転載作家:0x6617 元リンク:https://m.theblockbeats.info/news/28620 レポートのお薦め:by twitter@cherrypanda6
2021年を振り返ると、NFTとGameFiは、売上、市場価値、ユーザー数、および新規プロジェクトの面で飛躍的な進歩を遂げ、DeFiを成功裏に引き継いでいます。
今年の「キーワード」として、NFTはアバター、ジェネレーティブアート、テキストNFTなどのさまざまなホットスポットで登場し、市場の注目を集め続けています。NFTは、アートワーク、グッズ、ゲーム、音楽などのすべてのものと組み合わされた水平方向の開発に加えて、垂直方向のレベル、つまり、断片化、貸し出しなどの独自のプログラム可能性と相互運用性も調査しました。
P2EモデルはGameFi業界に革命をもたらし、財務属性、プレイアビリティ、ミームなどの機能が完全に統合され、GameFiに組み込まれました。ある程度、GameFiはメタバースを理解するための直感的なウィンドウであり、その人気により、ゲームNFTは2021年の後半にNFT市場での地位を占めるようになりました。しかし、ボーナス期間の後、GameFiは必然的に苦痛の時期を迎え、業界の影響と改造の質的変化の瞬間が来ています。
暗号業界は2021年に多くの画期的なイベントを経験しました。ビットコインは初めて60,000ドルに達し、上場企業は暗号資産を採用し、ビットコイン先物ETFが通過しました...そして記事の最後に、2022年の6つの予測も示します。
TL; DR
NFT
上位レベルのユースケースは明らかに輪を壊し、シナリオはより多様化し、伝統的な企業や有名人の流入が加速し、世界的な人気が高まっています。パブリックチェーン、レイヤー2などのインフラストラクチャの急速な開発。発行および取引プラットフォームは、NFTのサポートを提供しています。イーサリアムは主導的な地位を占めていますが、NFTが他のパブリックチェーンに移行する兆候がすでにあり、アプリケーションチェーンなどの細分化傾向がある可能性があります。取引プラットフォームに関しては、OpenSeaが依然として支配的なプレーヤーです。DeFiと同様に、NFTは貸付、流動性、資産管理などの分野を模索し始めており、NFTの財務化を促進し、流動性を注入する時が来ました。
GameFi
P2EモデルはGameFiの台頭に貢献しています。古いチェーンゲームはまだイーサリアムに展開されていますが、一部はすでに移行されています。新しいチェーンゲームは、強力なスケーラビリティ、高いTPS、および低いイーサリアム互換チェーンを選択する傾向があります。 ; GameFiの総取引量は447億米ドルを超え、独立したアクティブウォレットの数は夏にDeFiを超え、DAppsの主要な貢献者になりました; GameFiの総資金調達規模と単一資金調達額は大幅に増加し、DAOの開発また、GameFiに新しいチャネルへの資金提供を提供します。ゲームギルド、IGO、開発者ツールなどのオンチェーンエコロジーは徐々に成長しています。GameFiはテクノロジーによって推進される従来のゲームモードの進化形であり、プレーヤーにより多くのパワーを提供します。P2Eは主要なセールスポイントですが、規制に直面しています。 、技術的、業界標準の欠如、および他の多くの課題。2021年の終わりに、P2Eボーナス期間の消滅に伴い、チェーンゲームの経済モデルとプレイアビリティに問題があり、業界を変革する必要があります。
3.6つの予測
ビットコインは主流になる重要なポイントにあり、イーサリアムとビットコインの間の市場価値のギャップは狭くなります。マルチチェーン構造はより成熟し、アプリケーションチェーンは出現し、クロスチェーンブリッジの需要は大幅に増加し、レイヤー2は活発な開発を先導しています;機関はDeFiを採用し、監督DeFiの準拠した開発にますます注意が払われています; NFTとチェーンゲームは拡張を加速するためにメタバースに統合されています; DAO時代が始まり、標準化されたなどのさまざまなサービスモジュールとフレームワークがより完全になり、ユーザーはワンクリックでDAOを作成できるようになります。Web2.0からWeb 3.0への変換により、インフラストラクチャが形成され始め、Web3.0がインターネットの行き詰まりを打開して開発を行うための鍵になる可能性があります。
2021年、NFTの最初の年?
2021年にNFTが発生し、多くの人が2021年を「NFTの初年度」と呼んでいます。「コリンズ辞書」が発表した2021年のホットワードでは、「NFT」も過去1年間で11,000%です。成長量は、「Double-vaxxed」、「Cheugy」、「Metaverse」、「Crypto」などの一連の候補を打ち負かします。
2020年と比較すると、2021年のNFTの取引量は約172億米ドルで、前月比で131倍に増加しています。2021年にオークションで高値を獲得したNFT作品のニュースも無限であり、アーティストPakの「TheMerge」は9,180万ドルで最高のNFT売上高の記録を打ち立てました。ディズニー、ポルシェ、コカコーラ、バーバリーなどの伝統的な業界の主要な巨人はすべてNFTに足を踏み入れており、ムスク、カレー、オニール、ショーンユー、JJリンなどの有名人もNFTに捕らえられています。 。
2021年に、NFTが実際に大規模で物議を醸す議論を引き起こしたことは否定できません。NFT愛好家はそれをメタバースのロックを解除するための鍵と呼びますが、部外者はNFTはJPEG詐欺にすぎないと考えていますが、いずれにせよ、暗号化されている限り世界では、「NFT」のトピックは過去数ヶ月で避けられませんでした。
NFTとは何ですか?
コリンズ辞書では、NFT(非代替トークン)を「アートワークや収集品などの資産の所有権を記録するブロックチェーンに登録された一意のデジタル証明書」と定義しています。 技術的な観点から、既存のNFTは主にERC721規格に基づいています。ERC20と比較して、「一意のID」と「メタデータ」が追加されています。もちろん、ERC1155規格もあります。これはERC721を超える改良されたモデル。ERC1155の目標は、均質化されたトークンと代替不可能なトークンの2種類のスマートコントラクトインターフェイスを作成することです。 タイプに関しては、アートワーク、収集品、アバター、ゲームの小道具、ムービークリップ、音楽などをすべてNFTと組み合わせることができます。NFTの開発に伴い、今年は断片化可能なNFT、ストリーミング支払いに基づく音楽NFTの作成、NFT貸付などの拡張も見られました。
2.爆発的なNFT市場
2020年6月にDeFi分野が勃発し、かつてはNFTが後継者と見なされていましたが、当時はNFTがまだ円を描いていなかったため、議論の話題はまだビジョンレベルでした。議論の中で、NFT市場は徐々に人気が高まりました。
マイルストーンイベントは2021年3月に発生しました。デジタルアーティストのBeepleのNFT作品「Everydays:The First 5000 Days」は、クリスティーズのオークションで6,900万米ドルを超える高値で販売され、サークルの内外ですぐに注目を集めました。 、そしてまたNFTの人気に火をつけました。3つの主要なオークションハウスとしても知られているブーム、サザビーズとフィリップスも、暗号化されたアートNFT作品のオークションの仲間入りをしました。
2021年には、年間のNFTの総取引量は171億7500万ドルになり、2020年の1億3000万ドルに比べて131倍になります。
2月から5月は勢いのある時期であり、年初と比較すると、NFTの取引量はわずかな範囲で増加していますが、1日の取引量は桁違いに増加していません。8月以降、概念の恵みがあります。 GameFiやMetaverseなど、アバターカテゴリが先頭に立つNFTは、市場の注目を集めています。NFTの月間総取引量は驚異的な41.3億ドルに達し、1月から7月までの合計よりも24億8100万ドル多く、9月から12月までは月間取引量は減少傾向にありますが、年初と比較すると、NFT市場の取引量は飛躍的な進歩を遂げています。

