大家好,欢迎来到我的频道。随着脸书正式改名为Meta以此显示all-in元宇宙的战略方向,metaverse(元宇宙)这个词又爆火了一把。如果把今年上半年Roblox上市作为元宇宙概念在大众的第一次亮相的绚丽烟花,那么脸书这次大新闻的影响力无疑就像核弹爆炸一般,把元宇宙这个概念推向了大街小巷。霎时间,人人都在谈论元宇宙,行业领袖畅想以区块链技术,VR/AR/XR等显示技术,以及5G网络技术等领域的科技进步如何将人类文明推向新的纪元,创业者们,无论之前是做什么行业的,都摩拳擦掌准备进军元宇宙大干一场,风投人一天看N个元宇宙有关的项目,遍地撒网害怕错过下个时代的独角兽,而像船长我一样的加密货币投资者,也借助这一波趋势赚得了超额的利润。在扎克伯格发布脸书更名为Meta的消息后,加密货币元宇宙赛道的代表项目the Sandbox和Decentraland应声大涨,其中Decentraland在不到3天的时间里从0.8美金一路疯涨到4.8美金,涨幅将近6倍,而the Sandbox也有大约4倍的涨幅。其他跟元宇宙沾边的项目代币,大部分都借势走出了超越市场平均水平的涨幅。诚然,区块链作为元宇宙的交易和结算底层基础设施,承担着保障用户虚拟资产、虚拟身份安全的作用,是实现元宇宙中价值交换,并保障系统规则透明执行必不可少的一环。但元宇宙究竟发展到了什么阶段,头部项目动辄几十亿美元的估值是否合理,甚至一个更基本的问题:元宇宙应该是一个什么样子,恐怕并没有多少人能够给出答案。本期视频船长我想要通过聚焦the Sandbox沙盒游戏这个项目,试图揭开元宇宙那有一些虚无缥缈的神秘面纱,让大家对这个概念有一个更清晰的认知。
针对Sandbox的介绍,主要从以下4个维度展开:
产品战略
发展历史
经济模型与治理方式
未来发展预期
因为是介绍类影片,这部影片不包含关于Sand代币走势的技术面分析,如果朋友你对投资加密货币感兴趣,我的频道每天定期更新加密市场的最新行情与币价走势分析,欢迎订阅我的频道并打开小铃铛,以便第一时间收到影片更新的提示。
产品战略:
The Sandbox 是基于以太坊区块链的去中心化虚拟现实平台,它的愿景是创造一个深度沉浸式的元宇宙空间,在里面玩家可以互动与协作,以共同创造以游戏和社交为主要载体的虚拟世界,而无需中心化权威机构的参与。The sandbox的游戏框架类似于传统的沙盒游戏《Minecraft》我的世界,但与传统意义上的沙盒游戏相比,the sandbox的特别之处在于,它的虚拟世界是由一块块土地构成的世界。每一块土地都是基于ERC-721标准的以太坊NFT代币,通过(x,y)坐标确定每块土地的唯一性。持有土地的用户可以通过部署游戏、场馆收取门票、租赁土地等方式获得收益,并且以此提高土地的价值,从而可以通过在NFT市场(如OpenSea)出售土地获得利润,可以看出,the sandbox构建了一个以土地为基础的经济体系,而土地作为游戏中最重要的资产,是不可再生和复制的,因此具有了稀缺性。The Sandbox一共只有166,464块土地,其中约70%的土地可出售,另外30%作为奖励分配给合作伙伴、创造者、玩家,The Sandbox 保留 16,704 块地作为举办活动和游戏的场所。截止到2021年11月,项目团队已经进行了多轮的土地售卖和拍卖,共售出超过60%的土地,土地售价根据在游戏中地理位置的差异也有所不同。从游戏地图可以看出,虚拟世界里大部分土地都已经有了归属,其中不乏一些知名公司,品牌或者项目方的身影,比如游戏公司ATARI,币安交易所,walking dead等等。
在土地售卖之外,The Sandbox为用户、游戏玩家和内容创作者提供免费工具,让他们可以通过NFT和sand代币进行创造并通过其创造的内容来获利。创作者可以使用 VoxEdit 来制作人物角色和资产。在构建 NFT 资产时,需要用到 GEM 和 Catalyst 这 2 种 ERC-20 代币,都需要使用 SAND 代币购买或通过在系统中质押 SAND 代币获得。GEM 代币决定 NFT 资产的稀有程度,Catalyst 决定 NFT 资产的属性。NFT 资产基于 ERC-721 或 ERC-1155,内容都存储在 IPFS 网络中。目前团队通过经济激励刺激艺术家参与,为 The Sandbox 创建 NFT 资产。基金会也推出了游戏创作者资助计划,为生态内增加可用游戏。The Sandbox 合作的游戏商 / 游戏平台包括:Atari、Ultra、CryptoKitties、韩国 SBS 游戏学院、游戏公司 Square Enix 等等。
