрайв
Зарядитесь, чтобы выпустить большую взрывную волну.


Классическое оружие
Урон от оружия: 16~20
Увеличение здоровья:22%~28%
Сила способностей: TBA
Влияние:16~20
Навык оружия #1 - Жестокий разгром
Разбивает землю, нанося урон ближайшим врагам.

Навык оружия #2 - Разрушение земли
Зарядиться и ударить по земле, выпустив вперед ударную волну.


Элемент: Тьма
Урон от оружия: 28~34
Увеличение здоровья: 21%~26%
Сила способностей: TBA
Влияние:28~34
Навык оружия #1 - Метка бездны
Выпускает тени дракона на целевую область

Навык оружия #2 - Темный дракон
Наносит урон в небольшой области и вызывает темного дракона.


Элемент: Земля
Урон от оружия: 22~26
Увеличение здоровья:16%~20%
Сила способностей: TBA
Влияние:21~26
Навык оружия #1 - Песчаная буря
Заряжается и наносит 2 раза урон и генерирует щит.

Навык оружия #2 - Каменный взрыв
Атакует противников в радиусе действия и оглушает их.


Элемент: Свет
Урон от оружия: 18~22
Увеличение здоровья:13%~17%
Сила способностей: TBA
Влияние:18~22
Навык оружия #1 - Звездная ракета
Выпускает несколько магических ракет по ближайшим врагам и исцеляет героя.

Навык оружия #2 - Гиперлуч
Наносит урон врагам при попадании, лечит союзных героев при попадании.


Классическое оружие
Урон от оружия: 16~20
Увеличение здоровья:12%~15%
Сила способностей: TBA
Влияние:16~20
Навык оружия #1 - Магическая волна
Выбрасывает вперед магическую волну, наносящую урон противникам, попавшим под удар.

Навык оружия #2 - Псионный луч
Непрерывное повреждение противников в радиусе действия.


Элемент: Ветер
Урон от оружия: 14~17
Увеличение здоровья: 17%~21%
Сила способностей: TBA
Влияние:28~34
Навык оружия #1 - Отрыв
Выстреливает стрелой, которая пробивает врагов, отбрасывает их назад и накладывает эффект "Уязвимость".

Навык оружия #2 - Падающая звезда
Непрерывное повреждение противников в радиусе действия.


Элемент: Огонь
Урон от оружия: 11~13
Увеличение здоровья:17%~21%
Сила способностей: TBA
Влияние:21~26
Навык оружия #1 - Солнечная стена
Вызывает 2 ряда сияющих стен, наносящих ожоги и оглушающие эффекты при попадании.

Навык оружия #2 - Огненный метеор
Непрерывная атака на противника с эффектом выжигания


Элемент: Тьма
Урон от оружия: 9~11
Увеличение здоровья:14%~18%
Сила способностей: TBA
Влияние:18~22
Навык оружия #1 - Теневая стрела
Выпускает проникающую стрелу, которая заглушает врагов при попадании и раскалывается.

Навык оружия #2 - Опустошающая стрела
Наносит урон и раскидывает врагов в зоне поражения.


Классическое оружие
Урон от оружия: 8~10
Увеличение здоровья:13%~16%
Сила способностей: TBA
Влияние:16~20
Навык оружия #1 - Взрывная стрела
Стреляет стрелами, которые взрываются при попадании, нанося урон противникам в небольшой области.

Навык оружия #2 - Ярость бури
Наносит урон противникам в радиусе действия.


Элемент: Свет
Урон от оружия: 8~10
Увеличение здоровья: 22%~28%
Сила способностей: TBA
Влияние:28~34
Навык оружия #1 - Разрыв на рассвете
Увеличивает самоповреждения и лечит союзных героев и боссов при попадании.

Навык оружия #2 - Очищаяющая стрела
Вращайтесь и стреляйте стрелами, исцеляя себя при попадании во вражеских героев или боссов.


Элемент: Вода
Урон от оружия: 6~8
Увеличение здоровья:17%~21%
Сила способностей: TBA
Влияние:21~26
Навык оружия #1 - Волновоый выстрел
Наносит урон противникам в области конуса перед вами и замораживает их.

Навык оружия #2 - Замораживающий выстрел
Скользите вперед, нанося по пути повреждения и замораживая их.


Элемент: Ветер
Урон от оружия: 5~7
Увеличение здоровья:14%~18%
Сила способностей: TBA
Влияние:18~2
Навык оружия #1 - Раздирающий ветер
Выпускает стрелу, которая накладывает на цель эффект "Уязвимость" и наносит дополнительный урон через несколько секунд.

Навык оружия #2 - Дух ветра
Вызывает Духа ветра, выпускает стрелы и пускает Раздирающий ветер вместе с героем


Классическое оружие
Урон от оружия: 5~6
Увеличение здоровья:13%~16%
Сила способностей: TBA
Влияние:16~20
Навык оружия #1 - Железные кальтропы
Оставляет вокруг себя железные кальтропы, наносящие урон пораженным противникам.

Навык оружия #2 - Соедящая стрела
Непрерывно стреляет вперед.


Элемент: Огонь
Урон от оружия: 11~13
Увеличение здоровья: 28%~34%
Сила способностей: TBA
Влияние:28~34
Навык оружия #1 - Янтарное кольцо
Атакует противников по дуге с дополнительным эффектом горения при попадании.

Навык оружия #2 - Ярость
Выпускает 4 скользящих удара с дополнительным эффектом горения при попадании.


