BAI 资本完成 7 亿美元首期基金募集,将关注 Web3、元宇宙等领域
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DappRadar 数据分析师:元宇宙将创造一批全新工作岗位
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华为刘西恒:在 to B 领域元宇宙可能更快进入商用场景
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微软香港在《我的世界》推出元宇宙教育计划
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顺网科技与中数链签订合作协议:将在元宇宙等方面开展深入合作
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中国移动咪咕公司与厦门市政府共建元宇宙生态样板城市
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研究:微软、三星和 Magic Leap 元宇宙专利在全球位居前三
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Animoca Brands、Dapper Labs 等成立 Web3 开放元宇宙联盟 OMA3
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报告:元宇宙房地产市场规模预计到2026年将增长53.7亿美元
链接:https://www.panewslab.com/zh/sqarticledetails/ht8y41xk.html
链游行情:

链接:https://www.footprint.network/@0xLam/GameFi-Dashboard
根据Gamefi市场数据分析,截止至7月24号的数据,Gamefi的交易量对比21号没有增长、用户数以及游戏数量对比昨天都略有增长,而总体市值则略有上涨。
👾游戏名称|Star Atlas
💰Token名称|$POLIS $0.543
🔗支持的区块链|SOL
🖥支持的客户端|网页端
推特:https://twitter.com/staratlas
Discord:Discord.gg/staratlas
项目简介:
《Star Atlas》是一个虚拟游戏元世界,融合了最先进的区块链、实时图形、多人视频游戏和去中心化金融技术。使用Unreal Engine 5的 Nanite的实时图形技术可实现电影级视频游戏视觉效果。使用Solana协议的区块链技术建立了基本上无服务器且安全的游戏体验。在《Star Atlas》中获得和交易的不可替代代币创造了一种复制现实世界资产和所有权的有形性的经济体。
项目发展线路:
这个路线图可以说非常细致了,基本上是将团队的规划表直接公布出来了。整个路线图并没有按时间线走,而是按事件完成度。

团队介绍:
《Star Atlas》来自创建Multichain Ventures的团队,是一家AAA级游戏和区块链驱动的虚拟元界游戏开发公司。Multichain Ventures团队自2013年开始涉足区块链,拥有四年构建去中心化应用程序的专业知识。这一经验再加上八年来与Electronic Arts、Mythic Entertainment、3G Studios和1047 Games合作推出的 AAA 游戏。《Star Atlas》开发团队的精神是鼓励将在这个虚拟世界中度过的时间货币化,并强调这种货币化超越虚拟世界到现实世界的能力。拥有的数字资产永远属于持有者,赚取的数字资产可以转换为法币。团队相信这是游戏未来的模式。
首席执行官:迈克尔·瓦格纳
毕业于美国内华达大学,拥有超7年风投和管理经验,拥有特许金融分析师资格认证,担任了Multichain Ventures(多链风险投资)联合创始人,BlockDrop顾问委员会成员,Digital Asset Holdings创始人兼董事总经理等公司核心职位。
首席产品官:丹尼·弗洛伊德
拥有超8年产品精细体验经历,担任Multichain Ventures(多链风险投资)首席体验官,高级用户体验设计师,1047 Games艺术总监,Cannabis Hemp Exchange首席惊喜官。
首席技术官:雅各布·弗洛伊德
拥有超8年的技术开发经验,贡献了多个广为流传的实用工具,诸如ICO Monitor(ico透明度监视器),波浪API,比特币地址验证,Dazzle 入门套件等。
首席营收官:巴勃罗·基罗加
拥有超10年,数十项工作经历,担任ATMTA董事会成员兼联合创始人,Fuelixir Labs创始人,黄金和商品战略增长顾问,产品采购与可行性分析师。
资本介绍:
Star Atlas与SOLANA、FTX、SERUM等众多全球一流公链、交易所及资本集团进行了深度合作,堪称史诗级的宣发和资本投入。
2022年1月1日,Star Atlas向Animoca Brands完成超过300万美元的NFT销售。
2021年10月5日,Yield Guild Games承诺以100万美元购买Star Atlas游戏资产。


