
Syndicate,web3的去中心化投資平台 - 交互流程
撰稿日期:2022年7月6日項目介紹Syndicate Web3 Investment Clubs,允許任何人創建和管理建立以太坊上的投資俱樂部(現在也支持Polygon)。無限數量的鏈上投資俱樂部可以即時、按需創建使用錢包(Metamask、Gnosis)和Syndicate的智能合約在以太坊上作為DAO運行Syndicate的智能合約自動管理存款、上限表、報告、分配等可選的法律基礎設施支持為鏈下投資創建法人實體並支持合規性可與其他Syndicate工具和更廣泛的web3生態系統組合https://twitter.com/SyndicateDAO/status/1544335364281643008投資機構2021年7月,Syndicate完成80萬美元社區籌款,共98位個人投資者參與,包括Coinbase前首席技術官Balaji Srinivasan、Circle聯合創始人兼CEO Jeremy Allaire、Coinshares CSO Meltem Demirors 等等2021年9月,完成由a16z領投的2000萬美元A輪融資,Coinbase等超過150個投資方參投...

PartyBid,NFT團購協議 - 交互流程
撰稿日期:2022年7月13日項目介紹PartyBid是讓一群人將他們的資金結合起來並在NFT拍賣中出價,任何人都可以創建或加入 PartyBid,貢獻ETH,並將投標作為集體的一部分,本質類似於一種眾籌拍賣,而PartyBid的目標是降低這種協調的障礙和成本,可以作為用來解決藍籌NFT過於集中問題的一種應用。投資機構6月10日,PartyDAO宣布完成了一筆數額為1640萬美元的融資,估值達到2億美金,本輪融資由a16z領投,Standard Crypto、Compound Crypto、Dragonfly Capita l、Uniswap Ventures以及Loot創始人Dom Hofmann參投PartyDao的創始團隊也是圈內頂流,包括Mirror創始人Denis Nazarov,頂級加密基金paradigm的研究合夥人Dave White和著名黑客,也是paradigm的研究員Anish Agnihotrihttps://twitter.com/prtyDAO/status/1534936108156571648交互流程Join a party打開Party Dao官...

MetamonGo 項目簡介
MetamonGoThe World of Metamon 是一個新的 METAVERSE 項目,類似於 Pokemon Go 的鏈遊版,可以透過遊戲對戰、捕捉和訓練 Metamon NFT,以此獲得獎勵。遊戲中包含四種 10,000 NFTLANDS 玩家可以從遊戲世界購買虛擬土地作為 NFT。 Metamons 的家園 Metamongo 被劃分為代幣化的土地,作為公民的家園和資產。GYMS 在購買的 NFT 土地上,玩家可以選擇在自己的土地上建造體育館,在那裡可以組織 Metamon 戰鬥和錦標賽。要參加這些比賽,玩家必須支付入場費(ETH),這將由健身房所有者決定。這是擁有健身房的玩家賺大錢的一種方式,佔總收入的20%。比賽的獲勝者還將獲得以下收益:第一名40%,第二名20%,第三名10%,第四名6%,第五名4%。METAMONS Metamons 是遊戲中用於戰鬥和錦標賽的化身。可以通過參與更多的戰鬥來使 Metamon 更強大,並有更多的機會從健身房戰鬥中獲得獎品。 NFT 根據其能力分為不同的類型,包括火、水、飛行、電力等。METABALLS 在戰鬥中,玩家需要這些...

Syndicate,web3的去中心化投資平台 - 交互流程
撰稿日期:2022年7月6日項目介紹Syndicate Web3 Investment Clubs,允許任何人創建和管理建立以太坊上的投資俱樂部(現在也支持Polygon)。無限數量的鏈上投資俱樂部可以即時、按需創建使用錢包(Metamask、Gnosis)和Syndicate的智能合約在以太坊上作為DAO運行Syndicate的智能合約自動管理存款、上限表、報告、分配等可選的法律基礎設施支持為鏈下投資創建法人實體並支持合規性可與其他Syndicate工具和更廣泛的web3生態系統組合https://twitter.com/SyndicateDAO/status/1544335364281643008投資機構2021年7月,Syndicate完成80萬美元社區籌款,共98位個人投資者參與,包括Coinbase前首席技術官Balaji Srinivasan、Circle聯合創始人兼CEO Jeremy Allaire、Coinshares CSO Meltem Demirors 等等2021年9月,完成由a16z領投的2000萬美元A輪融資,Coinbase等超過150個投資方參投...

