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序
艺术与科技的关系是创作领域中经典的研讨话题,艺术从平面的石壁画到多维的感官体验,科技从工具、机械到如今的万维互链… 今天,2021末,伴随着发展的时间轴,看一眼当下很火热的概念:生成艺术~
目录
一. 概念:什么是生成艺术?
二. 价值:我们为何关注它?
三. 方法:怎样去生成艺术?
提起生成艺术这个概念,容易存在认知上的模糊~
生成 ≈ 图案 > 视觉 > 音乐 > 艺术 > 宇宙 ? 🤫
首先,必须要建立理性的认知, 它连通艺术和科技两大创新领域,又处在不断发展的变化中,任何一种定义都有争议,涉及许多相关联∞ 却不等同≠ 的概念。
实际上它已是一群概念集合:一种理念、一套方法、一个工具…
关联家族: Art&Code 编程艺术、Algorithmic Art 算法艺术、AIGC 智能生成内容、Automatic Creation自动化创作、Computational Creativity 计算机创作、Crypto Art 加密艺术、Digital Art 数字艺术、Fractal Art 分形艺术、Swarm Art 群行艺术; Computer Graphic 电脑绘图、CAD 计算机辅助设计、Data Visualization 数据可视化、Digital Image Processing 数字图像处理、Generative Design 创成设计、Bionic Design 衍生设计、Parametric Design 参数化设计…
交集领域: Ele-art 电子艺术、C-art 计算机艺术 、D-art 数字艺术、CA-art 计算机辅助艺术、G-art 生成艺术、CG- art 基于计算机的生成艺术、Evo-art 基于进化的艺术、R-art 机器人艺术、I-art 交互艺术、CI-art 基于计算机的交互艺术、VR-art虚拟现实艺术…
那么,生成艺术的概念整这么复杂,具体的定义到底是什么样呢?
“Generative art refers to any art practice where the artist uses a system, such as a set of natural language rules, a computer program, a machine, or other procedural invention, which is set into motion with some degree of autonomy contributing to or resulting in a completed work of art. —— Philip Galanter”
定义: 生成艺术:指创作者应用计算机程序、一系列自然语言规则、机器或其它发明物,产生出一个具有一定自控性的过程,该过程的直接或间接结果是一个完整的艺术作品。
目前,对生成艺术概念最具影响力的定义是来自纽约大学教授菲利普·加兰特(Philip Galanter )于2003年在国际创生艺术大会上所倡导的理念,其发表的论文《What is Generative Art》引用了复杂性理论作为生成艺术理论的背景。
但在更宏观和聚焦的维度,生成艺术有着不同层面的理解~
延申: 狭义上,基于完全/部分性自治系统进行生成创作的艺术。 通常指向以智能算法为媒介所合成的艺术,自治系统需是非人为的,可以独立确定艺术品的特性。
广义上,基于规则的艺术都可视作是生成艺术的同义词。 比方说传统艺术及文化中对视觉对称性、图案和重复的使用。如将数学和尺规视作以前的生成艺术手段,则生成艺术基本与艺术本身一样古老~
归纳生成艺术不同视角的特征,可以帮助我们更深刻地理解其内在逻辑,更准确地判断生成艺术作品的属性和格局。
这里,推荐从作品的创作理念、实施方法两个方面来看待~
创作理念的区分: 1.主客体转变(人、自然、机器),作者不局限于人 2.创作部分可控(过程、结果),拒绝完全的人为控制 3.正视随机性(全自动、响应式),从手法到不可或缺
实施方法的判别: 1.是否限度以计算机为代表的运行程序所构建 2.是否有意地引入“随机性”作为创作过程的组成 3.是否具有实时、互动、自主、时序演进等特征 …
针对生成艺术品需要一定的判别经验, 在某些情况下,人类创造者可能声称生成系统代表了他们自己的艺术理念,而另一种场景下,该系统承担了创造者的角色~
附:拓展观点 下面罗列了一些先锋人物看待生成艺术的其他观点:
