From Jeff Yin, Founder & CEO of Spike.
成功的游戏来自于Forks或Mods
人们常说:“科技的创新总是从游戏开始。” 无论是计算机还是移动设备,第一个出现的应用程序通常是游戏。
然而,我想说的是,“游戏的创新始终源于Mods。” Mod(Modification)对公众并不陌生,但Mods塑造了我们今天所看到的所有游戏。当半条命(Half-Life)问世时,市场非常火爆,但一个小小的Mod 'Counter Strike' 只引起了少数人的关注,现在是CSGO。当魔兽世界逐渐衰落时,IceFrog创建了一个新的魔兽地图 - Dota,这是所有MOBA游戏的原型,至今仍是最受欢迎的游戏之一。PlayerUnknown's Battlegrounds,最热门的射击游戏之一,起源于H1Z1,同样是一个Mod。
Mods的创造也伴随着Forks(分叉)。英雄联盟(League of Legends)就是一个著名的分叉,起源于Dota。PUBG 是从 H1Z1 分叉出来的,后来导致了精心打造的“分叉”Fortnite。综上,这些游戏是当今世界上最受欢迎的游戏,都源于Mods和Forks。
注:Mod 是基于现有产品的新游戏玩法;Fork 在不改变原始想法的情况下创新艺术风格和细节。
Mod玩家是游戏的命脉
2004年,当魔兽世界逐渐失去人气时,Dota支撑起魔兽玩家的数量,一度超过95%的魔兽玩家在玩Dota。同样的情况也适用于GTA 5,这款游戏已经火爆了10年,如今大部分玩家都在玩在线Mods。在中国,只有20%的Dota 2玩家在玩原版游戏,其余的都在玩基于Dota 2的RPG MOD,如Auto Chess。
如果大家有兴趣,亦可提供更准确的数据。
游戏和Mods的困境
当Icefrog在魔兽世界制作Dota时,他没有获得任何利润,因为暴雪(Blizzard)不允许他这么做——尽管Dota为魔兽带来了用户。因此,IceFrog不得不与Valve合作创建新的Dota2。但是魔兽的结局如何呢?他们的用户几乎完全流失,都去了Dota 2。
然而,屠龙者最后也成了龙,Dota2 对其Mod AutoChess也采取了同样的态度,这导致开发者选择与腾讯重新开始。
GTA 5因Mods而延长了其寿命,但官方选择起诉一些试图牟利的Mod开发者。
历史正在重演,游戏需要开发者的Mods来留住用户、延长寿命,但他们害怕开发者在没有他们的情况下牟利;开发者出于热爱想要开发Mods,但很难获得经济回报以支持他们。Steam的Workshop试图解决这个问题,但仍然不够。
区块链对游戏的帮助
区块链的创新生产力来自于其可组合性,这已经在Defi Lego中得到验证。与游戏行业相比,Spike的解决方案是:
将所有应用程序分解为不同的模块。
其他开发者可以使用这些模块进行二次开发或分叉。
模块的使用在链上得到确认,允许所有开发者获得经济回报。
这将解决上述问题,
游戏实体将因外部生态系统而变得更加繁荣,使原始开发者享受回报。
在二次开发者进行Modding或Forking的过程中,他们可以自由调用游戏的Mods以实现更快的创新,获得应得的回报。
当您的游戏或模块被他人使用时,您可以设置经济回报的规则,外部创新越繁荣,您的收入就越高。
这样的区块链+游戏解决方案将使行业更加繁荣,加速整个行业的创新。