Элемент: Ветер
Урон от оружия: 8~10
Увеличение здоровья: 21%~26%
Сила способностей: TBA
Влияние:21~26
Навык оружия #1 - Нападение ветра
Вспышка вперед приводит к нанесению поперечного удара и оставляет за собой след повреждений с отложенным взрывом

Навык оружия #2 - Воздушный удар
Скольжение вперед с нанесением урона врагам по прямой линии с помощью эффекта "Уязвимость".


Элемент: Вода
Урон от оружия: 6~8
Увеличение здоровья:18%~22%
Сила способностей: TBA
Влияние:18~22
Навык оружия #1 - Водяные мечи
После применения выпускает тень, которая наносит 1,5-кратный урон и замораживает врагов.

Навык оружия #2 - Болотная коса
Разрезает врагов в окрестностях и замораживает их.


Классическое оружие
Урон от оружия: 6~8
Увеличение здоровья:16%~20%
Сила способностей: TBA
Влияние:16~20
Навык оружия #1 - Быстрое вращение
Вращающиеся лезвия атакуют врагов.

Навык оружия #2 - Скользящий удар
Наносит скользящий урон ближайшим противникам.


Элемент: Вода
Урон от оружия: 14~17
Увеличение здоровья:30%~38%
Сила способностей:TBA
Влияние:28~34
Навык оружия #1 - Водное поле
Наносит урон противникам в радиусе действия, замораживает противников, когда поле исчезает.

Навык оружия #2 - Вихревой удар
Непрерывно режет ближайших врагов и замораживает их.


Элемент: Тьма
Урон от оружия: 11~13
Увеличение здоровья:23%~29%
Сила способностей: TBA
Влияние:21~26
Навык оружия #1 - Теневой шаг
Вспыхивает на месте цели, и в следующие 2 секунды базовая атака может высвободить энергию меча

Навык оружия #2 - Сила тьмы
Случайно атакует врагов в радиусе действия.


Элемент: Земля
Урон от оружия: 9~11
Увеличение здоровья:19%~24%
Сила способностей: TBA
Влияние:18~22
Навык оружия #1 - Зыбучие пески
Атакует в области конуса перед собой и генерирует щит при попадании.

Навык оружия #2 - Скольжение камня
Атакует врагов по прямой линии перед собой и оглушает их.


Классическое оружие
Урон от оружия: 8~10
Увеличение здоровья:18%~22%
Сила способностей: TBA
Влияние:16~20
Навык оружия #1 - Удар торнадо
Бросок вперед и нанесение урона.

Навык оружия #2 - Ударная волна
Выпускает вперед ударную волну, наносящую урон.

ПЕРСОНАЖ
Каждый персонаж имеет следующую информацию:
Имя
История / предыстория
Атрибут - Каждый герой будет иметь различные преимущества и недостатки в качестве основных атрибутов
Навык персонажа - Каждый герой обладает различными эксклюзивными навыками
УРОВЕНЬ
Основные атрибуты персонажа увеличиваются с ростом его уровня. Значения, которые увеличиваются с каждым уровнем, зависят от персонажа.
Каждый раз, когда вы повышаете уровень боевого таланта, вы получаете опыт персонажа.
Начальный уровень персонажа равен 1, а верхний предел уровня персонажа - 10.
Чем выше уровень персонажа, тем больше TSC можно заработать в бою.
НАВЫКИ
Каждый персонаж имеет 1 активное умение, которое может быть использовано в игре.
Активные навыки каждого персонажа различны.
Уровень навыка персонажа соответствует уровню персонажа.
Чем выше уровень навыка персонажа, тем сильнее эффект.
ВЛИЯНИЕ В ИГРЕ
На поле боя находится магический кристалл, разбив который, все игроки команды получат возможность активировать талант.
Кристалл в обычной комнате боя может активировать 1 обычный талант, а кристалл в комнате босса - 1 суперталант.
За один бой можно активировать не более 2 обычных талантов и 1 суперталанта.
ВНЕ ИГРЫ
Каждый герой обладает уникальными 9 суперталантами и 18 обычными талантами.
Новые таланты открываются каждый раз, когда вы повышаете уровень своей лиги.
Таланты делятся на четыре качества: Обычные, Редкие, Эпические и Легендарные. Чем выше качество, тем сильнее эффект.
У каждого героя есть 3 слота для суперталантов и 6 слотов для обычных талантов. Перед началом боя игрок может выбрать таланты, которые он хочет использовать в игре.
СУПЕРТАЛАНТ
Суперталанты отличаются от обычных талантов более сильными эффектами и большей мощностью.
Суперталант можно активировать только в комнате босса.
Выбор более выгодного суперталанта - ключ к победе.
КАК ПОЛУЧИТЬ ТАЛАНТ
Таланты можно улучшать, собирая фрагменты талантов и тратя TSC.
Фрагменты талантов можно получить в награду за выполнение квестов и при покупке в магазине.
Когда уровень таланта повышается до максимального, фрагменты этого таланта больше не генерируются.
Каждый раз, когда игрок использует персонажа для участия в игре, ему необходимо расходовать 1 очко выносливости.
Максимальный запас выносливости каждого персонажа составляет 4 очка.
Выносливость будет восстанавливаться до максимального значения каждый день в определенное время (ориентировочно в 24:00 UTC).
Помимо ежедневного автоматического восстановления выносливости, ее можно получить за награды (ежедневные задания).
Ящики талантов можно получить в награду за выполнение квестов или приобрести за TSC.
Существуют два типа коробок талантов: Бокс талантов героя и бокс случайных талантов.
Бокс талантов героя содержит только фрагменты талантов соответствующего героя.
Коробки талантов героев делятся на 5 уровней E D C B A S в соответствии с рангом соответствующего героя в лиге. Чем выше ранг, тем выше цена и количество фрагментов.
Случайная коробка талантов содержит фрагменты талантов для всех героев
Если количество фрагментов талантов превышает верхний предел количества, которое может иметь персонаж, лишние фрагменты будут пропорционально конвертированы в определенное количество TSC.

