Hi everyone, I'm Sidd https://t.me/GamePhilosophy https://x.com/Siddxa_eth https://warpcast.com/siddha https://lenster.xyz/u/siddxa.lens
Hi everyone, I'm Sidd https://t.me/GamePhilosophy https://x.com/Siddxa_eth https://warpcast.com/siddha https://lenster.xyz/u/siddxa.lens

Subscribe to Sidd

Subscribe to Sidd

Реальные способы «раскрутки» аккаунта в Farcaster
Нужно выучить правила игры. А затем, нужно начать играть лучше всех. (с)Как раскрутить аккаунт в Farcaster, набрать подписчиков, получать аирдропы?Это самый популярный вопрос от новичков, на который они обычно получают тонны воды и ноль полезной инфы. У меня есть ответ, который вам не понравится, и вы наверняка его сами знаете, поэтому не хотите принять. Перестаньте себя обманывать. Я не скажу вам ничего нового, не расскажу о волшебной таблетке, не научу магии. В этой заметке я расскажу о том...

Игровая философия #1 - Эффект обзора
Эффект обзора — изменения в осознании уязвимости планеты Земля, которые возникают во время осмотра Земли с орбиты или с поверхности Луны своими глазами. Эффект основан на ощущениях, возникающих от вида Земли из космоса, которая мгновенно представляется как хрупкий населённый шар, «висящий в пустоте» и защищённый только тонкой прослойкой атмосферы. Из космоса, по утверждениям астронавтов, границы между государствами и национальные конфликты выглядят несущественными, в то время как уязвимость п...

Замок или рюкзак?
Сейчас я думаю о том, как оптимизировать свою жизнь. Вижу, что многие криптаны избрали путь цифровых номадов — кочевников, которые в совершенстве владеют мобильностью. Мне же кажется, что я немного устарел и цепляюсь за прошлое. Я долго не мог отпустить свой форум, над которым работал 7 лет, вложив душу. Продлевая оплату хостинга, он продолжал занимать место в моей голове и была надежда, что энтузиазм вернется. Но продажа форума и передача его в надежные руки оказались правильным решением. Я ...

Реальные способы «раскрутки» аккаунта в Farcaster
Нужно выучить правила игры. А затем, нужно начать играть лучше всех. (с)Как раскрутить аккаунт в Farcaster, набрать подписчиков, получать аирдропы?Это самый популярный вопрос от новичков, на который они обычно получают тонны воды и ноль полезной инфы. У меня есть ответ, который вам не понравится, и вы наверняка его сами знаете, поэтому не хотите принять. Перестаньте себя обманывать. Я не скажу вам ничего нового, не расскажу о волшебной таблетке, не научу магии. В этой заметке я расскажу о том...

Игровая философия #1 - Эффект обзора
Эффект обзора — изменения в осознании уязвимости планеты Земля, которые возникают во время осмотра Земли с орбиты или с поверхности Луны своими глазами. Эффект основан на ощущениях, возникающих от вида Земли из космоса, которая мгновенно представляется как хрупкий населённый шар, «висящий в пустоте» и защищённый только тонкой прослойкой атмосферы. Из космоса, по утверждениям астронавтов, границы между государствами и национальные конфликты выглядят несущественными, в то время как уязвимость п...

Замок или рюкзак?
Сейчас я думаю о том, как оптимизировать свою жизнь. Вижу, что многие криптаны избрали путь цифровых номадов — кочевников, которые в совершенстве владеют мобильностью. Мне же кажется, что я немного устарел и цепляюсь за прошлое. Я долго не мог отпустить свой форум, над которым работал 7 лет, вложив душу. Продлевая оплату хостинга, он продолжал занимать место в моей голове и была надежда, что энтузиазм вернется. Но продажа форума и передача его в надежные руки оказались правильным решением. Я ...
<100 subscribers
<100 subscribers
Share Dialog
Share Dialog


При написании статей могут возникнуть две проблемы - когда знаний слишком мало и не знаешь о чем писать, и когда знаний слишком много, и не знаешь, как их уместить наиболее емко и связать воедино. И тот и другой вариант могут быть неприятными для читателя, но я попробую структурировать знания и опыт, собирая пазл из разных кусочков, что должно быть знакомо для читателей первой статьи. Проще говоря, чтобы вы меня понимали, мне нужно вначале объяснить, что вообще происходит в этих наших играх :)
Сразу хочу извиниться за то, что буду использовать крипто сленг смешанный с игровым сленгом. Я мог бы заменить все слова на человеческие, но тогда статья просто потеряет смысл, поэтому если что-то непонятно - всегда можно загуглить)
Статья получилась по большей части философской, чем руководством к действию, но уж как получилось, поэтому предупреждаю сразу - если не понимаете, о чем вообще идет речь, видите лишь воду и непонятные буковки - смело бросайте чтение и не тратьте ваше драгоценное время)
А для тех, кто любит читать вдумчиво, и умеет останавливать время, желаю приятного путешествия, надеюсь вам будет интересно и вы узнаете что-то новое для вас из игровой тематики.
«Ближайшее будущее. Многие молодые люди борятся с недостатком своего воображения поисками этого самого воображения. Нелегальная война виртуальной реальности, страхи и смерти, которые она симулирует, захватывают и притягивают. Некоторые игроки, работающие командами и зовущие себя «партиями», даже зарабатывают на жизнь в этой игре. В игре есть своя опасность. Иногда она может убивать разум человека, из-за чего он нуждается в постоянном медицинском присмотре. Такие жертвы называют «необратимыми». Игра названа в честь легендарного острова, где души бывших героев находили покой.» (с) к/ф Авалон. (2001 год)

