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Myria是一个去中心化以太坊Layer2 区块链游戏生态系统,使用了zk-rollup扩展解决方案的技术。Myria提供了游戏开发所需要的区块链基础设施,以及开发者所需要的开发工具、api、sdk等,同时他也是一个区块链游戏平台,上面运行着Myria钱包、NFT交易市场和众多AAA级游戏以及Myria的元宇宙Myriaverse,游戏的开发由Myria studios 和其他第三方游戏开发合作伙伴共同搭建。

Myria提供了扩展区块链游戏和数字资产的基础设施,分为3层:
1.游戏和应用层:
Myria Studio内部游戏工作室正在开发4款AAA级高质量的游戏,其中一款叫Metarush的Alpha版将于2022年第二季度末发布.
合作伙伴P2E游戏工作室也可以基于Mvria开发和发布游戏,目前已经看到有两家工作室在开发游戏,2022年预计目标达成合作28家第三方游戏开发工作室。
2.平台层:
Myria的游戏平台上提供NFT交易市场,NFT的交易支持零Gas费用,以及为游戏提供Launcher,同时平台也有自己的Myria钱包。
3.Myria开发者产品和工具层:
Myria 的Ethereum L2 扩展解决方案使用 ZK-Rollup, 使 DApp 能够在不牺牲安全性的情况下实现无限扩展、低交易费用,平台为开发者提供API和SDK等易于使用的全栈解决方案。

通过上面这张技术架构图我们可以关注到Myria有自己的网络节点,节点应该扮演着治理、算力、预言机、冗余储存的角色。节点除了这些功能外,也是项目方最最核心的资金来源,Myria没有做TOKEN的私募,早期的团队筹建资金主要是来自团队内部,节点的销售模式几乎和Gala是一模一样的,Myria出售的是节点许可证,节点总共有55000个许可证,将以1.5 eth的价格开始售卖,每卖出一定数量节点会增加1000美金不等的售卖价格,最终以每节点许可证约15万美元的价格售卖结束,节点运营商将获得$MYRIA token奖励和NFT奖励,每个节点许可证享有5年的权益。
有了许可证后,需要配置矿机才能挖矿,矿机的配置要求如下:

矿机配置还是比较低的,一般的家用电脑似乎就具备这个条件,另外节点的配置应该会有一定的技术要求,这点对一般的个人用户还是有一定的门槛,如果买里节点不会配置的到时候大家可以一起交流。
CEO——Jonathan Teoh 联合创始人
15年连续创业者,WEB3支持者,拥有2000多名全球员工和4家VC支持的跨国公司,最近创建了 aliens.com 和一个区块链 SAAS 平台。
网络有人调查后,这位ceo是来自亿万富翁Teoh家族,澳洲TPG电信公司是他老爸的,如果是富二代,那么团队早期的筹建资金应该主要是来自这位ceo。
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CTO - Andrew Silber 联合创始人
一直是游戏行业的技术主管,其职业生涯超过 27 年,之前任职Ubisoft育碧、EA、2K技术总监,开发过文明系列、Borderlands系列等等。曾是Specular Interactive联合创始人(被2K收购)
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Brendan Duhamel -联系创始人-Head of Blockchain
有着十年的区块链经验,比特币区块链托管解决方案创始人,在以太坊上创建了一个加密 ETF,并且是世界上最大的贸易融资区块链网络的区块链负责人。
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CPO - Damian Ordish
高盛集团前董事总经理,BitMEX全球人事主管
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Head of Studio
离开华纳兄弟,目前正在办理离职中,加入Mvria Studio任职负责人的职务。(姓名目前保密)。
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CMO - Dave Malcolm
曾担任Rockstar games和BANXA的CMO,Marley Spoon联合创始人(在ASX上市)
(Rockstar 旗下的侠盗猎车系列大家应该比较了解,好像GTA6快出了吧!)
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Arthur Michoux
曾任Ubisoft育碧软件游戏工作室负责人
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Ivan Fortunov - 游戏设计总监
Ivan 在游戏行业拥有 10 多年的经验。他曾在 Gameloft、CrazyLabs、GPG (Ubisoft)、Sperasoft 等公司担任首席游戏设计师,他的游戏获得了数十亿的下载量。。
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Moonfrog-联合创始人-运营
一位充满活力的企业家高管,拥有超过 8 年的管理咨询经验,专注于 Verizon、Vanguard、Kayo Streaming 等全球公司的组织转型,最近创立了aliens.com。
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Kidono Huang-合作伙伴负责人
Kidono是一位经验丰富的合作伙伴,在管理外部开发项目方面拥有丰富的经验。他曾与一些最大的游戏制作公司合作,包括漫威、腾讯、Winkings等。

团队规模目前大概100+人,其中有50+是程序员,另外还有外部工作室成员50+人,所以目前总共有150+人为Myria工作,他们当中很多人来自育碧、动视、EA、暴雪、漫威、腾讯等大厂。

官方还没有公布白皮书,目前购买一级市场节点的机构,官方还没有最终公布,这几个是从行业圈里了解到的。
Mr Beast:(油管9500万粉丝订阅)
https://www.youtube.com/channel/UCX6OQ3DkcsbYNE6H8uQQuVA
CryptoLark:(油管48.8万粉丝订阅)
https://www.youtube.com/c/TheCryptoLark
Cryptoman Ran:(油管56.4万粉丝订阅)
https://www.youtube.com/c/CryptoBanterGroup
Avocado Guild: https://twitter.com/Avocadoguild
Real Deal Guild: https://twitter.com/realdealguild
Good Games Guild: https://twitter.com/goodgamesguild