Стиль боя: Воин
Предыстория - отважный гоблин, мечтающая построить собственное королевство гоблинов. С этой целью она участвует в турнире, чтобы отточить свое мастерство в сложных сражениях и забрать домой военные трофеи.
Навык песонажа - дикий танец
Временно увеличивает получаемый урон и скорость передвижения, а также усиливает щит и неуязвимость.

СУПЕРТАЛАНТЫ:
Убийственная серия
Редкость: Legendary
Бролин теряет 10% здоровья и увеличивает силу урона на 10% каждые 1 сек.

Дикое вдохновение
Редкость: Legendary
Когда Бролин начинает "Дикий танец", ее бонус к урону увеличивается на 100% и может воздействовать на всех союзных героев в радиусе 2000 ярдов.

Метка охотника
Редкость: Legendary
Базовая атака Бролина пометит противника, и атака помеченного противника нанесет другим помеченным противникам 30% урона. (действие метки длится 5 секунд)

Бесконечный танец
Редкость: Epic
Танцы больше не имеют ограничения по времени. Когда "Дикий танец" включен, Бролин мгновенно умирает, если не наносит урона в течение 5 секунд.

Песня дикой природы
Редкость: Epic
Бролин вызывает дриаду, которая ежесекундно восстанавливает 5% максимального здоровья союзникам в радиусе действия.

Зелье джунглей
Редкость: Epic
Превратите зелье вашего героя в зелье джунглей, чтобы восстановить 1000 здоровья и получить 1000 щита, увеличить силу урона на 50% и скорость передвижения на 50%.

Дух славы
Редкость: Rare
Бролин каждые 10 секунд вызывает клона, который наследует 25% его здоровья и урона.

Сердце охотника
Редкость: Rare
Каждые 10 сек. на поле боя дружественной команды вызывается ловушка, наносящая противникам, которых она встречает, урон со способностью 200% и оглушающая их на 2 сек.

Дикая сила
Редкость: Normal
Базовые атаки Бролина с вероятностью 15% оглушают противников на 2 секунды. (2% при использовании оружия дальнего боя)

ОБЫЧНЫЕ ТАЛАНТЫ:
Дикий зов
Редкость: Legendary
Бролин получает 1 "Дикую силу" за каждое критическое попадание, постоянно увеличивая силу урона на 1% за каждую "Дикую силу". (до 50 стаков)

Ярость джунглей
Редкость: Legendary
После того как Бролин использует способность, шанс удара ее следующей атаки увеличивается на 10%.

Метеоритный удар
Редкость: Legendary
Во время атаки Бролин вызывает метеор, который падает на землю, нанося урон, равный 200% от ее общей силы. (10 секунд промедления)

Подарок леса
Редкость: Epic
Бролин получает 1 дополнительное зелье каждые 60 сек.

Прикосновение джунглей
Редкость: Epic
Бролин имеет 10% шанс мгновенно убить обычных монстров, чей процент здоровья ниже 20%.

Копье джунглей
Редкость: Epic
Бролин выпускает три копья вперед во время броска, нанося урон, равный 200% ее общей силы.

Благословение природы
Редкость: Epic
После окончания действия эффекта восстановления зелья вызовите взрыв, направленный на себя, который наносит 200% урона окружающим врагам в радиусе 500 м.

Защита Торна
Редкость: Rare
Каждый раз, когда Бролин получает урон, сила Бролина постоянно увеличивается на 0,1%.

Дух дерева
Редкость: Rare
Бролин может блокировать урон каждые 60 сек.

Дикое сердце
Редкость: Rare
Максимальное здоровье Бролина увеличивается на 50%, а время возрождения - на 50%.

Непоколебимый танец
Редкость: Rare
При активации "Дикого танца" Бролин получает временный иммунитет к смерти на 5 секунд. (30 секунд промедления)

Боевой дух
Редкость: Rare
Через каждые 800 ярдов, на которые перемещается Бролин, ее следующая атака гарантированно будет критической.

Сокрытое сердце
Редкость: Normal
Если в радиусе 300 ярдов нет союзных героев, урон Бролина увеличивается на 20%.

Рампаж
Редкость: Normal
Когда Бролин наносит крит, есть 10% шанс увеличить урон, наносимый союзными героями в радиусе 2000 ярдов, на 20% на 5 сек.

Железное дерево
Редкость: Normal
После возрождения Бролин получает щит на 50% от своего максимального здоровья.

Закаленный в боях
Редкость: Normal
Максимальный запас здоровья Бролина увеличен на 10%.

Воля воина
Редкость: Normal
Если у Бролина меньше 30% здоровья, он наносит повышенный урон на 15%.

Купание в джунглях
Редкость: Normal
Когда Бролин оглушена или замедлена, она восстанавливает 20% своего максимального здоровья.


