关于 Uniswap V3 的计算
机制改变Uniswap V3 采用了集中流动性(Concentrated Liquidity)。用户可以为自己的流动性设置一个价格区间。超出这个价格区间或低于这个价格区间,所有代币将被转换成两者中不值钱的那个。这一步转化造成的损失是无常损失。一个价格区间中的最小间隔叫 Tick,为 0.01%。 符号Swap添加流动性相关阅读:Uniswap V3 白皮书编辑于昨天 14:30文章被以下专栏收录* Blockchian;unblock256.com
矿工可提取价值
日渐增多的 MEV 可能导致了高昂的 Gas Fee在*上一期*的周报中我们为大家介绍了 Gas Fee , Gas Fee 越高,交易就越可能被矿工打包。本期我们就来讨论一下这种打包机制所产生的问题,Miner-extractable Value(MEV)。 MEV 指的是矿工重新排序交易后可以获得的利润。在实际情况中, MEV 可能并不是矿工推动。有可能是我付出了一个很高的 Gas Fee ,希望矿工优先打包我的交易。 希望矿工优先打包交易的原因有以下几种:抢跑(Frontrunning)主流的 DEX 都支持滑点,也就是成交价格的区间,假设当前下单价格 100 块,滑点是 5%,这意味着成交价格会在 95 - 105 之间。 宽松的价格区间让套利者有机可乘。 假如一个套利者在内存池中(没有打包的交易都会在内存池中)看到一笔大额买单(币价即将上涨)。根据 AMM 的模型,只要有买单成交,代币价格就会上升。因此,套利者可以通过高额的 Gas Fee 或者贿赂矿工来插入一笔买单,抢在代币价格上涨之前完成买入。套利者的抢跑行为将导致后续的那一笔大额买单以以更高的价格成交。 其实在现...
流动性挖矿(Yield Farming)
⚠️ 以下为非投资建议 (No Financial Advise) 内容,流动性挖矿存在投资风险。概念流动性挖矿是 AMM 协议下的提供流动性的更进一步,它是通过锁定流动性来获取代币奖励。 如何获取收益*上期*我们讲到在 AMM 协议下,流动性提供者可以通过从交易手续费中获取一定收益。流动性挖矿与单纯的提供流动性(LP)略有不同,它是将组好的 LP,注入到资金池中(矿池),以获取额外的不同的代币支付奖励。用于奖励的代币大多为矿场的代币。以 BSC 上的 PancakeSwap 的 Farm 作为例子,这是一个 $BUSD - $BNB 矿池,在 Stake(质押、注入)前,我们需要先为 $BUSD - $BNB 交易对提供流动性以及 Approve(授权使用代币)。 LP 组好后,我们就可以将我们的 LP Stake 进矿池,开始挖矿。 一段时间后,我们可以获得 $CAKE (PancakeSwap 的平台代币)作为奖励,通过 Harvest(收成)我们就可以把 $CAKE 收入囊中。与此同时,我们的 $BUSD - $BNB 还在努力的工作,持续产出 $CAKE。 又过了一段...
关于 Uniswap V3 的计算
机制改变Uniswap V3 采用了集中流动性(Concentrated Liquidity)。用户可以为自己的流动性设置一个价格区间。超出这个价格区间或低于这个价格区间,所有代币将被转换成两者中不值钱的那个。这一步转化造成的损失是无常损失。一个价格区间中的最小间隔叫 Tick,为 0.01%。 符号Swap添加流动性相关阅读:Uniswap V3 白皮书编辑于昨天 14:30文章被以下专栏收录* Blockchian;unblock256.com
矿工可提取价值
日渐增多的 MEV 可能导致了高昂的 Gas Fee在*上一期*的周报中我们为大家介绍了 Gas Fee , Gas Fee 越高,交易就越可能被矿工打包。本期我们就来讨论一下这种打包机制所产生的问题,Miner-extractable Value(MEV)。 MEV 指的是矿工重新排序交易后可以获得的利润。在实际情况中, MEV 可能并不是矿工推动。有可能是我付出了一个很高的 Gas Fee ,希望矿工优先打包我的交易。 希望矿工优先打包交易的原因有以下几种:抢跑(Frontrunning)主流的 DEX 都支持滑点,也就是成交价格的区间,假设当前下单价格 100 块,滑点是 5%,这意味着成交价格会在 95 - 105 之间。 宽松的价格区间让套利者有机可乘。 假如一个套利者在内存池中(没有打包的交易都会在内存池中)看到一笔大额买单(币价即将上涨)。根据 AMM 的模型,只要有买单成交,代币价格就会上升。因此,套利者可以通过高额的 Gas Fee 或者贿赂矿工来插入一笔买单,抢在代币价格上涨之前完成买入。套利者的抢跑行为将导致后续的那一笔大额买单以以更高的价格成交。 其实在现...
流动性挖矿(Yield Farming)
⚠️ 以下为非投资建议 (No Financial Advise) 内容,流动性挖矿存在投资风险。概念流动性挖矿是 AMM 协议下的提供流动性的更进一步,它是通过锁定流动性来获取代币奖励。 如何获取收益*上期*我们讲到在 AMM 协议下,流动性提供者可以通过从交易手续费中获取一定收益。流动性挖矿与单纯的提供流动性(LP)略有不同,它是将组好的 LP,注入到资金池中(矿池),以获取额外的不同的代币支付奖励。用于奖励的代币大多为矿场的代币。以 BSC 上的 PancakeSwap 的 Farm 作为例子,这是一个 $BUSD - $BNB 矿池,在 Stake(质押、注入)前,我们需要先为 $BUSD - $BNB 交易对提供流动性以及 Approve(授权使用代币)。 LP 组好后,我们就可以将我们的 LP Stake 进矿池,开始挖矿。 一段时间后,我们可以获得 $CAKE (PancakeSwap 的平台代币)作为奖励,通过 Harvest(收成)我们就可以把 $CAKE 收入囊中。与此同时,我们的 $BUSD - $BNB 还在努力的工作,持续产出 $CAKE。 又过了一段...
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最近有一款叫 Rarity 的链游红透半边天,今天我们就来分享一下这个链游的相关入门
Rarity 是一个基于龙与地下城玩法的区块链游戏,智能合约由 Andre Cronje 开发,运行在 Fantom 网络上。项目一开始,大家对他的评论是:Loot 的仿盘,谁知道它在上线几天后走出了自己属于自己的路线。
得益于 Fantom 网络的低交易手续费,比起 Ethereum 的 Loot(限量且高额铸造手续费),不限量、便宜的 Rarity 能够让更多的用户加入到游戏当中,共同享受冒险的乐趣。

