《链游经济模型大揭秘》
约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。 链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。 瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。好的,我们这就开始了!先划重点:链游经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构。好复杂,好拗口,是不是?好吧,别弃坑,这可能是这篇系列长文唯一一句貌似高深的话。我们接下里都会用大白...

《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
W Labs是一家专注于链游垂直赛道的机构 ,以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。 https://twitter.com/GuaTianGuaTian http://www.wlabsdao.com/
《链游经济模型大揭秘》
约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。 链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。 瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。好的,我们这就开始了!先划重点:链游经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构。好复杂,好拗口,是不是?好吧,别弃坑,这可能是这篇系列长文唯一一句貌似高深的话。我们接下里都会用大白...

《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
W Labs是一家专注于链游垂直赛道的机构 ,以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。 https://twitter.com/GuaTianGuaTian http://www.wlabsdao.com/

Subscribe to W Labs瓜田实验室

Subscribe to W Labs瓜田实验室
Share Dialog
Share Dialog
>100 subscribers
>100 subscribers
昨晚10点, Blast上3000多个项目参加的Bigbang大赛47名获奖者之一,链游/NFT类别排在第一名的BAC开始了Beta测试。这次测试仅针对300个KOL和社区长。然后很多朋友找我,一脸坏笑:就这?瓜田这两个月一直推荐的项目,点两点就没了?
正在“点两点”的我一脸尬笑,只能回答:对啊,项目方一直说more than game,所以不能以游戏标准去看待…这种回答基本就是差评,我大使的身份就要被撸掉了。
其实我自己的观点就是:一开始就“点两点”是值得尝试的,这个观点我在2022年写了两万字的系列长文《Gamefi链游经济模型的未来之路》里有简单说过,就是链游启动就是要做加法,哪怕测试时产品已经是95%的完成度了,最好也要压缩功能从60%起步。什么原因?
因为WEB3游戏和WEB2游戏是完全不同的两种产品,不能用WEB2游戏的标准去衡量WEB3游戏。WEB2游戏一开始就要把王炸打出来,要用可玩性,美工,明星代言等最美好的一面来吸引眼球和用户,**因为WEB2游戏用户就是纯消费的,不一开始把他们骗进来怎么可以每天648 RMB?**所以WEB2游戏制作团队在游戏初次登场一定是要展示最美好和完整的玩法,就是一开始让你感觉是95分的游戏,玩着玩着就成了85分,然后掉到60分。不过不要紧,项目方已经收获了无数的648,后续就是加副本,调数值,出更牛逼的英雄和道具进一步刺激新老玩家消费。
而WEB3游戏截止目前为止,至少80%以上用户是以投资属性为主的,不是来消费的,从打金用户角度来看就是找到项目数值最容易被攻破的点,循环打击,直到游戏数值体系被提前攻破,把项目方原来设定的365天的循环周期,缩短到36.5天。大家仔细回想下之前有多少WEB2优秀游戏团队做的WEB3产品,就是这么被单点突破的,产品玩起来是很全面很大气,但是玩家升级到某个环节就不消耗材料或代币了,呆在这个阶段拼命打金,“别告诉我后面有多好玩,我只在乎这里的ROI最高”!
打给比方,很多WEB3游戏项目方的工作就像建筑了一条挺结实的堤坝,然后游戏一开始就把整条堤坝展示给了用户,而打金用户不断的在找容易突破的蚁穴,找到了就拼命挖挖挖,挖出好石头就带回家,堤坝崩的就贼快。
有人就说那一开始不能就筑一条完美的堤坝吗,基本没有蚁穴的那种?当然可以!而且这是我们一直向往的那种既好玩经济模型又完善和健康的WEB3游戏了,目前市场上顶级的几个链游都是朝着这个方向努力的。但是得需要好多技术人员,花好多钱,花好多时间去沉淀的,加密圈大概四年一周期,牛市一年差不多,时间一定赶的上吗?
