致力于加密经济系统研究、设计和实践的 Web3.0 社区。加入我们,探索 Web3.0 代币工程最佳实践!

基础设施是游戏发展的关键(二):初探新框架——Action Registry Core
By Dev Bharel & Shanav K Mehta|概述在上一篇文章中,我们讨论了三种链上游戏类型,分别是:(1)完全上链(fully on-chain games, FOC),(2)资产上链(on-chain assets, OCA),和(3)可选资产铸造(optional cosmetic mints, OCM)。回顾一下,由于目前缺乏支持 FOC 和 OCA 的基础设施,大多数游戏工作室选择了 OCM 方法,以避免给用户带来太多的阻力。在接下来的几篇文章中,我们将重点介绍一些可能支持 FOC 和 OCA 的基础设施,以及每个部件在实际应用中可能的设计方案。 首先需要的基础设施是——一个能够高效管理链上资产和游戏状态的系统。定义资产在链上的操作方式对资产可编程性(如权限管理、元数据更新等)有着实质性的影响。为了更好地了解这样的系统可能会是什么样子,我们决定自己开发一个链上游戏(稍后会有更多介绍)。同时,我们很快发现,当游戏的规模扩大时,基于面向对象编程(object-oriented programming, OOP)的传统方法会遇到可扩展性的挑战,因为资产依赖关系...

代币经济学案例分析系列一: Bitcoin & Ethereum
译者导读 代币经济学是任何成功的加密项目不可忽视的一部分,那么比特币、以太坊能够长期存在,保持长盛不衰的秘诀在哪里?也许在这篇文章中您可以找到答案。背景“代币经济学”一词是代币和经济学的结合,其含义与经济学非常相似。代币经济学研究人如何与代币进行互动,具体来说研究的是加密货币的发行、分发和销毁。经济学通常分为微观经济学和宏观经济学。在本文中,我更想从微观角度来探讨两个特定区块链的内部运作:比特币和以太坊。 就像中央银行应用货币政策来控制其货币一样,代币经济学将政策应用于加密货币。这些政策是货币的核心。如果不仔细考虑规则,货币很可能会崩溃。代币经济学的规则是通过代码实现的,并且因为需要许多网络参与者的同意,它的规则很难改变。这些去中心化的协议使得加密货币通常比中央银行发行的货币更容易预测。例如:发行率和时间表是预先设定的,燃烧率(从流通中移除)在某种程度上也是可预测的。与传统法定货币相比,以上说到的这些特征使投资和拥有加密货币更加透明。 代币经济学的设计,包含:如何创建代币,如何将代币引入流通,以及如何将其从流通中移除。激励措施在这一过程中也发挥着重要作用。如何让网络参与者做您想让...

代币经济学案例分析系列十:MakerDAO
译者导读 MakerDAO 与传统金融机构之间展开合作,这似乎让我们看到了未来,DeFi 和传统金融之间如何交互与融合,如何协同发展以求共同繁荣。这篇文章在帮助我们了解 MakerDAO 的工作原理和代币经济学之外,也让我们对这个领域的未来充满期待。背景介绍MakerDAO 是 DeFi 领域元老级的项目了。尽管其他稳定币生态不断爆发与增长(先是推出了一些好的项目,后来又有一些糟糕的项目出现),MakerDAO 和 $DAI 也一直持续占据着头版头条,受到大众的关注。近日,MakerDAO 宣布与一家传统金融机构(HVBank,美国亨廷顿谷银行)正式合作(MakerDAO 社区已批准该银行的抵押品整合提案)。借此,MakerDAO 再次夺取了大众的关注。但什么是“抵押品整合”?它与 Maker 的代币经济学有什么关系?很多人肯定想要了解这些问题。我们正在对此进行深入研究,以便更好地了解 MakerDAO 及其代币经济学。同时我们也在探索 Maker 与传统金融银行合作的背景和动机。这是否会产生什么影响?如果有的话,会对 $MKR 和 $DAI 产生怎样的影响?什么是 MakerD...