Стиль боя: Поддержка
Предыстория - бродячая волчица, склонная к ярости. Внешне очаровательная, Ксюхте имеет двух демонов, борющихся внутри. Осознав, что ее ярость может стать силой добра, она выплескивает ее на поле боя - там, где она может проявить свою истинную сущность.
Навык песонажа - звериный рейд
Наносит урон по области и создает барьер, не позволяющий врагам войти или выйти в течение 8 секунд.

СУПЕРТАЛАНТЫ:
Преданность
Редкость: Legendary
Когда Ксюхте наносит урон, она автоматически накладывает на атакующего 1 звериный рейд. (30 секунд промедления)

Благодать
Редкость: Legendary
Дух зверя каждые 10 секунд выпускает медицинскую волну, которая 6 раз перебрасывается между союзниками, восстанавливая каждый раз 500 HP.

Точное убийство
Редкость: Legendary
При попадании навыка оружия Ксюхте дух зверя выстреливает в цель небольшой огненный шар, наносящий 200% (1000%) урона от общего урона навыка.

Божественная сила
Редкость: Epic
Ксюхте и звери будут окружены вращающимися на высокой скорости шаровыми молниями, которые наносят противникам 500% от их общей силы урона.

Танец зверя
Редкость: Epic
После запуска "Звериного рейда" дух зверя начинает танцевать, заряжаясь в течение 1 секунды в точке приземления, и оглушает противников в радиусе действия на 5 секунд.

Храбрость
Редкость: Rare
Духи зверей в состоянии бешенства больше не имеют ограничений по времени и получают 100%-ное увеличение здоровья.

Убийственный пир
Редкость: Rare
Когда Ксюхте атакует, переместите вызванного зверя в направлении атаки, высвобождая 300% силы урона умения для врагов, которых он коснется. (10 секунд промедления)

Вкус голода
Редкость: Rare
После запуска "Звериного рейда" дух зверя произносит благословение, восстанавливающее 20 HP союзникам в радиусе действия каждую секунду в течение 5 секунд.

Неукротимая
Редкость: Normal
Когда Ксюхте получает смертельный урон, он преобразуется в восстановление на 5 секунд. (20 секунд промедления)

ОБЫЧНЫЕ ТАЛАНТЫ:
Звериный рык
Редкость: Legendary
После запуска "Звериного рейда" разъяренный зверь ревет, увеличивая силу урона всех союзников на 50% на 8 сек.

Дух акулы
Редкость: Legendary
Когда Ксюхте атакует, вызывается дух гигантской акулы, наносящий урон, равный 300% от ее общей силы. (10 секунд промедления)

Опытный охотник
Редкость: Legendary
Звериный дух приобретает новый навык атаки и может атаковать случайных противников в радиусе действия 7 раз подряд, нанося урон, равный 300% от силы навыка. (30 секунд промедления)

Яростынй дух
Редкость: Epic
Каждый раз, когда Ксюхте начинает звериный рейд, урон, наносимый "Духом яростного зверя", постоянно увеличивается на 10%.

Душевная связь
Редкость: Epic
Ксюхте вызывает на поле боя зверя, который атакует других игроков.

Полная готовность
Редкость: Epic
Когда Ксюхте использует зелье, вокруг ее местоположения на 5 сек. создается сферический щит.

Тихое сердце
Редкость: Epic
Когда Ксюхте остается неподвижной в течение 3 секунд, сила урона увеличивается на 20%.

Охота на людей
Редкость: Rare
После того, как дух зверя атакует, есть 10% шанс совершить дополнительную атаку.

Мощность бегемота
Редкость: Rare
Когда дух зверя ударяет по земле, противник, попавший под удар, замедляется на 50% на 5 сек.

Дух птиц
Редкость: Rare
Каждые 5 секунд Ксюхте призывает вокруг себя 1 птицу. Когда 6 птиц собраны, они бросаются атаковать случайных врагов, нанося им урон в размере 200% от общей силы. (10 секунд промедления)

Неугасимое пламя
Редкость: Rare
Когда Ксюхте делает бросок, она оставляет на своем месте круг горящего пламени, наносящий урон, равный 100% силы ее способности.

Лучший партнер
Редкость: Rare
Каждый раз, когда рядом умирает вражеский герой, Ксюхте восстанавливает 20% своего максимального здоровья.

Звериное сердце
Редкость: Normal
Если поблизости находится звериный дух, максимальное здоровье Ксюхте увеличивается на 20%.

Первобытная сила
Редкость: Normal
Когда Ксюхте получает урон, ее скорость передвижения увеличивается на 10% на 3 сек.

Стремительная тень
Редкость: Normal
Когда базовая атака попадает по вражескому герою, скорость его передвижения увеличивается на 20% на 1 сек.

Погложение урона
Редкость: Normal
Ксюхте преобразует 20% получаемого урона в щиты. (до 500 очков)

Клятва фанатика
Редкость: Normal
Когда Ксюхте попадает в критическую цель, наносимый урон увеличивается на 20%.

Ритуал обучения
Редкость: Normal
Максимальный запас здоровья Ксюхте увеличен на 10%.


Стиль боя: Воин
Люди меняются, а война остается прежней. Уриэль знает все об огне войны и, увидев, как разгораются сражения на Атусе, пришла сюда во имя долга, чтобы вынести приговор. Огонь сгущается, и она здесь, чтобы очистить его.
Навык песонажа - Хавок
Уриэль разыгрывает руну "Хавок", которая восстанавливает здоровье, когда попадает на вражеского героя.

СУПЕРТАЛАНТЫ:
Цепная реакция
Редкость: Legendary
После взрыва руны Havoc регенерирует 3 руны Havoc поблизости.

