《链游经济模型大揭秘》
约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。 链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。 瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。好的,我们这就开始了!先划重点:链游经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构。好复杂,好拗口,是不是?好吧,别弃坑,这可能是这篇系列长文唯一一句貌似高深的话。我们接下里都会用大白...

《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
W Labs是一家专注于链游垂直赛道的机构 ,以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。 https://twitter.com/GuaTianGuaTian http://www.wlabsdao.com/
《链游经济模型大揭秘》
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《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
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撰文:星野、瓜哥,瓜田实验室
随着美国对比特币现货 ETF 批准消息的正式公布,加密圈也走过了四个月触底反弹的时间,BTC 从年初的 16000 美元到达现在的 40000 美元左右,牛初已来开始成为大多数人的共识。在这四个月期间里,铭文赛道、比特币生态和链游赛道成为引领本轮牛市的三大引擎。
链游,或者说是 WEB3 游戏在本轮牛市会有哪些新的叙事和机会?
区块链游戏的故事或许要从 2021 年初开始讲起,现在的专业人士一致认为,当时的 DeFi 非常火热,吸引了很多圈外资金入场,而对于非专业的普通用户而言,游戏似乎是一种更容易让人理解的存在,所以早期的链游可以被看作是披上了游戏外壳的 DeFi,或者说在 DeFi 的经济模型上加入了「元宇宙」的叙事。
可能 2021 年恰逢赶上了上一轮的疯狂牛市,链游掀起的热潮惊动了整个加密圈,加密圈的用户争先恐后地想要尽快参与到一个个新游戏中。没玩过游戏?对游戏没兴趣?这些都不用要紧,其时的游戏操作只是需要你每天点几下鼠标,却能每天给你带来巨大的利润。
在牛市的加持下,一切经济模型似乎都能行得通,但是单纯的庞氏模型必定会迅速进入到死亡螺旋。2022 年的两次黑天鹅时间 Luna 和 FTX 给加密圈新人们狠狠地上了一课。在此期间,即使每个项目的打法还是与之前如出一辙,但是没有牛市 Buff 的加持,大多数产品的存活周期都开始大幅下降。
于是各大项目方开始试图用游戏质量以及游戏可玩性来重新打动加密圈的用户,「我们游戏品质比 Axie 高多了,所以我们一定会比他们更强,赚的也会比他们更多」,2022 年很多来自于 WEB2 游戏团队的项目方信心满满的说,他们或许满怀期待的希望能用游戏品质降维打击 Gamefi1.0 产品,但是截止目前能超过 Axie 或者 StepN 的爆款级 WEB3 游戏还未出现,也许大家正在等待天时地利人和的再次碰撞,机会或许就在 2024 年 -2025 年的牛市。
让玩家欣慰的是,在 2023 年,有资金实力和背景的传统 WEB2 大厂团队终于来了!它们带来的不只是大 IP 下质量更好的游戏,更是游戏圈老钱们对新的区块链游戏赛道投入的试水资金,典型代表例如 Matr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer) 等等。
圈内专业人士也将此类既有资金实力又有游戏专业能力的项目称为 WEB2.5 链游, 区别于 Gamefi1.0 那种纯粹是庞氏模型的项目而言,WEB2.5 链游不仅在游戏可玩性和品质上有了飞跃,其在运营过程中对于 NFT 资产系列长线而有节奏的打法,也加深了很多 WEB3 用户对于这类产品的共识。
不得不说,链游产品质量的提升是整个赛道必经的升级之路,因为上一波链游的真实可玩性实在太低了,不管是游戏用户或者 WEB3 用户,如果没有赚钱的效应,应该很难在玩那些 Gamefi1.0 产品时分泌多巴胺的。
但看齐传统 3A 游戏去提高可玩性,是目前链游赛道的唯一出路吗?目前的 WEB3 游戏用户会买单吗?