Rarity 目前设置了 11 个不同的角色,由野蛮人、有巫师、有其实等等,每个角色的都有自己的潜在的属性倾向,这些潜在的属性倾向会营销到后面属性点数的分配。
Rarity 是免费的链游,召唤新的角色只会收取交易手续费,你可以随心所欲的召唤各种不同的角色来开展冒险之旅~
召唤了角色之后,每个角色每 24 小时可以开展一次冒险,每次冒险可以获得一定数量的经验值,经验值可以用于角色的升级。
角色升级将解锁更丰富的技能和玩法(截止至发稿,角色等级最高为 LV.2 )

每个角色都有如下属性:
力量 Strength
敏捷 Dexterity
韧性 Constitution
智力 Intelligence
感知 Wisdom
魅力 Charisma
属性点分配是这个游戏中重要的一环,因为属性点的分配会直接影响到角色的实际战斗力,因此在为角色分配属性点之前,需要分析和思考,你想你的角色变成什么样。当然,也有很多高级玩家为我们小白准备了关于属性点的分析以及模拟器 Rarity属性点设计剖析 |*Rarity 加点模拟器*

每日冒险是获取固定的经验值来升级角色,地牢冒险则是你的角色进入到地牢中,和猛兽战斗,假如战斗胜利,将会获得战利品(肉、兽皮等等)。
目前比较推荐使用力量型英雄进行地牢冒险,和猛兽对抗,因为这样胜率较高;和每日冒险相似,每个角色每天可以进行一次地牢冒险。

