0xmonaco CTF 体验心得
由开发人员、艺术家和设计师组成的集体 MatchBoxDAO 宣布推出 MatchBox Arena。该团队将其称为“Web3 公司的世界杯”,并表示游戏锦标赛旨在找出哪家公司拥有最好的技术团队。首先,可以代表公司和世界顶级的crypto公司(uniswap,polygon,ledger,chainlink。。。)同台竞技真的是一个非常荣幸的事情。所以我牺牲了宝贵的春节假期,就一直在打这个比赛。 这次CTF是一个用solidity操控汽车的算法比赛(终于遇到我非常感兴趣的地方了)介绍这本质上来说是一次博弈实验,而不是一次简单的代码hackthon。更像是一个社会实验,涉及纯技术方面、经济激励、效用优化模式和理性的压力测试。对于每一个参赛者,你需要实现自己的Car合约,特别是takeyourturn这个函数。对于每一轮你都需要做出决策,具体有五种决策: 1)加速(ACCELERATE) 2)炮弹(SHELL) 3)超级炮弹(SUPER_SHELL) 4)香蕉(BANANA) 5)盾(SHIELD) 有点像跑跑卡丁车?是的。。每一种决策都会耗费掉你的金额,你的金额总量是17500。而...

成长 -- 随笔(2)
深夜陷入了沉思,回顾了一下自己的成长历程。距离上一次的成长随笔已经过去7个月了~~ https://mirror.xyz/0xaaE7a1AD2764626d09a233a9bC06C38b413637cf/By3P_3NiIriKGObdbWlFo0mDdwFDY1v9VFbjaUMmObU 既然是随笔,我觉得格式什么的,就随意了~~ 这段时间我学了啥呢~~ Uniswap V2, V3; 精通Curve ( 3 Pool, Meta Pool, Compond Pool, AAVE Pool) ~~~ Balancer V2, Kyber, Bancor ; AAVE, Clipper, DODO, Mstable, Saddle, Shell, Wombat ~~~ DODO, DODO V2, Fraxswap ~~ 对我来说,能力提升最大的是打CTF。比赛的过程,纠错发现bug的攻防真的很能提升一个人的合约能力~~~ 最开心的是,认识了组内Andrew和Jimmy两位Crypto科学家~~ 最感激的是,Melvin带着我做项目,耐心和孜孜不倦地引导我去激发自己的潜能~~...
成长 -- 随笔
我完全不敢想象自己的成长速度。 1个月前,我还在和慢雾的群上问curve的合约代码的语言是的时候。余弦大佬回了我是vyper。我现在已经可以把vyper语言看懂了, 并且对于原理也掌握了。 把curve代码看了一下一遍,其实也发现不过如此。白皮书,其实也没这么深奥。跟当年打ACM的那种级别比,还是差得有点远。 Hardhat也越来越熟悉了。当时那个编写测试用例还要问XD的那个毛头小子,已经成长了好多。 我觉得我现在完全可以独立撑起一个商业项目,唯一卡住的地方可能是JS还是不太熟悉。基本功能是OK的,但是遇到一些比较少见的bug。估计,要问人。 对于以前的我来说,3,4天吃透一个主流Defi协议,我真的想都不敢想。如果只是调研,我觉得我还是勉强可以一试。 这种成长的速度我只能用指数级别来形容。我看了一下一个月前的自己,觉得好菜。 我很希望我一个月之后,再回头看现在的我,也是觉得现在的我很菜~~ end
0xmonaco CTF 体验心得
由开发人员、艺术家和设计师组成的集体 MatchBoxDAO 宣布推出 MatchBox Arena。该团队将其称为“Web3 公司的世界杯”,并表示游戏锦标赛旨在找出哪家公司拥有最好的技术团队。首先,可以代表公司和世界顶级的crypto公司(uniswap,polygon,ledger,chainlink。。。)同台竞技真的是一个非常荣幸的事情。所以我牺牲了宝贵的春节假期,就一直在打这个比赛。 这次CTF是一个用solidity操控汽车的算法比赛(终于遇到我非常感兴趣的地方了)介绍这本质上来说是一次博弈实验,而不是一次简单的代码hackthon。更像是一个社会实验,涉及纯技术方面、经济激励、效用优化模式和理性的压力测试。对于每一个参赛者,你需要实现自己的Car合约,特别是takeyourturn这个函数。对于每一轮你都需要做出决策,具体有五种决策: 1)加速(ACCELERATE) 2)炮弹(SHELL) 3)超级炮弹(SUPER_SHELL) 4)香蕉(BANANA) 5)盾(SHIELD) 有点像跑跑卡丁车?是的。。每一种决策都会耗费掉你的金额,你的金额总量是17500。而...

