
A one-line review
DAO다. 문제의식 좋다. 할 말도 있다. 그런데 아직 story가 없다.
Evaluation by star :
★ ★ ☆ ☆ (2/4)
Web3 Project Analysis Column Series with one-line reviews and stars
빠르게 변화하는 크립토 세계에서, 정보의 홍수 속에 익사해가는 당신을 위한 웹3 프로젝트 분석 칼럼 시리즈. 한 줄 리뷰 및 별점으로 각 프로젝트를 확인하는 가장 빠른 방법 🌱 영상 컨텐츠를 전문으로 하는 Sophie가 큐레이션한 필수 프로젝트를 넓고 깊고 정확하게 짚어주는 시리즈물 🫧
Visit my mirror & SNS page :) 👇
🐦twitter : https://twitter.com/defikikibeach 🌿Lenster : lenster.xyz/u/soapi.lens 🏰Farcaster : fcast.me/sopi
storyDAO란 뭘까
storyDAO가 한 것
storyDAO가 하려는 것
연출적 관점에서의 분석 (★ ★ ☆ ☆ ☆)
결론 및 아쉬운 점

StoryDAO, 들어보셨나요? 항상 storytellingNFT에 대해 이야기하던 제가, 오늘의 주제로는 아예 storyDAO를 들고 왔습니다.🙂
그 이름도 매력적인 스토리다오, 전 세계의 매력적인 스토리텔러들이 모여있나요? 이 다오가 하려고 하는 것들은 아래와 같습니다.
• web2 플랫폼의 소유권을 크리에이터에게.
• 하향식 의사 결정 모델의 병목 현상 제거
• 크리에이터들에게 더욱 다양하고 새로운 기회 제공
storyDAO는 할리우드의 스토리 제작 방식에 문제를 제기하며 설립되었습니다. web2의 창작 과정에서는 기본적으로 Facebook, Instagram, Spotify 등과 같은 플랫폼이 제작자의 콘텐츠를 소유했습니다.
오늘날 할리우드 역시 프리미엄 콘텐츠의 배포를 통제합니다. 이로 인해 투자를 한 배급사의 의견에 편중된 하향식 의사 결정 모델이 생겼습니다.
콘텐츠 배포가 상업 논리만을 따를 수록 크리에이터의 기회는 줄어들게 됩니다. 스토리 개발 과정에 더 이상의 문화적 다양성과 창의성이 발현되기 어렵기 때문입니다. 아래는 제가 이 DAO를 발견하게 된 직접적인 계기가 된, storyDAO의 트윗입니다.
https://twitter.com/StoryDAOxyz/status/1546602012875186178
과연 storyDAO는 팬 커뮤니티와 크리에이터를 위한 소유권 분배 방식을 만들어낼 수 있을까요?
22년 6월에 미디엄에 DAO 출사표(?)를 던진 storyDAO, 지금까지 무엇을 했을까요.
• 디스코드 채널 615명 (22년 12월 기준)
• 미디엄 출사표 publishing(22년 6월)
• 트위터 DAO 문제의식 공유(22년 7월)
• producer membership token 발행(특정 멤버들에게만 발행)
현재 producer membership token 발행은 1기 모집이 끝나면서 잠시 홀드된 상태. 저는 allow list를 발행받기 위해 타입폼을 채워 제출했는데요. 아래와 같은 메일을 받았습니다. 현재 토큰 발행을 통해 홀더 모집을 마친 상태로 첫 번째 프로젝트에 착수하기 시작한 상황이라고 공유해주는데요. 현재 홀더 멤버들로 첫 프로젝트를 진행한 이후에, 다음 기수를 모집하는 방식으로 진행할 것 같네요.

ㅎㅎ. 홀더가 될 수 없다면 디스코드에 진입해봅니다. 일단 막무가내로 #introduce-yourself 채널을 찾고 제가 이 커뮤니티에 기여할 수 있는 부분과, 이 커뮤니티를 어떻게 알게되었는지, 그리고 간단한 small talk을 시작해봅니다. 마침 founder 친구가 심심했는지 디스코드를 돌아다니다가 제 인사를 받아줍니다! 한국 : 포르투갈 경기를 보고 있다고 하는군요. 누가 이기는지 같이 지켜보자며 대답해봅니다. (글 작성 기준 12월 3일 새벽)