项目玩法:
游戏叙事:
Star Atlas是一个基于2620年的虚拟游戏元宇宙。在这个遥远的未来,出现了三个主要派系地区,一是由人类统治的泥土地区,二是由外星种族组成的ONI地区,以及三是由感知机器人控制的Ustur区。这些派系正在为资源、领土征服和政治统治而持续进行斗争。玩家作为Star Atlas的一个派系公民,将有能力影响这个银河系间冲突的结果,玩家将挑战团队合作、资源安排和设施建设,并将自己的疆域扩充到未知的宇宙世界。开局从⼀⽀太空舰队以及⼏个采矿殖⺠地,逐步发展壮⼤为成熟⽂明,外星科技迅速迭代,星际外交⻛起云涌,逐步探索这个不断扩展的宇宙。

派系和安全区域:
新玩家选择一个派系,并在一个派系保护的安全区域开始。这允许玩家探索游戏的所有基本功能,除了基于破坏性的游戏循环,如救援、战斗和抢救。一旦玩家有足够的信心去冒险,就会有一个由雇佣兵组织保护的中等等级的安全区域。战斗是允许的,但失败资产将被重置。星地图集的最后一个遥远的区域是一个疯狂的边界,在那里全面的战斗和资产的破坏是一个永久的事件。然而,在战斗中,只有一部分资产被永久摧毁。例如,在战斗中被摧毁的结果是,船只的资产被摧毁成部件、废料、逃生舱船员,一定数量的船员会永远损失。

角色扮演:
游戏中的主要角色包括:管理系角色、建设系角色、探索系角色、战士系角色、零售平台制造商、社区开发者。角色示例:运输、救援、货运、维修、建筑、加油、矿工、打捞人员、企业家、首席执行官、经纪人、赏金猎人、海盗、走私者、数据运行者、指挥官、将军、雇佣兵和科学家。船上的船员也有单独的车站角色,如:飞行员、工程师、修理工、扫描仪、科学家、炮手、雇佣兵、救援工、电力经理、看门人、货物工头、机库工长、打捞操作员、科学军官、军事指挥官、军事将军、二等兵、萨金特、新手、走私货物工长和船长。推动整个游戏经济的首要玩法是采矿游戏玩法。来自采矿业的财富为玩家创造了许多其他的分支收入流,以贡献并建立职业生涯。从交易原始和精炼的矿石,到货物运输,再到制造零售部件,玩家可以在职业生涯中体现和推进广泛的职业选择。
大战略:
游戏的策略类型鼓励扩大玩家的帝国,并使用进攻和防御战术行动计划安装战略贸易路线。在这种模式下,玩家主要通过地图视图,即恒星地图集,与地图绘制和未知的空间区域的动态概述进行交互。

勘探:
玩家能够在深空载人飞船上船长,扫描和发现天体和陆地资产。一旦被发现,丰富的所有权就可以通过一个由商业采矿设施、炼油厂和环球市场组成的网络进行开采、精炼和交易。探索将在太空之外带来许多其他的惊喜。在这种模式下,玩家主要与一个自上而下的空间视图交互,显示他飞船外部,并能够进入X光视图来看到飞船内部和船员执行个人任务。玩家还可以通过第一人称驾驶舱/桥视图手动驾驶和驾驶飞船。驾驶舱视图也适合用于坐着的虚拟现实游戏。

空间飞行模拟:
玩家可以手动驾驶飞船进行太空科幻冒险,用于探索、战斗和其他各种特定角色。驾驶舱视图给玩家选择的船只购买一种所有权和基础感。这种身临其境的第一人称、坐式视图将允许玩家使用飞杆、油门、多功能按钮控制面板、头部跟踪硬件等设备,最重要的是虚拟现实头戴式显示器。

深空探索:
所有可见的星星都是实物资产,可以被参观。虽然一些遥远的恒星可能非常遥远,而且需要适当的燃料才能到达。所有探索可以在视觉上完成。这让所有玩家开放探索恒星阿特拉斯宇宙的任何地方。玩家将手动驾驶他们的飞船,通过他们的可升级扫描模块来发现宇宙必须隐藏的所有财富。更高层次的扫描设备执行得更深入、更广,并导致发现更多的资产。扫描数据可以采取行动和质押,也可以放置在市场上出售。