Для начала позвольте мне познакомить вас с теми силами, которые составляют отрасль игровой индустрии, и без которых человечество не смогло бы наблюдать несколько десятков лет субкультуры геймеров.
Для наглядности я составил условную иерархию, которая поможет охватить всю картину целиком.
На вершине пирамиды находятся глобальные мировые корпорации, которые владеют игровыми студиями.
Мы можем приблизительно разделить их по разным частям планеты.
(в примере я перечислю лишь некоторые из них, самые известные)
США
Take-Two Interactive: Rockstar Games, 2K
Electronic Arts: DICE, BioWare, Ea Play сервис подписок
Activision Blizzard: Activision, Blizzard, King (World of Warcraft, Call of Duty)
Valve: Магазин игр Steam, игровая консоль Steam Deck (Dota 2, Counter-Strike)
Epic Games: Epic Store, (Fornite, игровой движок Unreal Engine)
Google: Мобильные игры в Google Playmarket
Apple: Мобильные игры в Apple Store
Microsoft: Xbox Game Studios, в составе которой находится 27 игровых студий
Европа
Ubisoft: Штаб квартира во Франции, имеет много внутренних игровых студий
Япония
Sony: Игровые консоли Playstation
Nintendo: Игровые консоли Nintendo Switch
Китай
Tencent: Инвестиционный гигант
NetEase: MMORPG и мобильные игры
Южная Корея
Kakao: MMORPG, Мобильные игры
Krafton: MMORPG, Мобильные игры
NcSoft: MMORPG, Мобильные игры
Pearl Abyss: MMORPG, Мобильные игры
XLGAMES: MMORPG, Мобильные игры
Существует два подхода к управлению в игровых корпорациях:
Издатель, который просто покупает игровую студию целиком и говорит «Вы делаете то, что я хочу» и у разработчиков практически нет свободы. Как итог мы видим много ААА игр, которые при всем качественном подходе оказываются бездушными и коммерческими.
Издатели боятся экспериментировать с новыми жанрами и IP (интеллектуальная собственность, брэнд) и очень любят высасывать последние соки из популярных франшиз.
Порою на протяжении десятилетий мы видим серии игр под цифрами 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, и это кажется никогда не закончится, пока их не перестанут покупать фанаты, мечтающие вновь испытать прошлые впечатления.
Примеры компаний - издателей: Microsoft, Ubisoft.
Инвестор - корпорация, которая просто приобретает активы студии, получает прибыль как акционер, но не сильно вмешивается во внутренние дела компании.
Это наиболее предпочтительный подход, т.к. у студии появляются средства на дальнейшую разработку/поддержание проекта и при этом остается творческая свобода.
Пример корпорации - инвестора: Tencent.
Теперь мы спустимся немного пониже нашей вырисовывающейся пирамиды и увидим маркетплейсы - игровые магазины, рынки, которые вселили надежду и подняли из нищеты тысячи инди разработчиков, вручив им мощное оружие - инструмент для продажи и издательства игры!
У маркетплейса есть незначительные правила приличия, в остальном же любой желающий может немного заплатить и издать свою игру, получая продвижение. Но конечно же не бесплатно, где-то 8% , а где-то и все 30% выручки придется отдать игровому магазину.
Маркетплейсы грызутся между собой за клиентов и разработчиков, вы должно быть слышали про агрессивный маркетинг Epic Games против Steam, а вот магазины от Razer и Discord и вовсе не смогли выжить и закрылись.
Примеры маркетплейсов: Steam, Epic Games, GOG, PS Store
Рангом пониже идут независимые игровые студии, просто настолько крутые и толковые ребята, которые могут тянуть проект на собственные деньги, либо привлекать инвестиции, не продаваясь при этом с потрохами.
Но часто, чтобы прокормить штат сотрудников им приходится наниматься в крупные игровые издательства и выполнять заказы. У таких студий успешные игровые проекты могут чередоваться: один чтобы собрать деньги, а другой, собственно, на эти деньги, для души и на радость фанатов.
Примеры независимых студий: Larian Studios, Obsidian.
Согласитесь, что между пластами нужна связующая прослойка и таким цементом являются всевозможные локализаторы (региональные издатели), операторы платежей, маркетинговые агентства, дата центры и, давайте отнесем сюда же альянсы и гильдии игровых разработчиков. Их задача - интегрироваться и управлять инфраструктурой, получая процент за услуги, балансируя между свободной и поглощением игровой корпорацией.
Примеры инфраструктуры: Xsolla, Krafton, Kakao, My Games.
На этом можно поставить точку корпоративного сегмента и перейти наконец-то к людям.
Indie разработчики или one man projects - Авторитетные, почитаемые и уважаемые игроками ребята с горящими глазами, которые запираются у себя дома на пять - десять лет и создают ту самую игру мечты, кое как перебиваясь лапшой быстрого приготовления и редкими донатами игроков. Частично ситуацию спасли платформы продвижения, такие как Patreon и Kikstarter, но в связи с многочисленными абьюзами со стороны недобросовестных разработчиков все же не снискали популярность у игроков - покровителей.
Как падающая с неба звезда или солнечное затмение, игры, созданные вопреки, взрывают игровые чарты и дают мощный пинок мотивации корпорациям.
Примеры успешных инди проектов: Minecraft, Stardew Valley, Terraria, Kenshi, Path of Exile (на старте), Factorio.
Подходим к самому интересному, и далее у нас идут: игровые СМИ; блогеры; инфлюенсеры; киберспортсмены; видео-блогеры; владельцы фан сайтов, баз данных, сервисов и различного игрового софта; создатели модов и прочие «лидеры мнений», которые совмещают (или по крайней мере пытаются совместить) хобби и профессию в игровой индустрии.
Это несомненно важное звено игровой индустрии, но скорее партнеры, чем аудитория.

А вот RMT игроки, (real money trading) торгующие игровыми ценностями, это уже идеальная аудитория для Play to Earn игр.
Несмотря на то, что они играют в игры, главная их цель находится за пределами игрового поля, в мета игре, - заработать и продать игровые активы за реальные деньги. RMT игроки могут быть как профессиональными фармерами и торговцами или драйверами/бустерами (наемниками, качающими за вас персонажа) так и просто распродать имущество, уходя из игры.
К этой же категории можно отнести читеров и ботоводов, они тоже играют в игру, но не признают установленные разработчиками правила, так называемое лицензионное соглашение (EULA). Разумеется, подобная деятельность является черным рынком и есть высокий риск бана аккаунта.
И может показаться, что игры Play to Earn - глоток свежего воздуха для таких игроков, и вот она - вожделенная аудитория!
Однако не все так просто, потому что далеко не все хотят превращать игру в работу.
Статистика говорит нам, что подобных игроков, зарабатывающих в играх, обычно не более 5-10% на игру.
Таким образом они не заполнят пустующие игровые сервера и к тому же, не смогут стать второй стороной в сделке. Выполняя функцию маркетмейкеров и продавцов - без покупателей им делать нечего, если некому продавать - рынок не сформируется.
И вот мы наконец-то подобрались к игрокам, к тому классу, который оплачивает банкет всей игровой индустрии. И вместе с этим игроки находятся в самом низу моей условной пирамиды, потому, что ничего не зарабатывают, и даже наоборот, тратят.
Жадные разработчики, ботоводы, читеры, RMT игроки - по мнению простых геймеров, разрушают игровую экономику и мешают им играть.
Звучит немного грустно, не так ли, словно игроков исключили из игровой экономической цепочки, но что-то же они получают за свои «страдания»?
О да! То, что им продают - называется «удовольствие!»
Что вам нужно от игры? - just a fun, просто развлечение! Как игроки, мы любим веселиться, развлекаться, и получать удовольствие! (сарказм)
Как вы уже догадались, с таким обменом тоже не все в порядке.
Все механизмы игр грубо говоря сводятся к одному - принятие и преодоление вызова (челленджа) и получение за это награды. Вся фокусировка происходит на награде. Нам нравится, когда нас награждают, когда мы получаем что-то ценное и полезное. По крайней мере маркетологи давно разгадали эти рефлексы и вовсю манипулируют .
На самом деле все игроки хотят одного - интересного геймплея, но те, кто спекулируют удовольствием - будут создавать различные схемы, где игрокам пришлось бы постоянно жать на кнопку, получая награду.
Простой пример - Длинная анимация раскрытия сундука с наградой, фанфары, фейрверки. Или сияние, окружающее игрока, когда он получил ценный предмет, или повысил свой уровень.
Казалось бы, зачем это все? А вот так работает психология, маркетологи и геймдизайнеры создают в нас чувство ценности и значимости этих, по сути бесполезных предметов.
Уже ближе к чему-то знакомому нам, криптанам? Верно, NFT идеально подходит на роль «ценных игровых предметов».
Хорошая сторона в том, что игровые ценности принимает все сообщество - когда вы продаете игровую вещь, с точки зрения человека из реального мира она ничего не стоит, но другие игроки будут готовы отдать вам за нее пару зарплат с завода т.к. они разделяют, понимают и принимают ваши игровые ценности.
В этом пересмотре ценностей и заключается вся притягательность игр, обман нашего мозга, получение удовольствия и собственно, то, что мы называем «игровая зависимость».
Когда-то это был девиз, определяющий суть MMORPG - онлайн игр, но нынче все больше разработчиков стараются создать долгоиграющие игры - сервисы, потому что это продукты с самой хищной и значительной монетизацией.
Можно сказать, что игры это закрытый клуб. Если вы не геймер, то скорее всего у вас не будет игровых инфо-полей и друзей игроков. Все события игровых миров будут проходить мимо вас.
Все происходит в замкнутых метавселенных, поэтому из вне практически ничего не будет не видно.
Все политики люто бешено ненавидят игры. Почему? Я пришел к выводу, что концепция игр похожа на принципы буддизма. Игры, как и буддизм, говорят нам: реальность скучна и безынтересна, а игровые миры яркие и красочные, нам не интересен реал, оставьте нас в покое, мы хотим жить в виртуальных игровых мирах. И у них просто теряются рычаги контроля.
Игроки с зависимостью в большинстве своем совершено аполитичны, они не хотят голосовать и идти на войну и уж тем более - работать. Им не интересны ценности реального мира.
Согласен, что во многом это стереотипы, но некоторая доля правды в этом все таки присутствует. Гики, Хикки, дед-инсайды, ММОшники, и прочие игровые субкультуры и тенденции создают особый стиль, правила, законы и нормы.
Теперь, если даже до этой статьи вы мало представляли себе, что такое игровая индустрия, то теперь можете понять, какие перспективы она может открывать для криптовалют, а чего сделать она не может, вопреки многочисленным сказочникам.
Почему игровая индустрия важна и ставить на нее - хорошо?
Во первых у игр высочайшая вовлеченность, это индустрия на том же уровне, что и алкоголь, сигареты, гэмблинг, или порно. Это сектор Развлечений.
То место, куда прицельно бьют маркетологи - это наши центры удовольствий, и поэтому мы радостно кидаем деньги в монитор, при этом благодарим и просим добавки.
Во вторых это легкий вход и широкая возрастная аудитория, играть могут как дети, так и взрослые.
Но давайте взглянем правде в глаза. На текущем этапе крипто индустрия не может предложить ровным счетом ничего истинным игрокам! Захватить 10-20% RMT торговцев, и крипто аудиторию амбассадоров, дроп хантеров и инвесторов - это могут. И если вы читаете очередной ресерч «фейкового эксперта крипто игровой индустрии», в котором написано «В мире 2.5 миллиарда игроков», то просто поймите, что крипто игры в текущем своем исполнении будут о них только во сне мечтать.
Ни один истинный игрок в здравом уме не поменяет свой божественный Skyrim на Axi Infinity.
Извините за вайн, просто накипело, постоянно читаю эту ересь, оторванную от реальности, которую пишут дилетанты, а ничего не понимающие в играх криптаны им верят и ждут масс адопшена (массового принятия) уже вот вот скоро! Но у меня плохие новости. При текущем исполнении нам еще нужно лет 10 - 20 xD