01 生成艺术是指艺术家创造一个过程的任何艺术实践,例如一组自然语言规则、计算机程序、机器或其他程序性发明,然后以某种程度的自主性启动、发生在所完成的艺术作品中。 by:Philip Galanter
02 从对生成艺术进化的描述中可以明显看出,过程(或结构化)和变化(或转换)是其最明确的特征之一,而这些特征和“生成”一词意味着动态的发展和运动。 by: H. R. Clauser
03 创成艺术是对作品的一个术语,其本质专注于艺术创作的过程,通常使用机器或计算机自动化、数学或实用指令来定义规则,使其被执行并完成艺术品。 by:Adrian Ward
04 生成艺术是作为人工事件的遗传密码实现的想法,作为能够产生无限变化的动态复杂系统的构建。每个生成项目都是一个概念软件,用于生成独特且不可重复的事件,如音乐或 3D 对象,以及生成想法的多种表达,可强烈识别为属于艺术家/设计师/音乐家/建筑师/数学家的愿景~ by: Celestino Soddu
… 近些年,随着人工智能和数字艺术形式的逐步发展,围绕生成艺术的演化仍在继续。
关于生成艺术只需随我粗略回顾下其诞生背景和历史,就能发现其价值和发展钱景😂
1965 年,Georg Nees 首次举办了题为“ Digital Computer ”计算机生成作品展; 1970 年,芝加哥艺术学院SAIC创建了名为“ Generative Systems ”的院系; 1989 年,Celestino Soddu 在著作《Citta’ Aleatorie》中定义了建筑和城市设计的衍生式设计方法; 1998 年,米兰理工大学举行了首届国际创生艺术会议; 2003 年,Philip Galanter 发表《What is Generative Art》论文定义了生成艺术的理念; 2012 年,国际生成艺术科学与技术期刊《GASATHJ》创刊; 2021年,生成艺术平台 Art Blocks的19张作品在苏富比被拍售; …
回顾现代生成艺术发展历程,已经历了三波时代浪潮~ 1.诞生:产生于20世纪60年代,伴随着第三次科技革命与计算机图形技术的发展背景; 2.发育:成长至20世纪末21世纪初,在世纪交替之际,各领域的生成艺术家、设计师、音乐家和理论家开始交汇相融,形成了丰富的跨学科的观点~ 3.崛起:进入到21世纪以来,随着AI智能和区块链加密技术的发展,生产艺术进入了新篇章~
当下,数字信息已经嵌入人们的生活中,随着我们的工作、生活、娱乐向数字化方向转变,社会大众对生成艺术的看法也逐渐被重塑~
生成艺术越来越广泛的应用领域和极具潜力的市场价值,除了NFT市场火热的交易价格外,生成技术所代表的先锋理念和生产力变革,让艺术创作的大门变得更加宽广,吸引着不同职业背景的人参与到创作者经济浪潮之中~
未来,只论创意,人人都可能是艺术家!
作为艺术创造者,不同程度地应用生成技术有着无法估量的帮助! 优势: 1.应对井喷的需求(效率优势) 2.创作工具的进步(赋能优势) 3.生产人力的解放(时空优势)
拥抱生成技术,可以为方案进行更多的复杂尝试,可以为作品突破更大的物理限制,可以为创意投入更深的思考… 让艺术家、智能体之间拥有更多的创作空间、更多的灵感碰撞!
因生成艺术其丰富的内涵,其应用领域和方式,有着各种可供探索的方向~ 从脚本命令到人工智能,
具体到应用领域除了前面提到过的计算机图形、绘画、音乐、建筑…等现实的数字孪生领域,还有随时代发展开辟的数字原生领域~
领域A:互动体验
工作室:Variable Studio Variable Studio位于伦敦,是较早将设计、软件、数据中的美学、编程与人类行为学结合,进行创作的设计工作室。 Variable的作品多种多样,并不局限在某一层面,生成式设计、数据艺术作品、数据可视化、机器学习算法,将这些数据和人类敏感性结合,创作了很多独特的设计作品。
链接:mirror
艺术家:小西芽衣 Mei Konishi 小西芽衣是1993年出生于日本的数字创作人,是位在生活中很有魅力的女性,大学主修游戏、平面/3D设计,平时也是一名VJ,精通编程、日/中/英语,兼职翻译和配音,擅长滑雪和冲浪~ 链接:GENERATIVE ART STUDIO | 映像クリエイター | デジタルアーティスト
领域B:加密资产
品牌商:Art Blocks Art Blocks 是一个专注于策划可编程生成艺术作品的平台。这些作品通常使用 p5.js 进行编程,脚本存储在区块链上。当用户在链上铸造时,会使用脚本随机生成一个独特的“种子”,从而生成独特的艺术品~ 链接:art blocks
