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Mts meta 研究報告

撰稿日期:2022年7月15日

基本概況

使用CX模式和返傭機制的新NFT項目,在6月20日公售之後的幾天,都可以在推特上看見各大V的邀請碼,這樣新型的玩法一度造成小小的轟動。

Share To Earn 是該項目的主軸,分享邀請連結可以得到一定的返傭,想要mint NFT則需要輸入邀請碼,透過邀請碼達到項目所想要完成的重新定義社交關係圖

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Twitter:https://twitter.com/MtsNFTs(15K追蹤)

OpenSea:https://opensea.io/collection/mts-meta

Website:https://mtsnft.xyz/

項目玩法

參與

Mt's的總發行量為12,600枚,發行前50枚作為種子,其中一部分作為白名單提供給早期參與和貢獻的人,另一部分進入第一個official mint pool,每個人都可以參與。

Mt's共有6輪次的mint,採用增價、增量方式發行,初始價格為0.09 ETH。

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收益模型

Mtier Rank Program(MRP),一旦用戶擁有了Mt's的NFT就會成為mtier Noob,完成2*invites並且兩個受邀者都成功Mint後,mtier Noob進入排名,MRP自動啟動,每個mtier都有等級(除了Noob),等級有不同的津貼。

MRP獎勵由兩部分組成:

  • 分享獎勵,一種邀請型激勵

  • 版稅,mtiers的NFT在Opensea等進行交易時,將獲得10%的特許權使用費

具體津貼率圖表如下:

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參考 Share To Earn - Mt 的 NFT 10 倍盈利模型 中的關係收益玩法:

使用關係圖演示獲得的mint獎勵:

  1. A 和 B 是第一層社交關係,獎勵mint成本的24%

  2. C 是第二層社交關係,獎勵mint成本的12%

  3. D 是第三層社會關係,獎勵是mint成本的8%

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低成本高收益玩法:

推薦自己,擁有3個 NFT,假設鑄幣成本為0.09 eth,3個NFT成本0.27 ETH,份額收益=0.0216 x 6 + 0.0108 x 4 = 0.1728 ETH,實際花費 0.0972 ETH

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10倍回報的最佳回報模式:

Musk自薦,Musk,A1,A2,B1,B2,B3,B4,有7個NFT,成本0.63 ETH

假設50%的社交關係交易NFT

收益=版稅+分享獎勵=5.99 ETH

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需要注意的是:

  • Mint成本是不斷變化的,鑄幣成本越早,鑄幣成本越低

  • Share獲得的ETH獎勵不會直接進錢包,只有在至少滿足兩個條件時才會顯示

    1. 必須成功完成2次使用邀請碼的邀請,然後才能顯示ETH獎勵

    2. ETH獎勵將累積在NFT中,如果想領取獎勵,必須銷毀NFT,之後社交網絡鑄造新的NFT獎勵將不列入計算(銷毀後則會獲得vMt's NFT)

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項目分析

創新潛力

Mt's的創新主要在於玩法,是第一個使用CX模式和返傭機制的項目,在熱度主導的市場下,這樣的模式加快了傳播的速度,可以說是CX模式的優勢,但同樣的,被返傭機制吸引進的用戶,因為增價、增量mint的方式大大增加了成本,也提高了回本難度,雖然領取獎勵後NFT會被銷毀達到通縮保持價值,但不免有割韭菜之嫌。

項目團隊

由CON LAB開發,團隊為匿名,有 I'll poop it nft 團隊在前,可以看出一個好的、有執行力的團隊的重要,雖然是匿名但對於形成社區力量還是有一定的幫助,但在NFT的一系列賦能(空投代幣$MTST、質押功能、空投道具等),都伴隨著一些問題,例如無法領取vMTS、池子不夠大等,這些問題都會導致持有者對項目的信任度降低,產生情緒。

社區力量

剛上線時基於CX模式的力量可以說有一定的出圈聲量,但現在看來社區的力量不足,推特約15K追蹤,互動量不高,再觀察Discord內,關於項目的賦能所產生的問題,大多都並不覺得這是個可以期望的項目。又因為是CX模式,並沒有形成對於項目的核心價值,反而以投機者居多,這對於一個項目並不是一個好的發展。

早期參與者獎勵

雖然有各種問題,但該項目無疑是對早期參與者非常友好,不論是CX模式還是返傭機制,都能對早期參與者帶來一定的利益,但也僅對於非常早期的持有者,目前mint價格在0.15 ETH,仍然處於中期,在這個時期熱度大不如前,基本無法回本。

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相關數據

依據下面的數據,在剛上線時價格一度突破0.2 ETH,目前掛單量約213,地板價則在約0.035,可以看出價格大約在這個範圍穩定,對比現在的mint價格,上漲機率不高。

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個人分析

第一個使用CX模式和返傭機制的新玩法,加快傳播速度,為項目帶來熱度,無疑是一種好的宣傳,但在一段時間後,後續的賦能和核心理念是否能夠留住熱度,團隊後續的操作是否能夠符合持有者的期待,或許在一開始的模式就注定是一個短期的項目。

另外在返傭機制下,對於一般沒有粉絲基礎的參與者最好的獲利時機只有把握前期參與者的優勢,增價、增量方式發行提高了參與門檻,同時也變相縮小了受眾數量,後續無論是賦能、本身的收藏價值或是核心價值,都無法再吸引觀望者,同樣也造成無人接盤,項目無法持續。

未來或許CX模式和返傭機制會變成新的宣傳手段,但如何解決後續乏力的問題成為新的思考點,是圖片精緻有一定收藏價值?或是後續的賦能能夠拉長生命週期?以市場來看,可能在熱度過後擁有強大的社區力量以及核心價值才是長久的發展方式。

以上僅為個人分析,不構成投資建議

如果有任何建議或是說明有誤的地方歡迎提出、共同進步

最後

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