很多 GameFi 现在在做的尝试,梦幻西游在二十年前就开始做了。
Token 的狭义解释:代币。广义解释:可流通的加密数字权益证明,简称通证。
通证的要素:权益、加密、流通。由流通创造出更多交易的可能性。
通证经济:鼓励人们把各种权益证明(门票、积分、证书、点卡、权限等)拿出来通证化(tokenization),放到区块链上流转,放到市场上交易,让市场自动发现其价格。
通证经济会带来什么样的改变?
供给侧:更自由。因为供给充分市场化
流通速度:更快。因为交易效率提高,纠纷和摩擦减少
价格发现:更灵敏和精细的市场价格讯号
GameFi= Game +DeFi,即为具备去中心化金融属性的区块链游戏,包含NFT和代币机制。区块链给玩家提供了可验证的资产所有权,并确保资产能在游戏内部和外部交易。


以 Decentraland 为例
Token 的总量是固定的,当游戏参与方越来越多时,供求关系的改变导致 → 二级市场上Token的价格越来越高。游戏玩家们希望更多的人参与游戏,使自己手里的土地和 Token 变得更值钱。所以他们开始不断安利身边的朋友参与进来 → 为游戏解决了获客问题;并且,游戏开发者因为手里还保留着Token,Token 增值让他们也赚到了钱。
也就是说,Token 成为了一个使玩家愿意主动合作的利益机制。在这个自生态系统中,所有的人都是利益共同体。但:本质上有点像一群元宇宙炒房党。一旦生态系统中的共识崩塌,整个游戏体系也会崩塌
以 Axie Infinity 为例
X-to-earn 游戏的激励机制本身就是一种获客能力。但:激励作用越大,噪声越大
一个好的游戏项目,本身的商业性应该弱于娱乐性/功能性。实行通证化激励过程当中的噪声会破坏游戏本身的娱乐性。在游戏没有激励的时候,玩游戏是纯粹的竞技乐趣。发了Token之后:羊毛党多了,开小号的人多了;整个游戏完全变成了经济利益导向。游戏的娱乐性被打破
以 StepN 为例
在模型设立之初,Stepn 就给模型引入了一个非货币性收益产出,那就是健康。这使投资回报率不再是用户的唯一考量因素,这个生态不是一个零和游戏
但:玩家新增需求与代币新增供给存在周期矛盾,有死亡螺旋威胁
以卡牌游戏炉石传说为例
逻辑:市场,产品,渠道和模型这四者间有相互的 balance 关系(The Four Fits 框架);游戏上链/游戏资产通证化,通常会改变这四者中的一项,导致 out-of-balance
如果通证化提高了玩家门槛,导致对稀有卡牌的追逐,最后只有氪金粉丝留下来 → 市场变小,游戏的付费模型变化 → 市场缩小后制作方不得不提高收费来维持收入并提高收费 → 导致需要改变收费渠道。而此时:游戏的产品本身不一定能适合新的收费渠道和盈利模型


《梦幻西游》所有的价值都来自于“玩家制定”,无论是“游戏币”的价值,还是“装备”的价值,甚至“账号”的价值,都来自于“玩家的共识”。