Rarity 的角色是可交易的,你可以将你高等级、高能力,甚至是序号靠前的角色放到市场进行交易,来获取利润。假如你想一开始就体验 2 级角色的玩法,你也可以去市场自行购买一名 2 级角色。
交易市场的出现刺激了 Ratity 玩家对游戏的热情,早期召唤的角色莫名其妙的变成非常昂贵。
Andre Cronje 仅开发了游戏的智能合约,因此,Rarity 是没有一个既定的前端游戏界面的。目前,网络上有许多开发者和画师投身到 Rarity 的开源二次建设中,为广大玩家创作风格各异的界面,提供不同的游戏体验。
有的界面很简单,就是一目了然的文字和窗口;有的界面会有炫酷的插图和按钮,带给玩家更好的视觉体验。
为了让大家能有一个地方交流和 Rarity 相关的话题及攻略,我们建立了一个 “Rarity 补给站” 的 Telegram 群组,欢迎大家来玩。
同时,我们也极力欢迎没接触过区块链,或者是对区块链感兴趣的朋友,借 Rarity 的机会,进入到区块链的奇妙世界。
un.Block 将会给想玩这款链游但缺少 FTM 代币的读者提供手续费支持,大家可以放心来玩。
最近有一款叫 Rarity 的链游红透半边天,今天我们就来分享一下这个链游的相关入门
Rarity 是一个基于龙与地下城玩法的区块链游戏,智能合约由 Andre Cronje 开发,运行在 Fantom 网络上。项目一开始,大家对他的评论是:Loot 的仿盘,谁知道它在上线几天后走出了自己属于自己的路线。
得益于 Fantom 网络的低交易手续费,比起 Ethereum 的 Loot(限量且高额铸造手续费),不限量、便宜的 Rarity 能够让更多的用户加入到游戏当中,共同享受冒险的乐趣。

Rarity 目前设置了 11 个不同的角色,由野蛮人、有巫师、有其实等等,每个角色的都有自己的潜在的属性倾向,这些潜在的属性倾向会营销到后面属性点数的分配。
Rarity 是免费的链游,召唤新的角色只会收取交易手续费,你可以随心所欲的召唤各种不同的角色来开展冒险之旅~
召唤了角色之后,每个角色每 24 小时可以开展一次冒险,每次冒险可以获得一定数量的经验值,经验值可以用于角色的升级。
角色升级将解锁更丰富的技能和玩法(截止至发稿,角色等级最高为 LV.2 )

每个角色都有如下属性:
力量 Strength
敏捷 Dexterity
韧性 Constitution
智力 Intelligence
感知 Wisdom
魅力 Charisma
属性点分配是这个游戏中重要的一环,因为属性点的分配会直接影响到角色的实际战斗力,因此在为角色分配属性点之前,需要分析和思考,你想你的角色变成什么样。当然,也有很多高级玩家为我们小白准备了关于属性点的分析以及模拟器 Rarity属性点设计剖析 |*Rarity 加点模拟器*

每日冒险是获取固定的经验值来升级角色,地牢冒险则是你的角色进入到地牢中,和猛兽战斗,假如战斗胜利,将会获得战利品(肉、兽皮等等)。
目前比较推荐使用力量型英雄进行地牢冒险,和猛兽对抗,因为这样胜率较高;和每日冒险相似,每个角色每天可以进行一次地牢冒险。

Rarity 的角色是可交易的,你可以将你高等级、高能力,甚至是序号靠前的角色放到市场进行交易,来获取利润。假如你想一开始就体验 2 级角色的玩法,你也可以去市场自行购买一名 2 级角色。
交易市场的出现刺激了 Ratity 玩家对游戏的热情,早期召唤的角色莫名其妙的变成非常昂贵。
Andre Cronje 仅开发了游戏的智能合约,因此,Rarity 是没有一个既定的前端游戏界面的。目前,网络上有许多开发者和画师投身到 Rarity 的开源二次建设中,为广大玩家创作风格各异的界面,提供不同的游戏体验。
有的界面很简单,就是一目了然的文字和窗口;有的界面会有炫酷的插图和按钮,带给玩家更好的视觉体验。
为了让大家能有一个地方交流和 Rarity 相关的话题及攻略,我们建立了一个 “Rarity 补给站” 的 Telegram 群组,欢迎大家来玩。
同时,我们也极力欢迎没接触过区块链,或者是对区块链感兴趣的朋友,借 Rarity 的机会,进入到区块链的奇妙世界。
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