还有一种更实际的方法就是把开始的可玩性压低,就用最简单的开局,尽量减少经济模型和数值搭配上的潜在风险,然后一步一步做加法向上迭代。还是拿建筑堤坝举例(我做农民工的本性毕露无疑),一开始展示出来的不是整条堤坝,就是一块大石头,打金用户去哪里找蚁穴?好的,第二天就继续在周边抹上泥沙加石头玩乐高游戏,不求快就求稳,追求的是数值的平衡和可玩性的增加。
那一开始不好玩怎么办?不好玩就不好玩呗,都说了WEB3游戏大部分的用户一开始不是冲着可玩性去的了,而且WEB3看的都是预期,现在60分,慢慢有可能加到90分,也挺好啊。**说白了,一步一步搞出来的WEB3堤坝开始是防不了洪水了,但是谁定义了WEB3的堤坝一开始是要来防洪水的?要防洪水去真的搞一条WEB2的堤坝啊,就像真要玩好玩的游戏现在还是得去WEB2啊!**这里推荐下《幻兽帕鲁》,确实不错。
好吧,今天先聊到这里,不是正规投研文章,就是…被另外一个华文区大使星野逼的!他太卷了!有必要吗?大周末的昨晚就出了个攻略视频!我不写点文字表现表现估计大使做不了多久了…不过还是需要推荐下星野做的视频攻略:https://twitter.com/hoshino_sasaki/status/1761780879574348038\
另外大家也不要担心游戏就是这个程度,BAC五天的内测会不断的加入一些新功能让大家玩玩的。大家也看到了游戏主界面很多功能是灰色的,后续公测时会慢慢放出。
新进来的内测玩家可以看看这里的基本玩法,简单易上手,开始就是搬一块石头而已:
英文版本:https://docs.google.com/document/d/16ko0x36GxEgxr7je0TjkB1vXPvP8hBlpVi68VqaVe4I/edit?usp=sharing
华文版本:https://docs.google.com/document/d/1NLzyxptyowk9-P1WS8LsixQuzGFakBnnWMtppWEKS64/edit
最后再打个广告, 26日今晚9点,我在瓜田社区@wggdao的Space,和月光小姐姐一起做主持人,请来BAC Games的市场负责人 AA,还有WEB3华文圈的各位好朋友,一起聊聊BAC最热的一些事情:Blast中奖+内测+NFT mint!欢迎大家来捧场啊~我不能输给其他大使!哈哈哈~
昨晚10点, Blast上3000多个项目参加的Bigbang大赛47名获奖者之一,链游/NFT类别排在第一名的BAC开始了Beta测试。这次测试仅针对300个KOL和社区长。然后很多朋友找我,一脸坏笑:就这?瓜田这两个月一直推荐的项目,点两点就没了?
正在“点两点”的我一脸尬笑,只能回答:对啊,项目方一直说more than game,所以不能以游戏标准去看待…这种回答基本就是差评,我大使的身份就要被撸掉了。
其实我自己的观点就是:一开始就“点两点”是值得尝试的,这个观点我在2022年写了两万字的系列长文《Gamefi链游经济模型的未来之路》里有简单说过,就是链游启动就是要做加法,哪怕测试时产品已经是95%的完成度了,最好也要压缩功能从60%起步。什么原因?