PartyBid,NFT團購協議 - 交互流程
撰稿日期:2022年7月13日項目介紹PartyBid是讓一群人將他們的資金結合起來並在NFT拍賣中出價,任何人都可以創建或加入 PartyBid,貢獻ETH,並將投標作為集體的一部分,本質類似於一種眾籌拍賣,而PartyBid的目標是降低這種協調的障礙和成本,可以作為用來解決藍籌NFT過於集中問題的一種應用。投資機構6月10日,PartyDAO宣布完成了一筆數額為1640萬美元的融資,估值達到2億美金,本輪融資由a16z領投,Standard Crypto、Compound Crypto、Dragonfly Capita l、Uniswap Ventures以及Loot創始人Dom Hofmann參投PartyDao的創始團隊也是圈內頂流,包括Mirror創始人Denis Nazarov,頂級加密基金paradigm的研究合夥人Dave White和著名黑客,也是paradigm的研究員Anish Agnihotrihttps://twitter.com/prtyDAO/status/1534936108156571648交互流程Join a party打開Party Dao官...

MetamonGo 項目簡介
MetamonGoThe World of Metamon 是一個新的 METAVERSE 項目,類似於 Pokemon Go 的鏈遊版,可以透過遊戲對戰、捕捉和訓練 Metamon NFT,以此獲得獎勵。遊戲中包含四種 10,000 NFTLANDS 玩家可以從遊戲世界購買虛擬土地作為 NFT。 Metamons 的家園 Metamongo 被劃分為代幣化的土地,作為公民的家園和資產。GYMS 在購買的 NFT 土地上,玩家可以選擇在自己的土地上建造體育館,在那裡可以組織 Metamon 戰鬥和錦標賽。要參加這些比賽,玩家必須支付入場費(ETH),這將由健身房所有者決定。這是擁有健身房的玩家賺大錢的一種方式,佔總收入的20%。比賽的獲勝者還將獲得以下收益:第一名40%,第二名20%,第三名10%,第四名6%,第五名4%。METAMONS Metamons 是遊戲中用於戰鬥和錦標賽的化身。可以通過參與更多的戰鬥來使 Metamon 更強大,並有更多的機會從健身房戰鬥中獲得獎品。 NFT 根據其能力分為不同的類型,包括火、水、飛行、電力等。METABALLS 在戰鬥中,玩家需要這些...
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撰稿日期:2022年7月15日
使用CX模式和返傭機制的新NFT項目,在6月20日公售之後的幾天,都可以在推特上看見各大V的邀請碼,這樣新型的玩法一度造成小小的轟動。
Share To Earn 是該項目的主軸,分享邀請連結可以得到一定的返傭,想要mint NFT則需要輸入邀請碼,透過邀請碼達到項目所想要完成的重新定義社交關係圖。

Twitter:https://twitter.com/MtsNFTs(15K追蹤)
OpenSea:https://opensea.io/collection/mts-meta
Website:https://mtsnft.xyz/
Mt's的總發行量為12,600枚,發行前50枚作為種子,其中一部分作為白名單提供給早期參與和貢獻的人,另一部分進入第一個official mint pool,每個人都可以參與。
Mt's共有6輪次的mint,採用增價、增量方式發行,初始價格為0.09 ETH。

Mtier Rank Program(MRP),一旦用戶擁有了Mt's的NFT就會成為mtier Noob,完成2*invites並且兩個受邀者都成功Mint後,mtier Noob進入排名,MRP自動啟動,每個mtier都有等級(除了Noob),等級有不同的津貼。
MRP獎勵由兩部分組成:
分享獎勵,一種邀請型激勵
版稅,mtiers的NFT在Opensea等進行交易時,將獲得10%的特許權使用費
具體津貼率圖表如下:

參考 Share To Earn - Mt 的 NFT 10 倍盈利模型 中的關係收益玩法:
使用關係圖演示獲得的mint獎勵:
A 和 B 是第一層社交關係,獎勵mint成本的24%
C 是第二層社交關係,獎勵mint成本的12%
D 是第三層社會關係,獎勵是mint成本的8%

低成本高收益玩法:
推薦自己,擁有3個 NFT,假設鑄幣成本為0.09 eth,3個NFT成本0.27 ETH,份額收益=0.0216 x 6 + 0.0108 x 4 = 0.1728 ETH,實際花費 0.0972 ETH

10倍回報的最佳回報模式:
Musk自薦,Musk,A1,A2,B1,B2,B3,B4,有7個NFT,成本0.63 ETH
假設50%的社交關係交易NFT
收益=版稅+分享獎勵=5.99 ETH