我们先对目前谁在玩 WEB3 游戏做个侧写,毕竟先了解目前的用户特性是做任何产品之前都需要花大量时间去分析的。不在乎目前用户喜欢什么,而保持绝对自信能用产品 PUA 用户的估计只有乔布斯的苹果了。
应该来说在经过了两年的漫长熊市后,还继续在 WEB3 游戏圈内坚持的都是老韭菜了,爆了肝花那么多时间玩一款链游你跟我说可能不赚钱,我玩你做啥?好玩我不如去玩《原神》和《幻兽帕鲁》。所以在老韭菜看来,质量好的链游代表的不是可玩性高,可玩性高只是外层,而里子里代表的是这个项目有资本,有团队,有技术,所谓的链游产品「价值投资」。
其实大部分用户也并不是认同大制作就一定能吸引更多的圈外用户,大部分人内心所想的是:大制作的团队一定花了很多钱,那么他就不可能只盯上我这点三瓜俩枣。其实侧面反映的事实是,既然在前期准备和研发上已经花了不少经费了,那么项目跑路的可能性就比较小。
绝大部分老韭菜就是为了赚钱而来。
新用户呢?目前牛初还没有大量新入圈的用户进来,不好定位。
还有一个仍未解决的问题:资金体量庞大的加密巨鳄是不会花很多时间在玩游戏上的。这也就导致了大资金只能被用于对资产的购买,无法真正进入游戏的核心机制,大户们宁愿把资金放在 Defi 里去挖矿。而游戏中大多都是以小资金在进行 PVE 打金或者互相博弈,整个游戏的存续周期被局限于新用户的入场速度、项目方的资金体量以及获取圈外资金的能力。
因此我们不得不承认:目前 Web3 游戏用户画像还是和加密圈用户画像基本重合的,都是为了赚钱而来,不是真正的游戏用户。所以提高游戏可玩性未必直接满足目前 WEB3 游戏用户的需求,他们的思路是:游戏可玩性高→项目背景好有钱→前期用户大概率能赚钱。
另外可玩性高说的容易,做起来就是银子哗哗流水一样的出去了,大几十人的团队再加各种外包,前期投入很大。更尴尬的是,因为目前 WEB3 游戏用户大部分不是真正的游戏用户,他们可能对于项目方多花了几百万做 UI 做美工是不敏锐的,项目方想用精美的制作告诉用户这个产品是价值投资,而用户没有足够的判断力!两边不在一个频道上,就会导致「女为悦己者容,而悦己者已弯」的尴尬状况,就好像一直男送一美女回家,到门口了美女问要不要进去喝杯茶,直男说不要了刚才喝了太多茶了不渴...
那链游除了提高可玩性,还有其他的发展路径可以俘获到老用户和新用户吗?必须有,就是社交!2024 年,休闲游戏系列 BAC Games 带着「玩 WEB3 游戏就是玩社交」的理念来了。
游戏赛道的社交和传统意义的社交定义是不一样的,游戏产品的社交就是:通过游戏的机制,让一群人聚在一起,前期通过游戏中的共同任务磨合契合度,把话题扩展到游戏外,慢慢捕获到用户们的情绪价值,最后达到「游戏虽然已经不好玩了,但这群朋友还挺好玩的」的效果,而游戏是让这群人链接起来的媒介。
WEB3 游戏做社交更有独到的优势,WEB3 的用户基本都是分布式办公,自己关在小房间里,每天见的最多的就是外卖小哥,在心理上尤其需要社交这层需求。
那么如果把社交引入到链游中,多名成员一起讨论一起决策一起 high 一起打国战,会带来什么样的效果?
第一,精打细算的链游打金工作者会从理性人,慢慢过渡到情绪人,我们联盟被欺负了,升级装备大家一起打回去啊,这时还会考虑什么回本周期慢一点吗?
第二,社交产生的不协调不统一,成员之的争执和对抗,都会带来产出的摩擦,延长了代币的抛压。
那么有没有这样的游戏呢?