Основные типы игр в крипте: GameFi и Play to Earn.
GameFi - игровые финансы. - геймифицированные DEX (свапалки, стейкинги, фарминги, пулы ликвидности), и прочее.
Play to Earn - как бы полноценные игры, с как бы возможностью заработка, но есть нюансы.
Я авторитетно утверждаю, в ходе своих многочисленных экспериментов, что с большей вероятностью, непосредственно игровой механикой стабильно зарабатывать в нынешних Play to Earn играх можно лишь на бычьем рынке, то есть когда криптовалюты растут.
Когда криптовалюта стремительно падает на самое дно, заработок в P2E играх ничем не отличается от заработка в других крипто проектах. Это знакомое нам раннее участие и спекуляции на игровых ивентах, NFT, или на курсе игровых токенов.
А вот заработать на игроках вполне возможно т.к. все вышеперечисленные маркетинговые приемы из обычных игр отлично накладываются на психологию игроков и работают с большей силой, поскольку легенда и идея Play to Earn игр действительно красива!

Судите сами, вот несколько плюсов крипто игр:
Вы не только играете, но еще и зарабатываете.
Все или почти все ваши активы - NFT.
Свободная торговля и передача игровых ценностей.
DAO и Governance элементы управления.
У бесполезных по сути своей картинок появляется некая ценность, внутри игровое utility, и эту ценность признают большинство игроков.
Информация о ваших игровых ценностях хранится в блокчейне.
Игровая валюта - полноценные криптовалютные токены.
Казалось бы одни плюсы, что здесь может быть не так?
«Законы дизайна онлайновых миров» Рафа Костера пронизывают ткань виртуального мироздания, и ступая в каждый новый мир, понимаешь, что без определенных концепций они не смогут работать.
К примеру экономика типа «впрыск - слив» - игроки должны как накапливать игровую валюту, так и тратить ее на экипировку, расходники, починку снаряжения, еду для питомцев, войны и т.д. Если в крипто играх эмиссия токенов лишь растет, усиленная GameFI механиками, то их стоимость стремительно падает, а игроки, которые пришли получать прибыль, разочаровываются и уходят.
Игровая зависимость, вызовы, постановка цели, интересный геймплей. Сколько крипто игр вызывают у вас желание 24/7 в них играть без получения финансового профита? Думаю вряд ли много.
Люди, сообщества, совместные цели и приключения, - много крипто игр могут похвастаться тем, что являются домом для сообществ и местом для проведения досуга, общения, и развлечения? Думаю, что не слишком много.
Мета игра. Казалось бы игрокам дают власть распоряжаться частью игры и ее механик. RMT игроки и ботоводы, сделавшие шаг за грань игровых правил, теперь должны почувствовать свою полную силу. Но когда их 10-15%, это можно назвать балансом и симбиозом, но когда в игровой мир 100% игроков приходят не играть, а зарабатывать, то не нужно быть магистром логики, чтобы предсказать, что в этом случае происходит. Представьте себе акцию в магазинах, во время черной пятницы, когда оголтелая толпа набрасывается на телевизор или стиральную машину, которых по акции всего две штуки. Вот примерно тоже самое xD
Никакая обычная игровая экономика подобное не выдержит, поэтому ее делают максимально жестокой к игрокам, хардкорной, убыточной, донатной, но что в этом случае остается от игры? Мы можем посмотреть на тот же MirM и убедиться, что не так и много, практически ничего.
Должно быть я вас запутал и вы мало понимаете, что я вообще хочу сказать, но даже обладая некоторым опытом выражения мыслей текстом (ха-ха, надеюсь вы оценили), порою сложно сформулировать кратко самую их суть.
И все же, вот некоторые тезисы:
Обычные игры и крипто игры, при схожей обертке, внутри являются совсем разными сущностями.
Обычные игры и крипто игры имеют совершенно разную аудиторию и наивно предполагать, что в обозримом будущем произойдет массовый переход игроков из обычных игр в крипто игры.
Экономика P2E игр стабильна только на растущем рынке и терпит бедствие вместе со всей остальной криптой на медвежьем. Даже не думайте спастись в игровых NFT или токенах.
Заработок в крипто играх все же возможен, но, как правило, это либо случайная награда, либо спекулятивное перераспределение игровых ценностей на старте, либо победа в турнирах и ивентах. Да, забыл упомянуть, если вы хорошо играете, молоды, сильны и вообще киберспортсмен, тогда в крипто играх вас могут ожидать потенциальные призовые места и в этом случае определенно стоит попробовать.
Ах да, если вы инвестировали в проект достаточно много на старте, достаточно умны, чтобы разобраться во всех тонкостях проекта, активно спекулируете и регулярно играете, то, возможно вы тоже будете находиться на вершине пула наград, и зарабатывать. Но стоит понимать, что это игровой топ, может быть 10 игроков, может быть 100. Это лучшие игроки, а не все остальные игроки.

Что для меня является останавливающим фактором при решении инвестировать в игровой крипто проект.
СНГ разработчики | Да, бывают честные, бывают и талантливые, но статистика не в их пользу.
Игра на Unreal Engine 5 | Красочные кадры космической баталии или битвы роботов самураев в стиле киберпанк, MMORPG с открытым миром, динамичные экшены ААА класса. Просто не сегодня. Блокчейны еще не готовы к такому. Хорошая масштабная игра делается лет пять а то и десять, вы готовы инвестировать сегодня в игровые ассеты, чтобы ждать бесконечно долго? За пять лет может произойти все, что угодно, команда разработчиков может просто разойтись во взглядах и поругаться, может не хватить опыта, финансирования, идея может оказаться недостижимой!
Игра на Etherium | Если это и возможно, то явно для богатых. Или вы хотите играть только ночью с субботы на воскресенье?
Игра на чистом блокчейне | Конечно это зависит от блокчейна, и если это свой блокчейн, то все может будет в порядке, но если это популярный блокчейн/слой, такой как Etherium, Binance Smart Chain, Polygon, Optimism или Arbitrum, то любая игра станет невыносимой.
Супер красивый сайт и элементы маркетинга в стиле МЛМ. Команда разработчиков все как на подбор выходцы из Microsoft, Epic Games, NCSoft, Steam, NASA, и из администрации президента. | С 95% вероятностью это скам. Даже если это не скам, то разработчики не из крипты смогут сделать только очередной бездушный проект с неработающими механиками. Вспомните, как Ubisoft пытались вкатиться в блокчейн гейминг. В их понимании продать бесполезные NFT для своего посредственного шутера равно приобщиться к крипто геймингу.
Не игра, а кое что получше! Целая экосистема, серия из десяти игр (от одного разработчика) | Очевидно, что это будут серийные штамповочные лагающие недоделки, с продажей всего, что только можно на старте и нулевой активностью в будущем. Не вижу никакого смысла участвовать в подобном, разве что ради спекуляций, но уж точно не инвестируя.
Midjourney арты, отсутствие документации, продажа NFT/токенов до фактического показа проекта. | Тут думаю не нужно объяснять, что это скам.
Абсолютно не интересная скучная и ничем не примечательная игра в плане геймплея. | Даже если с разработкой все хорошо и проект запущен, то кто в нее будет играть? Вы спекулянт? Отлично. Только вот в P2E играх каждый спекулянт, и кому продавать в пустой игре? На рынке просто не будет ликвидности. Сейчас таких проектов полно.
Думаю достаточно, теперь стоит добавить немного позитива =)

На крипто играх за 2022 год я заработал порядка 2000$. Не знаю, что для вас значит эта сумма, но для меня неплохо, хотя бы потому, что она больше нуля и не минусовая. При том, что я не играл сутками, а участвовал в ранних активностях, в таких играх как Genopets и The Beacon и отчасти мне просто повезло.