艺术家:MuratPak 匿名艺术家,数字创作者,在设计、编码、数字艺术、动画设计领域活跃多年,以创建人工智能 Archillet 而闻名,是工作室 Undream 和黑客实验室 Machinu 的创始人和首席设计师。 Pak 也被称为“Fungible”系列背后的艺术家,该系列于 2021 年 4 月在苏富比拍卖抽奖活动中以 140 万美元的价格售出。 Fungible 包括近 20,000 个数字渲染的白色立方体,作为“同质化”版本出售,其中包括两个独立的 NFT 艺术品和四个 NFT。 链接:https://pak.medium.com/
艺术家:大悲宇宙-林琨皓 大悲宇宙,本名林琨皓,居于厦门。2015年开始,他完全放弃绘画和玉雕,投入用3D描绘佛像和“佛”的事业,其作品糅合东方宗教文化与赛博朋克视觉,通过人与计算机算法的深度结合探索了未来人机协作的可能… 链接:www.dabeiyuzhou.com …
不止于艺术设计等领域,创作者既可以基于该理念来生成艺术作品,当然也可以应用其技术去生成商业项目。
创作者可以引用自然现象、化学与材料、手动随机化、细胞与生物指令、机器或动力学系统、计算机与算法、数学、数据映射等手段去探索~
针对以计算机和算法为主的生成艺术创作,在开始之前有2个前提需要明了~
1.思维: 创作思维的转变,认同程序之“美”感。 如:非理性&科学、秩序美&随机、仪式感&程序、可视化&代码… 在现代艺术的语境中,艺术是不拘一格的,与众不同的创造即是艺术本身。
2.实施: L1:辅助级丨响应、命令、自动化工具; L2:应用级丨参数、协同、数据化生成; L3:智慧级丨算法、自主、智能化创作;
当前生成技术作为创作的辅助越来越普遍,甚至作为主角出现。但不论是将其作为理念、方法还是工具去应用,其仍不脱离艺术品创作的本质:创意第一!
随着文明技术的发展,让生成艺术有其新颖、独特的表达方式和实践形式。 而提起计算机或算法生成就不免要用到编程和机器语言,创作者需要提前了解相关基础程序规则及数据概念(这块知识我也是初学,有Bug的地方烦请指正)
常用数据模型 命令行/指令 1.熟悉数据生成的基础指令,如: Random 随机、Noise 噪音、Tessellation 镶嵌复制、Cycle 循环、Periodic 周期、Chaotic 混沌等
算法集/模型 2.了解智能生成的相关概念,如: Langton’s Ant 兰顿蚂蚁、Swarms群行效应、HMM马尔可夫模型、NLP 自然语言处理、GAN 生成对抗网络、CNNs 卷积神经网络、MAS 多智能体系…
常见模型介绍 HMM马尔可夫模型: 马尔可夫模型(Hidden Markov Model )作为一种统计分析模型,创立于20世纪70年代,是信号处理的一个经典方向,现已广泛用于语音/行为/文字识别、故障诊断等领域。
CNNs 卷积神经网络: 卷积神经网络(Convolutional Neural Networks )是一种深度学习算法,起始于20世纪80-90年代,当前人工智能研究领域的重要方向,在计算机视觉、自然语言处理、语音识别等领域影响深远。
GAN 生成对抗网络: 循环生成对抗网络(Cycle Generative Adversarial Networks ) 是一种深度学习模型,由Ian J. Goodfellow等人于2014年提出,该模型框架中由生成器和识别器两个神经网络组成,以此来训练并生成数据样本,应用于数据增强、图像生成等方面。
工欲善其事必先利其器,基于创作的目的,选择合适的创作工具。 下面罗列了一些流行的制作工具和开发资源,大家可根据自己的兴趣选择探索或深入研究~
相关软件程序 专业级/应用 1.具备生成功能的专业程序,如: Ableton、Chaotica、Isadora、NodeBox、Grasshopper、Mandelbulb、Resolume、StructureSynth、Houdini、TouchDesigner、VVVV…
轻量级/网页: 2.能够在线生成的插件工具,如: Everypixel.com、Visiwig.com、Weavesilk.com、Sciencevsmagic.net、Yasai…
技术流/编程: 3.能够进行生成开发的语言,如: OpenCV、QuartzComposer、PureData、Processing / Max/Msp、P5js、ThreeJS、WebGL、Vanilla JS、Unity、Python…
应用软件推荐 P5js:一款基于JavaScript的开源编码器及函数库,可应用于网页动效、数据可视化、媒体交互及艺术创作。兼容Processing及HTML5的对象互动。
