
建立创意社区首先要有好的内容,然后才是社区所有权。
以下内容最初发布在我的 Twitter 上。
Web3 最重要的趋势之一是社区生成媒体的兴起。粉丝正在成为角色世界之外的媒体或应用开发的共同创造者,或者影响内容创作的方向。从《涩谷》中影响动画电影情节发展的粉丝,到为自己的角色提交故事情节以纳入小说的 NFT 持有者,各种例子在创意垂直领域不断涌现。在去中心化共同创作的极端情况下,这些模式可以是完全开放式的;以《Loot》为例,这是一款代表冒险装备道具的 NFT 系列游戏,发行后完全交由社区解释和发展,并由此产生了公会、工具、游戏和其他应用的生态系统。
我的一个假设是,渐进式去中心化不仅是构建加密应用的有效方法,也是这种社区驱动型内容创作的有效方法。换句话说,要建立一个创意社区,首先应该由一个小团队制作出优秀的内容,然后再移交控制权和所有权。
这套玩法与我的合作伙伴杰西-沃尔登(Jesse Walden)最初撰写的加密应用渐进式去中心化的玩法如出一辙,即首先为应用寻找产品与市场的契合点,然后培养用户社区,最后以代币的形式向用户分配所有权。在媒体领域,与之相对应的是:
内容与市场的契合,即制作人们想要的东西
社区参与,即促进受众的介入和参与
社区所有权,即把所有权和控制权让给社区
这种步步为营创造了一条路径,使创作者在让渡更大的控制和所有权给粉丝之前,能够创造出与活跃社区产生共鸣的内容。
初始内容由核心创作者/团队创作,他们启动一个有凝聚力、引人注目的媒体作品,找到内容与市场的契合点。鉴于创意工作通常由一个创作者或一个小团队的愿景主导,委员会/社区很难做到这一点,因此这一初始阶段与传统的媒体创作模式类似。
最初的作品会成为一个社区形成的避雷针,让他们在情感上与角色/故事情节联系在一起,并从本质上激励他们参与其中。随着时间的推移,他们会越来越多地参与更多 IP 创造的决策。最终,代币和粉丝所有权可以推动社区参与,例如激励粉丝创作衍生作品和故事。
这种 "渐进式媒体去中心化 "在同人世界中也有类似之处,在同人世界,蓬勃发展的社区在原创作品的启发下创造出衍生品,这些原创作品成为受众参与的谢林点(聚焦点)。例如,《哈利-波特》或《暮光之城》的同人小说都是在原创作者创作了一些作品并聚集了一个社区之后才出现的。如果将这一顺序颠倒过来,期望一个社区来创造这些最初的故事和角色,将是一个巨大的挑战。
在 web3 世界中,这种渐进式去中心化的例子有哪些?Forgotten Runes、Tally Labs、Shibuya、Bored Ape 和 Mad Realities 都在核心创作团队的指导下创作内容,并为粉丝的参与设定了范围参数,以期随着时间的推移,让粉丝拥有更大的自主权。
与这种模式形成鲜明对比的是从一开始就分散创建的模式,例如Loot Project。这条道路也是可行的,但由于社区需要从零开始,因此可能更具挑战性。正如杰西在最初的文章中所概述的那样,这条路有可能会创造出一个没有足够内在兴趣参与的投机者社区,而不是真正的粉丝社区。我们在许多 NFT 社区中看到的情况正是如此:如果成员之间没有建立和扩展核心叙事的内在动力基础,这些代币持有者社区就会变得脆弱和投机,人们会在长期路线图实现之前就开始寻找下一个可以押注的东西。
作者|Li Jin
翻译|leo
校对|Shawna zhou
排版|Bo
审核|Bo
原文链接👇


SeeDAO 是一个基于区块链的数字城邦,其表现形态为去中心化的数字网络(SeeDAO Network) 和映射在全球各地的物理据点(Seeshore)由 SeeDAO 成员共建、共治、共享。目前已形成翻译公会、投研公会、研发公会等多个公会,一万余名成员。旨在从教育、信息、活动等多方面助力优质 Web3 项目的诞生。
中文 Twitter :https://twitter.com/see_dao
Global Twitter : https://twitter.com/en_SeeDAO
Discord :https://discord.com/invite/seedao-xyz
Notion :https://seedao.notion.site
Mirror: https://seedao.mirror.xyz
添加小助手微信进入 SeeDAO 新手营:seedao2023