Заработок в 10-20$ с игры я естественно не рассматриваю, таких игр было много, но еще больше было игр, в которые я закидывал те же 10-20-100$ для теста, и потом не получал ничего и терял деньги.
Приведенные ниже примеры стоит использовать лишь как примеры жанров и концепций, многие проекты из перечисленных уже устарели и время заходить в них упущено.
Игра ферма | Простой геймплей, понятные механики, легкий вход. Много не заработаете, но возможет стабильный доход, пока игра живет. Пример Sunflower-land.
Пиксельный стиль | Он весьма популярен среди криптанов, игру в таком стиле сделать проще, чем отрисовывать красочную графику. Пример игры The Beacon.
ККИ жанр | Все просто - карточные игры изобилуют ассетами, которые нужны для игры, жанр хорошо развит и имеет достаточно более менее успешных представителей, таких как Splinterlands или Gods Unchained. Играть сейчас в них уже мало смысла, однако на новые карточные игры определенно стоит обращать внимание.
Адекватные разработчики и живое комьюнити. | Да, это банально, однако важно. Читая документацию, вы должны понимать ход мыслей разработчиков, и главное, осознавать их опыт и видение проекта. Как игра будет монетизироваться, какой она будет через год, что в ней особенного? Проектов становится все больше, а значит происходит аукцион за внимание, поэтому следует тщательнее проводить ресерч и выбирать проекты для входа.
Альфа версия, Бета версия, прототип, MVP | Должно быть хоть что-то кроме картинок, чтобы вы смогли убедиться в компетентности разработчиков, в том, что они способны создать игру, потому что это довольно сложно. Пример: Kuroro Beasts.
Гибридные NFT игровые проекты. | Как показывает практика, геймификация идет на пользу PFP NFT проектам, поэтому такие варианты тоже стоит рассматривать. Мне они нравятся прежде всего тем, что выбить WL можно играя в игру, а не активничая в дискорде / в лотереях) Примеры (только для примера, заходить возможно уже поздно) : The Smurfs, Flappymoonbird.
Экосистемы и агрегаторы. | Не путайте с одним разработчиком, штампующим десятки игр-однодневок. Здесь речь идет о таких проектах как Treasure, который стремится занять нишу игрового маркетплейса. В данный момент я активно слежу за развитием данной экосистемы и игр, которые в ней выпускаются.

Это такие проекты, в которых вы можете либо заработать, либо потерять вложения.
Азиатские игры. | Азиатские обычно значит Южная Корея и Китай, японские криптовалютные игровые проекты мне не встречались.
Много разных студий, много жанров, как правило игры требуют много времени. Если нашли новый проект, то возможно стоит попробовать поучаствовать в нем на старте, посмотреть как пойдет развитие, но если видите, что заработать не получается, то лучше не тратить время. Пример только для примера:
Игры долгострои. | Star Citizen находится в разработке с 2012 года. Игроки вкладывали в него десятки тысяч долларов, покупая картинки космических кораблей. Его криптовалютный последователь Star Atlas похоже идет той же монетизационной моделью, показывая красивые скриптованные видео сцены игры, в которую будут играть разве что наши дети или внуки, при условии, что ее когда-нибудь доделают
Однако более простенькие игры можно рассматривать со сроком в несколько лет. Я думаю, что тот же Chumbi Valley когда-нибудь доделают.
Киберспорт | В криптовалютах бывают попытки привлечения киберспорта, многие помнят EsportsOne c феерическим стартом, и долгим медленным затуханием.
Move to Earn, Speel to Earn, X to Earn | Различные попытки геймифицировать занятия людей из реальной жизни, мотивируя это наградой в виде криптовалюты. Такие проекты могут поймать хороший хайп на старте, но далее как правилось будет затухание, поскольку людям просто надоедает жить по алгоритму, занимаясь тем, что в играх называется “дейли активность или дейлик” (ежедневные квесты) В общем участвовать на старте таких проектов можно, но с осторожностью.

Из моей статьи о будущем крипто игр, которую я написал пять лет назад, во время бума ICO, в итоге не выжил ни один проект, за исключением WAX, если то, что там происходит, можно назвать жизнью.
Проекты, на которые вы ставите сегодня, могут не выдержать проверку временем.
Однако участие на ранней стадии может быть хорошим решением и принести иксы.
Сейчас я вижу, что игровые крипто проекты игнорируются многими криптанами в связи со сложностью входа, геймплеем, непониманием механик, и просто нежеланием тратить время на игры.
Возможно, это разумно, ибо чтобы понять ценность игровых NFT ассетов необходимо разобраться хоть немножко в игровой механике. Подходить к ресерчу, исходя лишь из инвестиций / токеномики не совсем верно, т.к. игровой проект может развиваться в разные стороны и постоянно меняться. Сегодня вы посмотрели токеномику с одним игровым токеном и решили вложиться, а завтра анонсируют второй токен, и все изменится кардинальным образом.
То же самое происходит и с игровыми активами, если игра развивается, то вам необходимо оставаться на плаву, владея актуальными на данный момент персонажами и предметами.
Поскольку игровые миры отчасти замкнутые пространства, а крипто игры практически не появляются в игровой прессе, то найти проекты на старте бывает довольно сложно и о упущенной возможности заработать вы можете узнать лишь спустя несколько лет.
Игра - это сложный в своем исполнении технически - творческий продукт, требующий значительного опыта как в разработке, так и в других специальностях, и экономия на геймдизайнере при всем техническом совершенстве создаст «не_играбельный» проект. Поэтому если вам не нравятся разработчики игры, вы не понимаете ход их мыслей и да, если они не могут донести эти мысли в доступной для понимания ребенком форме изложения до своего комьюнити посредством комьюнити менеджеров, в таком случае конечно стоит пройти мимо.
Я особенно акцентирую внимание на этом моменте - в играх главное это комьюнити, и если разработчики не смогут договориться со своим комьюнити, то спустя буквально месяц, это самое комьюнити соберет свои вещи, и покинет игровой сервер. Я такое видел сотни раз в обычных играх, но если мы говорим про крипто игры, претендующие на DAO сообщества, то общение и поиски точек соприкосновения с комьюнити должны быть усилены в десятки раз.
Я знаю, что многие не любят слово “должны”, применимое к разработчикам проектов, поэтому объясню, что не имею ввиду какое-либо принуждение, а лишь естественный отбор, эволюцию, и аукцион внимания. Проекты, которые не выстроят свою комьюнити-ориентированную политику просто будут влачить жалкое существование аутсайдеров игровой индустрии.
Заработок в играх, предложенный исходя из названия жанра Play to Earn, в данный момент толком никто не смог построить на падающем рынке, просто потому, что если игроки пришли зарабатывать, то они, очевидно, не хотят платить и механики монетизации, привычные нам по обычным играм мало применимы в крипто играх. Иными словами - если хочешь продать лопату, вначале покажи, сколько золота она будет загребать в игре. И если игроки недосчитаются хотя бы одной заявленной монетки - в следующий раз будешь продавать уже самому себе. Это простые и очевидные истины, являющиеся частями теории игр.
Игра должна быть интересной.
В идеале в игре должны быть игроки, которые были бы готовы в нее играть, если бы она не была P2E проектом с наградой. Сейчас таких проектов я для себя не вижу, хотя и некоторые игры могу завлечь на несколько дней.
А это вообще-то страшно и является чудовищным провалом в геймдизайне, что один из решающих игровых аспектов “вовлечение” в крипто играх просто не работает и завязан исключительно на финансовом поощрении, то есть является совершенно искусственным.
В игре должен быть постоянный приток новых игроков.
В идеале должен быть сетевой эффект, слава об игре должна разноситься по всем уголкам интернета, а заместо заскучавшего ушедшего игрока должны приходить двое новых.
Блокчейн не должен мешать.
В идеале игроки не должны чувствовать неудобства блокчейн транзакций, платить по доллару комиссий за каждое действие и ждать транзакции по 5 минут.
Сейчас такой возможности нет, поэтому в блокчейн стоит отдавать только лишь необходимые части игры - Токены для биржи и PFP NFT.
В разработке игры главное мозги, а не деньги.
В мире множество провальных игр, в которые финансировали десятки и сотни миллионов долларов, в то время как имена талантливых разработчиков, создающих шедевры, можно пересчитать по пальцам, и многие начинали проекты за свой счет. Пример - богатейшая корпорация Amazon, выпустившая ужасно кривую, недоработанную и бездушную игру New World, над которой смеется все игровое сообщество.
Мне хочется верить, что когда-нибудь наступит расцвет крипто игровой индустрии, и мы окажемся в тех самых космических метавселенных с потрясающей графикой на чистом блокчейне, но, друзья мои, я реалист, и понимаю, что сейчас подобное невозможно. Не сегодня, не завтра, и не через год.
Я не знаю когда, может быть 5 - 10 - 30 лет. Сейчас, к сожалению совет один - выбирайте проекты попроще, пусть будут симпатичные, с простеньким геймплеем, и не прыгающие выше головы, не обещающие вам супер графоний и полный ончейн с правом владения на каждый пиксель.
Конечно улучшение происходит, и обе стороны, и крипта и игры, двигаются навстречу друг другу. Возможно корейские гриндилки перейдут на крипту, т.к. уже это происходит, и как показывает практика, им это довольно легко дается. Но это пока только эксперименты со старыми играми, рисковать новинками и отказываться от привычной монетизации никто не спешит.
Скорее крипто игры дорастут до уровня годных проектов, чем игровые корпорации соизволят снизойти до крипто игр. Почему? Потому что они уже старые неповоротливые динозавры, которые смеялись над стимом, над айфоном, над проектами, созданными одним человеком. И дорого заплатили за свои ошибки.
Игровая индустрия уже зрелая, а крипто игры находятся на ранней стадии развития, и это шанс для многих, шанс для всех нас заработать и постараться не проиграть)