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均質化されたトークンを発行した上位100のNFTプロジェクトの市場価値は、3月4日にNFTが完全に爆発しなかった49億8000万ドルから、12月28日に524億2300万ドルに953%増加しました。
2021年のNFT開発の歴史を見ると、NFTトラックにいくつかの質的な変化が現れていることがわかりました。
NFTは、ゲーム、アートワーク、収集品の3つの従来のユースケースでより深い発展を遂げており、ゲームが場所を占め始め、アートワークと収集品はより多様化しています。
「NFTウィークリートランザクション量トレンドチャート」から、2021年前半のNFTトランザクション量は、主に美術品と収集品(青い列)のトランザクションに集中していたことがわかります。当時、NFTアートトランザクションの最初のプラットフォームでした。 、3月のNifty Gatewayのボリュームは1億4400万ドルに達し、2月の75.2656百万ドルと比較して前月比で91%増加しました。今年の後半には、GameFiとMetaverseの台頭により、ゲームNFTがその地位を占め始めました。最近、ゲームの週ごとの取引量は、総取引量の約40%から50%を占めています。

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サブセクターの取引量の構成を調べたところ、Axie Infinityがゲーム分野のNFT取引部分を常に支配していたことがわかりましたが、アートと収集品の分野では、それは大きく変化しました。最後から2月から4月の初めにかけて、NBAのレギュラーシーズンとチャンピオンズリーグのノックアウトゲームが熱く、バスケットボールとサッカーのNFTが非常に魅力的だったため、NBAトップショット(黄色の列)が市場の主要な取引量を占めました。注意。
3月30日、NBAトップショットの開発チームであるDapper Labsは、3億500万ドルの資金調達の完了を発表し、投資後の評価額は26億ドルに上昇しました。このラウンドの資金調達の投資家には、次のような有名なNBAスターが含まれます。マイケルジョーダンとケビンデュラントこれはまた、スポーツNFTと関連するトークンに火を追加します。
8月、アバター業界の古い銃として、CryptoPunks(赤い柱)の売り上げは1週間で5,000万米ドルを超え、1台あたりの平均価格は20万米ドルで、市場の注目を集め、アバターのNFTはすぐにそれ以来、アートプラットフォームArtが生み出されました。ブロックとテキストNFT Lootが次々と人気を博し、アートとグッズの市場で繁栄する状況を形成しました。

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上位のユースケースは明らかに輪を破り、音楽、ソーシャルネットワーキング、コンテンツ作成、DeFiに拡大し、シナリオはさらに多様化しています。従来の企業や有名人などが殺到し始め、世界中で人気があります。
Googleトレンドのデータは、NFTという用語のグローバル検索がクリスマスの週に初めて暗号を上回ったことを示しており、暗号収集品の概念が主流になっている可能性があることを示唆しているようです。
Chainalysisが以前に発表した「2021NFTMarket Report」は、NFTが世界中で普及しており、中央アジア、南アジア、北アメリカ、西ヨーロッパ、ラテンアメリカを含む多くの地域のネットワークトラフィックが非常に多いことを指摘しています。主導的地位。2021年3月以降、毎月のNFT訪問の40%以上を占める地域はありません。

画像クレジット:Chainalysis
2020年と比較すると、2021年のNFTアイテムの取引価格は非常に高くなり、これがNFTの出現の理由でもあります。下の写真は、OKLinkの統計によると「2021年のトップ10 NFTシングル製品」を示しています。最も高価な作品は、9,180万米ドルの価格で販売されたアーティストPakによる「TheMerge」です。
暗号化されたアートワークに加えて、アバターの収集品は依然としてNFT分野で非常に影響力があり、LarvaLabsのCryptoPunksがトップ10のうち5つを占めています。10位はBeepleの「CROSSROAD」で、これも660万ドルで売れた。

OKLinkマッピング
パブリックチェーン、レイヤー2、発行および取引プラットフォームなどのインフラストラクチャの飛躍的な開発も、NFTを強力にサポートします。
パブリックチェーンのNFT売上の統計から、イーサリアムの売上は上位11のパブリックチェーンの68%を占めており、期間全体で127億4600万ドルの売上を記録し、2番目にランク付けされています。 Roninは、2位から11位までの合計の3倍以上であり、66億4300万米ドルを超えています。これは主に、コレクションおよびアートカテゴリのNFTがまだイーサリアムでアクティブであるという事実に関連しています。
サイドチェーンのRoninは、ゲームの性質上、ユーザー数とトランザクション数の点で非常に活発です。2番目の段階に属し、売上高は38億2800万米ドルに達します。一方、FlowとSolanaは3番目の段階に属し、合計で金額はそれぞれ8億6300万ドルと8億3700万ドルであり、異なる階層間には明らかな欠点があります。

画像クレジット:Cryptoslam
パブリックチェーンインフラストラクチャの観点から、まず、イーサリアムが依然として主導的な地位を占めているものの、他のパブリックチェーンへのNFT移行の現象がすでに発生していることがわかりました。結局のところ、爆発的なNFTはガス戦争とイーサリアムを引き起こす可能性が非常に高いです。第二に、GameFiの開発により、GameFiに関連するゲーム関連のNFTは、RoninやImmutable Xなどの高頻度のオンチェーン相互作用により、アプリケーションチェーンに細分化される可能性があります。
パブリックチェーンに加えて、NFT取引プラットフォームはNFT業界にとって不可欠なインフラストラクチャでもあります。結局のところ、ほとんどのユーザーは専用のNFT市場を通じてNFTを購入しています。
Dune AnalyticsのNFT取引プラットフォームの取引量統計によると、2021年の第2四半期から、Opensea(青い列)はその最先端を強調し、最も人気のあるNFT取引市場になりました。今年の後半以来、OpenseaはNFT市場の取引量の90%以上を占めており、依然として業界で支配的な地位を占めています。

画像ソース:Dune Analytics
OpenSeaの8月の取引量は過去最高の34億2600万ドルに達しましたが、2018年6月から2021年7月までのOpenSeaの総取引量は10億ドル未満でした。これは、8月の取引量が過去の過去最高の3.4倍であることを意味します。9月から11月までのOpenSeaの月間取引量は月間減少傾向を示しましたが、月間取引量は常に23億米ドルを上回りました。NFTの取引量は12月に増加し始め、総取引量は8月に続いて過去2番目に多くなりました。

画像ソース:Dune Analytics
12月31日現在、OpenSea Ethereumのトレーディングユーザー総数は90万人を超え、月間アクティブユーザー数は36万人を超え、Polygonのユーザー数は82万人を超え、月間アクティブユーザー数は1770万人を超えています。人。Alexaのデータによると、OpenSeaのウェブサイトのトラフィックは世界のトップ250に入っており、現在は214位にランクされています。

画像クレジット:Alexa OKLink Hot Contract特別ページのデータによると、2022年1月4日の時点で、OpenSeaは約5億5500万ドル相当の145,300ETHを破壊しました。