节点挖矿 - 每日释放,线性释放5年
生态基金 - 12个月锁仓,线性释放5年
项目开发和顾问 - 12个月锁仓,线性释放3年
目前团队正在与Binance/Coinlist就ICO进行沟通,预计6-7月份公售.
Myria代币的应用场景
购买节点许可证
购买P2E game资产
购买Myriaverse土地
Protocol fee(这个没明白是啥意思,大概是什么费用)


Metarush:多人障碍赛游戏
Block Royale:大逃杀英雄射击类游戏(类似吃鸡游戏)
Metakart:卡丁车赛车游戏
Starstrike Legends:第一人称射击游戏 (类似CS射击游戏)
Moonville Farm:农场经营类游戏
Hot Slice Tycoon:暂时未知
目前正在开发中的总共有6款游戏,Myria studios开发的第一部作品Metarush预计Q2末出alpha版,可以在官网上看相关的细节展示(https://myria.com/games/)。另外已经公布合作的两个工作室分别开发的游戏Moonville Farms (预计Q3)、Hot Slice Tycoon (预计Q4)。

Myria目前还没有发布白皮书,他的模式对标GALA,那我们就拿GALA的经济模型来分析下,上面这张图是我自己整理制作的,GALA官方也没有公布经济模型,甚至连白皮书都没有.
GALA的节点总数是5万个,代币总量500亿,其中的250亿是分配给节点的,5年内释放完毕,逐年挖矿数量减半,节点在GALA代币5年挖完后可以转换成NFT参与各个游戏的代币挖矿。
节点的权益主要有三块:
1、可以获得每日产生gala代币
2、游戏随机的NFT奖励、
3、还会获得一些新游戏上线后的代币空投
GALA代币每天都会由节点挖矿产生流通到市场上,那我们比较关注的还是他销泡沫这块,目前看GALA代币的流向有三个渠道:
1、购买游戏的NFT,拿着NFT可以参与游戏里的挖矿,从而获得游戏的Game coin
2、用GALA代币购买节点 ,每卖出100台节点价格会提高1000美金.
3、质押GALA获得GALA Power的提升,这里的GALA Power目前是和挖矿能力的级别挂钩的,级别越高挖矿的能力越强。
用于购买游戏的NFT,这个应该是GALA消耗最主力的渠道,因为GALA是一个游戏平台,新上的游戏会越来越多,会吸引越来越多的玩家参与进来,相对比某一个AAA级的游戏,平台还是更有机会出爆款的游戏。用GALA代币购买节点,这个在早期来看对二级市场价格是有一定的积极作用,但本质是项目方变现的融资方式,最终还是会回流到二级市场。质押这块基本各个项目都是标配了,这几个基本一般的AAA游戏都会配备,GALA不同于其他的一般AAA游戏是在于他是游戏平台,所以新游戏不断的上来,会帮他带来新用户,新用户的进入意味着可以吸收更多的泡沫,这个是作为游戏平台很大的一个优势。
但是同样的也会新的问题产生,我们看到各个游戏也会有自己的game coin,那么这里就又会产生新的泡沫,我们看到game coin的几个流向渠道:1、购买game nft 2、质押获取GALA Power,这里各个游戏里的game coin应该是支持购买这个生态里所有的nft的,增加了流动性的同时也消耗了一部分泡沫,所以第二个比较关键的销泡沫的方式就是要不断的要有新游戏nft产生。
总结下来游戏平台消泡沫的主要方式就是新游戏去销老游戏的泡沫,通过不断的发行新游戏以达到用户的增量和新nft的产生。

Twitter 粉丝数 51200
Discord 粉丝数 48705
这个两个渠道是截止5月11号统计的数据,Discord查到的开始运营的时间是2月16号,那么差不多运营了84天,以目前这个粉丝体量看还是太少了点,竞争对手GALA的Twitter的粉丝有35.8万,这个差距还是有点大。
个人对项目的结论和看法:
Myria的团队配置质量是比较高的,有很多是游戏行业和区块链业内的资深专家,在游戏开发和区块链开发方面我想基本是没什么问题的,另外负责营销的CMO既有游戏大厂的经验也有区块链项目的经验,另外再有Mr Beast这种亿级粉丝规模的大V助阵营销端问题也不会太大(希望这个是真实的)。虽然白皮书还没有出,不过从官方透露的这个项目经济模式会参考gala来看,如果早期参与他们的节点销售或者参与他们的代币ico销售应该风险不会太大,因为节点销售其实就是项目方的变相融资需求,加上节点销售的提价机制,所以早期的购买节点一般数据的可见回报率应该都比较可观,加上节点可以免费拿NFT,以及节点的销售价会越来越高,大概率早期投这个节点风险还是偏低的,不过因为没有公布白皮书、经济模型的详细信息,没办法评估回报情况,个人对投资gamefi赛道整体还是比较偏保守的,今年虽然出了很多元宇宙的游戏,但是似乎都没看到一些区块链里的头部投资机构的影子,比如A16Z、coinbase、 Polychain等,这似乎说明元宇宙类游戏赛道可能还是存在一些问题,这个项目的核心还是在于游戏开发这块,足够吸引人的游戏是项目成功的关键,Myria我个人还是比较看好他作为平台的优势,在游戏开发上总能有几率出几个爆款的,但是游戏的通胀模型始终是比较难销泡沫,虽然有不断的新游戏出来,但新游戏自身也会发币产生新的泡沫,长期运作来看能否破除死亡螺旋不好说,所以早参与,相对来说风险会低很多,我自己也参与了他们的早期节点销售,不管这个项目成与不成,参与下做个验证方便以后复盘。
推特:https://twitter.com/myriagames
INSTAGRAM:https://www.instagram.com/myriagames/