基础设施是游戏发展的关键(二):初探新框架——Action Registry Core
By Dev Bharel & Shanav K Mehta|概述在上一篇文章中,我们讨论了三种链上游戏类型,分别是:(1)完全上链(fully on-chain games, FOC),(2)资产上链(on-chain assets, OCA),和(3)可选资产铸造(optional cosmetic mints, OCM)。回顾一下,由于目前缺乏支持 FOC 和 OCA 的基础设施,大多数游戏工作室选择了 OCM 方法,以避免给用户带来太多的阻力。在接下来的几篇文章中,我们将重点介绍一些可能支持 FOC 和 OCA 的基础设施,以及每个部件在实际应用中可能的设计方案。 首先需要的基础设施是——一个能够高效管理链上资产和游戏状态的系统。定义资产在链上的操作方式对资产可编程性(如权限管理、元数据更新等)有着实质性的影响。为了更好地了解这样的系统可能会是什么样子,我们决定自己开发一个链上游戏(稍后会有更多介绍)。同时,我们很快发现,当游戏的规模扩大时,基于面向对象编程(object-oriented programming, OOP)的传统方法会遇到可扩展性的挑战,因为资产依赖关系...

代币经济学案例分析系列一: Bitcoin & Ethereum
译者导读 代币经济学是任何成功的加密项目不可忽视的一部分,那么比特币、以太坊能够长期存在,保持长盛不衰的秘诀在哪里?也许在这篇文章中您可以找到答案。背景“代币经济学”一词是代币和经济学的结合,其含义与经济学非常相似。代币经济学研究人如何与代币进行互动,具体来说研究的是加密货币的发行、分发和销毁。经济学通常分为微观经济学和宏观经济学。在本文中,我更想从微观角度来探讨两个特定区块链的内部运作:比特币和以太坊。 就像中央银行应用货币政策来控制其货币一样,代币经济学将政策应用于加密货币。这些政策是货币的核心。如果不仔细考虑规则,货币很可能会崩溃。代币经济学的规则是通过代码实现的,并且因为需要许多网络参与者的同意,它的规则很难改变。这些去中心化的协议使得加密货币通常比中央银行发行的货币更容易预测。例如:发行率和时间表是预先设定的,燃烧率(从流通中移除)在某种程度上也是可预测的。与传统法定货币相比,以上说到的这些特征使投资和拥有加密货币更加透明。 代币经济学的设计,包含:如何创建代币,如何将代币引入流通,以及如何将其从流通中移除。激励措施在这一过程中也发挥着重要作用。如何让网络参与者做您想让...

代币经济学案例分析系列十:MakerDAO
译者导读 MakerDAO 与传统金融机构之间展开合作,这似乎让我们看到了未来,DeFi 和传统金融之间如何交互与融合,如何协同发展以求共同繁荣。这篇文章在帮助我们了解 MakerDAO 的工作原理和代币经济学之外,也让我们对这个领域的未来充满期待。背景介绍MakerDAO 是 DeFi 领域元老级的项目了。尽管其他稳定币生态不断爆发与增长(先是推出了一些好的项目,后来又有一些糟糕的项目出现),MakerDAO 和 $DAI 也一直持续占据着头版头条,受到大众的关注。近日,MakerDAO 宣布与一家传统金融机构(HVBank,美国亨廷顿谷银行)正式合作(MakerDAO 社区已批准该银行的抵押品整合提案)。借此,MakerDAO 再次夺取了大众的关注。但什么是“抵押品整合”?它与 Maker 的代币经济学有什么关系?很多人肯定想要了解这些问题。我们正在对此进行深入研究,以便更好地了解 MakerDAO 及其代币经济学。同时我们也在探索 Maker 与传统金融银行合作的背景和动机。这是否会产生什么影响?如果有的话,会对 $MKR 和 $DAI 产生怎样的影响?什么是 MakerD...
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译者导读
作为第一个以太坊layer2上为NFT提供交易和服务的平台,Immutable X是如何将技术和代币经济学有效结合,做到即时交易确认、高交易吞吐量和零gas费,且又不会影响以太坊的安全性呢?关于更多详情,可以参见本文。
我曾经喜欢游戏,现在可能仍然喜欢,因为太容易沉迷其中,我现在不会去碰任何游戏了。魔兽世界是关于建立一个角色并为其配备稀有物品的游戏,这些物品需要通过任务、地牢突袭和玩家之间的竞争来获得。获到的物品最终会出现在角色的物品栏中,但玩家并不真正拥有这些物品。玩家和他的角色只有在付费订阅期间或只要游戏存在就拥有它们,除此之外什么都没有。这些物品通常不能在游戏之外以法币交易出售。
数字资产所有权有可能改变这一点,任何玩家将享有在游戏中获得和创造的物品的所有权。所有权记录在区块链上,此类技术被称为不可替代代币NFT。NFT是图像、视频或游戏内物品的唯一代币,可以存在钱包中。这使得用户能够将这些数字游戏资产带出游戏之外,有可能在其他游戏中使用它们,并在市场上用它们换取法币。不可替代意味着代币彼此之间不可互换。如果将一个NFT更改为另一个,最终不会得到相同的东西。
在过去的几个月里,NFT一直在大肆宣传,包括Bored Ape Yacht Club 、Crypto Punks和Axie Infinity 。NFT 不仅是昂贵的jpeg,可以用来炫耀身份权利和作为推特的 个人资料,还可以在所有者之间形成社区,也可以在 Axie Infinity 等游戏中找到用途。Axie 是具有独特功能的小生物,它们在游戏中相互决斗,另外Axie 也可以被培育来创造新的独特生物。因为它们是NFT,可以由所有者出售。

