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这才是保姆级!从入门到精通, Duper全网最详细教学指南!

在详细玩法教学之前我们先要了解:

1,Duper,abs零撸里最难玩的游戏,截止到25/2/24只有3k人拿到徽章,由此其难度可见一斑。

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2,本次是徽章第三次出现,回顾三次出现的任务要求:

第一次:完成教学,徽章可领取时间1天;

第二次:完成教学并完成一局casual,徽章可领取时间不足3小时;

第三次:完成教学并胜利依据casual,同时casual模式每天开放7小时,徽章可领取时间7天。

由此我们可见徽章获取难度每次出现都在增加,目前链上已获取的3k人里面有超过2.5k人都是在徽章第一次出现的时候拿到的,此徽章的重要程度就不再重复了。

3,在本篇教学出现之前,全网没有任何一篇教程能详细解析游戏的框架与解法,按目前的徽章获取速度在第三次徽章结束,领取人数估计都不会超过1w。

————————————————教程正式开始———————————————————

本次徽章获取要求:赢得新手教学+casual(下文称为匹配)

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游戏胜利条件:

1,匹配模式占领11个格子;

2,手上有5连同花顺;

3,消灭其余所有玩家。

从上述三个胜利条件来看,我们基本可以确认占格子是我们胜利的唯一路径(其余条件太苛刻)。

我们先从教学关卡开始入手理解:

教学开始界面
教学开始界面

乍一看游戏貌似操作要素很多,内容复杂,实则不然。我们分开一个一个看:

————-背包系统-————

首先是右下角我称为背包系统,里面分别是:1 手牌、2 交换宝石、3 攻击点、4金币。

背包系统
背包系统

1,手牌可以有各种各样的组合来完成单位建造;

常见单位要求:坦克-1金币+1对子

                     *飞机*\-3金币+3同花/三条+飞机蓝图

                     *建筑单位*\-3顺子/三条

2,交换宝石可以在回合开始阶段与相邻玩家交换手牌,并且持有宝石能为单位提供战力;

3,攻击点可以简单理解为可攻击次数;

4,金币是出兵、升级基地的必要资源。

————-生产系统-————

在背包系统上面我称为生产系统,此为游戏运营和核心部分:1为单位生产、2为基地升级

生产系统
生产系统

在兵种里我们可以看到有三种单位可建造:

步兵:生产要求1金币;此单位生产要求低,单次移动距离为1,是我们拓荒的强力帮手。

坦克:生产要求1金币+1对子;此单位生产要求适中,单次移动距离为5,机动性十分强力,在步兵邻格能为步兵提供协和火力,战斗力大幅提升(!重点:步坦协同!)。

飞机:生产要求3金币+3同花/三条+飞机蓝图;此单位生产要求高,可全图移动,精准打击目标格子,是可遇不可求的战力单位。

————-棋盘格-————

游戏版图我称之为棋盘格,里面若干格子,每个格子分别可容纳1飞行单位、1地面单位、1建筑。

地上显示我方颜色的格子为我方已占领格子(如图里的橙色)

领地图例
领地图例

————-战斗系统-————

在教学关卡开始会指引你拖动单位与蠕虫作战并顺利将其击倒并占领其格子,但我们必须要了解以下信息:1,单位战力、2,单位血量;

作战图例1
作战图例1

1,由图中可知我方单位战力为5,敌方战力为1,这个时候看着好像是必胜的,但也有不确定因素(图例2)

战斗图例2
战斗图例2

在游戏后期会出现多单位/建筑的联动情况,单位实际战力会比表面战力要高,这个时候进攻选择就要谨慎许多。

2,很多时候在我方单位战力数值碾压地方单位战力的时候会出现同归于尽的情况,其原因在于单位每次战斗是会作战消耗的;

单位图例
单位图例

如单位图例我们可以看到,该组合有三个步兵单位,每个单位战力为1,总战力为3,每次作战会消耗1个单位,所以我们可以得知在不补充战力且碾压地方战力的情况下,此单位还可以作战3次。

每次战斗胜利都会有金币/卡牌奖励。

————-基地与经济系统-————

基地与经济息息相关,想要运营得好必须要将两者协调得当,我们先看基地升级的作用:

基地共有4级,初始等级为1级,战力12,每回合获得3金币;

                    **2**需要花费12金币升级,战力16,每回合获得4金币;

                    **3**需要花费18金币升级,战力20,每回合获得6金币,同时解锁每个我方格子每回合1金币;并能够随时选择**基地飞升**,变为可移动的战斗单位,战力21,并**失去**金币产出能力与生产坦克+飞机的功能。

注意:飞升基地与敌人战斗失败会导致玩家直接游戏失败。

————-研究系统-————

在手牌集齐3顺子的时候可以解锁研究设施的建造:

顺子建造研究设施
顺子建造研究设施

分别是:1,银行;2,机场;3,炮台:

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银行能力:1,可以与所有玩家交换手牌;2,每回合产出1金币;3,可以用3顺子产出5金币。

机场能力:提供1个飞机单位。

炮台能力:提供炮台建筑,可与坦克连携。

每个建筑只能建造1次,并且需要若干回合才能启动(2/4/5)。

————实战攻略————

完成新手教学后,匹配是一个5人游戏:1核心+4基地。

核心会比基地多1个攻击点与若干回合金币,除此以外游戏规则与教学关卡无异

在了解上述基础设定后我们很容易得出一个作战思路

1,早升基地(强化运营);

2,前期多推蠕虫板块,尽量避开玩家战斗;

3,手牌多留对子出坦克;

4,记得不要用完交换宝石,宝石能提供战力(哪怕输了只要有宝石就有分数奖励);

前期用步兵多推图,出坦克后利用坦克的机动性迅速与步兵连携(步坦协同),在坦克邻格多坐步兵形成作战网;同时稳步存储金币升级基地,基地3级后别着急飞升,飞升留到最后时刻直捣黄龙。

研究设施根据自己的需求来建造,个人感觉作用不明显。

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看到这里相信只要是玩过类似游戏的都会怎么攻略Duper了,现在就把徽章拿到手吧。

长文不易,希望能获得一些点赞。

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