成长 -- 随笔(2)
深夜陷入了沉思,回顾了一下自己的成长历程。距离上一次的成长随笔已经过去7个月了~~ https://mirror.xyz/0xaaE7a1AD2764626d09a233a9bC06C38b413637cf/By3P_3NiIriKGObdbWlFo0mDdwFDY1v9VFbjaUMmObU 既然是随笔,我觉得格式什么的,就随意了~~ 这段时间我学了啥呢~~ Uniswap V2, V3; 精通Curve ( 3 Pool, Meta Pool, Compond Pool, AAVE Pool) ~~~ Balancer V2, Kyber, Bancor ; AAVE, Clipper, DODO, Mstable, Saddle, Shell, Wombat ~~~ DODO, DODO V2, Fraxswap ~~ 对我来说,能力提升最大的是打CTF。比赛的过程,纠错发现bug的攻防真的很能提升一个人的合约能力~~~ 最开心的是,认识了组内Andrew和Jimmy两位Crypto科学家~~ 最感激的是,Melvin带着我做项目,耐心和孜孜不倦地引导我去激发自己的潜能~~...
成长 -- 随笔
我完全不敢想象自己的成长速度。 1个月前,我还在和慢雾的群上问curve的合约代码的语言是的时候。余弦大佬回了我是vyper。我现在已经可以把vyper语言看懂了, 并且对于原理也掌握了。 把curve代码看了一下一遍,其实也发现不过如此。白皮书,其实也没这么深奥。跟当年打ACM的那种级别比,还是差得有点远。 Hardhat也越来越熟悉了。当时那个编写测试用例还要问XD的那个毛头小子,已经成长了好多。 我觉得我现在完全可以独立撑起一个商业项目,唯一卡住的地方可能是JS还是不太熟悉。基本功能是OK的,但是遇到一些比较少见的bug。估计,要问人。 对于以前的我来说,3,4天吃透一个主流Defi协议,我真的想都不敢想。如果只是调研,我觉得我还是勉强可以一试。 这种成长的速度我只能用指数级别来形容。我看了一下一个月前的自己,觉得好菜。 我很希望我一个月之后,再回头看现在的我,也是觉得现在的我很菜~~ end
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Move的NFT和Solidity 721/1155相比,相差非常远。所以我觉得挺有必要重新研究一下如何在Aptos发行NFT。我下面的文章的重点是:Aptos Move是面向资源的编程。所以NFT无疑也是一种资源存储在Aptos网络里。
整个Aptos NFT的核心要掌握3个用户:
creator(创建者):设计/创建这些NFT的设计者
rolayty(收税收的人):用户mint的过程中,rolayty可以收取版税
mint(mint NFT的用户):mint NFT的用户
用户发行Aptos NFT的大概步骤是:
creator提前注册好NFT的资源(或者说注册好这个NFT类型的版权)。(token::create_collection)
minter触发mint_nft,记录/传入creator的签名,通过token::create_tokendata方法进行发行NFT
所以,关键是要吃透两个方法:0x3::token::create_collection,和0x3::token::create_tokendata
create_collection是发行NFT先决的一个函数:总共有6个参数:
&singer:这里传入creator的&singer引用,推荐使用pda的引用,因为后续也要使用creator的引用。
name: 这里定义NFT系列的名称。
description: 这里定义NFT系列的描述
uri: NFT系列的URI(这里不是展示具体的NFT,而是一个系列图)
maximun: 这里定义NFT的最大供应量
mutate_setting:这里传入3个bool数组,对应的是定义配置是否可修改:分别是描述是否可修改、URI是否可修改、最大NFT供应量是否可修改