类似Axie这类游戏的流行,使以太坊的容量很快达到了极限。因此Axie Infinity Studio 构建了自己的侧链,以支持铸造和交易大量 Axie,并降低交易费用,让用户真正享受到了玩游戏的乐趣。
但并不是每个游戏项目都愿意自己构建基础设施,而Immutable X 正看到这个机会。它为以太坊上的 NFT 构建了第 2 层解决方案,达到游戏所需要的扩展。他们文档的摘要:
该网络目前每天支持大约 150,000 个NFT交易,网络使用率为 30%。我们的计划是让 Immutable X 每天支持超过 2 亿个交易,同时消耗以太坊不到 30% 的容量。
第 2 层意味着在第 1 层(在本例中第1层即指“以太坊区块链”)之外运行交易,之后将它们汇总回第 1 层。这意味着可以以较低的交易费用执行大量交易,但可以保证主链的安全性。Immutable X 使用rollup来实现这一点。
Rollups只是一种可能的选择,但已成为最常见的扩展技术 - Vitalik在此链接中更详细地介绍了。参见以下表示链之间关系的图表:

第 2 层使得第 1 层的安全性和辅助系统的高可扩展性,得以同时实现。
Immutable X采用的是ZK-Rollups,当回滚到第 1 层时,rollup使用加密技术生成所有交易数据的加密证明。这也称为有效性证明,因为此过程中涉及的数学证明发生在第 2 层的所有交易都是有效的,并且一旦它们被接受到第 1 层区块链上,它们像所有其他第 1 层交易一样不可改变。
与其他 rollup 技术相比,ZK-Rollups 需要大量的计算能力,但通过有效性证明可以立即撤回到第 1 层,从而创造无缝的用户体验。
Immutable X 是使用Starkware的StarkEx技术构建的。下图展示了 StarkEx 如何使交易能够在第1层之外的第 2 层上执行,然后在第 1 层主链上进行更新和证明(这里有一个很棒的小片段,介绍了高级流程)。

现在,如果Starkware提供了所有这些,那么immutable究竟是做什么的?
Immutable X 调整 StarkEx 技术以适应 NFT 的特定要求,允许用户铸造、存入、转移和提取 NFT。此外,该团队通过抽象大部分复杂的智能合约和区块链逻辑,提供了一系列功能,让开发人员的工作变得非常轻松。这也是该项目如此有趣的部分原因。很少有开发人员知道如何使用 Web3 技术、开发智能合约并构建连接到它们的应用程序,因此使用API为游戏内物品铸造NFT变得非常简单,让任何游戏都可以进入这个新领域。
在 Immutable X 上,从铸币到交易再到转账的每一次交互都是通过简单的 API 调用来执行的。Immutable X API 包含构建应用程序所需的读取和写入功能,而无需构建后端。最近在 Immutable X 上启动了一系列有趣的项目。
Gods unchained是一款流行的纸牌游戏,其中稀有卡片是由 Immutable 构建的 NFT。
Illuvium是一款开放世界 RPG,计划在 Immutable X 上推出。
包括TikTok Top Moments在内的各种 NFT 项目。
Ember Sword正在构建一款免费的 MMORPG,让玩家和社区能够塑造游戏。
游戏联盟ESL与 Immutable X 合作提供 CS:GO NFT。
下图是代币经济学和高级运维架构的混合。

