Look Labs 420 游戏介绍

信息更新

420的游戏白皮书更新了,相对于前一版增加了一些改动,下面准备分析一下。如果没有看过前一版本介绍的读者建议先跳过这一部分,从项目基本信息先看,看完再回过头来看这个更新的部分。

这次的改进主要涉及4个点:

  • 持有GP的玩家可mint的Bud数量做了改动。对于有OG卡的用户,每个GP可以免费铸造1个Bud并且再额外付费铸造2个。非OG用户每个GP可以免费铸造1个Bud再额外付费铸造1个。持有GP的玩家才可以玩游戏。这个改动是团队希望能将Bud分给更多的人,因为按照之前的mint方案Bud是不够分的。

  • Bud的培育做了改动并描述的更清晰了。首先两个Gen0进行培育的前提是需要有一个雄性和一个雌性才能开展。质押两天的两个Gen0 可以通过消耗$HIGH变成Level1 的Gen0,然后一雄一雌的两个Level1 Gen0可以通过同样的流程培育成Level2 的Gen0。培育到IBL的终极形态后,使其铸造成Gen1的条件是THC水平为15%及以上。这是一个很关键的地方,项目方将培育的结果增加了概率,而且可被培育的Gen1最大数量被设置为了20000。

  • $HIGH的质押释放规则改变了。新的释放曲线如下图所示:

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所有的Bud被质押后,前14天都是锁定期,产量固定为每天2个$HIGH,等到质押14天后才会根据THC的水平开始产生不同量的$HIGH。相比于前一版的30天指数释放曲线,这个改动会让产量减少,30天内减少部分为(产量X-2)*14。而每次Bud取出并重新质押都会经历这个14天的锁定期。这个改动可以理解为是降低$HIGH的上限。

  • 最后一个改动就是游戏金库的改动,团队本来是准备放置一个Cryptopunk和100张OG卡作为储备,但是现在punk变成了100个游戏内头像。这主要是因为OG卡的价格上涨,目前已超过5ETH,所以团队认为OG卡就足以支撑起400ETH的$HIGH初始价格支撑。这个改动怎么说呢,$HIGH的价值完全与游戏挂钩了,可能团队对游戏非常有信心吧。

整体来看这几个改动属于利好与利空的平衡。在opensea上GP卡和OG卡的价格依然稳定,可以认为现阶段游戏的基本面并无太大变化。


项目基本信息

Look Labs 420 (后续简称420) 是一款与Wolf Game类似的P2E游戏,目前进入游戏所需的Green Pass已经mint完毕,后续的游戏道具mint时间暂未公布。

Website:https://gp.420.game/

Twitter:https://twitter.com/look_labs  关注者15000人

Discord:https://discord.gg/looklabs  人数21972

项目介绍

420的游戏背景设定有点搞笑,玩家都是山羊,通过种植大麻 (weed) 来赚取 $HIGH。其中$HIGH是ERC-20代币,在游戏中起到通用货币的作用。游戏共分为4个阶段,只有第1阶段的白皮书披露了出来。在第1阶段的主要任务是玩家需要培育出$HIGH产量最高的大麻芽,并且积攒更多的$HIGH。

  • 大麻芽 (Bud)

420的Bud也像Wolf Game的羊一样有Gen0,Gen1这样的设定。玩家首先可以得到的是Gen0,总共有20000个。Gen0是NFT的形式,需要玩家mint,条件是需要有Green Pass(GP)才可以。

GP的价格为0.1420 ETH,mint有三个阶段,首先是项目早期支持者OG开始,每个OG可以mint 3个。然后是白名单持有者,项目给Wolf Game和Pixel Vault的持有者空投了白名单,每个白名单可以mint 3个。最后剩余的进行公售。拿到GP的用户到时候可以免费得到一个Bud,还可以额外购买(OG 3个,GP1个),价格为0.0420 ETH,如果还有Bud未售完,可以进行公售。

每个Gen0的Bud会有不同的属性,其中比较重要的就是$HIGH的产量属性,也就是一个叫THC的属性,THC越高产生的$HIGH就越多。用户可以将Bud质押从而开始产生$HIGH。

Bud的拥有者还可以让两个Gen0进行繁殖,变成Gen1。这将是一个令非酋很难受的过程。通过繁育得到的THC最高的Gen1最有价值也将比较稀少。繁殖过程分为5个不同的级别,5为最高级,流程如下:

培育流程
培育流程

当两个Gen0的Bud 质押2天后,可以通过消耗$HIGH培育出一个Level 1的Gen1 Bud,再质押2个Level 1的Gen1 Bud 2天并消耗$HIGH后可以培育出Level 2的Bud,依次类推。在这个培育过程中THC属性可能会变高也可能会变低。不过如果足够肝,在Gen1 达到Level 5后,继续培育就可以变为IBL的终极形态,该形态的Bud可以被命名并转化为ERC721代币,也可进行交易。

当然这个流程会比较耗时间,最快情况下得到1个IBL需要2^6也就是64个Gen0共质押12天才可以,Gen0减少的话则所需时间更多。因此游戏也人性化的给出了快捷的方法。玩家可以选择将两个Gen0的Bud燃烧,就会直接得到IBL,不过这样Gen0也就没有了,如果Gen0多的玩家可以考虑。另外游戏可能还会提供氪金方法,但是对于普通玩家可以忽略,此处暂不详细描述了。

  • $HIGH代币

$HIGH代币主要通过质押Bud产出,根据Bud的THC属性决定每日产量的多少。但是为了鼓励长期的质押行为,游戏团队设计了一个$HIGH代币释放逐步增加的模型:

释放模型
释放模型

如果质押一个Bud的$HIGH日产量为X,在一个月之内可以获得的$HIGH总量为Y,则前30天内并不会按照X来释放$HIGH,而是会通过指数增加的方式将Y在30天内释放,30天后才会再固定按照X的产量释放。这种方式可以帮助稳定Bud和$HIGH的价格。在第一季结束后,$HIGH将无法再通过质押Bud得到。

$HIGH的价值支撑主要有三方面。首先团队会在金库中放置价值约为400ETH的ETF,包括1个Cryptopunk和100张OG卡来作为$HIGH的初始价格支撑。然后Gen1 Bud的销售手续费可以被团队用来放入金库或开启回购。最后是第一季结束后团队会给$HIGH的总供应量设置一个上限,从而保证其不是无限增发的。

在第一季度,$HIGH代币的消耗主要集中在2方面。首先就是Bud的培育,需要通过消耗$HIGH完成,但是目前还不清楚消耗量是多少。另外就是土地。用户可以在开始游戏时得到一块土地(非ERC721),Bud在土地上繁育,但是初始只能供两个Gen0芽繁育,如果想种更多的就需要消耗$HIGH解锁更多空间。

$HIGH代币的分配为团队30%,挖矿70%。其中团队的部分,每个赛季成功交付后会解锁10%。值得注意的是挖矿产生的$HIGH需要通过商店才能转换成为ERC20代币,这个过程会收取22%的佣金,这些佣金会进入一个佣金池,然后按比例分配给商店的持有者们。所以如果买个商店躺着收钱也是美滋滋。

项目亮点

  • 游戏设计合理,可玩性比较高,玩家可以根据自己的条件和需求制定不同的培育策略,并且并不需要花很多时间去肝。

  • 团队很注重$HIGH的代币经济学,不管从挖矿的释放模型还是游戏内的通缩模型,都能看出团队对如何维持$HIGH价值的思考与尝试。

  • 社区比较活跃融洽。团队通过空投白名单吸引了Wolf Game和Pixel Valut的一些社区成员过来,这些社区的质量有目共睹,相信也可以帮助420建立高质量的社区。

  • 团队注重游戏的发展,社区最新通过的投票是减少GP持有者可以mint的Bud数量,因为团队想吸引更多的人来玩游戏,并不是想割一波跑路。

  • 大麻在欧美就像烟草一样普遍,以其为主题的游戏有很强的meme属性,可以很快的传播开来。

潜在风险

  • 团队的代币释放速度略快,每个赛季只有几个月的时间,也就意味着每过几个月会有10%的$HIGH代币集中解锁。

  • 目前的白皮书只有第一赛季的描述,暂时不清楚后续赛季的游戏设计和质量如何,另外$HIGH的总量也暂未确定。不过团队第三版的白皮书要在最近发布,可能会对其有所补充。

总结

总体来看,420游戏的设计简单却也不乏趣味,将ERC721与ERC20的融合做的比较好。社区活跃,不过绝大多数都是老外,可能这也是这个游戏在华语圈少有人提及的原因。项目本身存在一些亮点,在对风险有足够的认知后,可以选择适当参与。