BAC 这款链游主打的就是社交,准确的说是「游戏外强社交」。游戏在核心模型设计上是「Group to earn」,就像电影《头号玩家》里的男主没有小团队成员们个个奋不顾身的支援,也支撑到不了最后,「无兄弟,不狂飙」。从目前展示出来的信息上,BAC 在社交概念上是这么玩的:
和 Blast 这个 EVM 的二层公链紧密绑定(https://blast.io/,由 Blur 团队创立,paradigm 投资 ),连游戏名字都是一语双关的「Blast Auto Clubs」, 中文名字是「狂飙汽车俱乐部」,但是不是也可以叫做「Blast 上的汽车俱乐部」呢?
Blast 这个团队搞社交没得说了,本身「组团质押 ETH 给空投」就是一个直击痛点的社交创新,去年 11 月 Blast 开始搞质押后,到处都是拉车队入伙的。
BAC Games 是一系列的休闲游戏组合,第一款游戏就叫 BAC,它的经济模型非常特殊,叫做「Group to earn」,就是用户必须加入到一个汽车俱乐部参与运营才能分润,而汽车俱乐部就类似于传统游戏中一个个联盟的存在。
嫁接思路很巧妙: BAC 直接给 Blast 质押了 ETH 的用户空投 Vetoken,这个 Vetoken 可以在游戏里升级角色 NFT 和开设俱乐部。也就是说赋予了现在锁在 Blast 里不能流动的 ETH 的用户以流动性:闲着也是闲着,反正白给你 Vetoken,你还不来玩?Blast 原来就有车队,不如你直接拉着车队成员就来玩。
项目团队之前在一次英文 AMA 上说过:必须给前期用户赚到钱,这样才能形成初期的引流效果,社交没有足够的用户基础是做不起来的。
从 2024 年 1 月 3 日 Ultiverse 和 BAC Games 联合公布的这条推特上看,BAC Games 是 Ultiverse 力捧的一个项目。Ultiverse 相信大家都不陌生,由币安和红杉资本等知名大型机构投资,总融资 950w 美金。最近有了代币上所空投的预期,其名下的电羊 NFT 最近的的表现也非常出色,价格一路飙升。Ultiverse 的社区负责人月光,也是币安直播金牌主持人,算是加密圈顶流的 KOL。BAC 最近的一次 AMA 中透露,月光已经成为 BAC Games 的大使,并不断的在各个华文和英文 AMA 中介绍 BAC。
BAC Games 和 Blast 团队的关系到目前为止还没有看到任何的相关声明和披露,相信后续会有官方消息出来。但是 BAC Games 的上线时间紧扣 Blast 上主网的时间,基本上确定了 BAC 会是 Blast 上的第一款链游。
现在来看看目前已经公开的 V1 版本经济模型:
以上是游戏 V1 的版本,就是 PVE 版本。主体流程就是用户通过购买盲盒随机获得 3 种类型的角色 NFT,不同的 NFT 对应生产不同的材料。随后用户加入到一个汽车俱乐部,贡献自己生产的材料来造车,各种类型的车生产出来后将部署到不同的城市去开 Uber,从而为整个俱乐部提供收益,即 BAC token, BAC token 将根据俱乐部各成员的贡献点自动分配到成员的钱包。
值得一提的是,上文提到的 Vetoken 将被用在建造俱乐部以及升级角色 NFT 上。在初期能拥有 VeToken 的都是在 Blast 参与质押 ETH 的用户,据悉,目前 Blast 上已经质押了超过 13 亿美元的 ETH,所以整个游戏也是对于这批用户的一次赋能。因此 BAC 一开始就拥有了庞大的 Blast 用户基础。
据悉 V1 版本在 2024 年 2-3 月跟随 Blast 主网上线就可以开始玩了,而在主网上线之前会有一次 300 人的内测,目前 BAC 的 DC 社区正在肝的内测白,就是在卷这次内测的资格,同时这个内测白会转成后面创世角色 NFT 的必中白。