매주 zoom으로 진행되는, 아래와 같은 활동이 있습니다.
그러나 이는 녹화본으로 남겨져있지는 않고, 다른 스토리들 역시 아직 디벨롭 중인지 확인하기 어렵습니다. 단편 시나리오, 단편 소설, 단편 형식의 짧은 글이라도 공개되어있었으면 어땠을지 하는 아쉬움이 듭니다. 아직 웹사이트에도, 트위터에도, 미디엄에도 공개된 것은 없습니다. 다만 첫 번째 프로젝트에 착수했다는 멘트가 있을 뿐입니다. 기다려야겠네요. 오픈소스를 철학으로 하는 웹3이다보니, 무엇을 어떻게 하고 있다는 내용이 최대한 공유되는 것이 좋은데, 작은 결과물들이더라도 외부에 공개되고 보여지는 것이 중요합니다. 커뮤니티 멤버들의 입장에서는 그 작은 결과물들을 통해 로드맵의 다음 시즌을 기다리게 되는 것이니까요. 레코딩을 통해 녹화본을 남겨도 좋았으리라는 생각입니다.
10월 20일에 코인데스크를 통해 DAO의 비전을 나눈 유튜브 영상이 있어 확인해봅니다. 기존 영화 창작 방식에 대한 문제의식을 명확하게 제시하고, 본인들만의 커뮤니티를 구축하는 것에서 나아가서 미디어 채널을 이용하여 자신들의 메세지를 전달하는 것은 매우 긍정적으로 보입니다.
커뮤니티 멤버들이 창작과정에 기여할 수 있다면, IP 공유를 통해 공동 창작에 대한 공동 수익을 나눠가질 수 있어야한다는 것이 메세지의 요지입니다. 이를 가능하게 하기 위해서는 기존 웹2의 하향식 의사전달 구조에서 벗어나 수평적인 의사결정이 가능한 커뮤니티를 만드는 것이 먼저고, 그리고 이를 기반으로 소유권에 기반한 창의적이고 다양한 세계관을 담은 공동창작을 이뤄내고자 한다는 내용입니다.
아직 커뮤니티를 통해 이렇다할 story가 공유된 것이 없다보니,
★ 작품의 메세지 : 전통적인 창작 방식에 어떻게 의문을 제기하고, 어떻게 새로움을 더하여 보완하는가
문제의식이 명확한 팀이다보니, 시간이 지나고 첫 번째 스토리를 담아내는 프로젝트가 나왔을 때, 메세지에 문제의식이 명확하게 담기겠다는 생각이 듭니다.
☆ 새로운 관계성 창조 : 아티스트와 콜렉터는 어떠한 방식으로 연결될 수 있는가
interactive communication에 대해서는 뚜렷다할 방법론을 제시하지는 않습니다. 팬 커뮤니티와 공동창작을 한다는 점에 대해서는 아직 모호하게 추상적인 묘사만을 얘기하는 것이 아직 아쉬운 부분입니다. 지속적으로 유저와 소통할 수 있는 interactive art에 대한 논의가 이어져야 할 것입니다.
☆ 설계 메커니즘 : 홀더들이 NFT를 가지고 할 수 있는 행동의 반경을 얼마나 gamify하느냐 역시 중요한 기준이 될텐데요. NFT를 가지고 노는 것 자체가 작가와의 소통이 되는 방식의 gamify가 된다면 가장 좋겠죠. 앞으로 가장 똑똑한 방식으로 메커니즘을 설계할 커뮤니티가 기대됩니다.
☆ 커뮤니티성
커뮤니티 멤버들에게 NFT를 통한 2차 창작의 기회를 열어주는가? 현재까지 아직 이렇다할 NFT asset이 보이지 않고요.
☆ 세계관
스토리텔링을 담당하는 제작위원회가 존재하는가? 스토리 기획과 영화 촬영 경험을 기반으로 한 멤버들의 모임이다보니,
DAO의 경우 오픈 소스로 본인들의 커뮤니티 활동을 남겨두게 되기 때문에, 작은 조각이더라도 결과물들을 공유하는 게 중요해보입니다. 최근 진행하는 스터디에서 자주 나오는 meme인데, 창작 아웃풋을 내는 데에 소식좌가 되어라. 짧은 트윗 10개가 아직 나오지 않은 아티클 1개보다 낫다는 이야기입니다.
그러나 위와 같은 문제의식을 가진 DAO가 프로젝트에 착수하고, 미디어 채널을 통해 자신들의 활동을 홍보하는 모습은 긍정적입니다. 앞으로 웹3 세계에 문화의 씨앗을 뿌릴 스토리 원형들이 만들어지고 있습니다.
웹3라는 인터넷 경제를 기반으로 한 소유권 확장 움직임이 커져가면서, 차세대 컨텐츠 장르가 계속해서 자신의 모습을 보일듯 말듯하는 망설이는 시점입니다. 역사적으로도 수십 년동안만 해도 엄청난 변화들이 목격됩니다. 대중들이 사랑하는 장르의 변화는 콘텐츠 제작, 자금 조달 및 소비 방식에 상당한 영향을 미치는 새로운 기술로 인해 발생했습니다.