Processing:一种开源的编程语言和环境,它适用于想要对图像、动画和交互进行编程的人员。它被创建用于在视觉环境下教授计算机编程的基础知识,并作为软件写生簿和专业制作工具。
TouchDesigner:一款视觉化的基于节点的编程语言,定义在新媒体交互领域的可视化节点式创作工具,可以实现控制机械、声音、灯光,还有实时视觉的特效渲染。
NodeBox:一款 MacOSX 应用程序,可让您使用 Python 编程代码创建2D视觉效果(静态、动画或交互式)。
Structure Synth:一款通过指定设计语法来生成3D结构的跨平台应用程序,即便应用简单的系统也可能产生令人惊讶和复杂的结构。 …
小结:总之生成技术作为创作手段,当前或多或少还有一定的门槛,需要储备一些相关知识才行。 我们正视学习的现实,也相信会不断有更便捷、更易用的工具出现。
掌握好工具,即可按照相应的流程、方式去实施了。 创作者不需局限于专业、艺术等标签,任何人都可以以自己的方式参与。 如:程序员&Python+、设计师&Houdini+、策划人&Excel+…
下面会简要提供些实施中的方法供参考,剩下的以实践为准~ 大胆尝试多动手 Just Do It!💪
流程 前期:沟通目标,设定约束和参数,控制变量 中期:搭建程序,制作模型或模版,验证设计 后期:生成方案,评估可行并优化,迭代输出
节点 工作流的关键点: Design Idea 创意 > Design Rules 规则 > Sounce Document / Code 底稿或源码> Output (Evaluate) 输出并评估
创作者的关注点: Designer 作者 > Generic Model 模型 + Design Input 输入 > Design Solution (Selection) 方案及决策
方式 基于节点的可视化工具 > 生成单幅作品: 如,Houdini 中生成点、线、曲面和体积,然后发挥创意将它们组合,通过随机化和噪声等数据调节,轻松进行调整以生成多次迭代。充分探索你的设计构想,最后导出最佳的一帧作为成品。
基于代码的智能化工具 > 生成系列作品: 如,Python 中基于GAN模型,按照模型目标输入随机数据和图像素材,生成目标的向量数据,再以向量作为分类器生成决策边界。生成数据样本并重复训练,最终导出演算的一系列为作品。
案例
音乐可视生成作品: by.SHY

总结:
生成艺术的探索之路仍然充满许多挑战,但也会带来无限乐趣和可能~
后续我会在这里继续分享我的思考和尝试,敬请期待:)
介绍几位有关生成艺术领域的先驱或先锋人物,从这些创作者身上去感受创新的不羁与探索精神吧!
Georg Nees 乔治·尼斯,1926 年出生于纽伦堡的德国学者、计算机科学家,是计算机艺术和生成图形的先驱; 从1964 年起,他在斯图加特学习并研究计算机图形学; 于1969 年,出版著作《生成计算机图形》,包含程序代码和图形的示例; 到1985 年退休后,从事作家和计算机艺术领域的工作。
Frieder Nake 弗里德·纳克,1938 年出生的德国数学家、计算机科学家,是计算机科学与电脑艺术的先锋;
Vera Molnár 维拉·莫尔纳尔,1924 年出生于匈牙利的法籍媒体艺术家。被广泛认为是生成艺术的先驱之一; 在 1940 年代和 50 年代,她创作了非具象绘画; 到 1959 年,她开始制作组合图像;于1968 年,她将使用计算机创建她的第一幅算法图。
Lillian F. Schwartz 莉莲·施瓦茨,1927 年出生的美国艺术家。计算机媒介艺术的先驱之一;
Herbert W. Franke 赫伯特·弗兰克,1927 年出生的奥地利科学家、科幻作家,早期计算机艺术家艺术家。自 1950 年代开始创作计算机图形和数字艺术,讲授“控制论美学”
Manfred Mohr 曼弗雷德·莫尔,1938 年出生的德国数字艺术家。生成艺术的先驱之一;
Ernest Edmonds 欧内斯特·埃德蒙兹,1942 年出生的英国艺术家。计算机艺术、算法艺术、人机交互等领域的先驱,迭代设计方法和敏捷软件开发的早期倡导者;
Brian Eno 布赖恩·伊诺,1948 年出生的英国音乐人、数媒艺术家,普及生成音乐和创作理念的先锋;
Philip Galanter 菲利普·加兰特;纽约大学教授,2003年在米兰际国际创生艺术会议上发表“《What is Generative Art》复杂性理论作为艺术理论的背景”
谢谢观阅!未完待续…