画像クレジット:OKLink
2021年7月、OpenSeaはa16zが主導する1億ドルのシリーズB融資を完了し、投資後の評価額は15億ドルでした。NFT市場の人気に伴い、最大のプラットフォームとしてのOpenSeaのステータスも上昇しました。資金を調達するためのガバナンストークンの発行を置き換えるためにIPOを使用する場合があります。
OpenSeaのCFOはすぐにニュースを否定しましたが、Web 3.0の重要な基礎の1つとして、OpenSeaのややぼんやりとした態度は、多くの暗号化コミュニティに「コミュニティを放棄」し、「集中化の道を歩む」ように思わせます。分散型自律組織OpenDAOがOpenSeaトレーディングユーザーにSOSトークンのエアドロップを実施したという事実に、これは分散型世界であるユニスワップトラフィックを奪うSushiSwapと同様に多くの暗号通貨の人々から賞賛されました。プラットフォームの疑いに対するユーザーの抵抗IPOの動作。 さらに、サークル内のユーザーがより懸念している取引プラットフォームには、Rarible、SuperRare、LarvaLabs、Foundationなどがあります。LarvaLabsは主にCryptoPunksを取引しており、そのユーザーポートレートは比較的ハイエンドです。RaribleとSuperRareは2021年にガバナンストークンを発行します。Raribleはその位置付けがOpenSeaに似ており、「人に優しい」ルートに従います。興味深いアートワークに焦点を当て、すべてのユーザーが自分の作品を作成して表示できる包括的なプラットフォームです。
SuperRareは、より慎重にキュレーションされた限定版のアートワークNFTをカバーしており、プラットフォームには、落ち着きたいアーティストのための厳格な監査基準があります。SuperRareと比較して、Foundationにはより厳しい制限があり、「招待ベース」のNFTアートプラットフォームです。棚に置くことができるのは、招待されたアーティストの作品のみです。
3.驚異的なNFT製品
2021年には、複数のNFT驚異的な製品が市場に登場します。

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・アバターBTC-CryptoPunks
CryptoPunksは、OKLink NFTプロジェクトのリーダーボードを上回り、総取引量は25億8000万ドルでした。2017年6月にLarvaLabsによって開始されたプロジェクトとして、CryptoPunksはEthereumブロックチェーン上の最初のNFTプロジェクトの1つです。
4年以上の開発を経て、CryproPunksは今年8月から9月にかけてNFTサークルで伝説的な地位を確立し、主流のアート界にも登場し始めました。クリスティーズやサザビーズなどの国際的に有名なオークションハウスにも次々と登場しています。 、また、マイアミ美術館での展示にも成功しています。
CryptoPunksは8月に売り上げが急増し、8月の総売り上げは前月比402%増の6億8000万ドルに達しました。8月30日、Larva LabsのWebサイトでは、CryptoPunksの過去の売上高が11億6000万米ドルに達し、最低料金が129 ETHに達し、次々と過去最高を記録したことが示されました。

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アバターNFTのエースプロジェクトとして、CryptoPunksには多くのファンがいます。決済大手のVisaは8月18日にCryptoPunk#7610を49.5 ETH(約150,000米ドル)の価格で購入しました。VisaがCryptoPunksの購入を発表した後、シリーズの約90のNFTが1時間以内に販売され、過去24時間で11倍に増加しました。
さらに、ShopifyのCEOであるTobiLütke、投資家のFeng Bo、MeituXiuxiuの会長であるCaiWensheng、香港のスターであるShawnYueもCryptoPunksの投資家です。CryptoPunksは「クリプトサークルの贅沢」になりました。これを保持することは、ステータスシンボルであるだけでなく、露出を増やすための優れたツールと見なされます。たとえば、Web3.0プロジェクトのMaskNetworkは、159ETHのCryptoPunksの購入を発表しました。
・アバターの世界のETH-退屈なエイプヨットクラブ
CryptoPunksがアバターの流行をもたらした後、Picasso Punks、3DPunks、COVIDPunksなど、多数の同様のプロジェクトが市場に登場し始めましたが、それらのほとんどは短命で、すぐに人気を失いました。退屈なエイプヨットのみクラブは際立っていて、BAYCの強い勢いは12月下旬にフリップCryptoPunksでさえ見られました。
CyptoPunksと同様に、BAYCを保持することもステータスシンボルですが、ファンが独自のチャットルームを構築したり、プロジェクトについて自発的に話し合ったり、メンバーシップを示すさまざまな方法を開発したりするCryptoPunksとは異なり、BAYCは最初からユーザー向けに構築されています。たとえば、ユーザーがBAYCを所有している限り、集合的なアイデンティティを持つ仮想コミュニティは、BAYCバスルーム(ユーザーがバスルームの壁に描いたり書いたりして自分の考えや感情を表現できる仮想クリエイティブスペース)に自由にアクセスできます。
The SandboxにはBAYCの所有者専用の、BAYCの空もあります。BAYCへの投資は、社会的および金融の2つの人気のあるセクターを同時に踏むようなものであり、投資家が主導権を握って、広範で混沌としたインターネット関係でクラブメンバーの絆を形成することを可能にします。これにより、所有者のアイデンティティーと所属。
また、BAYCは保有者の特権に細心の注意を払い、継続的に発展させており、これもBAYCの成功の要素の1つです。BAYCは最初の10,000NFT販売ルートを計画しており、各マイルストーンは対応するコミットメントで達成され、他のプロジェクトもこれに続きます。
たとえば、BAYCは所有者のためにBored Ape Kennel Clubを作成し、各BAYC所有者は無料でNFTペット犬を養子にすることができます(現在の最低料金は約5.79 ETHです)。BYACは2022年の第1四半期にトークンを発行する予定であると報告されています。具体的な計画は発表されていませんが、最初のNFT保有者には何らかのインセンティブがあるはずです。
12月31日の時点で、BAYCの総取引額は9億7,400万ドルに達しました。12月29日、BAYCはCryptoPunksを843,613 ETH(約32.2億米ドル)の市場価値と84 ETHの平均NFT価格で上回りました。この時点で、CryptoPunksの市場価値は670,236 ETH(約25.5億米ドル)でした。平均価格は約67ETHでした。