현 시점, 대부분의 사람들이 넷플릭스를 씁니다. 스트리밍이라는 새로운 인터넷 기술이 등장하자, 이를 활용해 지배적인 콘텐츠 공급자 Netflix가 생겼습니다. Netflix 및 기타 스트리밍 제공업체는 새로운 자금 조달 메커니즘(직접 구독)을 사용하여 새로운 형태의 소비(몰아보기)를 가능하게 합니다.

앞으로 웹3 스토리텔링은 어떤 장르 포맷을 선택할까요? 여러분의 판단은 어떠신가요?
https://mirror.xyz/soapi.eth/y3XuGtKKlMd3hc7OtgOSlWelQy8cq6d-JynWD0goX70
https://mirror.xyz/soapi.eth/xdDBQQmKwE8lH-ssyzYP3uYRRTFf5OXVx4Ys7z6CWXQ
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빠르게 변화하는 크립토 세계에서, 정보의 홍수 속에 익사해가는 당신을 위한 웹3 프로젝트 분석 칼럼 시리즈. 한 줄 리뷰 및 별점으로 각 프로젝트를 확인하는 가장 빠른 방법 🌱 영상 컨텐츠를 전문으로 하는 Sophie가 큐레이션한 필수 프로젝트를 넓고 깊고 정확하게 짚어주는 시리즈물 🫧
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storyDAO가 하려는 것
연출적 관점에서의 분석 (★ ★ ☆ ☆ ☆)
결론 및 아쉬운 점

StoryDAO, 들어보셨나요? 항상 storytellingNFT에 대해 이야기하던 제가, 오늘의 주제로는 아예 storyDAO를 들고 왔습니다.🙂
그 이름도 매력적인 스토리다오, 전 세계의 매력적인 스토리텔러들이 모여있나요? 이 다오가 하려고 하는 것들은 아래와 같습니다.
• web2 플랫폼의 소유권을 크리에이터에게.
• 하향식 의사 결정 모델의 병목 현상 제거
• 크리에이터들에게 더욱 다양하고 새로운 기회 제공
storyDAO는 할리우드의 스토리 제작 방식에 문제를 제기하며 설립되었습니다. web2의 창작 과정에서는 기본적으로 Facebook, Instagram, Spotify 등과 같은 플랫폼이 제작자의 콘텐츠를 소유했습니다.
오늘날 할리우드 역시 프리미엄 콘텐츠의 배포를 통제합니다. 이로 인해 투자를 한 배급사의 의견에 편중된 하향식 의사 결정 모델이 생겼습니다.
콘텐츠 배포가 상업 논리만을 따를 수록 크리에이터의 기회는 줄어들게 됩니다. 스토리 개발 과정에 더 이상의 문화적 다양성과 창의성이 발현되기 어렵기 때문입니다. 아래는 제가 이 DAO를 발견하게 된 직접적인 계기가 된, storyDAO의 트윗입니다.
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과연 storyDAO는 팬 커뮤니티와 크리에이터를 위한 소유권 분배 방식을 만들어낼 수 있을까요?
22년 6월에 미디엄에 DAO 출사표(?)를 던진 storyDAO, 지금까지 무엇을 했을까요.
• 디스코드 채널 615명 (22년 12월 기준)
• 미디엄 출사표 publishing(22년 6월)
• 트위터 DAO 문제의식 공유(22년 7월)
• producer membership token 발행(특정 멤버들에게만 발행)
현재 producer membership token 발행은 1기 모집이 끝나면서 잠시 홀드된 상태. 저는 allow list를 발행받기 위해 타입폼을 채워 제출했는데요. 아래와 같은 메일을 받았습니다. 현재 토큰 발행을 통해 홀더 모집을 마친 상태로 첫 번째 프로젝트에 착수하기 시작한 상황이라고 공유해주는데요. 현재 홀더 멤버들로 첫 프로젝트를 진행한 이후에, 다음 기수를 모집하는 방식으로 진행할 것 같네요.