协议的资金合约存放在在第1层上,并通过桥连接到第2层。
用户需要将资金存入第 1 层的合约中,才能在第 2 层的钱包中使用这些资金。
汇总后,验证者验证来自第 2 层的证明,以确保第一层的网络状态是正确的。
SDK只是一个使用 API 的 JavaScript 库。
LINK通过将用户的第 1 层钱包连接到第 2 层钱包,将用户连接到 Immutable X上。用户可以继续使用他们的第 1 层以太坊钱包。
提交给 Immutable X 的所有订单都可以通过共享订单簿获得,让开发人员在构建自己的市场时可以快速开始。Immutable X 自带交易市场,可在其中交易 NFT。
rollup服务在巨大的 merkle 树中跟踪第 2 层的状态(此链接解释了他们是如何工作的),该树被批处理以计算其有效性的证明。这是一个庞大计算量的步骤,但可以压缩存储在链上。
该协议让我们了解了 Immutable X 的代币经济学。项目有一个实用代币 IMX,可用作治理、支付协议费用和质押。它的总供应量为2,000,000,000枚。分布如下图所示,将在长达 4.5 年中逐步释放。

生态发展基金,部分作为用户每日使用量的奖励。另一部分奖励支持使用 Immutable X 的开发项目。捐赠通过Snapshot来完成支付流程,IMX 代币持有者可以对捐赠提案进行投票。
满足以下条件的代币持有者,将获得质押奖励:
在最近30 天内参与了治理投票。
持有 NFT 或在最近 30 天内有交易。
奖励按用户已抵押的金额与已抵押总金额的比例来支付。

质押奖励池的资金来自销售和交易NFT的费用,其中 Immutable X协议收取2%,其中每2%的20%被换成IMX并存入到质押奖励池。IMX 是在公开市场上购买的。
2% 费用中的 80% 部分是 Immutable X 协议的主要收入来源。
IMX 代币的作用虽然没有其他代币那么重要,但可以将它看成是对 Immutable X 协议的价值捕获。 Immutable X 协议使用的越多,则交易费用就越多。
游戏/APP
游戏和APP通过 API 或 SDK 与 Immutable X 交互,游戏工作室可以简单地将NFT添加到其游戏中。NFT智能合约存在第 1 层,但所有交互都通过 API 进行。
Immutable X 完全是关于 NFT的,因此值得仔细研究它们在协议中是如何工作的。
第 1 层和第 2 层之间的连接:新游戏需要经过几个步骤才能在 Immutable X 上铸造 NFT。首先要为NFT创造智能合约,以便在第2层上可以使用NFT。然后,智能合约需要在 Immutable X 中连接。完成之后,可以在第 1 层和第 2 层上创建NFT,并且可以使用 Immutable X 的存款和取款功能在2层之间架起桥梁。
版税:NFT交易版税(固定费率)归原创者所有。这是创作者在作品首次售出后赚钱的好方法。
元数据:NFT详情不直接存储在NFT中。NFT自带指针,指向描述这些特征的文件(IPFS是可以存储此类文件和 jpeg图片 的地方之一)。这张来自Opensea的精彩图片解释了这个概念:

Immutable X 还支持不存储在链上而是完全由APP控制的可变元数据,从而允许APP更好地描述NFT。
我很喜欢这个发展方向。创建NFTs变得廉价、可扩展,并且任何游戏开发工作室都可以轻松获得,而不需要雇用整个Web3开发团队。Immutable X通过使这种技术的使用变得如此简单而降低了进入的门槛。
再加上玩家和用户对转向这种新的游戏赚钱模式的需求。我简直无法想象游戏不提供游戏中的物品作为NFT,以便玩家可以拥有它们。这是玩家想要的,最终是玩家通过选择他们想玩的游戏来推动对新变化的需求。
在这一演变的下一步,游戏公司需要重新考虑他们的商业模式。免费游戏是过去几年的一个大转变,公司免费提供游戏,并转向游戏内物品的销售收入。虽然他们将继续销售 NFT,但新的收入来源肯定会随之而来。例如Gods Unchained,大部分收入计划从游戏卡的交易版税中获得。
作为所有这些的基础,Immutable X是一个令人兴奋的基础设施,使我们离主流的web3使用更近一步。
译者导读
作为第一个以太坊layer2上为NFT提供交易和服务的平台,Immutable X是如何将技术和代币经济学有效结合,做到即时交易确认、高交易吞吐量和零gas费,且又不会影响以太坊的安全性呢?关于更多详情,可以参见本文。
我曾经喜欢游戏,现在可能仍然喜欢,因为太容易沉迷其中,我现在不会去碰任何游戏了。魔兽世界是关于建立一个角色并为其配备稀有物品的游戏,这些物品需要通过任务、地牢突袭和玩家之间的竞争来获得。获到的物品最终会出现在角色的物品栏中,但玩家并不真正拥有这些物品。玩家和他的角色只有在付费订阅期间或只要游戏存在就拥有它们,除此之外什么都没有。这些物品通常不能在游戏之外以法币交易出售。
数字资产所有权有可能改变这一点,任何玩家将享有在游戏中获得和创造的物品的所有权。所有权记录在区块链上,此类技术被称为不可替代代币NFT。NFT是图像、视频或游戏内物品的唯一代币,可以存在钱包中。这使得用户能够将这些数字游戏资产带出游戏之外,有可能在其他游戏中使用它们,并在市场上用它们换取法币。不可替代意味着代币彼此之间不可互换。如果将一个NFT更改为另一个,最终不会得到相同的东西。
在过去的几个月里,NFT一直在大肆宣传,包括Bored Ape Yacht Club 、Crypto Punks和Axie Infinity 。NFT 不仅是昂贵的jpeg,可以用来炫耀身份权利和作为推特的 个人资料,还可以在所有者之间形成社区,也可以在 Axie Infinity 等游戏中找到用途。Axie 是具有独特功能的小生物,它们在游戏中相互决斗,另外Axie 也可以被培育来创造新的独特生物。因为它们是NFT,可以由所有者出售。