Божье благословение
Редкость: Legendary
Уриэль зажигает вокруг себя божественное пламя, высвобождая 50% силы урона в секунду для приближающихся врагов.

Хранитель катастров
Редкость: Legendary
Уриэль создает на своем теле цепь исцеления, вращающуюся по часовой стрелке и восстанавливающую 5% от максимального запаса здоровья союзникам, коснувшимся этой цепи.

Знаемение конца
Редкость: Epic
Когда HP нашего босса в боку становится меньше 50%, появляется умение Blizzard, наносящее 200% общего урона врагам в радиусе действия в течение 5 секунд.

Воинствующая
Редкость: Epic
После того как Уриэль убивает вражеского героя, время действия всех умений немедленно сбрасывается, а наносимый урон увеличивается на 50% на 3 сек.

Судный день
Редкость: Rare
После применения "Хавока" время ожидания немедленно сбрасывается, а урон, наносимый следующим "Хавоком", увеличивается на 50%.

Смертельный дозор
Редкость: Rare
Время воскрешения Уриэль уменьшается на 50%, а когда она умирает, то автоматически инициирует хавок.

Мгновенная реакция
Редкость: Rare
После возрождения Уриэль урон, наносимый убившему ее герою, увеличивается на 50% на 30 сек.

Ритуал травмирования
Редкость: Normal
Когда здоровье Уриэля ниже 30%, он восстанавливает 5% своего максимального здоровья каждые 0,5 сек. в течение 5 сек. (30 секунд промедления)

ОБЫЧНЫЕ ТАЛАНТЫ:
Разрушительная сила
Редкость: Legendary
После "Развязывания хавока" сила урона следующей атаки Уриэля увеличивается на 100%

Небесное падение
Редкость: Legendary
Призывает небесного стража для помощи в бою. Небесный страж имеет 10 000 здоровья, а его атаки наносят 1 000 повреждений.

Каламити
Редкость: Legendary
Когда Уриэль поражает противника, он случайным образом рисует 1 руну Havoc у ног вражеского героя. (10 секунд ожидания)

Кровавый ритуал
Редкость: Epic
За каждого вражеского героя, пораженного руной Havoc, Уриэль восстанавливает 30% своего максимального здоровья.

Неудержимый
Редкость: Epic
Увеличивает восстановление зелий Уриэля на 50% и вводит Уриэля в состояние доминирования, на которое не действуют эффекты контроля, на 5 сек.

Сила Хавока
Редкость: Epic
Когда Уриэль делает бросок, на этом месте происходит взрыв, наносящий урон, равный 300% от силы ее способности.

Момент вынесения приговора
Редкость: Epic
Существует 100% шанс мгновенно убить 2 монстров с наименьшим значением здоровья, 60% шанс мгновенно убить 3 монстров и 20% шанс мгновенно убить 4 монстров.

Погибель
Редкость: Rare
Руна Havoc наносит увеличенный на 100% урон.

Цепь суждений
Редкость: Rare
Каждые 2000 ярдов, на которые перемещается Уриэль, ее следующая атака вызывает Judgment Chain, отражающую 80% ее урона на 2 дополнительных врагов.

Тело катастрофы
Редкость: Rare
Уриэль выпускает 10% увеличенной силы урона за каждого вражеского героя, который умирает поблизости.

Убийственное намерение
Редкость: Rare
Когда в радиусе 300 ярдов нет союзников, Уриил выпускает увеличенную на 20% силу урона.

Божественный щит
Редкость: Rare
Когда урон, полученный от одной атаки, превышает 40% от максимального запаса здоровья, Уриэль получает неуязвимость на 1 сек.

Некуда бежать
Редкость: Normal
Каждые 8 сек. рисует руну Havoc у ног случайного вражеского героя.

Адский огонь
Редкость: Normal
Каждый раз, когда Уриэль теряет 30% своего максимального урона здоровья, она рассеивает вокруг себя круг адского пламени, который взрывается с задержкой в 2 секунды, высвобождая 500% своей силы урона.

Бренд правосудия
Редкость: Normal
Если в течение 8 секунд не было произведено ни одной базовой атаки, следующая атака Уриэля наносит дополнительно 500% от общей силы урона.

Совершенная боль
Редкость: Normal
Когда Уриэль наносит критический удар, он восстанавливает HP в размере 20% от нанесенного урона.

Гнев Божий
Редкость: Normal
Во время регенерации здоровья скорость передвижения Уриэля увеличивается на 20% на 2 сек.

Железное тело
Редкость: Normal
Максимальный запас здоровья Уриэля увеличен на 10%.


Стиль боя: Поддержка
Воин ордена Lunae Lagomorpha. Мецтли стремится вернуть гармонию после того, как сила, проникающая через Атус, вызвала приливной дисбаланс. Она может использовать силу луны, чтобы ослепить тьму, бродящую по планете.
Навык песонажа #1 - Метеоритная луна
Мецтли рисует звездный узор и вызывает метеор, наносящий урон по области. Когда полоска энергии заполняется, умение трансформируется в "Лунный взрыв".

Навык песонажа #2 - Лунный взрыв
Мецтли превращается в луну и поднимается в небо, затем ежесекундно выпускает лунный свет, после 6 кастов умение заканчивается, и Мецтли опускается в указанное место.

СУПЕРТАЛАНТЫ:
Возвращение славы
Редкость: Legendary
При использовании Moonblast каждый выпавший лунный свет восстанавливает 5% максимального здоровья вражеского босса.

