SecondLive是一个“多元化的3D虚拟空间”,在这里你可以成为你理想的虚拟化身,在不同的空间里做很多现实生活中的事情,比如虚拟展览、歌舞、购物、办理业务等。您还可以使用 SecondLive Avatar 制作您自己的内容并从您的创作中获利。在使用 SecondLive 的过程中有四个主要模块。
1 .头像编辑器:用户使用编辑器设计自己的角色,并将其设置为自己在元界中的头像。
2 .多个虚拟空间:创建虚拟化身后,可以传送到大厅、游戏、音乐会、工作坊、购物中心等空间。
3 .SecondLive 市场:任何拥有第三方数字资产的人都可以通过 SecondLive 市场进行资产交易。
4 .场景编辑器:用户可以根据模块、交互、玩法直接生成内容,无需代码。一些游戏化配置可以直接在线自动部署。无需代码即可配置游戏玩法的丰富性。
SecondLive 的特点
1 .持久性:SecondLive 的所有虚拟空间都可以永久存在。
2 .实时性:SecondLive 将逐步实现与现实世界的同步,将现实世界的所有形式都引入进来。
3 .兼容性:SecondLive可以容纳任何大小的人和物,任何人都可以进入空间。
4 .经济特征:SecondLive 拥有一个全面运作的经济系统,可以支持交易、支付和劳动收入。
5 .连接性:SecondLive 中的数字资产、社会关系、对象等可以连接到其他虚拟世界。
6 .创意:SecondLive 中的虚拟世界内容可以由个人用户或群组创建。
SecondLive的场景与现实世界大致相同。但是SecondLive不能解决吃饭等生理需求。进入SecondLive,就是进入“数字物种”时代。
SecondLive可以为用户提供即时的强社交、空间共享、游戏统治感,参与游戏经济建设中的各种体验和场景。
随着 SecondLive 的成功建立,居民可以随时随地登录以创建自己的头像,以便与 SecondLive 世界中的所有其他居民进行强烈的社交互动。
您可以在虚拟世界中查看好友的 3D 角色和生活方式,并可以给他们点赞、评论和分享。
在 SecondLive 的自由开放的世界中,居民可以像在“我的世界”中一样创建场景,或者他们可以构建资产、创作艺术品等等。在 SecondLive 世界中,居民创造的资产属于个人。他们可以在交易、租赁、分配、组合、展览等各种场景中使用它们,也可以与其他人组合,就像人们在*“动物穿越”中的*互动方式一样。如果玩家想要发起假期,也可以根据共识在SecondLive中庆祝。
SecondLive 不限制居民关系在世界上的建立和分散,只要他们彼此达成共识即可。
当SecondLive居民开始形成时,SecondLive将游戏玩法作为进一步与元界连接的切入点。按照互联网的轨迹,自50年前阿帕网诞生以来,马歇尔·麦克卢汉关于古腾堡星系“地球村”的设想已经实现。75亿人被允许上网,互联网上最重要的发展场景之一是游戏。据统计,目前全球有超过27亿的电子游戏玩家,大洋彼岸的玩家可以通过游戏进行互动。
近年来,关于元界的游戏化想象随处可见。从《刀剑神域》、《加速世界》,再到备受主流关注的《玩家一号》,都向世界展示了元界游戏的可能性。
Travis Scott 的*《堡垒之夜》*演唱会清晰地展现了元界的强大社交互动、空间共享等特点。
在 SecondLive 世界中,居民还可以共同治理和运营 SecondLive,制定游戏规则,共同创建游戏资产。
此外,SecondLive 还支持创建包括电影、音乐、文本在内的 NFT 资产,以及建立剧院、卡拉 OK 室等娱乐场所。当您因各种原因不能出门时,您仍然可以在SecondLive中享受视听娱乐。对于无法离线播放的电影,SecondLive 还支持制作人等在 SecondLive 上售票。
在这个过程中,早期居民将获得参与第二生活世界建设的初始奖励。奖励还将使这些居民能够更多地参与到 SecondLive 世界的建设中。
在游戏规则和物品交易开始形成后,SecondLive将形成一个相对稳定和可持续的经济体系。基于这个系统和早期居民的自发影响,SecondLive 将吸引更多的人甚至公司,将他们转化为居民。
在疫情和未知的影响下,近两年分布式的工作模式变得更加普遍,在线工作成为许多公司的主流办公方式。SecondLive 支持构建虚拟角色和虚拟公司建筑。居民可以轻松地使用 SecondLive 进行在线会议,甚至其他形式的工作交流。
在这样的数字世界中,某些地区的居民对房地产的需求也会相应减弱。他们会有更多的选择,甚至更低的压力。
同样,紧缺的优质教育资源也可以通过SecondLive在线制作,让居民获得更多的教育资源。
而且,在SecondLive中,工作和生活如何分离也少了很多烦恼,因为用户可以根据需要创建多个头像。
在 SecondLive 中无需考虑生存需求。但是,NFT 和数字资产也可以在 SecondLive 中创建、展示和交易。
只要居民愿意,他们就可以向他人展示自己的资产和其他属性。他们可以设置一个单独的展示墙,或者与其他居民一起创建一个购物中心。居民可以展示他们的虚拟资产和实物资产,甚至一首歌或一张图片。他们可以直接向所有可能喜欢该资产的居民展示,而无需中介机构的干预,从而产生价格差异。
有价值的产品通证化后,其流动性会从一些平台流向全球,获得更多的粉丝。
SecondLive的使用场景会随着SecondLive世界的发展而不断扩大。而 SecondLive 团队将继续探索并尝试让更多居民摆脱传统世界的束缚。
正如 L'Atelier 在*《虚拟经济*》中所说,“虚拟经济提供的匿名性消除了传统特征,这些特征会阻止非特权人士获得巨大的工业变革带来的机会。虚拟经济的显着特点在于,几乎任何人,无论男女老少,富有或贫穷,无论性别、种族、宗教、地点、传统或社会地位如何,只要具备智慧、果断和看到其中出现的机会的技术能力。”
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