Спасибо за внимание, эту стену текста написал для вас Sidd из сообщества Crypto Girls Community. Подписывайтесь, жмите collect, если понравилось и хотите еще статей!
При написании статей могут возникнуть две проблемы - когда знаний слишком мало и не знаешь о чем писать, и когда знаний слишком много, и не знаешь, как их уместить наиболее емко и связать воедино. И тот и другой вариант могут быть неприятными для читателя, но я попробую структурировать знания и опыт, собирая пазл из разных кусочков, что должно быть знакомо для читателей первой статьи. Проще говоря, чтобы вы меня понимали, мне нужно вначале объяснить, что вообще происходит в этих наших играх :)
Сразу хочу извиниться за то, что буду использовать крипто сленг смешанный с игровым сленгом. Я мог бы заменить все слова на человеческие, но тогда статья просто потеряет смысл, поэтому если что-то непонятно - всегда можно загуглить)
Статья получилась по большей части философской, чем руководством к действию, но уж как получилось, поэтому предупреждаю сразу - если не понимаете, о чем вообще идет речь, видите лишь воду и непонятные буковки - смело бросайте чтение и не тратьте ваше драгоценное время)
А для тех, кто любит читать вдумчиво, и умеет останавливать время, желаю приятного путешествия, надеюсь вам будет интересно и вы узнаете что-то новое для вас из игровой тематики.
«Ближайшее будущее. Многие молодые люди борятся с недостатком своего воображения поисками этого самого воображения. Нелегальная война виртуальной реальности, страхи и смерти, которые она симулирует, захватывают и притягивают. Некоторые игроки, работающие командами и зовущие себя «партиями», даже зарабатывают на жизнь в этой игре. В игре есть своя опасность. Иногда она может убивать разум человека, из-за чего он нуждается в постоянном медицинском присмотре. Такие жертвы называют «необратимыми». Игра названа в честь легендарного острова, где души бывших героев находили покой.» (с) к/ф Авалон. (2001 год)

Для начала позвольте мне познакомить вас с теми силами, которые составляют отрасль игровой индустрии, и без которых человечество не смогло бы наблюдать несколько десятков лет субкультуры геймеров.
Для наглядности я составил условную иерархию, которая поможет охватить всю картину целиком.
На вершине пирамиды находятся глобальные мировые корпорации, которые владеют игровыми студиями.
Мы можем приблизительно разделить их по разным частям планеты.
(в примере я перечислю лишь некоторые из них, самые известные)
США
Take-Two Interactive: Rockstar Games, 2K
Electronic Arts: DICE, BioWare, Ea Play сервис подписок
Activision Blizzard: Activision, Blizzard, King (World of Warcraft, Call of Duty)
Valve: Магазин игр Steam, игровая консоль Steam Deck (Dota 2, Counter-Strike)
Epic Games: Epic Store, (Fornite, игровой движок Unreal Engine)
Google: Мобильные игры в Google Playmarket
Apple: Мобильные игры в Apple Store
Microsoft: Xbox Game Studios, в составе которой находится 27 игровых студий
Европа
Ubisoft: Штаб квартира во Франции, имеет много внутренних игровых студий
Япония
Sony: Игровые консоли Playstation
Nintendo: Игровые консоли Nintendo Switch
Китай
Tencent: Инвестиционный гигант
NetEase: MMORPG и мобильные игры
Южная Корея
Kakao: MMORPG, Мобильные игры
Krafton: MMORPG, Мобильные игры
NcSoft: MMORPG, Мобильные игры
Pearl Abyss: MMORPG, Мобильные игры
XLGAMES: MMORPG, Мобильные игры
Существует два подхода к управлению в игровых корпорациях:
Издатель, который просто покупает игровую студию целиком и говорит «Вы делаете то, что я хочу» и у разработчиков практически нет свободы. Как итог мы видим много ААА игр, которые при всем качественном подходе оказываются бездушными и коммерческими.
Издатели боятся экспериментировать с новыми жанрами и IP (интеллектуальная собственность, брэнд) и очень любят высасывать последние соки из популярных франшиз.
Порою на протяжении десятилетий мы видим серии игр под цифрами 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, и это кажется никогда не закончится, пока их не перестанут покупать фанаты, мечтающие вновь испытать прошлые впечатления.
Примеры компаний - издателей: Microsoft, Ubisoft.
Инвестор - корпорация, которая просто приобретает активы студии, получает прибыль как акционер, но не сильно вмешивается во внутренние дела компании.
Это наиболее предпочтительный подход, т.к. у студии появляются средства на дальнейшую разработку/поддержание проекта и при этом остается творческая свобода.
Пример корпорации - инвестора: Tencent.
Теперь мы спустимся немного пониже нашей вырисовывающейся пирамиды и увидим маркетплейсы - игровые магазины, рынки, которые вселили надежду и подняли из нищеты тысячи инди разработчиков, вручив им мощное оружие - инструмент для продажи и издательства игры!
У маркетплейса есть незначительные правила приличия, в остальном же любой желающий может немного заплатить и издать свою игру, получая продвижение. Но конечно же не бесплатно, где-то 8% , а где-то и все 30% выручки придется отдать игровому магазину.
Маркетплейсы грызутся между собой за клиентов и разработчиков, вы должно быть слышали про агрессивный маркетинг Epic Games против Steam, а вот магазины от Razer и Discord и вовсе не смогли выжить и закрылись.
Примеры маркетплейсов: Steam, Epic Games, GOG, PS Store
Рангом пониже идут независимые игровые студии, просто настолько крутые и толковые ребята, которые могут тянуть проект на собственные деньги, либо привлекать инвестиции, не продаваясь при этом с потрохами.
Но часто, чтобы прокормить штат сотрудников им приходится наниматься в крупные игровые издательства и выполнять заказы. У таких студий успешные игровые проекты могут чередоваться: один чтобы собрать деньги, а другой, собственно, на эти деньги, для души и на радость фанатов.
Примеры независимых студий: Larian Studios, Obsidian.
Согласитесь, что между пластами нужна связующая прослойка и таким цементом являются всевозможные локализаторы (региональные издатели), операторы платежей, маркетинговые агентства, дата центры и, давайте отнесем сюда же альянсы и гильдии игровых разработчиков. Их задача - интегрироваться и управлять инфраструктурой, получая процент за услуги, балансируя между свободной и поглощением игровой корпорацией.
Примеры инфраструктуры: Xsolla, Krafton, Kakao, My Games.
На этом можно поставить точку корпоративного сегмента и перейти наконец-то к людям.
Indie разработчики или one man projects - Авторитетные, почитаемые и уважаемые игроками ребята с горящими глазами, которые запираются у себя дома на пять - десять лет и создают ту самую игру мечты, кое как перебиваясь лапшой быстрого приготовления и редкими донатами игроков. Частично ситуацию спасли платформы продвижения, такие как Patreon и Kikstarter, но в связи с многочисленными абьюзами со стороны недобросовестных разработчиков все же не снискали популярность у игроков - покровителей.
Как падающая с неба звезда или солнечное затмение, игры, созданные вопреки, взрывают игровые чарты и дают мощный пинок мотивации корпорациям.
Примеры успешных инди проектов: Minecraft, Stardew Valley, Terraria, Kenshi, Path of Exile (на старте), Factorio.
Подходим к самому интересному, и далее у нас идут: игровые СМИ; блогеры; инфлюенсеры; киберспортсмены; видео-блогеры; владельцы фан сайтов, баз данных, сервисов и различного игрового софта; создатели модов и прочие «лидеры мнений», которые совмещают (или по крайней мере пытаются совместить) хобби и профессию в игровой индустрии.
Это несомненно важное звено игровой индустрии, но скорее партнеры, чем аудитория.