Ослепительный блеск
Редкость: Legendary
Мецтли посылает вперед дыхание луны, наносящее урон, равный 200% от силы способности, и возвращающееся через 1 секунду, чтобы восстановить 500 HP союзникам, с которыми она встречается. (10 секунд промедления)

Совместная работа
Редкость: Legendary
Если союзный герой находится в радиусе 250 ярдов, урон, наносимый Мецтли боссам, увеличивается на 30%.

Суждение
Редкость: Epic
Лунный взрыв больше не падает прерывисто, вместо этого падает объединенное лунное колесо, наносящее в 10 раз больший урон, чем лунный свет.

Благословение клана
Редкость: Epic
Когда Мецтли находится рядом с вражеским боссом на поле боя, наносимый ею урон увеличивается на 100%.

Эрозия
Редкость: Rare
Мецтли наносит 20 ежесекундных повреждений ближайшим противникам и замедляет их на 50%.

Возвращение после смерти
Редкость: Rare
Когда Мецтли получает смертельный урон на поле боя противника, она немедленно возвращается на свое поле боя и восстанавливает 20% своего максимального здоровья.

Лунный ветер
Редкость: Rare
Мецтли во время атаки бросает вперед вихрь, наносящий урон, равный 200% от силы способности. (5 секунд промедления)

Лунное наследие
Редкость: Normal
Шрам Луны оставляет следы на месте падения, а урон вражеских героев в области следов снижается на 50% на 3 сек.

ОБЫЧНЫЕ ТАЛАНТЫ:
Лунный подарок
Редкость: Legendary
Мецтли каждые 10 сек. применяет "Крещение луны", снимая дебаффы с ближайших союзников и нанося врагам 400% от общей силы урона.

Затмение
Редкость: Legendary
Мецтли вызывает над своей головой лунное затмение, наносящее случайным противникам 300% от общей силы урона. После 30 атак лунное затмение заканчивается.

Лунная тень
Редкость: Legendary
Мецтли входит в лунное состояние, нанося врагам в радиусе 2000 ярдов 20% урона в секунду.

Возбуждение
Редкость: Epic
За каждого вражеского героя, пораженного "Лунным взрывом", урон увеличивается на 5%.

Сила лунного света
Редкость: Epic
При использовании Scar of the Moon с вероятностью 10% можно вызвать в центре лунный камень, который атакует ближайших противников 10 раз, нанося каждый раз урон, равный 200% вашей силы.

Падение неба
Редкость: Epic
Раз в 10 сек. Мецтли распространяет лунный ореол, отталкивая ближайших врагов и нанося им урон, равный 100% силы способности.

Бог Луны
Редкость: Epic
Когда Meztli находится на поле боя дружественной команды, ее максимальное здоровье уменьшается на 50%, а бонус к урону увеличивается на 50%. Когда Meztli находится на поле боя противника, ее бонус к урону уменьшается на 50%, а максимальное здоровье увеличивается на 50%.

Лунное зелье
Редкость: Rare
Эффект зелья Мецтли начинает рисовать Узор полнолуния, который восстанавливает 5% здоровья всем союзным героям в радиусе действия в течение 3 сек.

Знамение осени
Редкость: Rare
Шрам Луны может быть активирован еще один раз, но его урон будет на 50% слабее.

Дарование
Редкость: Rare
За каждые 10 попаданий по монстрам Scar of the Moon (герою достаточно 3 раз) рядом с Мецтли будет сгенерирован осколок метеорита. Подобрав его, герой получит случайный бафф (восстанавливает 20% максимального здоровья/1000 щитов/увеличивает на 10% урон на 3 секунды/увеличивает на 10% скорость передвижения на 3 секунды).

Защита Луны
Редкость: Rare
Когда Мецтли делает бросок, она разворачивает на месте лунный барьер, снижающий урон, наносимый противниками, находящимися в пределах барьера, на 50%.

Призыв Луны
Редкость: Rare
Если Meztli не двигается в течение 1 секунды, он восстанавливает 200 щитов ближайшим союзникам каждую секунду в течение 3 секунд.

Поглощение
Редкость: Normal
За каждые 10% урона, нанесенного Meztli от Max HP, она активирует Шрам Луны на своем месте.

Полумесяц
Редкость: Normal
Скорость передвижения Мецтли увеличивается на 50% при перемещении к концу поля боя.

Душевный порядок
Редкость: Normal
Когда монстр умирает в радиусе 500 ярдов от Уриэля, с вероятностью 10% пробуждается призрак гоблина, который преследует вражеского героя, нанося ему урон, равный 200% от силы способности.

Эфирный праздник
Редкость: Normal
В конце "Лунного взрыва" выпустите 500% от общей силы урона по врагам вокруг точки приземления.

Борьба за преемственность
Редкость: Normal
Мецтли получает на 10% больше урона от своего клана и на 15% больше урона от своего клана.

Улучшение духа
Редкость: Normal
Максимальный запас здоровья Мецтли увеличивается на 10%.


Стиль боя: Призыватель
Обладая мощным рогом и прочной внешней оболочкой, Хейлис сражается с самого рождения. Турнир - это ее шанс доказать то, что она уже знает, - что она самый сильный боец в мире.
Навык песонажа - Чума роя
Выводит демонических червей для всех союзных героев, которые атакуют и поглощают здоровье.