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1月5日の時点で、OpenSeaはBAYCの最低料金が69.5 ETHであり、当初の販売価格である0.08 ETHと比較して868倍に上昇し、驚くべき収入を示しました。BAYCはブランドマーケティングも重視しており、アディダス、ユニバーサルミュージックグループ、スティーブンカリーなどがすべてBAYCに参加しています。
さらに、BAYCはAnimoca Brandsとのパートナーシップを確立しており、両者が協力してブロックチェーンゲームを作成します。アバターのようなNFTのイメージを引き続き使用するCryptoPunksと比較すると、BAYCのゲームプレイはより多様で、物語はより野心的です。 。
・NFTフロンティアジェネレーティブアート-アートブロック
イーサリアムでの作品のオンデマンドプログラミングと保存のためのプラットフォームとして、Art Blocksは、ユーザーが好きなスタイルを選択し、作品の作成にお金を払ってから、アルゴリズムを介してランダムに生成されたバージョンのコンテンツを作成し、それを自分のユーザーに送信することをサポートします独自のetherWorkshopアカウントで得られた結果には、静止画像、3Dモデル、インタラクティブな体験が含まれます。出力はそれぞれ異なり、プラットフォームで作成できるコンテンツの種類には無限の可能性があります。
アバターNFTとは異なり、Art Blocksを購入する最も直感的な感覚は、ユーザーがアーティストを直接サポートしていることです。
アートブロックは常に優良なジェネレーティブアートとして示されています。匿名のNFTコレクターであるVincentVan Dough、Punk 6529、Three ArrowsCapitalの創設者であるSuZhuは、すべてアートブロックに数百万ドルを費やしています。そのステータスとブランドをさらに統合しました。
12月31日の時点で、Art BlocksはNFTプロジェクトのリストで2番目にランクされており、過去の総取引量は13億5200万ドルでした。
戦利品:LEGOコンポーネント、またはNFTのパラダイムシフトをもたらしますが、着陸製品が不足しています
8月中旬から下旬から9月上旬にかけて、暗号化の分野で最も人気があったのは戦利品でした。黒い背景に白い文字が8行の文字で描かれた写真が、ソーシャルメディアに頻繁に登場し始めました。戦利品は文字通りのNFTとして生まれ、暗号化の分野でNFTの想像力を広げました。
元のアバタータイプのNFTが非改ざん機能を利用して、NFTによって表されるデジタル資産の所有権をすべての人に示す場合、ジェネレーティブアートと暗号化フィールドの組み合わせにより、アートブロックプラットフォームによって生成されるアートブロックが爆発的に増加しました。次に、Lootは、プレーヤーに暗号化されたネイティブフォームを提示し、NFTの以前の構築ロジックを覆し、コミュニティ属性を再定義することを試みました。
NFT作成のロジックは通常トップダウンであることは誰もが知っています。クリエイターは、アバターの写真、ゲームアイテム、芸術的なNFTを作成し、エコシステムを構築して拡張し、エアドロップの送信やファンの拡大などのインセンティブを作成することで、NFTに付加価値を付けます。 。基盤、それによってNFTの不足が増加しますが、現時点ではNFTの価値は主に作成者チームに依存しています。
一方、戦利品は、完全な分散化を追求するボトムアップの構築ロジックです。@dhofはキャンバスを作成し、コレクターにブラシを渡してペイントし、小説の作成、メタバースの作成、アバターの作成、ゲームの作成など、独自のストーリーやコンテンツを作成しました。以前のNFTプロジェクトとは異なり、戦利品の価値はコミュニティによって決定されます。
戦利品は一夜にしてみんなの注意を引くようでした。9月6日、Lootの総取引量は2億米ドルを超え、Openseaでの取引量ランキングは7日間連続でリストを支配し、最低料金は19ETHを超えました。それ以来、PLoot、XLoot、BLoot、AC'sRarityなどの戦利品のようなプロジェクトがすべて生まれました。
NFTに対するLootの影響をDEXに対するUniswapの革新と比較する人もいますが、Lootは、すでに形成されている製品であるUniswapというよりも製品コンポーネントに似ていると考えています。製品は、流動性管理ツール、保留中の注文ツールなどの周辺エコロジーツールを構築できるアプリケーションであり、コンポーネントの次のステップは製品です。これは、Lootの開発が未知数に満ちていることを意味します。非常に壮大である可能性があります。可能性は無限ですが、どこに行くべきかについての良い考えさえ持っていないと言うこともできます。
戦利品は、NFTの即席のパフォーマンスのようなものです。このパフォーマンスがどこに行くかは、コミュニティによって完全に書かれています。
広く議論されている声によると、Lootは2つの開発方向に直面する可能性があります。1つはLootがNFTのパラダイムシフトを首尾よくリードすること、もう1つはLootのようなプロジェクトがこれに基づいてあらゆる種類の壮大なものを構築することです。資本の調整は貴重な物語や施設を作成することができず、戦利品は徐々にNFTの歴史に沈んでいきました。
戦利品の実際の形成は数年で測定する必要があります。現在、戦利品は資産発行のステップを完了しただけです。エコロジーは単純すぎて階層がないため、その人気は持続不可能です。 12月31日の時点で、Lootの総取引量はわずか2億7,300万ドルで、9月の初めと比較してわずか7,300万ドルの増加であり、最低料金も2.15ETHに下がりました。
4.NFTの新しいトレンド
多くのNFTファンは、現実世界とメタバースの関係において、NFTは新しい世界のコンテナとして存在し、アート、スポーツ、ゲームなど、さまざまな商品市場を運ぶと信じています。また、現実世界の比率とほぼ同じであるため、これはまた、無視された青い海の市場を示しています-金融アプリケーションの下でのNFT。 NFTの「独自性」は、DeFiと同様に非常に明確ですが、NFTの財務化と流動性を高めるには、代替可能性が非常に重要です。現在、NFTは、貸付、流動性、資産管理の分野で検討されています。

画像クレジット:Messari
NFTの財務化には、主に2つの方法があります。1つは、NFTXやNFT20などのNFTに流動性を提供する流動性プールを作成する方法です。もう1つは、NFTをフラグメント化して、これらのフラグメントを均質化されたトークンの形式で取引できるようにする方法です。
たとえば、「FeistyDoge」という名前の元のNFT写真が断片化された後、写真の所有者は合計1,000億枚のトークンNFDを作成しました。発売から3日以内にNFDは80倍に上昇し、FeistyDogeの写真は1億2600万ドルの価格で業界で最も高価なNFTになり、この画像の初期オークション価格はわずか13ETHでした。現在、市場に出回っているより主流のNFTフラグメンテーションプロトコルは、FractionalとUnic.lyです。
断片化は「株式分割」に似ています。大きな額面の株式を小さな額面の複数の株に分割することで、一方では、人々が購入するためのしきい値を下げ、より低コストで有望な資産を取得し、可能性を高めることができます。一方、利益のメリットは、NFT循環の難しさも軽減します。
たとえば、CryptoPunksの最低料金は、ほとんどの人にとって非常に高価です。1つ以上のNFTがNFTフラグメンテーションプラットフォームを介してパッケージ化され、ERC20トークンが生成されてDEXで取引されます。個人投資家は、少量で流通市場に参加できます。 CryptoPunksの大口保有者または希少なNFTの保有者にとって、それは新しい種類の流動性を提供し、それによって彼らの手にある高価なNFTを実現します。
さらに興味深いのは、スモールサークルカルチャーがNFTフラグメンテーションの分野で適切な生きた土壌を見つけたようだということです。たとえば、志を同じくする人々のグループが、リーダーのリーダーシップの下で、DAO組織を通じてクラウドファンディングを開始する場合があります。特定のNFTをまとめて購入し、投資額に応じて、分割後に取得したトークンに応じてガバナンスに参加できます。この時点で、特定のNFTフラグメントを保持することは、円へのパスまたは踏み石のようです。
2.流行後の時代に人気を博したチェーンゲーム
お金を引き付ける強力な能力と富を生み出す卓越した能力により、Play to Earn(P2E)モデルが支配的なGameFiは、2021年の第2四半期にDeFiとNFTを引き継ぎ、サークル。
「AxieInfinity」というゲームは東南アジアに大きな影響を与え、エピデミックで失業した住民もこのゲームを通じて安定した収入を得るようになりました。このゲームから、次世代の暗号化された資産は、経済的属性、プレイアビリティ、およびミーム特性を同時に完全に発揮させ、ライフスタイルを改善し、社会的および生産的関係を再構築し、さらには世界を再形成します。
GameFi、または広義のチェーンゲームは、実際には2021年の新しい概念ではありません。2018年と2019年には、サークルはブロックチェーンの実装の方向性を模索していました。金融に加えて、チェーンゲームもトピックになっています。しかし、インフラストラクチャの制限と、経済モデルの欠如およびチェーンゲームのプレイアビリティにより、プレイヤーにとって非常に魅力的であり、市場が弱気になるにつれて、沈黙します。
2021年までに、まず第一に、市場は強気な市場環境にあります。資本、熱意、そして新しいものを探求し、参加する必要があります。DeFiとNFTの爆発は、GameFiに生きた土を提供しました。第二に、技術開発ワックス、ハーモニー、その他のゲームパブリックチェーン、Axie Infinityによって構築されたRoninサイドチェーン、NFTおよびチェーンゲーム用に設計されたレイヤー2ソリューションImmutableXなどの想像力の開発を促進します。さらに、この流行は人々の行動を屋内に限定しており、ゲームは自然に一般的な娯楽よりも重要な役割に急速に進化しました。
メタバースのコンセプトが実装された後、それは私たちのための仮想のごちそうを概説しました。現実世界の延長と懇親会の目的地として、ゲームは当然私たちがメタバースを理解するためのより直感的なウィンドウになりました。
GameFiとは何ですか?
GameFiとは、ブロックチェーンゲームAxie Infinityの爆発的な普及から注目を集めている、P2E(Play to Earn、ゲームをしながらお金を稼ぐ)を中心としたビジネスモデルのことです。ゲームプロップの派生物をNFTに変換します。その核となるのは、ゲームのデジタル資産の所有権をプレーヤーに戻し、ゲームメーカーとプレーヤーの間の相互信頼の問題を解決することです。
GameFiは方程式として要約されます。つまり、GameFi = DeFi + NFT + gameです。具体的には、DeFiはGameFiのコアであり、NFTは分散化の重要な手段であり、ゲームはGameFiのシェルです。
2.急速な進歩の年
6月以降、Axie Infinityの人気は、GameFiの議論に火をつけ、P2Eの熱狂を引き起こしました。7月のAxieInfinityの日数は8日で、その1日の収益は、最も人気のあるモバイルゲーム「王者栄耀」の1日の平均収益である923万ドルを上回りました。
Googleトレンドによると、7月初旬に、Play toEarnやNFTGamesなどのキーワードのグローバル検索が大幅に増加しました。