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Web3 最重要的趋势之一是社区生成媒体的兴起。粉丝正在成为角色世界之外的媒体或应用开发的共同创造者,或者影响内容创作的方向。从《涩谷》中影响动画电影情节发展的粉丝,到为自己的角色提交故事情节以纳入小说的 NFT 持有者,各种例子在创意垂直领域不断涌现。在去中心化共同创作的极端情况下,这些模式可以是完全开放式的;以《Loot》为例,这是一款代表冒险装备道具的 NFT 系列游戏,发行后完全交由社区解释和发展,并由此产生了公会、工具、游戏和其他应用的生态系统。
我的一个假设是,渐进式去中心化不仅是构建加密应用的有效方法,也是这种社区驱动型内容创作的有效方法。换句话说,要建立一个创意社区,首先应该由一个小团队制作出优秀的内容,然后再移交控制权和所有权。
这套玩法与我的合作伙伴杰西-沃尔登(Jesse Walden)最初撰写的加密应用渐进式去中心化的玩法如出一辙,即首先为应用寻找产品与市场的契合点,然后培养用户社区,最后以代币的形式向用户分配所有权。在媒体领域,与之相对应的是:
内容与市场的契合,即制作人们想要的东西
社区参与,即促进受众的介入和参与
社区所有权,即把所有权和控制权让给社区
这种步步为营创造了一条路径,使创作者在让渡更大的控制和所有权给粉丝之前,能够创造出与活跃社区产生共鸣的内容。
初始内容由核心创作者/团队创作,他们启动一个有凝聚力、引人注目的媒体作品,找到内容与市场的契合点。鉴于创意工作通常由一个创作者或一个小团队的愿景主导,委员会/社区很难做到这一点,因此这一初始阶段与传统的媒体创作模式类似。
最初的作品会成为一个社区形成的避雷针,让他们在情感上与角色/故事情节联系在一起,并从本质上激励他们参与其中。随着时间的推移,他们会越来越多地参与更多 IP 创造的决策。最终,代币和粉丝所有权可以推动社区参与,例如激励粉丝创作衍生作品和故事。
这种 "渐进式媒体去中心化 "在同人世界中也有类似之处,在同人世界,蓬勃发展的社区在原创作品的启发下创造出衍生品,这些原创作品成为受众参与的谢林点(聚焦点)。例如,《哈利-波特》或《暮光之城》的同人小说都是在原创作者创作了一些作品并聚集了一个社区之后才出现的。如果将这一顺序颠倒过来,期望一个社区来创造这些最初的故事和角色,将是一个巨大的挑战。
在 web3 世界中,这种渐进式去中心化的例子有哪些?Forgotten Runes、Tally Labs、Shibuya、Bored Ape 和 Mad Realities 都在核心创作团队的指导下创作内容,并为粉丝的参与设定了范围参数,以期随着时间的推移,让粉丝拥有更大的自主权。
与这种模式形成鲜明对比的是从一开始就分散创建的模式,例如Loot Project。这条道路也是可行的,但由于社区需要从零开始,因此可能更具挑战性。正如杰西在最初的文章中所概述的那样,这条路有可能会创造出一个没有足够内在兴趣参与的投机者社区,而不是真正的粉丝社区。我们在许多 NFT 社区中看到的情况正是如此:如果成员之间没有建立和扩展核心叙事的内在动力基础,这些代币持有者社区就会变得脆弱和投机,人们会在长期路线图实现之前就开始寻找下一个可以押注的东西。
作者|Li Jin
翻译|leo
校对|Shawna zhou
排版|Bo
审核|Bo
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SeeDAO 是一个基于区块链的数字城邦,其表现形态为去中心化的数字网络(SeeDAO Network) 和映射在全球各地的物理据点(Seeshore)由 SeeDAO 成员共建、共治、共享。目前已形成翻译公会、投研公会、研发公会等多个公会,一万余名成员。旨在从教育、信息、活动等多方面助力优质 Web3 项目的诞生。
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给小白的 web3 入门指南
作者:定慧 | 排版:Bo | 审核:InsNFTNFT≠小图片 实际上,一篇文章、一段语音、一段视频,任何你在互联网上看到的文件,都有机会被铸造成一枚 NFT。 每份文件,经过密码学计算,都有一段属于自己独一无二的代码。而一旦这段代码被记录在区块链上,你用能够证明自己拥有这段代码,以及其背后所映射的文件。 想象一下,如果英雄联盟将英雄的皮肤铸造为 NFT,并且被吃鸡兼容了,你就能在吃鸡的游戏中给你的角色换上英雄联盟的皮肤。 除此之外,NFT 一旦能够被识别,还可以做为门票、VIP会员卡、优惠卷、版权证书、房产证等等很多用途。 如果你想学习更多,甚至铸造一个属于自己的 NFT,可以扫码查看这个网站哦~ 👇 https://myfirstnft.info/DAO如果你是一个自由职业者,你更愿意被大公司雇佣领死工资天天 996,还是跟灵活自由的为大公司提供外包服务,或是做媒体接广告? 前者能给你稳定,后者能给你自由。 而 DAO 则介于两者之间,既能给你团体归属与支持,同时适合自由的超级个体组队搞项目,而非被要求与命令。 在 web2 世界,员工给老板打工,把产品卖给消费者。消费者...