战斗:
舰艇装备了武器炮塔和导弹舱。炮塔可以是能量、弹道或破坏类型,以瞄准敌舰和设施的不同组件。炮塔由电源提供动力,并由盾牌和船体保护。当遇到另一艘敌舰时,如果扫描正确,玩家可以瞄准子系统以在战斗中获得优势。船舶也可以瞄准陆地和天基设施,以释放竞争对手的主张。这些装置也可以安装自己的武器,以迎接攻击。所有的玩家都可以将立场标记为侵略性的或被动地发出想要的战斗交战的信号。被动的姿态提供了一个盾牌和机动性黄色,允许逃跑,如果攻击没有正式声明
空间站模块化施工:
采矿设施有邻近的装置,可供电和保护其采矿权利。空间站也有同样的装置,但以甲板的形式进行了重大改进。每一甲板都增强了空间站的功能,并解锁玩家在本地空间站参与的相关功能。甲板包括商业(用于储存和贸易)、造船厂(用于船舶制造、维修、加油、配置和对接)、炼油厂(用于将原始矿石精炼成更高的层次)、机库(用于船舶的长期储存)、零售(用于制造和销售部件和高级材料)、学院(用于培训和招募船员)、货物(用于储存材料和部件)和防御(用于建造炮塔以保护空间站及其居民)。拥有商业甲板的空间站将被要求连接到通用市场,以销售低级别的矿石和物品。货物和炼油厂甲板将需要获得更高层次的矿石、先进的材料和需要物理星际运输的组件。如果星星被拥有到要建立一个戴森球体,那么所有者就可以建立一个跳跃点。跳跃点允许独立的系统立即旅行。跳跃点为银河间旅行提供了显著的时间限制,从而大大促进了经济贸易通道。
机器人和船舶部件装备:
船舶都包含部件和船员,以增强每艘船的特点和统计。飞船对不同的游戏特性具有原生的能力。这意味着船舶可以安装特定的分层组件,以增强船舶在这些专业角色中的功能。个别船员还通过大学甲板的能力来了特定的功能。在学院里或以前在船上接受训练的船员,在同一艘船上的船员身上时,会互相攻击。船员们不断地建立共享的旅游任务和接受。随着时间的推移,匹配船员错误,可能导致偏离船的性能。所有拥有的船只都附带一组默认的船员、组件和模块作为捆绑包。这为玩家提供了开始第一次太空任务并获得奖励所需的一切。然而,舰艇也有可互换的船员、组件和模块,有助于配置舰艇以更有效地完成个别任务。
集散站建设:
玩家质押资产,并领取股份,拥有该资产。发电厂用于为所有辅助结构供电。建造一个采矿钻机或自动种植,以立即开始根据要求培养资源。原材料将堆积起来,并在准备好后运送到最近的轨道空间站。可以出售或精炼制作材料。环境威胁可能出现在站点上,通过防御性和进攻性措施对其进行保护将是可持续性的关键。根据提出领取的地点,可以收集矿物、气体或可收获物。
空间站建设:
玩家需要一个轨道空间站才能在公开市场上销售或提炼先进材料。先进的材料需要货轮运送到买方的目的地高级材料可用于制作船只、组件和模块。附近的玩家可以付费使用空间站。执行一系列辅助经济活动需要将额外的甲板添加到站点。这些甲板范围包含造船厂、货运甲板和大学,救援甲板、武器炮塔、维修无人机等等
工会系统:
玩家可以创建派系,结合资源,并集体竞争以战胜其他玩家。通过实施分散自治公司(DAC),可以建设整个空间城市,并由主管人员管理微观经济。谨慎的战略合作使参与者能够主导地区和其中的可用资源。城邦标志将在这些城市中发挥关键作用,允许具有政治影响力的所有者对那些在DAC之外希望进入这些完全独立拥有的城市的玩家征收税收、费用、罚款、规则和法律。
技能书系统:
Star Atlas通过采⽤技能树系统,玩家将他们的时间和资源⽤于某项特定活动,这样玩家就可在⾃⼰的技能树中解锁技能和额外奖励——稍后可⽀付ATLAS将之买下——由此为个⼈和集体带来益处。技能书的添加取决于Star Atlas团队的判断和发展,未来可能提供更多技能和奖励
资产破坏和通缩机制:
失去一艘船会导致NFT的永久破坏(燃烧)。获胜者将会随机获得战利品。某些养殖材料是非永久性的,并将在它们被消耗以供使用时被销毁。星图的开发团队也致力于代币回购和燃烧计划,这种机制的结果是随着时间的推移存在的资产自然通缩。
播放器创建的内容:
玩家创建的内容可以生成添加到游戏中。此内容可以以多种形式交付。包括外部创建的资产或皮肤,均可在市场上出售,为买家提供了在采矿收益、交易收益,甚至设备自动化方面的优势。
NFT市场:
NFT
市场可以买卖所有资产类型,并为付费的游戏内任务发布工作列表,在市场上交易的大部分资产将被用来完成游戏中的任务。NFT市场也可用于预售,游戏开发者会根据市场情况定期发布新的NFT资产。其他玩家将提出出价或立即结算限价。NFT资产在正常使用过程中会不断通缩。
资产使用:
对启动前资产感兴趣的玩家有几种途径来进行购买和使用:游戏中的职业生涯的选择;预购资产为采矿、救援、海盗、货运、赏金狩猎、帝国主义、手工艺、零售、船舶仓储费、精炼费、修理、加油、国防、进攻和跳点旅行费提供便利;作为资产投机者购买早期资产后出售,而不是在游戏中实际使用;节点采集,在安全区闲置,以实现被动投资组合增长;替代游戏客户端开源区块链允许其他连接的客户利用星图集资产的替代交换机制。