类似Axie这类游戏的流行,使以太坊的容量很快达到了极限。因此Axie Infinity Studio 构建了自己的侧链,以支持铸造和交易大量 Axie,并降低交易费用,让用户真正享受到了玩游戏的乐趣。
但并不是每个游戏项目都愿意自己构建基础设施,而Immutable X 正看到这个机会。它为以太坊上的 NFT 构建了第 2 层解决方案,达到游戏所需要的扩展。他们文档的摘要:
该网络目前每天支持大约 150,000 个NFT交易,网络使用率为 30%。我们的计划是让 Immutable X 每天支持超过 2 亿个交易,同时消耗以太坊不到 30% 的容量。
第 2 层意味着在第 1 层(在本例中第1层即指“以太坊区块链”)之外运行交易,之后将它们汇总回第 1 层。这意味着可以以较低的交易费用执行大量交易,但可以保证主链的安全性。Immutable X 使用rollup来实现这一点。
Rollups只是一种可能的选择,但已成为最常见的扩展技术 - Vitalik在此链接中更详细地介绍了。参见以下表示链之间关系的图表:

第 2 层使得第 1 层的安全性和辅助系统的高可扩展性,得以同时实现。
Immutable X采用的是ZK-Rollups,当回滚到第 1 层时,rollup使用加密技术生成所有交易数据的加密证明。这也称为有效性证明,因为此过程中涉及的数学证明发生在第 2 层的所有交易都是有效的,并且一旦它们被接受到第 1 层区块链上,它们像所有其他第 1 层交易一样不可改变。
与其他 rollup 技术相比,ZK-Rollups 需要大量的计算能力,但通过有效性证明可以立即撤回到第 1 层,从而创造无缝的用户体验。
Immutable X 是使用Starkware的StarkEx技术构建的。下图展示了 StarkEx 如何使交易能够在第1层之外的第 2 层上执行,然后在第 1 层主链上进行更新和证明(这里有一个很棒的小片段,介绍了高级流程)。

现在,如果Starkware提供了所有这些,那么immutable究竟是做什么的?
Immutable X 调整 StarkEx 技术以适应 NFT 的特定要求,允许用户铸造、存入、转移和提取 NFT。此外,该团队通过抽象大部分复杂的智能合约和区块链逻辑,提供了一系列功能,让开发人员的工作变得非常轻松。这也是该项目如此有趣的部分原因。很少有开发人员知道如何使用 Web3 技术、开发智能合约并构建连接到它们的应用程序,因此使用API为游戏内物品铸造NFT变得非常简单,让任何游戏都可以进入这个新领域。
在 Immutable X 上,从铸币到交易再到转账的每一次交互都是通过简单的 API 调用来执行的。Immutable X API 包含构建应用程序所需的读取和写入功能,而无需构建后端。最近在 Immutable X 上启动了一系列有趣的项目。
Gods unchained是一款流行的纸牌游戏,其中稀有卡片是由 Immutable 构建的 NFT。
Illuvium是一款开放世界 RPG,计划在 Immutable X 上推出。
包括TikTok Top Moments在内的各种 NFT 项目。
Ember Sword正在构建一款免费的 MMORPG,让玩家和社区能够塑造游戏。
游戏联盟ESL与 Immutable X 合作提供 CS:GO NFT。
下图是代币经济学和高级运维架构的混合。

