最近大家都刷到【起源岛】把,就分享一下个人关于减半后的一些看法。
只有存在博弈才能维持价值,项目方与玩家,玩家与玩家。
项目方与玩家间的博弈
1. 项目方一开始盈利点就锚定了刷新券,只要日活用户足够,刷新券的资金很好维持项目的持续下去,保证足够多低期望值的用户,哪怕短期用户停滞,也可以保持项目留存下去。
2. 项目方很会利用人性,从设计版图上说,他有非常多的退路!玩法多样,大家也可以理解为赛季。
(1)【种植】最基础的稳定收入,但是他分三个阶段1-8级(低保),时间是越来越长让人为了休息升级,(9-12)时间却是越来越短,为了让你提升收益升级。(13-15)让你几乎托管,完全休息。 不难看出,9级开始大家会疯狂消耗材料。(利好)但现阶段没有开放,是为了尽可能保证目前用户能跟上节奏!
(2)流通叶子突破固定数值减产,这也是很多玩家担心的,早期用户囤叶子,减半后万一都砸盘收益很低,就直接结束了。
大概率不会! 这里就要说到为什么了?
1. 项目方宣发可以说非常成功!并且没有什么成本。
2.前期玩家最早都是喊单交易没有交易池,25U-10U间维持了很长时间。
3.现在的交易池也是玩家自发组建的。
4.打碎片和囤币的几乎都是早期玩家,池子浅砸太深其实砸的是自己!完全可看官方的调节动作,观望线性释放回归理性质,是很大可能的。
5..目前交易对的池都是玩家组建的,与项目方无关,项目方每日运营都可以收获大量的刷新券(U),以及现阶段大卖的1+10白收益。 (当前收益情况,官方完全可以维护一部分时间的盘)
6.开放高阶种植,增加消耗。
7.半抛弃种植玩法,进入2.0烹饪,多种农作物搭配,才能获得更高收益,超出种植很多。
8.半抛弃叶子,维护wof单币护盘,烹饪获取少了wof,敲石头(浮动博弈)。变现途径变为wof。
9.其他玩法出现第三季,只要每个玩法需要前面的一些道具,那么就会保证有人去种植,养殖,烹饪..
10.甚至可以叶子兑换金券,再通过金券兑换U,做一个自己根据每个减半周期比例兑换。限时限额?
11.所有的农作物都可以是一个资金的承接池,后期玩法中,突然一个回转告诉你,需要玉米?作为合成材料,这时候玉米的价格就不再是以成本恒定了,而是时间!
那么这段时间,又可以让落后的用户追赶前面的用户!
12. 或者某些玩法限时开放?注入奖金池,竞技排名瓜分奖励。
13.游戏是否会出现天气系统,随即事件?你的家园是否会有小动物,或其他奇怪的人来访?就更多小的趣味事件,能提高游戏可玩性,增加用户粘性,且提升更多博弈空间。
14.如果说玩家组建的池子能一直维持下去,池子的盈利点在于不对等滑点收益,项目方的盈利点在于,刷新券收益,有没有可能算做一个公平发射土狗,项目方主要做到玩法升级,增加可玩性,增加更多博弈,让每个赛季更精彩,卖地的金额收入每天多次小额随即回购,项目方只吃刷新券收益,那么这样的池子是否也算是公平发射的盘,由所有玩家自治。
以上皆是个人看法!

