
币安上市新币表现研究报告
------Produced by DaPangDunBTC & ZENG1、引言上币安对于绝大多数的币种来说,应该是一个很期望的事情,尤其是对于Altcoins(意思是山寨币)。那么这些上币安的币到底表现如何?其中是否存在一些投资的机会? 本篇报告通过对于2020年-2021年币安新上的币种的数据进行搜集和整理,来分析币安上新的整体表现情况。 注意:所有分析基于数据而来的判断,非投资建议,请谨慎参考!2、研究方法2.1 调研币种的选取我们采用了2020-2021年所有上新的币种(包括正式区和创新区,也包括后期在币安下架的)。选取这个时间段的原因是这段时间是离我们比较近的,作为币圈风向标的BTC也在这段时间有着巨大的趋势效应。 本篇报告我们选取了币种对BUSD或者针对USDT的交易对,原因是大部分人是U本位思路,更侧重于去看币种的法币效应情况,后续我们会针对BTC的交易对做一个对照分析。 通过对于币安【币币交易】公告的爬取及时间的筛选,再配合人工筛查,我们得到的币种数据见*附录1*2.2 币种数据的搜集和处理我们选取搜集附录币种的日K数据,因为对于现货交易来说,日K是一个比较合适...

关于NFT流动性的研究
--Author:DaPangDun、zhihong、realAlitta 郑重提醒:本文很长,如果中间项目的介绍部分您不敢兴趣,可以跳过1、引言随着元宇宙概念的火爆,NFT(Non-FungibleToken:非同质化代币)成为2021年的热点之一,NFT市场也逐渐成为非常重要的领域。根据NFT数据公司Nonfungible.com的统计:2021年NFT交易规模达到170亿美元,2020年只有8200万美元,增长约210倍2021年属于NFT用户(持有或者交易NFT的人)的加密货币钱包数量已经超过250万个,一年之前只有8.9万个。买家数量从7.5万增加到230万NFT市场当前总市值约为170亿美金,占比加密货币市场总额~1%当然,随着NFT的发展,一个非常重要的问题逐渐显现出来: 【NFT的流动性问题】:在金融市场的任何产品,流动性都占据极其重要的地位。CZ关于流动性的看法2、思考及分析过程(团队)在看到这个课题之后,我和两位小伙伴(zhihong、realAlitta)准备进行细致的研究,我们按照以下的步骤进行投研分析:头脑风暴(初步讨论)搜集及查阅相关资料和信息整理信息...

关于币圈的套利模式
关于币圈的套利模式 ---DaPangDunBTC原创(twitter:@BxmZhao) 在币圈赚钱的道路上存在很多赛道,只要肯学习、肯思考、肯实践,一般来讲,都不会太差 上篇文章中讲到了资金费率套利,很多朋友感兴趣,所以特别写一篇专门关于套利的文章,详细讲一下我浅博的认知中所知道的币圈套利模式。如果你觉得好,请帮忙转发,谢谢!(原创不易!) (注:本篇文章很长,内容很多,需要一定的耐心。) 1、 什么是套利? 一种资产标的之间因为各种原因会存在局部不平衡的可能,但最终都将回归一致,利用这种必然回归的机制从而从这种机会中获利的方式就叫套利。 2、 币圈套利的发展 ---->搬砖套利 在币圈发展初期,各交易所之间同一资产之间经常出现比较大的价差,这时候通过“搬砖”的方式来获得价差就是搬砖套利。 举例:在A交易所BTC的价格是10000U,在B交易所BTC的价格是11000U,那么在A交易所买入1个BTC,然后提现到B交易所卖出,这样就可以获得利润。 优点:在早期,这种套利机会很多,而且由于深度问题,有的时候价差高的惊人,同时,该种套利模式比较简单,容易上手 缺点: 一是时间风险-...
ViewDAO是一个研究型DAO,主要进行项目分析、赛道调研、行业及数据分析并提供高质量的分析报告,我们致力于成为行业有影响力的研究型DAO组织。

Author--ViewDAO ( main writer : ViewDAO.AlittaReal)
这是关于GameFi的一个短篇,总结于ViewDAO成员对于区块链游戏和传统游戏差异的一次会议讨论,我们的分析立足于参与游戏中角色的不同及不同角色扮演的作用不同。
传统游戏的主要参与者及作用如下所示:

概括下来就是:
1)内容IP和投资方为游戏开发团队提供能源和材料;
2)开发团队是机器;
3)发行方承担游戏上线后的综合管理协调工作游戏更新、运营、对接渠道方流量。
传统游戏产业主要角色及上下游关系如下图所示:

当前区块链游戏内主要参与方 及所扮演的角色如下:

注:以上表格中所指的投资方主要是指对游戏开发者的投资,投资者主要是用户对游戏内容的投资
总结来看:
1) 内容IP:游戏的内容很多来源于知名的动漫、小说等相关素材;
2)投资方、游戏开发团队、工具提供方和传统游戏相近,多出了一个将区块链游戏涉及到的区块链技术模块化的开发工具;
3)发行方:区块链游戏行业内目前有发行方职能的机构主要是Launchpad
4)渠道方:当前,区块链行业的流量是比较分散的,项目推广前期靠投资机构、youtube、twitter的KOL,后面靠赚钱效应(经济模型设计的好,属于游戏自身特性)吸引用户。
5)用户:用户除了参与游戏外,还有想从游戏中获得收益的目的。
未来,用户将会被分为已经有行为记录在链上的和没有行为记录在链上的。
对于前者,我们认为对链上数据进行深度挖掘的公司(主营业务是地址分析、地址关联、地址打标签等)将掌握流量分配权,可以通过地址的拓扑网络及标签作出精准推荐,这比web2的平台推荐系统更有效,因为区块链技术打破了平台间的信息孤岛;
对于后者,和web2类似,主要是计算平台及掌握流量入口的dapp(类似web2的社交、视频等应用),目前看在区块链领域这个入口是交易所和钱包。
1)传统游戏是由上到下的构建逻辑:获取游戏素材和资金 → 组建团队 →设计好游戏 →开发游戏 →上线;
2)区块链游戏的构建过程发展出了新的模式,社区成为项目方构建游戏非常重要的“帮手”,在项目方主导、社区参与下由下向上完成游戏构建,过程中社区给项目方提出建议、提供资金及为游戏带来流量。
1)相对于传统游戏,区块链游戏内的资产所有权归用户所有;
2)传统游戏以娱乐为主,链游在当前以赚钱为主;
3)我们认为未来区块链游戏会是Play和Earn并重的模式,Play和Earn是用户参与过程中的选择。这种改变对游戏经济模型的设计提出了非常大的挑战:如何缓解区块链游戏金融属性过重、游戏过程过度依赖游戏内的NFT导致后进入用户参与成本过高是经济模型设计的关键。(目前来看还有很大的优化空间)

1)传统游戏经过渠道方(媒体、分发平台、广告平台)将游戏送到用户手中;
2)由于社区深度参与了游戏建设、公会崛起及区块链数据公开的特性,区块链游戏到达用户手中有两个主要途径:一是社区和公会的由于游戏的赚钱效应、可玩性引起的自发传播;二是用户推送机制,主要是对地址做了精确画像的数据挖掘方的精准推送和同Web2类似的流量分发平台。

经过上面对区块链游戏的分析,作为投资者,我们认为:
1、应通过数据关注已经有众多项目的细分领域:
--如开发工具,关注开发者数量;
--如游戏公链,关注游戏日活及明星游戏数量、公会;
2、对于游戏,应重点关注“模型设计上更关注Play和Earn平衡”的游戏;
3、对于未来流量格局分配,应重点关注对链上数据做深入挖掘的项目。

Author--ViewDAO ( main writer : ViewDAO.AlittaReal)
这是关于GameFi的一个短篇,总结于ViewDAO成员对于区块链游戏和传统游戏差异的一次会议讨论,我们的分析立足于参与游戏中角色的不同及不同角色扮演的作用不同。
传统游戏的主要参与者及作用如下所示:

概括下来就是:
1)内容IP和投资方为游戏开发团队提供能源和材料;
2)开发团队是机器;
3)发行方承担游戏上线后的综合管理协调工作游戏更新、运营、对接渠道方流量。
传统游戏产业主要角色及上下游关系如下图所示:

当前区块链游戏内主要参与方 及所扮演的角色如下:

注:以上表格中所指的投资方主要是指对游戏开发者的投资,投资者主要是用户对游戏内容的投资
总结来看:
1) 内容IP:游戏的内容很多来源于知名的动漫、小说等相关素材;
2)投资方、游戏开发团队、工具提供方和传统游戏相近,多出了一个将区块链游戏涉及到的区块链技术模块化的开发工具;
3)发行方:区块链游戏行业内目前有发行方职能的机构主要是Launchpad
4)渠道方:当前,区块链行业的流量是比较分散的,项目推广前期靠投资机构、youtube、twitter的KOL,后面靠赚钱效应(经济模型设计的好,属于游戏自身特性)吸引用户。
5)用户:用户除了参与游戏外,还有想从游戏中获得收益的目的。
未来,用户将会被分为已经有行为记录在链上的和没有行为记录在链上的。
对于前者,我们认为对链上数据进行深度挖掘的公司(主营业务是地址分析、地址关联、地址打标签等)将掌握流量分配权,可以通过地址的拓扑网络及标签作出精准推荐,这比web2的平台推荐系统更有效,因为区块链技术打破了平台间的信息孤岛;
对于后者,和web2类似,主要是计算平台及掌握流量入口的dapp(类似web2的社交、视频等应用),目前看在区块链领域这个入口是交易所和钱包。
1)传统游戏是由上到下的构建逻辑:获取游戏素材和资金 → 组建团队 →设计好游戏 →开发游戏 →上线;
2)区块链游戏的构建过程发展出了新的模式,社区成为项目方构建游戏非常重要的“帮手”,在项目方主导、社区参与下由下向上完成游戏构建,过程中社区给项目方提出建议、提供资金及为游戏带来流量。
1)相对于传统游戏,区块链游戏内的资产所有权归用户所有;
2)传统游戏以娱乐为主,链游在当前以赚钱为主;
3)我们认为未来区块链游戏会是Play和Earn并重的模式,Play和Earn是用户参与过程中的选择。这种改变对游戏经济模型的设计提出了非常大的挑战:如何缓解区块链游戏金融属性过重、游戏过程过度依赖游戏内的NFT导致后进入用户参与成本过高是经济模型设计的关键。(目前来看还有很大的优化空间)