因为WEB3游戏和WEB2游戏是完全不同的两种产品,不能用WEB2游戏的标准去衡量WEB3游戏。WEB2游戏一开始就要把王炸打出来,要用可玩性,美工,明星代言等最美好的一面来吸引眼球和用户,**因为WEB2游戏用户就是纯消费的,不一开始把他们骗进来怎么可以每天648 RMB?**所以WEB2游戏制作团队在游戏初次登场一定是要展示最美好和完整的玩法,就是一开始让你感觉是95分的游戏,玩着玩着就成了85分,然后掉到60分。不过不要紧,项目方已经收获了无数的648,后续就是加副本,调数值,出更牛逼的英雄和道具进一步刺激新老玩家消费。
而WEB3游戏截止目前为止,至少80%以上用户是以投资属性为主的,不是来消费的,从打金用户角度来看就是找到项目数值最容易被攻破的点,循环打击,直到游戏数值体系被提前攻破,把项目方原来设定的365天的循环周期,缩短到36.5天。大家仔细回想下之前有多少WEB2优秀游戏团队做的WEB3产品,就是这么被单点突破的,产品玩起来是很全面很大气,但是玩家升级到某个环节就不消耗材料或代币了,呆在这个阶段拼命打金,“别告诉我后面有多好玩,我只在乎这里的ROI最高”!
打给比方,很多WEB3游戏项目方的工作就像建筑了一条挺结实的堤坝,然后游戏一开始就把整条堤坝展示给了用户,而打金用户不断的在找容易突破的蚁穴,找到了就拼命挖挖挖,挖出好石头就带回家,堤坝崩的就贼快。
有人就说那一开始不能就筑一条完美的堤坝吗,基本没有蚁穴的那种?当然可以!而且这是我们一直向往的那种既好玩经济模型又完善和健康的WEB3游戏了,目前市场上顶级的几个链游都是朝着这个方向努力的。但是得需要好多技术人员,花好多钱,花好多时间去沉淀的,加密圈大概四年一周期,牛市一年差不多,时间一定赶的上吗?
还有一种更实际的方法就是把开始的可玩性压低,就用最简单的开局,尽量减少经济模型和数值搭配上的潜在风险,然后一步一步做加法向上迭代。还是拿建筑堤坝举例(我做农民工的本性毕露无疑),一开始展示出来的不是整条堤坝,就是一块大石头,打金用户去哪里找蚁穴?好的,第二天就继续在周边抹上泥沙加石头玩乐高游戏,不求快就求稳,追求的是数值的平衡和可玩性的增加。
那一开始不好玩怎么办?不好玩就不好玩呗,都说了WEB3游戏大部分的用户一开始不是冲着可玩性去的了,而且WEB3看的都是预期,现在60分,慢慢有可能加到90分,也挺好啊。**说白了,一步一步搞出来的WEB3堤坝开始是防不了洪水了,但是谁定义了WEB3的堤坝一开始是要来防洪水的?要防洪水去真的搞一条WEB2的堤坝啊,就像真要玩好玩的游戏现在还是得去WEB2啊!**这里推荐下《幻兽帕鲁》,确实不错。
好吧,今天先聊到这里,不是正规投研文章,就是…被另外一个华文区大使星野逼的!他太卷了!有必要吗?大周末的昨晚就出了个攻略视频!我不写点文字表现表现估计大使做不了多久了…不过还是需要推荐下星野做的视频攻略:https://twitter.com/hoshino_sasaki/status/1761780879574348038\
另外大家也不要担心游戏就是这个程度,BAC五天的内测会不断的加入一些新功能让大家玩玩的。大家也看到了游戏主界面很多功能是灰色的,后续公测时会慢慢放出。
新进来的内测玩家可以看看这里的基本玩法,简单易上手,开始就是搬一块石头而已:
英文版本:https://docs.google.com/document/d/16ko0x36GxEgxr7je0TjkB1vXPvP8hBlpVi68VqaVe4I/edit?usp=sharing
华文版本:https://docs.google.com/document/d/1NLzyxptyowk9-P1WS8LsixQuzGFakBnnWMtppWEKS64/edit
最后再打个广告, 26日今晚9点,我在瓜田社区@wggdao的Space,和月光小姐姐一起做主持人,请来BAC Games的市场负责人 AA,还有WEB3华文圈的各位好朋友,一起聊聊BAC最热的一些事情:Blast中奖+内测+NFT mint!欢迎大家来捧场啊~我不能输给其他大使!哈哈哈~
No activity yet