画像ソース:Googleトレンド
人気の恩恵を受けて、雨上がりのきのこのようにGameFiの新しいプロジェクトが生まれ、チェーン上のインタラクションの数が劇的に増加しました。2021年の通年では、GameFiの総トランザクション量は447億ドルを超え、夏には独立したアクティブウォレットの数がDeFiを上回り、DAppsユーザーの総数に大きく貢献しました。このデータのピークは11月29日の週に発生し、週ごとのアクティブなウォレットの数は991万に達しました。12月の後半に入った後、市場は寒かったです。12月27日の週の週ごとのアクティブなウォレットの数はGameFiの割合は611万に減少しましたが、年初と比較すると、2,819%増加しました。
スマートコントラクトと相互作用する独立したアクティブウォレットの週数

データソース:OKLink
他のDAppと比較して、ChainGameの高周波インタラクション方式は、シルキーな体験にもっと注意を払うことを決定し、Ethereumの高いガス料金とチェーンの混雑の影響を受けますが、TheSandboxなどの影響力のあるプロジェクトもあります、Decentraland、CryptoKittiesなどはまだ実行されていますが、移行の意向をすでに明らかにしているものもありますが、新生チェーンゲームは明らかにBSC、Solana、Polygonなどのパブリックチェーンを選択します。もちろん、古いゲームWAXなどのパブリックチェーンは今でも最も人気があり、最も人気のあるブロックチェーンゲームの1つです。
798のGameFiプロジェクトの統計によると、チェーンゲームは、イーサリアム、WAX、BSC、ポリゴン、ソラナ、OECなどのパブリックチェーンで配布され、ターン制、サンドボックス、カード、RPG、MMO、競争などをカバーしています。タイプ、上位50のプロジェクト(マルチチェーンが重ね合わされます)の中で、Ethereumで実行されているプロジェクトが10、BSCで実行されているプロジェクトが26、WAXで実行されているプロジェクトが9、Polygonで5、Solanaで2、Cardano、Flow、Harmonyでそれぞれ2つあります。 、およびOECにはそれぞれ1つあります。
2021年には、GameFiの資金調達は201に達し、総資金調達規模は約40億米ドルになります。資金調達が最も多い7社は、Forte(9億1,000万米ドル)、Sorare(7億3,000万米ドル)、Dapper Labs(5億5,600万米ドル)です。米ドル)、Mythical Games(2億2500万ドル)、Zepeto(1億8900万ドル)、Sky Mavis(1億5200万ドル)、Animoca Brands(1億3900万ドル)。

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前年と比較して、2021年のチェーンゲームの資金調達では、総資金調達額と単一の資金調達イベントの両方が大幅に増加します。
さらに、GameFiの開発を促進するために、主要な機関、企業、プロジェクトパーティが特別基金を立ち上げました。たとえば、Gala Gamesは韓国でのゲーム開発に10億米ドルを投入し、フランスのモバイルゲーム開発者Voodooはブロックチェーンゲーム21億ドル、ビットクラフトはチェーンゲームのために7500万ドルのファンドを設立…
Yield Guild Games、Merit Circle、3D Gamers Guild、GuildFiなどの分散型自律組織(DAO)の台頭も、GameFiが資金を調達するための新しいチャネルを提供しています。
GameFiの人気の高まり、継続的な資金の流入、ユーザーの浸透率の増加、メディアへの露出のさらなる成長、およびその他の主要な要因は互いに補完し合い、2021年のハイライトの瞬間にGameFiの到来を告げます。
3.チェーンゲームと驚異的な製品のステージ
このラウンドのGameFiの台頭は、P2Eモデルの発売によるものであり、従来のゲーム分野である「Free to Play」と比較して、ブロックチェーンテクノロジーによって推進されるゲームビジネスモデルの進化であると多くの人が考えています。P2Eでは、ブロックチェーンテクノロジーにより、プレーヤーがゲーム内アセットを確実に所有できるようになり、ゲームは一方向の消費から双方向の投資に変わります。
ゲーム関連のスマートコントラクトと相互作用する独立したデイリーアクティブウォレット(UAW)の数は、2020年の第3四半期の23,000から2021年の第4四半期の154万に6,566%増加したと報告されています。DeFiと同様に、GameFiの発生後、プレイアビリティの低下、持続不可能な経済モデル、ガバナンスの遅れなどの問題もありました。12月以降、ほとんどのチェーンゲームのNFTとトークンの価格が大幅に下落し、プレーヤー数、トランザクション量、ダイビングもありました。
現在、チェーンゲーム開発の第2段階にあると考えています。第1段階は、CryptoKittiesなどのNFTの初期リンクのみです。第2段階は、チェーンゲーム1.0のコアとしてのP2Eに基づいており、第3段階では、完全に統合されています。DeFi+ NFS + Metaverseのチェーンゲーム2.0。
チェーンゲーム2.0の段階では、その財務属性とゲーム属性が大幅に強化されます。たとえば、現在のGameFiモードでは、トークンの流通が増えると、プレイアビリティが悪化し、トークンの販売圧力が厳しくなります。 P2Eは持続不可能になります。2.0では、財務メカニズムの設計が大幅に最適化され、デジタル資産のシナリオと相互作用が増えるだけでなく、DAOやその他の形式も統合される可能性があります。ゲームの属性としては、ゲーム画面がより美しくなり、レベル設定がより複雑になり、従来のゲームメーカーも登場し、3Aの傑作が登場し、プレイヤーを魅了し続けます。
同時に、ゲームギルド、初期のゲーム配信プラットフォーム、基盤となるインフラストラクチャ、開発者ツールなど、チェーンゲームのエコシステムも成長しています。
2021年を振り返ると、Axie InfinityとIlluviumに代表されるターン制ゲーム、The SandboxとDecentralandに代表されるサンドボックスゲーム、Gods Unchainedに代表されるカードゲームなど、数多くの驚異的な製品がチェーンゲームセクターに登場しています。ガラゲームに代表されるゲーム配信プラットフォーム...
・P2Eクレイズリーダー-Axie Infinity
2021年7月、Axie Infinityが人気を博し、GameFiの議論に火をつけ、P2Eの波を引き起こしました。昨年、Axie InfinityはDAppsとブロックチェーンの収益リストで3位にランクされ、プロトコル収益は12億6600万ドルで、EthereumとFilecoinに次ぐものでした。