1)传统游戏经过渠道方(媒体、分发平台、广告平台)将游戏送到用户手中;
2)由于社区深度参与了游戏建设、公会崛起及区块链数据公开的特性,区块链游戏到达用户手中有两个主要途径:一是社区和公会的由于游戏的赚钱效应、可玩性引起的自发传播;二是用户推送机制,主要是对地址做了精确画像的数据挖掘方的精准推送和同Web2类似的流量分发平台。

经过上面对区块链游戏的分析,作为投资者,我们认为:
1、应通过数据关注已经有众多项目的细分领域:
--如开发工具,关注开发者数量;
--如游戏公链,关注游戏日活及明星游戏数量、公会;
2、对于游戏,应重点关注“模型设计上更关注Play和Earn平衡”的游戏;
3、对于未来流量格局分配,应重点关注对链上数据做深入挖掘的项目。

币安上市新币表现研究报告
------Produced by DaPangDunBTC & ZENG1、引言上币安对于绝大多数的币种来说,应该是一个很期望的事情,尤其是对于Altcoins(意思是山寨币)。那么这些上币安的币到底表现如何?其中是否存在一些投资的机会? 本篇报告通过对于2020年-2021年币安新上的币种的数据进行搜集和整理,来分析币安上新的整体表现情况。 注意:所有分析基于数据而来的判断,非投资建议,请谨慎参考!2、研究方法2.1 调研币种的选取我们采用了2020-2021年所有上新的币种(包括正式区和创新区,也包括后期在币安下架的)。选取这个时间段的原因是这段时间是离我们比较近的,作为币圈风向标的BTC也在这段时间有着巨大的趋势效应。 本篇报告我们选取了币种对BUSD或者针对USDT的交易对,原因是大部分人是U本位思路,更侧重于去看币种的法币效应情况,后续我们会针对BTC的交易对做一个对照分析。 通过对于币安【币币交易】公告的爬取及时间的筛选,再配合人工筛查,我们得到的币种数据见*附录1*2.2 币种数据的搜集和处理我们选取搜集附录币种的日K数据,因为对于现货交易来说,日K是一个比较合适...

关于NFT流动性的研究
--Author:DaPangDun、zhihong、realAlitta 郑重提醒:本文很长,如果中间项目的介绍部分您不敢兴趣,可以跳过1、引言随着元宇宙概念的火爆,NFT(Non-FungibleToken:非同质化代币)成为2021年的热点之一,NFT市场也逐渐成为非常重要的领域。根据NFT数据公司Nonfungible.com的统计:2021年NFT交易规模达到170亿美元,2020年只有8200万美元,增长约210倍2021年属于NFT用户(持有或者交易NFT的人)的加密货币钱包数量已经超过250万个,一年之前只有8.9万个。买家数量从7.5万增加到230万NFT市场当前总市值约为170亿美金,占比加密货币市场总额~1%当然,随着NFT的发展,一个非常重要的问题逐渐显现出来: 【NFT的流动性问题】:在金融市场的任何产品,流动性都占据极其重要的地位。CZ关于流动性的看法2、思考及分析过程(团队)在看到这个课题之后,我和两位小伙伴(zhihong、realAlitta)准备进行细致的研究,我们按照以下的步骤进行投研分析:头脑风暴(初步讨论)搜集及查阅相关资料和信息整理信息...

关于币圈的套利模式
关于币圈的套利模式 ---DaPangDunBTC原创(twitter:@BxmZhao) 在币圈赚钱的道路上存在很多赛道,只要肯学习、肯思考、肯实践,一般来讲,都不会太差 上篇文章中讲到了资金费率套利,很多朋友感兴趣,所以特别写一篇专门关于套利的文章,详细讲一下我浅博的认知中所知道的币圈套利模式。如果你觉得好,请帮忙转发,谢谢!(原创不易!) (注:本篇文章很长,内容很多,需要一定的耐心。) 1、 什么是套利? 一种资产标的之间因为各种原因会存在局部不平衡的可能,但最终都将回归一致,利用这种必然回归的机制从而从这种机会中获利的方式就叫套利。 2、 币圈套利的发展 ---->搬砖套利 在币圈发展初期,各交易所之间同一资产之间经常出现比较大的价差,这时候通过“搬砖”的方式来获得价差就是搬砖套利。 举例:在A交易所BTC的价格是10000U,在B交易所BTC的价格是11000U,那么在A交易所买入1个BTC,然后提现到B交易所卖出,这样就可以获得利润。 优点:在早期,这种套利机会很多,而且由于深度问题,有的时候价差高的惊人,同时,该种套利模式比较简单,容易上手 缺点: 一是时间风险-...
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