А вот RMT игроки, (real money trading) торгующие игровыми ценностями, это уже идеальная аудитория для Play to Earn игр.
Несмотря на то, что они играют в игры, главная их цель находится за пределами игрового поля, в мета игре, - заработать и продать игровые активы за реальные деньги. RMT игроки могут быть как профессиональными фармерами и торговцами или драйверами/бустерами (наемниками, качающими за вас персонажа) так и просто распродать имущество, уходя из игры.
К этой же категории можно отнести читеров и ботоводов, они тоже играют в игру, но не признают установленные разработчиками правила, так называемое лицензионное соглашение (EULA). Разумеется, подобная деятельность является черным рынком и есть высокий риск бана аккаунта.
И может показаться, что игры Play to Earn - глоток свежего воздуха для таких игроков, и вот она - вожделенная аудитория!
Однако не все так просто, потому что далеко не все хотят превращать игру в работу.
Статистика говорит нам, что подобных игроков, зарабатывающих в играх, обычно не более 5-10% на игру.
Таким образом они не заполнят пустующие игровые сервера и к тому же, не смогут стать второй стороной в сделке. Выполняя функцию маркетмейкеров и продавцов - без покупателей им делать нечего, если некому продавать - рынок не сформируется.
И вот мы наконец-то подобрались к игрокам, к тому классу, который оплачивает банкет всей игровой индустрии. И вместе с этим игроки находятся в самом низу моей условной пирамиды, потому, что ничего не зарабатывают, и даже наоборот, тратят.
Жадные разработчики, ботоводы, читеры, RMT игроки - по мнению простых геймеров, разрушают игровую экономику и мешают им играть.
Звучит немного грустно, не так ли, словно игроков исключили из игровой экономической цепочки, но что-то же они получают за свои «страдания»?
О да! То, что им продают - называется «удовольствие!»
Что вам нужно от игры? - just a fun, просто развлечение! Как игроки, мы любим веселиться, развлекаться, и получать удовольствие! (сарказм)
Как вы уже догадались, с таким обменом тоже не все в порядке.
Все механизмы игр грубо говоря сводятся к одному - принятие и преодоление вызова (челленджа) и получение за это награды. Вся фокусировка происходит на награде. Нам нравится, когда нас награждают, когда мы получаем что-то ценное и полезное. По крайней мере маркетологи давно разгадали эти рефлексы и вовсю манипулируют .
На самом деле все игроки хотят одного - интересного геймплея, но те, кто спекулируют удовольствием - будут создавать различные схемы, где игрокам пришлось бы постоянно жать на кнопку, получая награду.
Простой пример - Длинная анимация раскрытия сундука с наградой, фанфары, фейрверки. Или сияние, окружающее игрока, когда он получил ценный предмет, или повысил свой уровень.
Казалось бы, зачем это все? А вот так работает психология, маркетологи и геймдизайнеры создают в нас чувство ценности и значимости этих, по сути бесполезных предметов.
Уже ближе к чему-то знакомому нам, криптанам? Верно, NFT идеально подходит на роль «ценных игровых предметов».
Хорошая сторона в том, что игровые ценности принимает все сообщество - когда вы продаете игровую вещь, с точки зрения человека из реального мира она ничего не стоит, но другие игроки будут готовы отдать вам за нее пару зарплат с завода т.к. они разделяют, понимают и принимают ваши игровые ценности.
В этом пересмотре ценностей и заключается вся притягательность игр, обман нашего мозга, получение удовольствия и собственно, то, что мы называем «игровая зависимость».
Когда-то это был девиз, определяющий суть MMORPG - онлайн игр, но нынче все больше разработчиков стараются создать долгоиграющие игры - сервисы, потому что это продукты с самой хищной и значительной монетизацией.
Можно сказать, что игры это закрытый клуб. Если вы не геймер, то скорее всего у вас не будет игровых инфо-полей и друзей игроков. Все события игровых миров будут проходить мимо вас.
Все происходит в замкнутых метавселенных, поэтому из вне практически ничего не будет не видно.
Все политики люто бешено ненавидят игры. Почему? Я пришел к выводу, что концепция игр похожа на принципы буддизма. Игры, как и буддизм, говорят нам: реальность скучна и безынтересна, а игровые миры яркие и красочные, нам не интересен реал, оставьте нас в покое, мы хотим жить в виртуальных игровых мирах. И у них просто теряются рычаги контроля.
Игроки с зависимостью в большинстве своем совершено аполитичны, они не хотят голосовать и идти на войну и уж тем более - работать. Им не интересны ценности реального мира.
Согласен, что во многом это стереотипы, но некоторая доля правды в этом все таки присутствует. Гики, Хикки, дед-инсайды, ММОшники, и прочие игровые субкультуры и тенденции создают особый стиль, правила, законы и нормы.
Теперь, если даже до этой статьи вы мало представляли себе, что такое игровая индустрия, то теперь можете понять, какие перспективы она может открывать для криптовалют, а чего сделать она не может, вопреки многочисленным сказочникам.
Почему игровая индустрия важна и ставить на нее - хорошо?
Во первых у игр высочайшая вовлеченность, это индустрия на том же уровне, что и алкоголь, сигареты, гэмблинг, или порно. Это сектор Развлечений.
То место, куда прицельно бьют маркетологи - это наши центры удовольствий, и поэтому мы радостно кидаем деньги в монитор, при этом благодарим и просим добавки.
Во вторых это легкий вход и широкая возрастная аудитория, играть могут как дети, так и взрослые.
Но давайте взглянем правде в глаза. На текущем этапе крипто индустрия не может предложить ровным счетом ничего истинным игрокам! Захватить 10-20% RMT торговцев, и крипто аудиторию амбассадоров, дроп хантеров и инвесторов - это могут. И если вы читаете очередной ресерч «фейкового эксперта крипто игровой индустрии», в котором написано «В мире 2.5 миллиарда игроков», то просто поймите, что крипто игры в текущем своем исполнении будут о них только во сне мечтать.
Ни один истинный игрок в здравом уме не поменяет свой божественный Skyrim на Axi Infinity.
Извините за вайн, просто накипело, постоянно читаю эту ересь, оторванную от реальности, которую пишут дилетанты, а ничего не понимающие в играх криптаны им верят и ждут масс адопшена (массового принятия) уже вот вот скоро! Но у меня плохие новости. При текущем исполнении нам еще нужно лет 10 - 20 xD

Основные типы игр в крипте: GameFi и Play to Earn.
GameFi - игровые финансы. - геймифицированные DEX (свапалки, стейкинги, фарминги, пулы ликвидности), и прочее.
Play to Earn - как бы полноценные игры, с как бы возможностью заработка, но есть нюансы.
Я авторитетно утверждаю, в ходе своих многочисленных экспериментов, что с большей вероятностью, непосредственно игровой механикой стабильно зарабатывать в нынешних Play to Earn играх можно лишь на бычьем рынке, то есть когда криптовалюты растут.
Когда криптовалюта стремительно падает на самое дно, заработок в P2E играх ничем не отличается от заработка в других крипто проектах. Это знакомое нам раннее участие и спекуляции на игровых ивентах, NFT, или на курсе игровых токенов.
А вот заработать на игроках вполне возможно т.к. все вышеперечисленные маркетинговые приемы из обычных игр отлично накладываются на психологию игроков и работают с большей силой, поскольку легенда и идея Play to Earn игр действительно красива!