此外系统内置的 Game Maker 游戏制作器还允许用户在他们的虚拟土地上创作游戏,吸引其他玩家来娱乐和消费,以及各种充满互动性的社交活动,比如举办摇滚演唱会,开万圣节party,举办社交酒会等等。在the sandbox的产品设计构想中,只要玩家获得了土地的所有权,就可以根据自己的意愿开发,建造和使用自己的土地。项目方也在尽其所能的提供简单易上手,无需编程的开发工具帮助用户把想象力变成现实。这里要补充一点的是,相比于竞品项目Decentraland,the sandbox的游戏功能是相较于前者的优势之一,这也是因为Sandbox游戏在2012年就已上线,已经在UGC gaming领域积累了丰富的技术和运营方面的经验。
发展历史:
The Sandbox 的最初开发商为 Pixowl,2012 年发布传统沙盒游戏 The Sandbox,曾被 Apple 评选为 2012 年最佳游戏之一。2018 年 Pixowl 被 Animoca Brands 收购并成为其子公司,开始以 Voxel (体素)风格开发区块链版本 The Sandbox。The Sandbox 目前仍由 Pixowl 原团队成员进行开发。
在收购前,The Sandbox 有约 4,000 万历史下载量。总的来讲,The Sandbox 的原团队已经有比较丰富的开发经验和游戏运营经验,并且被收购后,可以获得母公司在技术,财务和运营方面的支持和帮助。
这张幻灯片是团队核心成员的简介。CEO和COO从2011年就一起合作创立Pixowl,并且创作了现在的the Sandbox的前身,CFO和CTO在各自的领域都有丰富的履历和经验。可以说这是一个非常好的团队组合。再加上有Ed Fries Xbox的创始人之一,以及Alex Bonte,Stillfron集团首席运营官这种行业大佬级的人作为Advisor给这个项目出谋划策,提供资源。可以说在The Sandbox在团队方面具有很强的竞争力,再加上有知名Advisor的加持,能获得软银的9300万美元的融资就不足为奇了。
说到融资情况因此,the Sandbox在2019年完成了私募轮融资,从13名投资者募集了341万美金,这部分资金的45% 资金用于开发团队和平台基础设施建设支出,45% 用于市场营销和 IP 合作,7% 用于法务等支出,3% 用于一般支出。刚刚完成的软银9300美元的融资目前不清楚是否是通过股权还是代币融资,但这笔融资无疑给项目的后续开发奠定了财务上的基础。首席运营官兼联合创始人 Sebastien Borget 在接受路透社采访时表示,这项投资将有助于推动 The Sandbox 创作者经济的增长,把元宇宙中的元素从游戏扩展到时尚、建筑和虚拟音乐会。
经济模型与治理方式
项目资金筹集:
团队为了项目长远的发展,开辟了多种融资和获利渠道。除了通过私募和公募轮的代币融资,The Sandbox以生态内的土地为整个经济系统的撬动点,通过给项目宣传造势为土地售卖提供了足够多的参与者,尤其是2021年的土地售卖(以及opensea拍卖)在搭乘整个加密货币牛市的东风下,土地售卖甚至在开盘的15秒内售罄。50%的土地收入将存入基金会来扶持创作者经济。土地拍卖所得资金 50% 属于公司储备资金,锁定 6 个月;25% 属于公司金库,锁定 12 个月;25% 属于基金会。公司储备资金的具体用途暂时没有披露。公司金库的 SAND 代币将在解锁后卖出,以支付公司的运营费用。基金会资金通过流动性挖矿、Play-to-Earn (玩游戏得奖励)的方式返还给 The Sandbox 用户,作为奖励激励用户 / 创作者 / 投资者在平台上创作高质量的内容和游戏。
在生态建设的过程中,项目方还可以通过销售专属NFT,订阅服务以及抽取交易费用等方式源源不断的获得收入,这些收入50%分配给公司收入和公司金库,另外50%分配给基金会。基金会资金的使用后续会逐渐向去中心化自治组织DAO的形式过渡,所有sand代币的持有者可以投票参与有关生态发展的重大决议。
代币Sand用例
作为the Sandbox生态的原生代币,sand的价值与整个生态的经济活动直接相关。玩家可以使用SAND购买虚拟服务,进行土地和资产的交易,支付玩游戏的费用,创造游戏或资产,参与项目治理,以及质押获得奖励。目前因为The Sandbox还处于发展早期,目前开放的use case只有用sand购买土地,以及在uniswap的的sand流动性池质押获得奖励。后续随着游戏世界的逐渐开放,sand的需求也会增长,进而对sand的价格有着积极的影响。
