据苹果App Store美国免费应用排行榜显示,圣诞节期间Meta(Facebook)旗下虚拟现实应用Oculus登顶榜首,节后仍然跻身于前三名。
同时,圣诞节当天该应用程序的日活跃用户比上年同期增加了90%以上,即使有游戏优惠的因素,但VR设备的销售量爆炸,也是不容质疑的事实。
IDC数据显示,今年第二季度,Meta已经在VR硬件市场保持领先地位,占有率达到75%,Pico、DPVR、HTC分别位居二、三、四位,市场占有率分别为6%、5.7%、4.5%,其中Meta是由于Oculus Quest 2产品实现了巨大增长。
作为Oculus的王牌产品,Quest 2被认为是当前能够买到的最好的虚拟现实头盔,它拥有出色的无线性能和更高的屏幕分辨率,确保能够带来一流的体验。
高通负责人在11月时曾透露,Oculus Quest 2的销量已经达到了1000万台。
但这仅仅是个开始,1月5日,天风国际分析师研究郭明錤指出,预测Meta将在2022年下半年中发布新款高阶VR头戴装置Oculus Quest 3,预计2022年出货量为100–200万部。
如果2022年Meta的VR设备的销售量成长约30%至1200万部,那么保持这个增长速度的Meta,在VR设备的市场份额将达到66%。
VR作为元宇宙的入口,到2030年,AR/VR的合并市场规模向上看至1,000亿美元,到2040年有望增长500%。
面对这么大一块蛋糕,没有科技公司会不心动。
很意外的是,美国民调机构The Harris Poll报告显示35%的受访者表示,若要买AR/VR设备,首选会是苹果产品。
苹果也一直在布局,过去五年间,库克十五次在公开场合表达了自己是AR/VR的忠实支持者,他认为AR/VR将是苹果的下一个业务增长点,而且目前苹果已经在AR/VR领域投入了近千人的研发团队。
2021年11月26日,郭明祺发布报告,苹果将于2022年第四季度推出AR头显,苹果AR头显将搭载性能媲美M1的旗舰级芯片和索尼4K Mirco OLED显示屏。
该报告显示苹果的AR头显需要进行6-8个镜头的实时光学处理,算力需求远高于iPhone,因此会用到Mac级处理器。这款AR头显将会搭载两颗芯片,一颗高端(Mac级处理器)还有一颗中低端。
苹果的AR头显在10年内取代iPhone,预计出货将超过10亿部。
除了科技巨头们加入元宇宙的热潮,传统厂商也被迫加入这场声势浩大的未来攻坚战。
索尼(Sony)在2019至2021财年也销售了约550万台PlayStation VR头盔,这相当于该公司同期销售的PlayStation游戏机总数的12%左右,这个数据同样亮眼。
同传统制造公司的松下,也于两天前的1月3日下午宣布,正式进军在线虚拟现实空间“元宇宙”领域。
松下最快将在春季发售支持虚拟现实(VR)技术的头戴式显示设备、麦克风等3款产品,力争开拓新需求。
松下发布的VR头显“MeganeX”采用高清有机EL(又称OLED)屏幕。据称重量控制在230克以下,售价不到10万日元(约合人民币5500元)。
随着元宇宙的热潮越演越烈,越来越多的企业加入VR/AR设备的领域,争做元宇宙的入口。
这场入口之战已经响起号角,厂商们将使出浑身解数去吸引并留住用户,不论是谁胜出,最终收益的还是广大用户们。