我们接下来看一下create_collection的内部实现,create_collection主要是为creator创建了2个资源:
用户全局唯一的Collectoins资源,这个资源管理着全部创建的NFT。
对应单个系列的CollectionData资源,这个资源管理着单个系列的NFT资源。
调用完这个函数,就已经为creator和该系列创建了必要的资源空间了。

调用完create_collection之后,就可以调用create_tokendata了。这里需要13个参数,我们可以把参数分为3类:
base argument: 这里主要是一些基本的参数类型(account, collection, name, descriptoin, maximum和uri)。
royalty argument: 这里可以定义版税,但是这里的版税和nft market的版税不一样,nft market会定义另外一套版税,或者会读这个版税参数。完全取决于nft market。
property: 这里定义NFT的属性,对于GameFi来说挺有用,比如定义攻击力/防御力之类

第一步是通过creator, collection和name,这三个参数组装成token_data_id。所以,每一个nft的name都不可以相同,一般用加上id隔开。

第二步是读取collection_data里的collection,往collection_data表里新增token_data。这里的token_data定义就是新增的NFT描述,会通过资源的形式写入到collection_data.token_data里。最后完成NFT创建,然后返回TokenDataId

最后展示一下完整的NFT发行代码:
运行create_collection,创建好NFT系列的资源之后,
运行mint_nft,mint出nft,最后通过token:mint_token_to方法,把token id转移给to地址,完成mint nft。


Move的NFT和Solidity 721/1155相比,相差非常远。所以我觉得挺有必要重新研究一下如何在Aptos发行NFT。我下面的文章的重点是:Aptos Move是面向资源的编程。所以NFT无疑也是一种资源存储在Aptos网络里。
整个Aptos NFT的核心要掌握3个用户:
creator(创建者):设计/创建这些NFT的设计者
rolayty(收税收的人):用户mint的过程中,rolayty可以收取版税
mint(mint NFT的用户):mint NFT的用户
用户发行Aptos NFT的大概步骤是:
creator提前注册好NFT的资源(或者说注册好这个NFT类型的版权)。(token::create_collection)
minter触发mint_nft,记录/传入creator的签名,通过token::create_tokendata方法进行发行NFT
所以,关键是要吃透两个方法:0x3::token::create_collection,和0x3::token::create_tokendata
create_collection是发行NFT先决的一个函数:总共有6个参数:
&singer:这里传入creator的&singer引用,推荐使用pda的引用,因为后续也要使用creator的引用。
name: 这里定义NFT系列的名称。
description: 这里定义NFT系列的描述
uri: NFT系列的URI(这里不是展示具体的NFT,而是一个系列图)
maximun: 这里定义NFT的最大供应量
mutate_setting:这里传入3个bool数组,对应的是定义配置是否可修改:分别是描述是否可修改、URI是否可修改、最大NFT供应量是否可修改

我们接下来看一下create_collection的内部实现,create_collection主要是为creator创建了2个资源:
用户全局唯一的Collectoins资源,这个资源管理着全部创建的NFT。
对应单个系列的CollectionData资源,这个资源管理着单个系列的NFT资源。
调用完这个函数,就已经为creator和该系列创建了必要的资源空间了。

调用完create_collection之后,就可以调用create_tokendata了。这里需要13个参数,我们可以把参数分为3类:
base argument: 这里主要是一些基本的参数类型(account, collection, name, descriptoin, maximum和uri)。
royalty argument: 这里可以定义版税,但是这里的版税和nft market的版税不一样,nft market会定义另外一套版税,或者会读这个版税参数。完全取决于nft market。
property: 这里定义NFT的属性,对于GameFi来说挺有用,比如定义攻击力/防御力之类

第一步是通过creator, collection和name,这三个参数组装成token_data_id。所以,每一个nft的name都不可以相同,一般用加上id隔开。

第二步是读取collection_data里的collection,往collection_data表里新增token_data。这里的token_data定义就是新增的NFT描述,会通过资源的形式写入到collection_data.token_data里。最后完成NFT创建,然后返回TokenDataId

最后展示一下完整的NFT发行代码:
运行create_collection,创建好NFT系列的资源之后,
运行mint_nft,mint出nft,最后通过token:mint_token_to方法,把token id转移给to地址,完成mint nft。


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