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DAppのプロトコル収益のみを比較すると、Axie Infinityが1位を占め、絶対的な優位性があります。これは、2位のOpenSeaの3.4倍であり、dYdX、Pancake Swap、MetaMaskなどの有名なDAppの数を上回っています。など。年間契約額は12億6600万米ドルで、上位30のDAppの総プロトコル収益(29.3億ドル)の43%を占めています。

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2021年の第4四半期に、Axie Infinityはさらに生態学的に発展し、RoninサイドチェーンDEX Katanaを立ち上げ、RoninエコシステムTokenRONを立ち上げました。12月31日の時点で、Roninサイドチェーンのロックされたボリュームの合計は11.7億ドルでした。

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ピーク時と比較して、Axie Infinityの1日のトランザクション量は、2021年7月中旬のレベルに低下し、RoninチェーンのNFTの売上も低レベルに低下しました。1日のアクティブアドレスの数は、 Axie Infinityのピークユーザーアクティビティよりも低い300,000。70%、AxieInfinityは必然的に変革の激怒をもたらしました。その創設者もこれを明確に認識しており、すべてのAxieは拡大し続けるエクスペリエンスのコレクションへのチケットであり、Axie Infinityの目標の1つは、外部のゲームスタジオやコミュニティが所有するプラットフォームに変えることです。開発者によって作成されたエコシステム。

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・メタバースが土地を購入-サンドボックス
仮想土地取引は、ブロックチェーンの最も初期のユースケースの1つですが、ここ数か月でメタバースに到達するまではぬるいものでした。The SandboxとDecentralandが率いる土地取引プロジェクトは、販売額、数量、単価などのピークに達しています。さらに、MetaverseLandはNFT分野の次のホットスポットになると断言されています。 GameFiの重要な資産として、仮想土地は現実世界の土地のマッピングであると考えられています。土地の概念は、ゲームの世界とともに成長することを強調しています。土地を購入した後、プレイヤーはツールを使用して自分でシーンや建物を作成できます。その後、より多くの新しいプレイヤーがこの土地を訪れるようになります。これはNFT資産であるため、土地の各部分は一意であり、数が限られています。
有名なモバイルゲーム開発者であるAnimocaBrandsが支援する古いメタバースプロジェクトTheSandboxは、11月2日にSoftBank Vision Fund 2が主導する9,300万ドルの資金調達を完了し、多くの有名人、ブランド、IP協力が推進するだけでなくすべてのサークルの人々がゲームに参加しますが、土地の売り上げとトークンの価格も上昇します。
サンドボックスの2021年の総売上高は2億8000万ドルを超え、11月の売上高は前月比16倍の1億5900万ドルで、12月はGameFiセクター全体のパフォーマンスが低かったため、38%減少しましたが、それでも98億9000万ドル近くでした。売上高のドル。独立系購入者数については、11月の独立系購入者数も8月、9月、10月に比べて大幅に増加しており、8月から10月にかけて1,850〜1,950前後、11月には常に変動している。一挙に6,500マークを突破し、12月には史上最高の6,869に達しました。
サンドボックスセールス

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The Sandboxの人気は、トークンの価格からもわかります。SANDは11月25日に8.4ドルを突破し、30日に937%上昇し、総市場価値は75億ドル近くになりました。12月31日の時点で、SANDは一時的に6.1ドルを報告し、最高値から27%低下し、市場価値の合計は56億ドルに減少しました。ゲームを操作する際の高額な取引手数料とネットワークの混雑の問題を減らすために、サンドボックスは2022年にPolygonに移行し、DAOを起動する予定です。

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・オンチェーンスチーム-ガラゲーム
Gala Gamesは、分散型ゲームソーシャルプラットフォームであり、ブロックチェーンゲーム開発会社です。さまざまなタイプのブロックチェーンゲームを立ち上げることで、プレーヤーはゲームの楽しさを体験しながらNFTアセットの所有権を持つことができます。Gala Games自体とサードパーティのゲームメーカーによって開発されたゲームは、このプラットフォームで起動できるため、そのモデルはSteamなどのゲーム配信プラットフォームに似ています。
現在、Gala Gamesプラットフォームは、シミュレーション管理、MMORPG、戦略、タワーディフェンス、PVPを含む、Fortified、Town Star、Spider Tanks、Echoes of Empire、Last Expedition、Legacy、Mirandus、The Walking Dead:Empiresの8つのゲームをリリースしています。と他の多くのゲーム要素。
従来のゲームプラットフォームとは異なり、Gala Gamesは、プレーヤーがプラットフォームのエコロジカルガバナンス、ゲームルールの設計などに参加できるようにするための経済的インセンティブを開始し、プラットフォームとともに成長する収入の配当を獲得することもできます。GALAは、GameFi狂乱(11月26日)の間に0.719ドルまで上昇し、4か月前の0.019ドルから3,684%上昇しました。 12月31日現在のGALAの価格は0.449ドルでした。最高値から38%下落しましたが、それでも年初から300倍近く上昇し、驚くべき上昇を見せました。
OKLinkが発表した「2021トークン年次増加リスト」は、市場価値でランク付けされた上位500のプロジェクトの中で、GALAの単価と総市場価値の増加がそれぞれ2番目と3番目にランク付けされたことを示しています。

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4.GameFiの課題と展望
GameFiが業界で最もホットな分野の1つになり、UbisoftやZyngaなどの有名なゲームメーカーが関与していることは否定できません。絶対的な発言権を持つ従来のゲームメーカーとは異なり、GameFiはプレイヤーにより多くの力を与えます。プレイヤーはゲームの最適化と変更に参加でき、より良いゲーム体験を得るために投票することでゲームのアップグレードの方向を選択できます。相互作用と粘着性はまた高い。
DAOの一般的な傾向の文脈では、ゲームはもはや単一の会社の所有物ではなく、プレーヤーと開発者が共同で維持する製品であり、その価値は完全に市場によって推進されます。ゲームを体験できることに加えて、 P2EのインセンティブモデルもGameFiの大きなセールスポイントです。
ただし、GameFiは依然として規制の不確実性などの多くの課題に直面しており、NFTは多くの法域に新たな問題をもたらし、NFTゲームと収集品の特許性をめぐる混乱は業界でのさらなる調査を必要とし、トークンも有価証券と見なされる可能性があります。リスクもちろん、技術的な制限、ユーザーエクスペリエンスを改善する緊急の必要性、業界標準の欠如、および参入に対する高い障壁も、GameFiの開発を制限する要因です。
GameFiの短期的な爆発により、多くのPonziスキームや詐欺も発生し、業界はまちまちです。これにより、一部のゲームジャイアンツが市場に参入し、伝統的な世界のプレーヤーにボイコットされています。現在のチェーンゲーム1.0に関する限り、チェーンゲーム業界も影響と改造のラウンドの到来を告げるでしょう。一部のGameFiは市場によって排除される可能性があり、業界の質的変化の瞬間が来ています。
3.次の停車駅、____?
2021年、暗号業界は多くの象徴的なイベントを経験しました。ビットコインは初めて60,000ドルで、NFT作品は9,180万ドルという超高額でオークションにかけられ、コインベースは上場に成功し、テスラ、ツイッター、マイクロストラテジー、その他の上場企業暗号化された資産を採用し、ビットコインは正式にエルサルバドールの法的入札となり、カナダで最初のビットコインとイーサリアムのスポットETFが通過し、米国は最初のビットコイン先物ETFを通過し、暗号通貨の総市場価値は一時的に3兆ドルを突破しました、 DeFi、新しいパブリックチェーン、NFT、Meme、GameFi、その他のセクターが次々と爆発的に増えています。

