AAA级开放世界APRG游戏。最近完成640万美元私募融资,Paramount Capital、Three Arrows Capital、Sino Global Capital、Merit Circle联合领投。
Ascenders的目标受众玩家将分为下面三类:
探索者:喜欢在开放世界中探索,完成剧情任务并且获得世界中的资源;
战斗者:喜欢动作游戏和竞争,完成有挑战的地下城副本获得掉落资源;
建造者:喜欢经济和策略,使用资源和土地去建造游戏内的场所和道具。
地图
而游戏将分为主世界(Overworld)和地下城 (Duengons)两大区域,玩家的探索/建造将在主世界进行,而战斗则更多的在地下城中进行。
Ø 主世界:即游戏打造的开放世界,玩家可以在其中进行探索冒险,完成相应的任务后可以获得资源,资源可以被铸造成NFT道具。此外,主世界中的部分划定区域也是土地NFT,这些土地具有提供资源和建筑物的作用。
Ø 地下城:玩家在其中进行战斗,或者完成冲榜任务可以获得资源奖励。这类资源与主世界中的资源不同,仅在地下城战斗中获得。此外,也存在名为“土地之战”的地下城锦标赛,玩家达成一定条件获胜后,也可以获得土地奖励。
土地NFT
需要单独介绍的是,土地所有者可以制作建筑物,供自己和其他玩家可以使用。但是土地上的建筑空间有限,玩家需要自主决定建造哪些建筑物。一些常见的建筑物包括个人房屋、武器和盔甲店、炼油厂、医院和市政厅等。目前游戏没有公布这些建筑物具体的使用功能,但土地空间有限+多样化的建筑设计,势必会让玩家互相需要,引导其社交和贸易行为。
多资源设计
存在不同类型的资源,需要通过互相独立的方式取得(探索或战斗);
不同类型的资源之间极大概率有互补关系,以催生贸易互换及社交。
外部NFT
值得一提的是,Ascenders允许游戏外的NFT铸造成游戏内的NFT英雄,并保留外部NFT的名称。这就意味着外部稀缺性在游戏内得以继承,如一个无聊猿的NFT铸造成的游戏内英雄,其价值对于其他见到的人来说不言自明。
团队
Ascenders是由一家名为LFG(Legendary Foundry Games )的工作室制作的。
该工作室于2021年成立,目前主要在开发Ascenders,之前未见作品。
虽然是新成立的工作室,但主创团队之前有传统游戏顶级大作开发工作经验,研发总监和设计总监分别具有35年和20年的行业经验,所工作过的知名大厂包括育碧、EA和R星等;顶级游戏IP包括GTA、变形金刚、DIRT尘埃拉力赛等。
代币模型
Ascenders采用了双代币经济模型,该生态系统的核心是 2 个代币:
母币:AscendersGovernance Council (AGC) 治理代币,上限10亿。
子币:Glow Gems (GG) 实用代币,无上限。
体验版活动
Ascenders 本次开放的游戏模式,战斗积分挑战是对三个不同区域内成群的敌人在限定时间内进行攻击,收集尽可能多的得分球(每轮挑战将持续5分钟)。战斗挑战将持续 1个月,不限次数,让玩家可以提高自己的分数。活动期结束后,排行榜前100名玩家将获得 $AGC 奖励,总奖池一百万美元,战斗结束后链接推特即可。
亮点总结
没有初始NFT销售,没有抄作(甚至宣传力度不够),门槛反倒在电脑和手机的配置上。
号称3A级的大制作里极少数能快速体验到游戏产品的,可玩性较强。
团队合作方阵容豪华。
在Avalanche上开发并配置子网,有效解决高gas,卡顿问题,且可以增加消耗。