sand代币在生态个参与者的流动途径
玩家(player):
玩家通过在the sandbox生态内玩游戏来获取sand代币奖励
还可以通过支付一定的门票费用参与由创作者举办的各种有奖挑战。玩家的的门票费用组成的奖池归挑战的胜者所有,其中一份分配给创作者用以奖励创作和举办有奖挑战
如果玩家开通了直播,有一定的机会收到sand作为小费奖励。
创作者(creator):
资产出售的收入:创作者可以在公开市场上出售他们所创作的NFT资产,获得100%以sand计价的收入
游戏内购买: 创作者可以在其创作的游戏或者活动中制作付费内容,并建立货币系统向玩家收取sand作为报酬
项目方激励:在生态建设早期,项目发会发放sand给为sandbox生态做出贡献的杰出创作者
艺术投票:创作者可以参与项目方举办有奖投票活动,通过社区投票的形式选出最受欢迎的艺术创作,得票高者可以获得项目方的sand奖励
众筹请求:在生态内部将建立一套众筹机制,用户可以通过支付sand的形式要求创作者创作特别定制的资产。
收集者
通过支付sand来购买土地或资产,然后卖出来获得土地或资产升值的利润。
项目方:
通过拍卖土地,销售代币,收取交易抽成等方式获得sand代币作为生态的开发和运营费用
通过sand代币激励玩家和创作者,支持生态内的经济活动
通过广告宣传,以及与外部有影响力的公司,品牌或者个人建立合作关系,扩大生态的知名度,吸引更多用户加入sandbox 元宇宙生态
未来发展预期:
项目进展目前比较顺利,在在11月初,the sandbox完成了9300万美元的B轮融资,以及一系列的合作和营销活动,包括与My Crypto Profile, Metaverse Travel Agency, Isla Obscura, deadmau5, Pororo the little Penguin的商业合作,已经NFT制作竞赛,万圣节活动等营销活动。其Alpha版本的Game Maker游戏编辑器也在社区内取得了较高的评价。
从基本面来讲,作为区块链元宇宙赛道的代表项目,船长我个人是非常看好的,这得益于它内部团队实现白皮书构想的技术和运营能力,以及外部相比于竞品项目的竞争力。相比如传统沙盒游戏,The sandbox通过运用区块链科技把经济和激励系统带入到了游戏之中,其货币经济学的设计目前来看是符合逻辑的,既能通过对sand代币多种用例的设计保证代币的使用需求进而为代币的价格提供买盘的动力,也能通过开发生态内部各种土地、资产以及体验的价值促进货币的流通从而支撑起生态的经济。但我们也要意识到,目前的开发工作依然处于早期阶段,所有的游戏功能还没有上线,在真正玩到游戏之前一切都只是停留在纸上谈兵的阶段。整个项目长期的成功与否,根本在于玩家和创作者能否在游戏中得到体验与收获,无论是从心里层面还是从经济层面。
以上就是对元宇宙头目项目The Sandbox的所有介绍了。看到这里,朋友你是否对元宇宙是什么,现在处于什么发展阶段,未来会走向何方这些问题有了自己的思考呢。我列举了一些著名KOL对元宇宙内涵的解读。从他们的观点,以及The Sandbox的发展方向来看,在功能层面,元宇宙是一个称在虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、交易等社会性、精神性的活动。元宇宙为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验。元宇宙能够寄托人的情感,让用户在有心理上的归属感。用户可以在元宇宙体验不同的内容,结交数字世界的好友,创造自己的作品,进行交易、教育、开会等社会活动。而**透过表象,元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。**这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果收到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。往更深的层次来看,元宇宙的意义要远超过游戏与社交平台,**元宇宙的出现可能改变人类社会对于“自身存在”的主流认知,向虚拟时空的迁跃是信息技术和人类文明发展的必然趋势。**元宇宙是人类文明在虚拟时空的存在方式,这种存在方式会追求满足人的主观体验,但绝不仅仅是某种大型娱乐平台那么简单。如果你看过头号玩家这部电影,那么里面的一句经典台词或许高度而抽象的概括了元宇宙的未来:欢迎来到绿洲世界,在这里唯一限制你的是你自己的想象力