ㅎㅎ. 홀더가 될 수 없다면 디스코드에 진입해봅니다. 일단 막무가내로 #introduce-yourself 채널을 찾고 제가 이 커뮤니티에 기여할 수 있는 부분과, 이 커뮤니티를 어떻게 알게되었는지, 그리고 간단한 small talk을 시작해봅니다. 마침 founder 친구가 심심했는지 디스코드를 돌아다니다가 제 인사를 받아줍니다! 한국 : 포르투갈 경기를 보고 있다고 하는군요. 누가 이기는지 같이 지켜보자며 대답해봅니다. (글 작성 기준 12월 3일 새벽)

매주 zoom으로 진행되는, 아래와 같은 활동이 있습니다.
그러나 이는 녹화본으로 남겨져있지는 않고, 다른 스토리들 역시 아직 디벨롭 중인지 확인하기 어렵습니다. 단편 시나리오, 단편 소설, 단편 형식의 짧은 글이라도 공개되어있었으면 어땠을지 하는 아쉬움이 듭니다. 아직 웹사이트에도, 트위터에도, 미디엄에도 공개된 것은 없습니다. 다만 첫 번째 프로젝트에 착수했다는 멘트가 있을 뿐입니다. 기다려야겠네요. 오픈소스를 철학으로 하는 웹3이다보니, 무엇을 어떻게 하고 있다는 내용이 최대한 공유되는 것이 좋은데, 작은 결과물들이더라도 외부에 공개되고 보여지는 것이 중요합니다. 커뮤니티 멤버들의 입장에서는 그 작은 결과물들을 통해 로드맵의 다음 시즌을 기다리게 되는 것이니까요. 레코딩을 통해 녹화본을 남겨도 좋았으리라는 생각입니다.
10월 20일에 코인데스크를 통해 DAO의 비전을 나눈 유튜브 영상이 있어 확인해봅니다. 기존 영화 창작 방식에 대한 문제의식을 명확하게 제시하고, 본인들만의 커뮤니티를 구축하는 것에서 나아가서 미디어 채널을 이용하여 자신들의 메세지를 전달하는 것은 매우 긍정적으로 보입니다.
커뮤니티 멤버들이 창작과정에 기여할 수 있다면, IP 공유를 통해 공동 창작에 대한 공동 수익을 나눠가질 수 있어야한다는 것이 메세지의 요지입니다. 이를 가능하게 하기 위해서는 기존 웹2의 하향식 의사전달 구조에서 벗어나 수평적인 의사결정이 가능한 커뮤니티를 만드는 것이 먼저고, 그리고 이를 기반으로 소유권에 기반한 창의적이고 다양한 세계관을 담은 공동창작을 이뤄내고자 한다는 내용입니다.
아직 커뮤니티를 통해 이렇다할 story가 공유된 것이 없다보니,
★ 작품의 메세지 : 전통적인 창작 방식에 어떻게 의문을 제기하고, 어떻게 새로움을 더하여 보완하는가
문제의식이 명확한 팀이다보니, 시간이 지나고 첫 번째 스토리를 담아내는 프로젝트가 나왔을 때, 메세지에 문제의식이 명확하게 담기겠다는 생각이 듭니다.
☆ 새로운 관계성 창조 : 아티스트와 콜렉터는 어떠한 방식으로 연결될 수 있는가
interactive communication에 대해서는 뚜렷다할 방법론을 제시하지는 않습니다. 팬 커뮤니티와 공동창작을 한다는 점에 대해서는 아직 모호하게 추상적인 묘사만을 얘기하는 것이 아직 아쉬운 부분입니다. 지속적으로 유저와 소통할 수 있는 interactive art에 대한 논의가 이어져야 할 것입니다.
☆ 설계 메커니즘 : 홀더들이 NFT를 가지고 할 수 있는 행동의 반경을 얼마나 gamify하느냐 역시 중요한 기준이 될텐데요. NFT를 가지고 노는 것 자체가 작가와의 소통이 되는 방식의 gamify가 된다면 가장 좋겠죠. 앞으로 가장 똑똑한 방식으로 메커니즘을 설계할 커뮤니티가 기대됩니다.
☆ 커뮤니티성
커뮤니티 멤버들에게 NFT를 통한 2차 창작의 기회를 열어주는가? 현재까지 아직 이렇다할 NFT asset이 보이지 않고요.
☆ 세계관
스토리텔링을 담당하는 제작위원회가 존재하는가? 스토리 기획과 영화 촬영 경험을 기반으로 한 멤버들의 모임이다보니,
DAO의 경우 오픈 소스로 본인들의 커뮤니티 활동을 남겨두게 되기 때문에, 작은 조각이더라도 결과물들을 공유하는 게 중요해보입니다. 최근 진행하는 스터디에서 자주 나오는 meme인데, 창작 아웃풋을 내는 데에 소식좌가 되어라. 짧은 트윗 10개가 아직 나오지 않은 아티클 1개보다 낫다는 이야기입니다.
그러나 위와 같은 문제의식을 가진 DAO가 프로젝트에 착수하고, 미디어 채널을 통해 자신들의 활동을 홍보하는 모습은 긍정적입니다. 앞으로 웹3 세계에 문화의 씨앗을 뿌릴 스토리 원형들이 만들어지고 있습니다.
웹3라는 인터넷 경제를 기반으로 한 소유권 확장 움직임이 커져가면서, 차세대 컨텐츠 장르가 계속해서 자신의 모습을 보일듯 말듯하는 망설이는 시점입니다. 역사적으로도 수십 년동안만 해도 엄청난 변화들이 목격됩니다. 대중들이 사랑하는 장르의 변화는 콘텐츠 제작, 자금 조달 및 소비 방식에 상당한 영향을 미치는 새로운 기술로 인해 발생했습니다.