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では、2022年に暗号業界はどのような新しい変化をもたらすのでしょうか?
トレンド1ビットコインは主流になる重要なポイントにあり、イーサリアムとビットコインの間の市場価値のギャップは狭くなります
2021年は、組織の受け入れ、小売りの採用率、さらには国レベルでの法定通貨システムへのビットコインの組み込みなど、暗号化された資産にとって明らかに画期的な年です。ビットコインは過去2年間に発生したと言えます。質の変化。
世界の中央銀行による水の放出は、投資家のリスク意欲を高めました。2017年に「一息で」2万ドルを突破した後のビットコインの急速な後退と比較して、今年のブロックチェーンは、基盤となるロジックとアプリケーションレベルの両方です。継続的なサポートを提供しました市場の強さ。暗号化された資産が世間の注目を集めており、最大の暗号化された資産であるビットコインも、大規模な主流への転換の重要なポイントにあります。
しかし、機関投資家や主流の投資家がポートフォリオを多様化するための補完的な金融商品として暗号資産を採用し、採用し始めるにつれて、ビットコインの価格も株式市場との相関性が高まり、2022年の連邦政府のバランスシートの縮小とその後の関心利上げは暗号市場に少し不確実性を加えるかもしれませんが、どの市場でもブームとバストを経験し、ビットコインが主導する暗号資産の物語とパターンが始まりました。
2021年には、イーサリアムの年間増加率は399%に達します。これに対して、ビットコインの年間増加率は60%未満です。ETH/ BTCの為替レートは2021年に212%増加し、最終的に0.07956で終了します。
データによると、2021年の初めに、ビットコインとイーサリアムの市場シェアはそれぞれ68%と11%になり、時価総額はそれぞれ5,394億ドルと840億ドルになります。 2つは6:1です。年末までに、ビットコインの市場シェアは38%に低下し、ETHの市場シェアは19%に上昇しました。この時点で、2つの市場価値はそれぞれ8,926億ドルと4,417億ドルで、市場価値比率は2:1の。 価値のストアとしてのビットコインの概念がますます普及しており、イーサリアムがPoSに変換されようとしていることを考えると、そのチェーンエコロジーはより大きな可能性を発揮するため、ビットコインとイーサリアムの間の市場価値のギャップは今後も続く可能性があります2022年に狭い。
トレンド2マルチチェーン構造がより成熟し、アプリケーションチェーンが出現し、クロスチェーンブリッジの需要が大幅に増加し、レイヤー2が活発な開発を開始しました。
2021年には、マルチチェーンエコシステムの初期の形態が明らかになります。イーサリアムの主流のステータスを揺るがすのは難しいですが、イーサリアム互換チェーンのポリゴン、BSC、アバランチなどは、今年の急速な発展の時期を迎えました。 。DeFi、NFT、GameFiなど。マルチチェーン展開の傾向があります。
Solidity言語、EVMアーキテクチャ、ERC標準は、業界の主流であり続けると信じています。結局のところ、パブリックチェーンの競争では、技術的な障壁ではなく、生態学的な障壁が鍵となります。イーサリアムには、長年の生態学的な蓄積があります。チェーンは超えたいと思っています、それはイーサリアムとの互換性に基づいてより良い体験を提供するに違いありません。
もちろん、アプリケーションチェーンも2022年に登場します。結局のところ、既存のブロックチェーンのパフォーマンスとアーキテクチャをDAppの多様性に適応させることは困難です。単一のプラットフォームを採用した場合、限られたオンで競合するDAppが確実に存在します。チェーンリソース、および少量のリソースが確実に発生します。極端な場合のアプリケーションは、ネットワークをダウンさせる可能性があります。
また、一般性と特殊性の矛盾により、「一本の鎖が世界中に行き渡る」という状況は困難になっています。業界の進化の観点から、同じユーザーグループを共有する複数のチェーンの現象も業界の成長とともに減少し、チェーンとユーザーの方向性は確実に細分化されます。つまり、一部のチェーンは特定の専門家になる可能性がありますFlow、Immutable X、Roninなどに似たタイプのアプリケーション、または一連のアプリケーションは、多かれ少なかれなります。
12月31日の時点で、レイヤー2のTVLは56億ドルを超え、そのうちの大部分を占めるのはOptimistic Rollupを使用するArbitrumです。OptimisticRollupプロジェクトには先駆者のアドバンテージがありますが、2022年までにZKRollupがさらに注目を集めるようになるでしょう。 。
マルチチェーン構造とアプリケーションチェーンの繁栄により、クロスチェーンの要件も高くなります。クロスチェーンブリッジは2021年にかなりの進歩を遂げ、依然として力強い成長の段階にあります。これは段階的な市場です。無限の可能性を秘めています。業界で過小評価できない堅固な需要市場でもありますが、それに伴うセキュリティの問題は無視できません。
トレンド3の機関はDeFiを採用しており、規制当局はDeFiの準拠開発にますます注意を払っています。
DeFiが最初のボーナス期間を享受した後、インセンティブの低下や利回りの低下などの問題もあり、ユーザーはプロジェクトの建設に参加する代わりに「掘り起こし」に慣れていました。2月のDeFiのピークと夏の統合を経験した後、OHM等主導の合意はすぐに市場の注目を集めました。しかし、これらのプロトコルの市場価値はすべて急激に後退しており、DeFiをリードし続けることができるかどうか、または後発者が存在するかどうかは不明です。
DeFiアプリケーションはまだ従来の金融と競合していませんが、この現象は将来変化する可能性があります。特にDeFiは、通常は従来の金融を提供する高コストのビジネスで大きな可能性を秘めています。 DeFi。
2021年には、DeFiに対する規制当局の声がより頻繁になります。国際決済銀行は、DeFiが広まると、その「深刻な」脆弱性が金融の安定を不安定にする可能性があると指摘しました。これらの脆弱性は、非中間の貸付スキームまたはStablecoinの流動性問題から発生する可能性があり、政策立案者はDeFiの存在の中心を利用する必要があります。業界を規制する。 米国SECのGaryGensler会長も、DeFiは「真のイノベーション」を提供できるが、業界は規制への準拠なしには生き残れないと述べました。さらに、Genslerは、Stablecoinがエコシステムをより効率的にするだけでなく、世界中の人々がマネーロンダリングや租税回避のツールとして使用できるようになると信じています。Genslerによると、Stablecoinは暗号市場取引の80%を占めています。
オンチェーンデータを見ると、Stablecoinの総供給量は2021年初頭の20.99億ドルから、407%の急増である1064.5億ドルに増加しました。これは主に、高頻度の取引暗号会社がStablecoinをボラティリティに耐え、小売業者は利益を得るためにDeFiマイニングにリスクの低いStablecoinを使用する傾向があり、デリバティブ市場の成長もStablecoinを促進しています。
明らかに、ステーブルコインは規制当局の注目を集めており、2022年にはさらに精査されるでしょう。