SeeDAO |为什么SeeDAO从Web3转向了数字游民?
2025年3月份,SeeDAO在安徽南塘做了一个线下共居活动。在这场共居活动中,我们初步讨论了SeeDAO从Web3转向数字游民的转型 。 从2025年2月份到2025年4月份,我、白鱼以及一些其他的SeeDAO小伙伴陆陆续续在路上走了2个多月。其中的一段旅程是与乡建DAO的严老师共同完成的,他带我们走过了福建屏南、贵州榕江、成都蒲江的多个村子,参观了珠海、上海、香港的农场或农耕活动;另一部分则是跟随已经成为数字游民在路上的SeeDAO小伙伴完成的。在他们的引导下,我们也去参观了浙江安吉、四川资阳里的多个数字游民基地。 在这两个月的游历中,我们还参加了香港Web3嘉年华和成都麓湖哲学节。这样高密度的研究,以及研究过程中产生的强烈对比,让我更加确信我们需要这样的转型。 建设什么? 到底要建设什么?我相信这并不是SeeDAO一个社区所面临的难题。我们常常能听到这样一个词语:Web3 builder。可是,我们究竟为了什么而做builder?还是这只是一个大家都陷入虚无的情况下聊以自慰的词语? 建设以太坊?建设比特币?或是建设他们之外的地方任何一条链?这些链代表了什么?或者更赤裸一点:...

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【摘要】本文是一名 Web3 设计工作者基于自身经验撰写的一份 Web3 设计工作者指南。作者从 Web3 所需的设计师类型、设计工作对于 Web3 领域的重要性、Web3 与 Web2 设计工作的区别、设计师在 Web3 工作的收益、如何参与等角度进行了详细介绍。为想进入 Web3 工作的设计师们提供参考。 【标签】# Web3 设计 #工作指南 # Web3 工作 #自由职业 作者:Angela Ching|译者:Luna Lee|校对:Sue Tang|排版:Queeny近期,有同行的设计朋友问一直问我在 Web3 中工作是什么体验——比如,设计工作在 Web3 中有啥变化吗?需要很了解技术吗?该怎么加入呢? 对于设计师而言,Web3 领域存在很多的机会,但同时也充满了风险和不确定性。为了避免反复回答同样的问题,我就偷个懒,统一为那些想进入这个领域的新锐设计师提供一份资源指南。主要对以下主题进行概述:Web3 需要哪种类型的设计师?为什么设计在 Web3 领域很重要?作为设计师,在 Web3 领域的好处是?作为设计师在 Web3 工作的好处“自由职业者/社区/项目” vs ...

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