上面这张图是 BAC V2 版本的内容,除了三个层面的 PVP 以外,还加了车迷,竞选,拍卖的玩法,甚至还加入了铭文资产的内容。V2 版本预计在 Q2 更新上线。图中蓝色框还点明了后续会发行头像类 NFT,代表了整个 BAC Games 系列游戏的顶级赋能。
我们在和项目团队沟通的过程中,可以很明显的感觉到 BAC Games 的思路非常清晰:
第一:目前 WEB3 游戏用户群体的大多数最适合轻松休闲类游戏;
第二:要尽快引导到社交场景,凝聚社区共识。
因此在经济模型设计上,BAC 产品有了非常夺人眼球的两点创新:嫁接类模型 +「Group to earn」,和 Blast 的「车队模式」这种直击痛点的思路很像。
「不是 3A 玩不起,是社交游戏更有性价比」——2024 年,链游赛道的百花齐放已经开始了,除了现在各个头部链游在卷游戏的质量和可玩性,类似 BAC Games 这样以「凌波微步」的轻盈玩法,走轻度博弈和社交属性的道路,是不是也能自成一派另辟蹊径?我们拭目以待。
撰文:星野、瓜哥,瓜田实验室
随着美国对比特币现货 ETF 批准消息的正式公布,加密圈也走过了四个月触底反弹的时间,BTC 从年初的 16000 美元到达现在的 40000 美元左右,牛初已来开始成为大多数人的共识。在这四个月期间里,铭文赛道、比特币生态和链游赛道成为引领本轮牛市的三大引擎。
链游,或者说是 WEB3 游戏在本轮牛市会有哪些新的叙事和机会?
区块链游戏的故事或许要从 2021 年初开始讲起,现在的专业人士一致认为,当时的 DeFi 非常火热,吸引了很多圈外资金入场,而对于非专业的普通用户而言,游戏似乎是一种更容易让人理解的存在,所以早期的链游可以被看作是披上了游戏外壳的 DeFi,或者说在 DeFi 的经济模型上加入了「元宇宙」的叙事。
可能 2021 年恰逢赶上了上一轮的疯狂牛市,链游掀起的热潮惊动了整个加密圈,加密圈的用户争先恐后地想要尽快参与到一个个新游戏中。没玩过游戏?对游戏没兴趣?这些都不用要紧,其时的游戏操作只是需要你每天点几下鼠标,却能每天给你带来巨大的利润。
在牛市的加持下,一切经济模型似乎都能行得通,但是单纯的庞氏模型必定会迅速进入到死亡螺旋。2022 年的两次黑天鹅时间 Luna 和 FTX 给加密圈新人们狠狠地上了一课。在此期间,即使每个项目的打法还是与之前如出一辙,但是没有牛市 Buff 的加持,大多数产品的存活周期都开始大幅下降。
于是各大项目方开始试图用游戏质量以及游戏可玩性来重新打动加密圈的用户,「我们游戏品质比 Axie 高多了,所以我们一定会比他们更强,赚的也会比他们更多」,2022 年很多来自于 WEB2 游戏团队的项目方信心满满的说,他们或许满怀期待的希望能用游戏品质降维打击 Gamefi1.0 产品,但是截止目前能超过 Axie 或者 StepN 的爆款级 WEB3 游戏还未出现,也许大家正在等待天时地利人和的再次碰撞,机会或许就在 2024 年 -2025 年的牛市。
让玩家欣慰的是,在 2023 年,有资金实力和背景的传统 WEB2 大厂团队终于来了!它们带来的不只是大 IP 下质量更好的游戏,更是游戏圈老钱们对新的区块链游戏赛道投入的试水资金,典型代表例如 Matr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer) 等等。
圈内专业人士也将此类既有资金实力又有游戏专业能力的项目称为 WEB2.5 链游, 区别于 Gamefi1.0 那种纯粹是庞氏模型的项目而言,WEB2.5 链游不仅在游戏可玩性和品质上有了飞跃,其在运营过程中对于 NFT 资产系列长线而有节奏的打法,也加深了很多 WEB3 用户对于这类产品的共识。
不得不说,链游产品质量的提升是整个赛道必经的升级之路,因为上一波链游的真实可玩性实在太低了,不管是游戏用户或者 WEB3 用户,如果没有赚钱的效应,应该很难在玩那些 Gamefi1.0 产品时分泌多巴胺的。
但看齐传统 3A 游戏去提高可玩性,是目前链游赛道的唯一出路吗?目前的 WEB3 游戏用户会买单吗?