현 시점, 대부분의 사람들이 넷플릭스를 씁니다. 스트리밍이라는 새로운 인터넷 기술이 등장하자, 이를 활용해 지배적인 콘텐츠 공급자 Netflix가 생겼습니다. Netflix 및 기타 스트리밍 제공업체는 새로운 자금 조달 메커니즘(직접 구독)을 사용하여 새로운 형태의 소비(몰아보기)를 가능하게 합니다.

앞으로 웹3 스토리텔링은 어떤 장르 포맷을 선택할까요? 여러분의 판단은 어떠신가요?
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<화미서점> 연출 기획과 그 과정
안녕하세요. 소피입니다(화미서점 연출, 김수미). 현재는 주 채널을 섭스택으로 이동했습니다. 제 컨텐츠가 더 궁금하신 분들은 뉴스레터 채널로 와주세요:).첫 영화의 주제 : 사람의 상처는 무엇으로 봉합되는가? 촬영 과정에서 배운 것 : 인위적인 연출은 결국 지워진다.<화미서점> 연출 계획서 김수미위 글은 제 첫 연출작인 <화미서점>의 연출 기획서입니다. 첫 연출 기획서의 뼈대와 내용은 21년 10월13일에 정리되었습니다. 이 글은 후반 편집의 마무리가 완료된 시점인 22년 11월 06일에 적은 글입니다.목차시놉 및 연출의도주제의식연출 방향성 설정촬영 방향성 설정미술 방향성 설정결론 및 개선방향I. 시놉시스 및 연출의도시놉시스가족을 잃고 세상과 담을 쌓고 살아가는 한 남자, 자주 들리는 책방의 가족을 통해 조금씩 마음의 문을 열어간다.연출의도상처입은 사람들끼리 서로 마음을 맞대어 가며 위로를 하는 모습을 그리고자 했다. 실, 바늘, 가죽이라는 소재가 각자의 캐릭터를 상징한다는 것...

Kernel(EP.03) 창작 로열티 | NFT 3주차 강연
KERNEL🌱 #2주차, NFT 강연과 현실 마켓 적용NFT 민팅을 통한 창작자들의 패시브 인컴(passive income), 크리에이터 로열티(Creator Royalties)에 대하여 | NFT 2편 KB7 강의를 수료하고 커널 커뮤니티를 통해 웹3 공부한 내용을 기록으로 남겨 다른 분들의 학습과 온보딩에 도움이 되고자합니다. Visit my mirror & SNS page :) 👇 🐦twitter : https://twitter.com/defikikibeach 🌿Lenster : lenster.xyz/u/soapi.lens 🏰Farcaster : fcast.me/sopi목차INTRO. 이슈가 된 opensea NFT 크리에이터 로열티WHEN : NFT의 역사WHAT : 크리에이터 로열티란?WHY : NFT에서 로열티는 왜 논란이 되는가HOW : NFT가 꿈꾸는 방식결론 및 요약1. Opensea의 NFT 로열티 이슈https://twitter.com/opensea...

Leveraging your IP in the upcoming ownership economy
TL;DRThe ownership economy is highly profitable, with a market size estimated at $104.2 billion as of 2022. Intellectual property (IP) provides the basis for making money from creativity. To succeed in the upcoming ownership economy, individuals must become owners and create a symbiotic creator community by developing minimal creating skills and curating before writing. *This article is the first post of the week 1 of the Ethereum.org Writers Cohort in May 2023. Table of ContentsGrowth and Fu...

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