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Trend 4NFTとChainGamesはメタバースに統合され、拡張を加速します
2021年はNFT爆発の年と言えます。CryptoPunks、BAYCなどの驚異的なプロジェクトは売り上げが非常に多く、その利回りは数十回、場合によっては数百回も計算されることがよくあります。高収益により、さらに多くのユーザーがNFT業界。
同時に、日用消費財、高級品、自動車会社、流行のブランド、エンターテインメントなどの伝統的な業界の巨人も、流行下のブランドの新しい成長ポイントを積極的に模索しており、繁栄しているNFT業界は新しいものになっていますブランド収入の源泉。これもNFTの出現を加速させました。
2022年までに、NFTと実世界の接続が緊密になります。実世界のデータをNFTに統合して、NFT自体に影響を与えることができます。NFTパブリックチェーンとレイヤー2もNFTに拡張をもたらします。
アートワークと収集品のブームに加えて、Axie Infinityは数百万人のユーザーが対話できるP2Eゲームを作成し、適切な経済モデルでダウンストリームゲームを奨励する可能性を示しています。2022年までに、NFT、DeFi、ブロックチェーンゲームの統合が加速し、経済モデルが最適化された新しいゲームが登場し、ゲームは暗号通貨ネイティブの開発者によって駆動されなくなり、従来の開発者もこの分野に参入します。
Facebookの名前が「Meta」に変更されるなど、多くの大手メーカーや有名人の参入に伴い、Google、Apple、Microsoftなどの大手テクノロジー企業は、メタバースに関連するソフトウェアとハードウェアを発売します。 2022年の主要なテーマ。
現在、メタバース暗号ネットワークの時価総額は275億ドルであり、メタの9,200億ドルの時価総額、ゲーム業界の2兆ドルの時価総額、Web2.0企業の14.8兆ドルの時価総額と比較して大きな可能性を秘めています。ゴールドマンサックスは、今後数年間でメタバース技術の開発に最大1.35兆ドルが投資されると見積もっています。
メタバースは、将来、現実のインターネットの世界に基づいてマッピングされた仮想空間であり、その範囲は、パンエンターテインメントからインターネットの隅々まで拡大します。2022年には、NFTはメタバースの重要なインフラストラクチャになり、その独自性とかけがえのないものにより、人々は現実世界の物事をメタバースにマッピングできるようになります。2022年には、NFTのコアと拡張機能に非常に大きな想像力が生まれます。DeFi + NFT +ゲームの組み合わせは、ユーザーがメタバースを理解するための直感的なウィンドウになり、将来的には社会的、経済的、生活、その他の側面で人間に影響を与えます。
トレンド5DAO時代が始まる
2021年の最後の2か月で、憲法DAOは理想的な「革命」を開始しました。失敗に終わり、急上昇したPEOPLEは多くの模倣者や投機家を魅了しましたが、DAOの魅力が強調されています。
DAOは、「運命」に基づいてタスクを中心に編成されたグループとして、メンバーがガバナンスを通じて発言する権利を持つことを可能にします。フラットな構造はワークフローを構築し、自然に共通の目標または価値観に恵まれます。したがって、DAOは一致していると見なされます。 Web3.0のコンテキストにおけるサイバースペースと新しいタイプのコラボレーション組織。
1月5日現在、DeppDaoの統計によると188のDAOと165の組織の総資産管理規模は119億米ドルに達しています。2021年上半期と比較して、DAOによって預け入れられた資金の規模は1,418%増加しています。組織のメンバートークン保有者累計人数は130万人を超え、エコロジー全体が盛んになっています。
2021年には、DAOガバナンスが徐々にオンチェーンプロジェクトの標準になり、DAOは企業よりもアクセスしやすく、参入障壁が低いと考える支持者が増えています。DAOはどのアウトレットとも組み合わせることができるため、想像力をかき立てる無限のスペースも備えています。
2021年の開発後、DAOは開発ツール、サービス、ソーシャルネットワーキング、メディア、コレクション、作成などをカバーしてきました。現在、市場には3つの認識されたDAOモデルがあります。
・プロトコルガバナンスDAO、DAOトラックで最も関与し、最も重要な役割コミュニティユーザーは、自分の資産を通じてチェーン上の提案に投票し、提案を通過できるかどうかを決定します。たとえば、Uniswapは、トークンの配布を次のように決定することがよくあります。 DAO投票、ネットワーク展開など。
・投資志向のDAOは投資志向であり、主に早期の価値発見の機能を果たします。従来の機関と比較して、DAOは財務属性と投資選好を持って生まれます。メンバーのソーシャルネットワークの助けを借りて、DAOはより強力な投資を得ることができます。従来の投資家。柔軟性とスピードの面でも優れており、YGG Guild、MetaCartel DAO、PleasrDAOなどの従来のベンチャーキャピタルのように制限されることなく、短期間に大量の資金を調達できます。
・アプリケーションベースのDAOは、サービス、ソーシャルメディア、メディアなどの垂直アプリケーションを提供するDAOを指します。これらは、従来の世界とブロックチェーンの両方の特性を備えているため、サークルから外れる可能性が最も高いDAOと見なされます。 BanklessDAO、Mirror、およびその他の主要なDAOとして。コミュニティ主導のDAO。
2022年までに、DAOのさまざまなサービスがより完全になり、暗号化ユーザーがDAOを愚かに開始できるように、DAOの作成と操作のための標準化されたテンプレート、フレームワーク、およびその他の基盤となるサービスが起動されると考えています。同時に、DAOは、オンチェーンとオフチェーンのバランス、重要なインセンティブ、緩い組織構造、コミュニケーションと意思決定の効率など、より多くの課題にも直面します。ただし、主要な組織や機関が組織形態の波としてDAOのパラダイムシフトに参加します。
トレンド6Web2.0からWeb3.0へ
Web 3.0の声が強まるにつれて、その議論も強まります。Googleトレンドのデータによると、過去12か月で、Web 3.0という用語のグローバル検索ボリュームが大幅に増加し、11月から12月の増加は特に明白です。高頻度の単語。
Web1.0およびWeb2.0と比較すると、Web 3.0はこの段階ではまだビジョンですが、ネットワークの制御の大部分を少数の集中型企業の手に委ね、ユーザーのプライバシーとユーザーによって生み出される価値を相互作用のプロセス。ユーザーですが、少し一般的な概念により、2021年でもまだ非常に物議を醸しています。
Musk、Jack Dorsey、その他のテクノロジージャイアントは、Web 3.0を次々と攻撃し、16zパートナーのChrisDixonとCoinbaseの創設者であるBrianArmstrongとの間で、Web 3.0が技術革新を表すかどうかをめぐって、「言葉の戦争」を引き起こしました。この段階では、認識は二極化しています。
これは主に、Web 3.0の定義とアプリケーションに関するコンセンサスが欠如しているためです。Web3.0が人間の生活にどのような変化をもたらすか、そしてWeb 3.0がどのようなアプリケーションのシナリオと価値をもたらすかについては、人によって意見が異なるようです。また、Web 3.0の概念が急速に普及し、需要が長期にわたって抑制されてきた流行後の時代により、一般の人々が短期的にトレンドを追うことを選択するという現象がありました。彼らはこの概念についてあまり知らないが、フォモの感情によって。
実際、Web 3.0に関する議論は、Web3.0を前進させることに賛成しています。一部のデータによると、技術の開発は、浸透率が20%〜50%の場合、急速に成長する段階であり、浸透率が50%を超えると減速範囲に入り、70を超えると減速範囲に入ります。 %、それは非常に遅い成長に入るか、停滞さえします。現在、インターネットはこの上限に達しており、Web 3.0の出現は、行き詰まりを打開し、開発に着手するための鍵となる可能性があります。
Web 3.0をよく見ると、インフラストラクチャの一部が実際に形になり始めていることがわかります。支払いツールにはMetaMaskがあり、ドメインネームシステムにはENSがあり、ストレージツールにはFilecoin、Arweaveなどがあります。 Mirrorなどのコンテンツプラットフォームがあり、分散型ソーシャルネットワークツールにはDiscordやTelegramが含まれます。
多くの機関や組織がすでにWeb3.0の開発に投資しており、より多くの大企業がWeb 3.0をゆっくりと受け入れ、この分野の水域をテストすることを選択するでしょう。2022年には、DAppの統合と構成可能性が高まり、ユーザーは暗号通貨の世界でIDとアセットをより完全に制御できるようになります。
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