СУПЕРТАЛАНТЫ:
Повелитель роя
Редкость: Legendary
Хейлис вынашивает эльфа-червя, который каждые 10 сек. произносит благословение, увеличивающее силу урона союзных призванных существ на 100% на 5 сек.

Защита роя
Редкость: Legendary
Рой собирается за спиной Хейлис и образует щит, блокирующий урон в размере 100% ее максимального здоровья.

Перекрестный огонь
Редкость: Legendary
Каждые 10 сек. Хейлис выпускает столб огня в поперечном направлении, нанося урон, равный 500% от ее общей силы.

Колючий червь
Редкость: Epic
Рогатый червь ежесекундно выпускает шипы в босса, нанося ему урон, равный 150% от его общей силы.

Зелье щитового червя
Редкость: Epic
Когда Хейлис использует зелье, ближайшие союзники получают 1000 щитов на 5 сек.

Смертельный удар
Редкость: Rare
Когда Хейлис получает смертельный урон, она немедленно активирует "Чуму роя" и получает 3000 щитов. (20 секунд промедления)

Кровавая воля
Редкость: Rare
За каждый раз, когда Хейлис получает 30% от максимального запаса здоровья, она создает вокруг себя песчаную бурю и становится невидимой на 2 секунды. Враги, пораженные песчаной бурей, замедляются на 50%.

Экспедиция
Редкость: Rare
Когда рогатый червь находится на поле боя противника, его урон от атаки увеличивается на 100% и скорость передвижения на 100%.

Кровавая ярость
Редкость: Normal
Чума роя длится на 50% дольше, но вылупившиеся клещи больше не отнимают здоровье у Хейли.

ОБЫЧНЫЕ ТАЛАНТЫ:
Аллегория
Редкость: Legendary
Когда рогатый червь умирает, он взрывается, нанося ближайшим противникам 200% урона от общей силы.

Жертвоприношение червя
Редкость: Legendary
Хейлис вылупляется постоянный тик, который наносит 50% урона в секунду и передает 50% здоровья Хейлис.

Размножение
Редкость: Legendary
Телепортируясь на поле боя противника, Хейлис наносит окружающим монстрам 500 щитов каждые 6 сек. в течение 3 сек.

Кровопийца
Редкость: Epic
Черви, вылупившиеся из чумы роя, теряют на 50% больше здоровья.

Трепещущая катастрофа
Редкость: Epic
Чума роя выпускает яд в противников, нанося им 50 ед. урона в секунду в течение 10 сек.

Бичевание
Редкость: Epic
После запуска "Чумы роя" она задерживается на 3 секунды и притягивает к себе ближайших врагов, нанося им урон, равный 200% от общей силы.

Постоянная защита
Редкость: Epic
Когда вражеский герой выходит на поле битвы, он заставляет союзного героя получить 1000 щитов.

Панцирь с шипами
Редкость: Rare
Каждый раз, когда Хейлис получает 10% урона от максимального запаса здоровья, она вздрагивает и взрывается с 2-секундной задержкой, нанося урон, равный 200% ее общей силы, и оглушая противника.

Преданный последователь
Редкость: Rare
При запуске "Чумы роя" с вероятностью 80% можно вызвать еще одного рогатого червя, с вероятностью 40% - двух рогатых червей, с вероятностью 20% - трех рогатых червей.

Болезненный укол
Редкость: Rare
Когда Хейлис катится, она оставляет за собой вереницу шипов, оглушающих противников, столкнувшихся с ней.

Распространение бедствий
Редкость: Rare
Автоматически порождает 1 рогатого червя каждые 5 секунд.

Дыхание жизни
Редкость: Rare
Время выживания рогатого червя увеличено на 5 секунд.

Питание
Редкость: Normal
Когда монстр умирает, есть 50% шанс породить рогатого червя.

Кровавый грант
Редкость: Normal
Каждый раз, когда рядом умирает вражеский герой, максимальное здоровье Хейлис увеличивается на 10%.

Сигнал атаки
Редкость: Normal
После того как Хейлис получает урон, сила урона ее следующей атаки увеличивается на 200%. (5 секунд промедления)

Танец призрака
Редкость: Normal
Каждые 30 секунд скорость передвижения Хейлис увеличивается на 20% на 3 секунды.

Месть
Редкость: Normal
После возрождения Хейлис сила урона увеличивается на 20% на 10 секунд.

Рогатое сердце
Редкость: Normal
Максимальный запас здоровья Хейлис увеличен на 10%.


Стиль боя: Воин
Колдунья со страстью к металлу. Способна вызывать мехи для нанесения урона, но предпочитает сама доводить дело до конца - клинки более личны. Как художник, пишущий только красными красками, Турнир может стать ее шедевром.
Навык песонажа - Оковы демона
Соединяется с ближайшими врагами, нанося урон и удваивая урон, наносимый монстрам.

СУПЕРТАЛАНТЫ:
Тюрьма времени
Редкость: Legendary
При активации Demon Shackles поблизости создается несколько магических стен, наносящих противникам, с которыми он сталкивается, урон, равный 500% от общей силы.

Призыв мехи
Редкость: Legendary
Призывает боевой мех, который непрерывно обстреливает всех противников на поле, нанося им урон, равный 500% от общей мощности, каждый раз в течение 10 сек.

Клятва убицы
Редкость: Legendary
За каждого убитого Релагу вражеского героя она восстанавливает 8% своего максимального здоровья, полученного от босса поля боя противника.

