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我最早接触到nft,或者称之为nft概念更贴切一些,要回到2017年夏天。早在2017年,我尚未踏入币圈之前,国内有一个很出名的zjp,创始人叫三多,项目早期的名称叫IAC,后面改名为ADC,噱头有点类似现在的socialfi概念,服务广告主,培育种子卖给其他需要的玩家。这个IAC后面又孵化出一款基于加密猫Crypto Cat模型的社群游戏,名称记不太清楚了,应该是叫做CryptoClown,基于ether链的,那是我第一次接触到以太坊,当时价格在¥2000-2500左右。这个游戏实话实说,就是放在现在也不过时,当时很多的功能及玩法甚至比现在一些nft游戏还要细腻。这个加密小丑有诸多属性,耳朵,嘴唇,底色,眼睛等等,每个部位都分不同的稀有度,而且小丑本身拥有不同的属性,这些属性都有用,下面会详细说说属性有哪些用处,听听,是不是跟现在的nft一样的配方。然后,这个游戏里面的小丑又分为初代(创世代)、1代、2代等,同时还有性别的划分,夫妻小丑可以孵化出新的小丑,然后上一代的小丑的属性会随机继承到新的小丑身上,当然,夫妻小丑的下一次繁殖时间就要加长,也就是引入了冷却期这个概念。这个游戏的最大的亮点就是可以用你的小丑去市场上打工,打工场所有家教,工厂,医院等,不同的小丑属性决定了在哪个场所打工收益能够最大化。前期打工的小丑比较少,我发现的比较早,平均打工十几个小时,小丑回来休息了都可以给我带回来0.2~1个以太坊不等,后面去打工的小丑约来越多,游戏引入了排队机制,也就是说不是你想打工就能打工的。我当时粗略计算了一下,总投入13个以太坊左右,打工赚了30多个,把本金提现出来到火币,后面的都扔了去打工跟孵化新的小丑,最后得到了40多个小丑,跟70几个以太坊。但最终的结果大家应该也能猜的到,40多个小丑卖了20多个以太坊,加上本来账户上的70多个以太坊,全部提现失败,项目方的推辞就是以太坊很堵,暂时无法处理,殊不知那时候项目方已经在跑路过程中了。
以上就是我认为我最早接触nft这个概念的经历。但现在回想一下,感触确实很深,所以在后来接触到现在标准的nft项目时,都由不得人会去跟加密小丑去对比。
最后感谢克里斯,我是他的一位粉丝。
我最早接触到nft,或者称之为nft概念更贴切一些,要回到2017年夏天。早在2017年,我尚未踏入币圈之前,国内有一个很出名的zjp,创始人叫三多,项目早期的名称叫IAC,后面改名为ADC,噱头有点类似现在的socialfi概念,服务广告主,培育种子卖给其他需要的玩家。这个IAC后面又孵化出一款基于加密猫Crypto Cat模型的社群游戏,名称记不太清楚了,应该是叫做CryptoClown,基于ether链的,那是我第一次接触到以太坊,当时价格在¥2000-2500左右。这个游戏实话实说,就是放在现在也不过时,当时很多的功能及玩法甚至比现在一些nft游戏还要细腻。这个加密小丑有诸多属性,耳朵,嘴唇,底色,眼睛等等,每个部位都分不同的稀有度,而且小丑本身拥有不同的属性,这些属性都有用,下面会详细说说属性有哪些用处,听听,是不是跟现在的nft一样的配方。然后,这个游戏里面的小丑又分为初代(创世代)、1代、2代等,同时还有性别的划分,夫妻小丑可以孵化出新的小丑,然后上一代的小丑的属性会随机继承到新的小丑身上,当然,夫妻小丑的下一次繁殖时间就要加长,也就是引入了冷却期这个概念。这个游戏的最大的亮点就是可以用你的小丑去市场上打工,打工场所有家教,工厂,医院等,不同的小丑属性决定了在哪个场所打工收益能够最大化。前期打工的小丑比较少,我发现的比较早,平均打工十几个小时,小丑回来休息了都可以给我带回来0.2~1个以太坊不等,后面去打工的小丑约来越多,游戏引入了排队机制,也就是说不是你想打工就能打工的。我当时粗略计算了一下,总投入13个以太坊左右,打工赚了30多个,把本金提现出来到火币,后面的都扔了去打工跟孵化新的小丑,最后得到了40多个小丑,跟70几个以太坊。但最终的结果大家应该也能猜的到,40多个小丑卖了20多个以太坊,加上本来账户上的70多个以太坊,全部提现失败,项目方的推辞就是以太坊很堵,暂时无法处理,殊不知那时候项目方已经在跑路过程中了。
以上就是我认为我最早接触nft这个概念的经历。但现在回想一下,感触确实很深,所以在后来接触到现在标准的nft项目时,都由不得人会去跟加密小丑去对比。
最后感谢克里斯,我是他的一位粉丝。
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