Судите сами, вот несколько плюсов крипто игр:
Вы не только играете, но еще и зарабатываете.
Все или почти все ваши активы - NFT.
Свободная торговля и передача игровых ценностей.
DAO и Governance элементы управления.
У бесполезных по сути своей картинок появляется некая ценность, внутри игровое utility, и эту ценность признают большинство игроков.
Информация о ваших игровых ценностях хранится в блокчейне.
Игровая валюта - полноценные криптовалютные токены.
Казалось бы одни плюсы, что здесь может быть не так?
«Законы дизайна онлайновых миров» Рафа Костера пронизывают ткань виртуального мироздания, и ступая в каждый новый мир, понимаешь, что без определенных концепций они не смогут работать.
К примеру экономика типа «впрыск - слив» - игроки должны как накапливать игровую валюту, так и тратить ее на экипировку, расходники, починку снаряжения, еду для питомцев, войны и т.д. Если в крипто играх эмиссия токенов лишь растет, усиленная GameFI механиками, то их стоимость стремительно падает, а игроки, которые пришли получать прибыль, разочаровываются и уходят.
Игровая зависимость, вызовы, постановка цели, интересный геймплей. Сколько крипто игр вызывают у вас желание 24/7 в них играть без получения финансового профита? Думаю вряд ли много.
Люди, сообщества, совместные цели и приключения, - много крипто игр могут похвастаться тем, что являются домом для сообществ и местом для проведения досуга, общения, и развлечения? Думаю, что не слишком много.
Мета игра. Казалось бы игрокам дают власть распоряжаться частью игры и ее механик. RMT игроки и ботоводы, сделавшие шаг за грань игровых правил, теперь должны почувствовать свою полную силу. Но когда их 10-15%, это можно назвать балансом и симбиозом, но когда в игровой мир 100% игроков приходят не играть, а зарабатывать, то не нужно быть магистром логики, чтобы предсказать, что в этом случае происходит. Представьте себе акцию в магазинах, во время черной пятницы, когда оголтелая толпа набрасывается на телевизор или стиральную машину, которых по акции всего две штуки. Вот примерно тоже самое xD
Никакая обычная игровая экономика подобное не выдержит, поэтому ее делают максимально жестокой к игрокам, хардкорной, убыточной, донатной, но что в этом случае остается от игры? Мы можем посмотреть на тот же MirM и убедиться, что не так и много, практически ничего.
Должно быть я вас запутал и вы мало понимаете, что я вообще хочу сказать, но даже обладая некоторым опытом выражения мыслей текстом (ха-ха, надеюсь вы оценили), порою сложно сформулировать кратко самую их суть.
И все же, вот некоторые тезисы:
Обычные игры и крипто игры, при схожей обертке, внутри являются совсем разными сущностями.
Обычные игры и крипто игры имеют совершенно разную аудиторию и наивно предполагать, что в обозримом будущем произойдет массовый переход игроков из обычных игр в крипто игры.
Экономика P2E игр стабильна только на растущем рынке и терпит бедствие вместе со всей остальной криптой на медвежьем. Даже не думайте спастись в игровых NFT или токенах.
Заработок в крипто играх все же возможен, но, как правило, это либо случайная награда, либо спекулятивное перераспределение игровых ценностей на старте, либо победа в турнирах и ивентах. Да, забыл упомянуть, если вы хорошо играете, молоды, сильны и вообще киберспортсмен, тогда в крипто играх вас могут ожидать потенциальные призовые места и в этом случае определенно стоит попробовать.
Ах да, если вы инвестировали в проект достаточно много на старте, достаточно умны, чтобы разобраться во всех тонкостях проекта, активно спекулируете и регулярно играете, то, возможно вы тоже будете находиться на вершине пула наград, и зарабатывать. Но стоит понимать, что это игровой топ, может быть 10 игроков, может быть 100. Это лучшие игроки, а не все остальные игроки.

Что для меня является останавливающим фактором при решении инвестировать в игровой крипто проект.
СНГ разработчики | Да, бывают честные, бывают и талантливые, но статистика не в их пользу.
Игра на Unreal Engine 5 | Красочные кадры космической баталии или битвы роботов самураев в стиле киберпанк, MMORPG с открытым миром, динамичные экшены ААА класса. Просто не сегодня. Блокчейны еще не готовы к такому. Хорошая масштабная игра делается лет пять а то и десять, вы готовы инвестировать сегодня в игровые ассеты, чтобы ждать бесконечно долго? За пять лет может произойти все, что угодно, команда разработчиков может просто разойтись во взглядах и поругаться, может не хватить опыта, финансирования, идея может оказаться недостижимой!
Игра на Etherium | Если это и возможно, то явно для богатых. Или вы хотите играть только ночью с субботы на воскресенье?
Игра на чистом блокчейне | Конечно это зависит от блокчейна, и если это свой блокчейн, то все может будет в порядке, но если это популярный блокчейн/слой, такой как Etherium, Binance Smart Chain, Polygon, Optimism или Arbitrum, то любая игра станет невыносимой.
Супер красивый сайт и элементы маркетинга в стиле МЛМ. Команда разработчиков все как на подбор выходцы из Microsoft, Epic Games, NCSoft, Steam, NASA, и из администрации президента. | С 95% вероятностью это скам. Даже если это не скам, то разработчики не из крипты смогут сделать только очередной бездушный проект с неработающими механиками. Вспомните, как Ubisoft пытались вкатиться в блокчейн гейминг. В их понимании продать бесполезные NFT для своего посредственного шутера равно приобщиться к крипто геймингу.
Не игра, а кое что получше! Целая экосистема, серия из десяти игр (от одного разработчика) | Очевидно, что это будут серийные штамповочные лагающие недоделки, с продажей всего, что только можно на старте и нулевой активностью в будущем. Не вижу никакого смысла участвовать в подобном, разве что ради спекуляций, но уж точно не инвестируя.
Midjourney арты, отсутствие документации, продажа NFT/токенов до фактического показа проекта. | Тут думаю не нужно объяснять, что это скам.
Абсолютно не интересная скучная и ничем не примечательная игра в плане геймплея. | Даже если с разработкой все хорошо и проект запущен, то кто в нее будет играть? Вы спекулянт? Отлично. Только вот в P2E играх каждый спекулянт, и кому продавать в пустой игре? На рынке просто не будет ликвидности. Сейчас таких проектов полно.
Думаю достаточно, теперь стоит добавить немного позитива =)

На крипто играх за 2022 год я заработал порядка 2000$. Не знаю, что для вас значит эта сумма, но для меня неплохо, хотя бы потому, что она больше нуля и не минусовая. При том, что я не играл сутками, а участвовал в ранних активностях, в таких играх как Genopets и The Beacon и отчасти мне просто повезло.

Заработок в 10-20$ с игры я естественно не рассматриваю, таких игр было много, но еще больше было игр, в которые я закидывал те же 10-20-100$ для теста, и потом не получал ничего и терял деньги.
Приведенные ниже примеры стоит использовать лишь как примеры жанров и концепций, многие проекты из перечисленных уже устарели и время заходить в них упущено.
Игра ферма | Простой геймплей, понятные механики, легкий вход. Много не заработаете, но возможет стабильный доход, пока игра живет. Пример Sunflower-land.
Пиксельный стиль | Он весьма популярен среди криптанов, игру в таком стиле сделать проще, чем отрисовывать красочную графику. Пример игры The Beacon.
ККИ жанр | Все просто - карточные игры изобилуют ассетами, которые нужны для игры, жанр хорошо развит и имеет достаточно более менее успешных представителей, таких как Splinterlands или Gods Unchained. Играть сейчас в них уже мало смысла, однако на новые карточные игры определенно стоит обращать внимание.
Адекватные разработчики и живое комьюнити. | Да, это банально, однако важно. Читая документацию, вы должны понимать ход мыслей разработчиков, и главное, осознавать их опыт и видение проекта. Как игра будет монетизироваться, какой она будет через год, что в ней особенного? Проектов становится все больше, а значит происходит аукцион за внимание, поэтому следует тщательнее проводить ресерч и выбирать проекты для входа.
Альфа версия, Бета версия, прототип, MVP | Должно быть хоть что-то кроме картинок, чтобы вы смогли убедиться в компетентности разработчиков, в том, что они способны создать игру, потому что это довольно сложно. Пример: Kuroro Beasts.
Гибридные NFT игровые проекты. | Как показывает практика, геймификация идет на пользу PFP NFT проектам, поэтому такие варианты тоже стоит рассматривать. Мне они нравятся прежде всего тем, что выбить WL можно играя в игру, а не активничая в дискорде / в лотереях) Примеры (только для примера, заходить возможно уже поздно) : The Smurfs, Flappymoonbird.
Экосистемы и агрегаторы. | Не путайте с одним разработчиком, штампующим десятки игр-однодневок. Здесь речь идет о таких проектах как Treasure, который стремится занять нишу игрового маркетплейса. В данный момент я активно слежу за развитием данной экосистемы и игр, которые в ней выпускаются.