需要注意的是:
Mint成本是不斷變化的,鑄幣成本越早,鑄幣成本越低
Share獲得的ETH獎勵不會直接進錢包,只有在至少滿足兩個條件時才會顯示
必須成功完成2次使用邀請碼的邀請,然後才能顯示ETH獎勵
ETH獎勵將累積在NFT中,如果想領取獎勵,必須銷毀NFT,之後社交網絡鑄造新的NFT獎勵將不列入計算(銷毀後則會獲得vMt's NFT)

Mt's的創新主要在於玩法,是第一個使用CX模式和返傭機制的項目,在熱度主導的市場下,這樣的模式加快了傳播的速度,可以說是CX模式的優勢,但同樣的,被返傭機制吸引進的用戶,因為增價、增量mint的方式大大增加了成本,也提高了回本難度,雖然領取獎勵後NFT會被銷毀達到通縮保持價值,但不免有割韭菜之嫌。
由CON LAB開發,團隊為匿名,有 I'll poop it nft 團隊在前,可以看出一個好的、有執行力的團隊的重要,雖然是匿名但對於形成社區力量還是有一定的幫助,但在NFT的一系列賦能(空投代幣$MTST、質押功能、空投道具等),都伴隨著一些問題,例如無法領取vMTS、池子不夠大等,這些問題都會導致持有者對項目的信任度降低,產生情緒。
剛上線時基於CX模式的力量可以說有一定的出圈聲量,但現在看來社區的力量不足,推特約15K追蹤,互動量不高,再觀察Discord內,關於項目的賦能所產生的問題,大多都並不覺得這是個可以期望的項目。又因為是CX模式,並沒有形成對於項目的核心價值,反而以投機者居多,這對於一個項目並不是一個好的發展。
雖然有各種問題,但該項目無疑是對早期參與者非常友好,不論是CX模式還是返傭機制,都能對早期參與者帶來一定的利益,但也僅對於非常早期的持有者,目前mint價格在0.15 ETH,仍然處於中期,在這個時期熱度大不如前,基本無法回本。

依據下面的數據,在剛上線時價格一度突破0.2 ETH,目前掛單量約213,地板價則在約0.035,可以看出價格大約在這個範圍穩定,對比現在的mint價格,上漲機率不高。



第一個使用CX模式和返傭機制的新玩法,加快傳播速度,為項目帶來熱度,無疑是一種好的宣傳,但在一段時間後,後續的賦能和核心理念是否能夠留住熱度,團隊後續的操作是否能夠符合持有者的期待,或許在一開始的模式就注定是一個短期的項目。
另外在返傭機制下,對於一般沒有粉絲基礎的參與者最好的獲利時機只有把握前期參與者的優勢,增價、增量方式發行提高了參與門檻,同時也變相縮小了受眾數量,後續無論是賦能、本身的收藏價值或是核心價值,都無法再吸引觀望者,同樣也造成無人接盤,項目無法持續。
未來或許CX模式和返傭機制會變成新的宣傳手段,但如何解決後續乏力的問題成為新的思考點,是圖片精緻有一定收藏價值?或是後續的賦能能夠拉長生命週期?以市場來看,可能在熱度過後擁有強大的社區力量以及核心價值才是長久的發展方式。
以上僅為個人分析,不構成投資建議
如果有任何建議或是說明有誤的地方歡迎提出、共同進步
最後
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Yu DAO Discord:
撰稿日期:2022年7月15日
使用CX模式和返傭機制的新NFT項目,在6月20日公售之後的幾天,都可以在推特上看見各大V的邀請碼,這樣新型的玩法一度造成小小的轟動。
Share To Earn 是該項目的主軸,分享邀請連結可以得到一定的返傭,想要mint NFT則需要輸入邀請碼,透過邀請碼達到項目所想要完成的重新定義社交關係圖。

Twitter:https://twitter.com/MtsNFTs(15K追蹤)
OpenSea:https://opensea.io/collection/mts-meta
Website:https://mtsnft.xyz/
Mt's的總發行量為12,600枚,發行前50枚作為種子,其中一部分作為白名單提供給早期參與和貢獻的人,另一部分進入第一個official mint pool,每個人都可以參與。
Mt's共有6輪次的mint,採用增價、增量方式發行,初始價格為0.09 ETH。