经济模型:
$POLIS为治理代币、$ATLAS为游戏代币
POLIS代币分配:
治理代币,⽤于各个治理级别之中,代表在游戏中的质押份额、质押所在的DAO中的投票权,以及⾦库(Treasury)的控制权利。供应数量固定(总供应量为360,000,000枚),不会增⻓(除⾮治理作出完全相反的决定)。

ATLAS代币分配:
游戏代币,作为交易媒介使⽤。它是通胀型代币(暂时总供应量为36,000,000,000枚),旨在配合游戏内经济的增⻓,为游戏内的经济互动和进⼊游戏导引提供坚实的货币基础。

社区热度:
Telegram:
群组拥有39K成员,在线人数3.5K,截止目前讨论仍然相当活跃,官方发布游游戏相关板块路线图,视频,周报较多。
Discord:
频道内目前有172.3K粉丝,15.9k日常活跃成员,频道组分为验证区,欢迎区,讨论区(游戏各专业化板块),社区(各国语言均有设置),互助区,现今讨论仍然十分活跃,官方发布活动、比赛、抽奖等较多。
Twitter:
账号截止目前有316.1K关注者,官方发布游戏相关的视频,活动以及AMA很活跃,与粉丝互动较多,关注度最高,适合即时关注。
Medium:
频道内有7.8K追随者,官方内容动态更新间隔短,相关规则,投资,比赛活动的报道及时到位,适合阶段性关注。
总结:
Star Atlas(星图)作为沉淀了一年半的顶级链游,其上线非常值得期待!目前官方的宣发渠道也是链游投研当中流量数一数二的存在,有希望成为既Axie Infinity(阿蟹)以后开发水平顶级、推广预算极高,商业口碑极好的新一代链游顶。但同时也值得注意,经济大环境的下行压力对链游板块的负面影响,游戏本身开发难度导致的高成本运营,后继粉丝流量的维护等等都是我们需要进一步谨慎考虑入场的要点。总而言之,Star Atlas(星图)丝毫不逊于传统3A大作的豪华阵容,还是很希望其能够成功的,小伙伴们拭目以待~