协议的资金合约存放在在第1层上,并通过桥连接到第2层。
用户需要将资金存入第 1 层的合约中,才能在第 2 层的钱包中使用这些资金。
汇总后,验证者验证来自第 2 层的证明,以确保第一层的网络状态是正确的。
SDK只是一个使用 API 的 JavaScript 库。
LINK通过将用户的第 1 层钱包连接到第 2 层钱包,将用户连接到 Immutable X上。用户可以继续使用他们的第 1 层以太坊钱包。
提交给 Immutable X 的所有订单都可以通过共享订单簿获得,让开发人员在构建自己的市场时可以快速开始。Immutable X 自带交易市场,可在其中交易 NFT。
rollup服务在巨大的 merkle 树中跟踪第 2 层的状态(此链接解释了他们是如何工作的),该树被批处理以计算其有效性的证明。这是一个庞大计算量的步骤,但可以压缩存储在链上。
该协议让我们了解了 Immutable X 的代币经济学。项目有一个实用代币 IMX,可用作治理、支付协议费用和质押。它的总供应量为2,000,000,000枚。分布如下图所示,将在长达 4.5 年中逐步释放。

生态发展基金,部分作为用户每日使用量的奖励。另一部分奖励支持使用 Immutable X 的开发项目。捐赠通过Snapshot来完成支付流程,IMX 代币持有者可以对捐赠提案进行投票。
满足以下条件的代币持有者,将获得质押奖励:
在最近30 天内参与了治理投票。
持有 NFT 或在最近 30 天内有交易。
奖励按用户已抵押的金额与已抵押总金额的比例来支付。

质押奖励池的资金来自销售和交易NFT的费用,其中 Immutable X协议收取2%,其中每2%的20%被换成IMX并存入到质押奖励池。IMX 是在公开市场上购买的。
2% 费用中的 80% 部分是 Immutable X 协议的主要收入来源。
IMX 代币的作用虽然没有其他代币那么重要,但可以将它看成是对 Immutable X 协议的价值捕获。 Immutable X 协议使用的越多,则交易费用就越多。
游戏/APP
游戏和APP通过 API 或 SDK 与 Immutable X 交互,游戏工作室可以简单地将NFT添加到其游戏中。NFT智能合约存在第 1 层,但所有交互都通过 API 进行。
Immutable X 完全是关于 NFT的,因此值得仔细研究它们在协议中是如何工作的。
第 1 层和第 2 层之间的连接:新游戏需要经过几个步骤才能在 Immutable X 上铸造 NFT。首先要为NFT创造智能合约,以便在第2层上可以使用NFT。然后,智能合约需要在 Immutable X 中连接。完成之后,可以在第 1 层和第 2 层上创建NFT,并且可以使用 Immutable X 的存款和取款功能在2层之间架起桥梁。
版税:NFT交易版税(固定费率)归原创者所有。这是创作者在作品首次售出后赚钱的好方法。
元数据:NFT详情不直接存储在NFT中。NFT自带指针,指向描述这些特征的文件(IPFS是可以存储此类文件和 jpeg图片 的地方之一)。这张来自Opensea的精彩图片解释了这个概念:

Immutable X 还支持不存储在链上而是完全由APP控制的可变元数据,从而允许APP更好地描述NFT。
我很喜欢这个发展方向。创建NFTs变得廉价、可扩展,并且任何游戏开发工作室都可以轻松获得,而不需要雇用整个Web3开发团队。Immutable X通过使这种技术的使用变得如此简单而降低了进入的门槛。
再加上玩家和用户对转向这种新的游戏赚钱模式的需求。我简直无法想象游戏不提供游戏中的物品作为NFT,以便玩家可以拥有它们。这是玩家想要的,最终是玩家通过选择他们想玩的游戏来推动对新变化的需求。
在这一演变的下一步,游戏公司需要重新考虑他们的商业模式。免费游戏是过去几年的一个大转变,公司免费提供游戏,并转向游戏内物品的销售收入。虽然他们将继续销售 NFT,但新的收入来源肯定会随之而来。例如Gods Unchained,大部分收入计划从游戏卡的交易版税中获得。
作为所有这些的基础,Immutable X是一个令人兴奋的基础设施,使我们离主流的web3使用更近一步。
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