Mtier Rank Program(MRP),一旦用戶擁有了Mt's的NFT就會成為mtier Noob,完成2*invites並且兩個受邀者都成功Mint後,mtier Noob進入排名,MRP自動啟動,每個mtier都有等級(除了Noob),等級有不同的津貼。
MRP獎勵由兩部分組成:
分享獎勵,一種邀請型激勵
版稅,mtiers的NFT在Opensea等進行交易時,將獲得10%的特許權使用費
具體津貼率圖表如下:

參考 Share To Earn - Mt 的 NFT 10 倍盈利模型 中的關係收益玩法:
使用關係圖演示獲得的mint獎勵:
A 和 B 是第一層社交關係,獎勵mint成本的24%
C 是第二層社交關係,獎勵mint成本的12%
D 是第三層社會關係,獎勵是mint成本的8%

低成本高收益玩法:
推薦自己,擁有3個 NFT,假設鑄幣成本為0.09 eth,3個NFT成本0.27 ETH,份額收益=0.0216 x 6 + 0.0108 x 4 = 0.1728 ETH,實際花費 0.0972 ETH

10倍回報的最佳回報模式:
Musk自薦,Musk,A1,A2,B1,B2,B3,B4,有7個NFT,成本0.63 ETH
假設50%的社交關係交易NFT
收益=版稅+分享獎勵=5.99 ETH

需要注意的是:
Mint成本是不斷變化的,鑄幣成本越早,鑄幣成本越低
Share獲得的ETH獎勵不會直接進錢包,只有在至少滿足兩個條件時才會顯示
必須成功完成2次使用邀請碼的邀請,然後才能顯示ETH獎勵
ETH獎勵將累積在NFT中,如果想領取獎勵,必須銷毀NFT,之後社交網絡鑄造新的NFT獎勵將不列入計算(銷毀後則會獲得vMt's NFT)

Mt's的創新主要在於玩法,是第一個使用CX模式和返傭機制的項目,在熱度主導的市場下,這樣的模式加快了傳播的速度,可以說是CX模式的優勢,但同樣的,被返傭機制吸引進的用戶,因為增價、增量mint的方式大大增加了成本,也提高了回本難度,雖然領取獎勵後NFT會被銷毀達到通縮保持價值,但不免有割韭菜之嫌。
由CON LAB開發,團隊為匿名,有 I'll poop it nft 團隊在前,可以看出一個好的、有執行力的團隊的重要,雖然是匿名但對於形成社區力量還是有一定的幫助,但在NFT的一系列賦能(空投代幣$MTST、質押功能、空投道具等),都伴隨著一些問題,例如無法領取vMTS、池子不夠大等,這些問題都會導致持有者對項目的信任度降低,產生情緒。
剛上線時基於CX模式的力量可以說有一定的出圈聲量,但現在看來社區的力量不足,推特約15K追蹤,互動量不高,再觀察Discord內,關於項目的賦能所產生的問題,大多都並不覺得這是個可以期望的項目。又因為是CX模式,並沒有形成對於項目的核心價值,反而以投機者居多,這對於一個項目並不是一個好的發展。
雖然有各種問題,但該項目無疑是對早期參與者非常友好,不論是CX模式還是返傭機制,都能對早期參與者帶來一定的利益,但也僅對於非常早期的持有者,目前mint價格在0.15 ETH,仍然處於中期,在這個時期熱度大不如前,基本無法回本。

依據下面的數據,在剛上線時價格一度突破0.2 ETH,目前掛單量約213,地板價則在約0.035,可以看出價格大約在這個範圍穩定,對比現在的mint價格,上漲機率不高。



第一個使用CX模式和返傭機制的新玩法,加快傳播速度,為項目帶來熱度,無疑是一種好的宣傳,但在一段時間後,後續的賦能和核心理念是否能夠留住熱度,團隊後續的操作是否能夠符合持有者的期待,或許在一開始的模式就注定是一個短期的項目。
另外在返傭機制下,對於一般沒有粉絲基礎的參與者最好的獲利時機只有把握前期參與者的優勢,增價、增量方式發行提高了參與門檻,同時也變相縮小了受眾數量,後續無論是賦能、本身的收藏價值或是核心價值,都無法再吸引觀望者,同樣也造成無人接盤,項目無法持續。
未來或許CX模式和返傭機制會變成新的宣傳手段,但如何解決後續乏力的問題成為新的思考點,是圖片精緻有一定收藏價值?或是後續的賦能能夠拉長生命週期?以市場來看,可能在熱度過後擁有強大的社區力量以及核心價值才是長久的發展方式。
以上僅為個人分析,不構成投資建議
如果有任何建議或是說明有誤的地方歡迎提出、共同進步
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