Это такие проекты, в которых вы можете либо заработать, либо потерять вложения.
Азиатские игры. | Азиатские обычно значит Южная Корея и Китай, японские криптовалютные игровые проекты мне не встречались.
Много разных студий, много жанров, как правило игры требуют много времени. Если нашли новый проект, то возможно стоит попробовать поучаствовать в нем на старте, посмотреть как пойдет развитие, но если видите, что заработать не получается, то лучше не тратить время. Пример только для примера:
Игры долгострои. | Star Citizen находится в разработке с 2012 года. Игроки вкладывали в него десятки тысяч долларов, покупая картинки космических кораблей. Его криптовалютный последователь Star Atlas похоже идет той же монетизационной моделью, показывая красивые скриптованные видео сцены игры, в которую будут играть разве что наши дети или внуки, при условии, что ее когда-нибудь доделают
Однако более простенькие игры можно рассматривать со сроком в несколько лет. Я думаю, что тот же Chumbi Valley когда-нибудь доделают.
Киберспорт | В криптовалютах бывают попытки привлечения киберспорта, многие помнят EsportsOne c феерическим стартом, и долгим медленным затуханием.
Move to Earn, Speel to Earn, X to Earn | Различные попытки геймифицировать занятия людей из реальной жизни, мотивируя это наградой в виде криптовалюты. Такие проекты могут поймать хороший хайп на старте, но далее как правилось будет затухание, поскольку людям просто надоедает жить по алгоритму, занимаясь тем, что в играх называется “дейли активность или дейлик” (ежедневные квесты) В общем участвовать на старте таких проектов можно, но с осторожностью.

Из моей статьи о будущем крипто игр, которую я написал пять лет назад, во время бума ICO, в итоге не выжил ни один проект, за исключением WAX, если то, что там происходит, можно назвать жизнью.
Проекты, на которые вы ставите сегодня, могут не выдержать проверку временем.
Однако участие на ранней стадии может быть хорошим решением и принести иксы.
Сейчас я вижу, что игровые крипто проекты игнорируются многими криптанами в связи со сложностью входа, геймплеем, непониманием механик, и просто нежеланием тратить время на игры.
Возможно, это разумно, ибо чтобы понять ценность игровых NFT ассетов необходимо разобраться хоть немножко в игровой механике. Подходить к ресерчу, исходя лишь из инвестиций / токеномики не совсем верно, т.к. игровой проект может развиваться в разные стороны и постоянно меняться. Сегодня вы посмотрели токеномику с одним игровым токеном и решили вложиться, а завтра анонсируют второй токен, и все изменится кардинальным образом.
То же самое происходит и с игровыми активами, если игра развивается, то вам необходимо оставаться на плаву, владея актуальными на данный момент персонажами и предметами.
Поскольку игровые миры отчасти замкнутые пространства, а крипто игры практически не появляются в игровой прессе, то найти проекты на старте бывает довольно сложно и о упущенной возможности заработать вы можете узнать лишь спустя несколько лет.
Игра - это сложный в своем исполнении технически - творческий продукт, требующий значительного опыта как в разработке, так и в других специальностях, и экономия на геймдизайнере при всем техническом совершенстве создаст «не_играбельный» проект. Поэтому если вам не нравятся разработчики игры, вы не понимаете ход их мыслей и да, если они не могут донести эти мысли в доступной для понимания ребенком форме изложения до своего комьюнити посредством комьюнити менеджеров, в таком случае конечно стоит пройти мимо.
Я особенно акцентирую внимание на этом моменте - в играх главное это комьюнити, и если разработчики не смогут договориться со своим комьюнити, то спустя буквально месяц, это самое комьюнити соберет свои вещи, и покинет игровой сервер. Я такое видел сотни раз в обычных играх, но если мы говорим про крипто игры, претендующие на DAO сообщества, то общение и поиски точек соприкосновения с комьюнити должны быть усилены в десятки раз.
Я знаю, что многие не любят слово “должны”, применимое к разработчикам проектов, поэтому объясню, что не имею ввиду какое-либо принуждение, а лишь естественный отбор, эволюцию, и аукцион внимания. Проекты, которые не выстроят свою комьюнити-ориентированную политику просто будут влачить жалкое существование аутсайдеров игровой индустрии.
Заработок в играх, предложенный исходя из названия жанра Play to Earn, в данный момент толком никто не смог построить на падающем рынке, просто потому, что если игроки пришли зарабатывать, то они, очевидно, не хотят платить и механики монетизации, привычные нам по обычным играм мало применимы в крипто играх. Иными словами - если хочешь продать лопату, вначале покажи, сколько золота она будет загребать в игре. И если игроки недосчитаются хотя бы одной заявленной монетки - в следующий раз будешь продавать уже самому себе. Это простые и очевидные истины, являющиеся частями теории игр.
Игра должна быть интересной.
В идеале в игре должны быть игроки, которые были бы готовы в нее играть, если бы она не была P2E проектом с наградой. Сейчас таких проектов я для себя не вижу, хотя и некоторые игры могу завлечь на несколько дней.
А это вообще-то страшно и является чудовищным провалом в геймдизайне, что один из решающих игровых аспектов “вовлечение” в крипто играх просто не работает и завязан исключительно на финансовом поощрении, то есть является совершенно искусственным.
В игре должен быть постоянный приток новых игроков.
В идеале должен быть сетевой эффект, слава об игре должна разноситься по всем уголкам интернета, а заместо заскучавшего ушедшего игрока должны приходить двое новых.
Блокчейн не должен мешать.
В идеале игроки не должны чувствовать неудобства блокчейн транзакций, платить по доллару комиссий за каждое действие и ждать транзакции по 5 минут.
Сейчас такой возможности нет, поэтому в блокчейн стоит отдавать только лишь необходимые части игры - Токены для биржи и PFP NFT.
В разработке игры главное мозги, а не деньги.
В мире множество провальных игр, в которые финансировали десятки и сотни миллионов долларов, в то время как имена талантливых разработчиков, создающих шедевры, можно пересчитать по пальцам, и многие начинали проекты за свой счет. Пример - богатейшая корпорация Amazon, выпустившая ужасно кривую, недоработанную и бездушную игру New World, над которой смеется все игровое сообщество.
Мне хочется верить, что когда-нибудь наступит расцвет крипто игровой индустрии, и мы окажемся в тех самых космических метавселенных с потрясающей графикой на чистом блокчейне, но, друзья мои, я реалист, и понимаю, что сейчас подобное невозможно. Не сегодня, не завтра, и не через год.
Я не знаю когда, может быть 5 - 10 - 30 лет. Сейчас, к сожалению совет один - выбирайте проекты попроще, пусть будут симпатичные, с простеньким геймплеем, и не прыгающие выше головы, не обещающие вам супер графоний и полный ончейн с правом владения на каждый пиксель.
Конечно улучшение происходит, и обе стороны, и крипта и игры, двигаются навстречу друг другу. Возможно корейские гриндилки перейдут на крипту, т.к. уже это происходит, и как показывает практика, им это довольно легко дается. Но это пока только эксперименты со старыми играми, рисковать новинками и отказываться от привычной монетизации никто не спешит.
Скорее крипто игры дорастут до уровня годных проектов, чем игровые корпорации соизволят снизойти до крипто игр. Почему? Потому что они уже старые неповоротливые динозавры, которые смеялись над стимом, над айфоном, над проектами, созданными одним человеком. И дорого заплатили за свои ошибки.
Игровая индустрия уже зрелая, а крипто игры находятся на ранней стадии развития, и это шанс для многих, шанс для всех нас заработать и постараться не проиграть)

Спасибо за внимание, эту стену текста написал для вас Sidd из сообщества Crypto Girls Community. Подписывайтесь, жмите collect, если понравилось и хотите еще статей!
No activity yet