Взрыв времени
Редкость: Epic
После смерти Релагу оставляет после себя бомбу замедленного действия, которая взрывается через 3 секунды и наносит врагам в радиусе действия 1000% от общей силы урона.

Дух Генерала
Редкость: Epic
Базовые атаки Релагу наносят 35% бонусного урона к текущему здоровью вражеских героев. (10 секунд промедления)

Сердце возмездия
Редкость: Rare
После воскрешения Релагу появится рядом с вражескими героями и обновит все кулдауны умений. (30 секунд промедления)

Яростная охота
Редкость: Rare
За каждого убитого вражеского героя Релагу вызывает ракету, высвобождающую 8% ее максимального запаса здоровья для босса.

Вдохновение
Редкость: Rare
Мгновенно получает 5000 щитов.

Эликсир демонов
Редкость: Normal
Через 2 секунды после того, как Релагу использует зелье, 200% ее силы урона высвобождается в ближайших врагов, оглушая их на 2 секунды. Каждый оглушенный враг дает Релагу 500 щитов.

ОБЫЧНЫЕ ТАЛАНТЫ:
Снова с тобой
Редкость: Legendary
При активации Demon Shackles враги, вернувшиеся в зону действия связи, будут снова связаны и получат увеличенный на 50% урон.

Владение воином
Редкость: Legendary
Релаг увеличивает урон на 100%, пока она находится на поле боя противника.

Звездный подарок
Редкость: Legendary
Каждый раз, когда поблизости умирает вражеский герой, на ближайших союзников накладывается щит 500 в течение 3 сек.

Турбулентность пространства
Редкость: Epic
Релагу призывает космическую турбулентность для защиты своего тела и автоматически контратакует атаки противника, нанося ему урон, равный 200% от его общей силы.

Позиция охотника
Редкость: Epic
Если активированы "Оковы демона", скорость передвижения Релагу увеличивается на 100% на 5 сек.

Перевернутое положение
Редкость: Epic
Когда Релагу использует навыки владения оружием, она с вероятностью 10% вызывает на поле боя противника пространственно-временной магический круг, вызывающий 2-секундную задержку и высвобождающий силу урона, равную 200% от ее общей силы, тем самым отправляя вражеских героев на свое поле боя.

Пустое тело
Редкость: Epic
Релагу входит в состояние невидимости после пересечения поля боя на 5 секунд, атака разрушает состояние невидимости и увеличивает урон этой атаки на 50%.

Подарок демона
Редкость: Rare
Каждый раз, когда "Оковы демона" успешно оглушают противника, сила урона Релагу увеличивается на 10% на 5 сек.

Наследие времени
Редкость: Rare
Бонус урона Релагу увеличивается на 10% за каждого убитого вражеского героя, а после смерти эта сила уменьшается вдвое.

Замена пространства
Редкость: Rare
Релагу уменьшает свой максимальный запас здоровья на 30% и получает два случайных таланта.

Жизненная сила
Редкость: Rare
Наделяет магический кристалл на поле боя противника способностью атаковать и каждую секунду наносит атаку, наносящую урон, равный 200% от силы способности.

Железный завет
Редкость: Rare
Релагу призывает за собой вращающийся лазерный шар, наносящий при попадании урон, равный 200% от силы способности.

Зеркальная дверь
Редкость: Normal
Каждые 20 секунд Релагу открывает близлежащий портал, видимый только ей.

Кровавый грант
Редкость: Normal
Каждый раз, когда рядом умирает вражеский герой, максимальное здоровье Хейлис увеличивается на 10%.

Кристаллический телепорт
Редкость: Normal
За каждые 30% снижения HP магического кристалла, находящегося на поле боя противника, он телепортируется в случайное место.

Гнев пустоты
Редкость: Normal
Когда Релагу умирает, он заключает в тюрьму врагов в радиусе 800 м, и они не могут двигаться в течение 2 секунд.

Охотничий квест
Редкость: Normal
Урон, наносимый Релагу монстрам, увеличивается на 10%.

Первобытный дух
Редкость: Normal
Максимальный запас здоровья Релагу увеличен на 10%.

Система лиг - это система, позволяющая игрокам зарабатывать очки, участвуя в играх, чтобы получать больше наград
Режим “Лига”
Основной режим игры PVP 3V3, игроки будут увеличивать/уменьшать количество трофеев после победы/поражения, получать TSC и фрагменты оружия в награду.
Игрокам необходимо побеждать в боях, чтобы получать очки для повышения уровня лиги.
Повышение уровня лиги позволяет разблокировать больше боевого контента и увеличить количество получаемых монет
Очки и уровень лиги
Игроки получают очки, если побеждают в игре, и теряют их, если проигрывают.
Вы также получите дополнительные очки за избрание MVP/SVP, первую победу в день и т.д.
Уровень влияет на содержание боя и эффективность выдачи TSC в каждой игре.
Разблокировка лиги
По мере повышения уровня Лиги коэффициент возврата TSC будет постепенно увеличиваться.
С повышением уровня Лиги открываются дополнительные карты и уровни игровых сражений.
С повышением уровня Лиги открываются дополнительные монстры.
Трофеи и уровни
После того как игрок использует персонажа для участия в игре, он получает/теряет определенное количество трофеев.
Количество трофеев определяет уровень лиги, в которой находится персонаж.
Чем выше уровень лиги, тем в более высокие лиги может попасть игрок и тем больше наград можно получить после победы в игре.
Для прохождения каждого уровня требуются очки, а также соответствующая каждому уровню ставка вознаграждения TSC

информация взята с whitepaper проекта

