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映射

映射Mapping

在映射中,可以通过键(Key)来查询对应的值(Value),比如:通过一个人的id来查询他的钱包地址。

声明映射的格式为mapping(_KeyType => _ValueType),其中_KeyType_ValueType分别是KeyValue的变量类型

    mapping(uint => address) public idToAddress; //id映射地址
    mapping(address => address) public swapPair; //币对的映射,地址到地址

映射的规则

  • 规则1:映射的KeyType只能选择solidity内置的值类型,比如uint,address等,不能用自定义的结构体。而ValueType可以使用自定的类型。下面的这个例子会报错,因为_KeyType使用了自定义类型。

    struct Student{
        uint256 id;
        uint256 score; 
    }
    mapping(Student => uint) public testVar;
  • 规则2:映射的存储位置是storage,因为可以用于合约的状态变量,函数中storage变量,和library函数的参数。不能用于public函数的参数或返回结果中,因为mapping记录的是一种关系(key - val pair)。

  • 规则3:如果映射声明为public,那么solidity会自动给你创建getter函数,可以通过Key来查询对应的Value

  • 规则4:给映射新增的键值对语法为Var[_Key] = _Value,其中Var是映射变量名,_Key_Valued对应新增的键值对。

    function writeMap(uint _Key, address _Value) public {
        idToAddress[_Key] = _Value;
    }

映射的原来

  • 原理1:映射不存储任何(Key)的资讯,也没有length的资讯。

  • 原理2:映射使用keccak256(abi.encodePacked(key, slot))当成offset存取value,其中slot是映射变量定义所在的插槽位置。

  • 原理3:因为Ethereum会定义所有未使用的空间为0,所以赋值(Value)的键(Key)初始化都是各个type的默认值,如uint的默认值是0。