我们先对目前谁在玩 WEB3 游戏做个侧写,毕竟先了解目前的用户特性是做任何产品之前都需要花大量时间去分析的。不在乎目前用户喜欢什么,而保持绝对自信能用产品 PUA 用户的估计只有乔布斯的苹果了。
应该来说在经过了两年的漫长熊市后,还继续在 WEB3 游戏圈内坚持的都是老韭菜了,爆了肝花那么多时间玩一款链游你跟我说可能不赚钱,我玩你做啥?好玩我不如去玩《原神》和《幻兽帕鲁》。所以在老韭菜看来,质量好的链游代表的不是可玩性高,可玩性高只是外层,而里子里代表的是这个项目有资本,有团队,有技术,所谓的链游产品「价值投资」。
其实大部分用户也并不是认同大制作就一定能吸引更多的圈外用户,大部分人内心所想的是:大制作的团队一定花了很多钱,那么他就不可能只盯上我这点三瓜俩枣。其实侧面反映的事实是,既然在前期准备和研发上已经花了不少经费了,那么项目跑路的可能性就比较小。
绝大部分老韭菜就是为了赚钱而来。
新用户呢?目前牛初还没有大量新入圈的用户进来,不好定位。
还有一个仍未解决的问题:资金体量庞大的加密巨鳄是不会花很多时间在玩游戏上的。这也就导致了大资金只能被用于对资产的购买,无法真正进入游戏的核心机制,大户们宁愿把资金放在 Defi 里去挖矿。而游戏中大多都是以小资金在进行 PVE 打金或者互相博弈,整个游戏的存续周期被局限于新用户的入场速度、项目方的资金体量以及获取圈外资金的能力。
因此我们不得不承认:目前 Web3 游戏用户画像还是和加密圈用户画像基本重合的,都是为了赚钱而来,不是真正的游戏用户。所以提高游戏可玩性未必直接满足目前 WEB3 游戏用户的需求,他们的思路是:游戏可玩性高→项目背景好有钱→前期用户大概率能赚钱。
另外可玩性高说的容易,做起来就是银子哗哗流水一样的出去了,大几十人的团队再加各种外包,前期投入很大。更尴尬的是,因为目前 WEB3 游戏用户大部分不是真正的游戏用户,他们可能对于项目方多花了几百万做 UI 做美工是不敏锐的,项目方想用精美的制作告诉用户这个产品是价值投资,而用户没有足够的判断力!两边不在一个频道上,就会导致「女为悦己者容,而悦己者已弯」的尴尬状况,就好像一直男送一美女回家,到门口了美女问要不要进去喝杯茶,直男说不要了刚才喝了太多茶了不渴...
那链游除了提高可玩性,还有其他的发展路径可以俘获到老用户和新用户吗?必须有,就是社交!2024 年,休闲游戏系列 BAC Games 带着「玩 WEB3 游戏就是玩社交」的理念来了。
游戏赛道的社交和传统意义的社交定义是不一样的,游戏产品的社交就是:通过游戏的机制,让一群人聚在一起,前期通过游戏中的共同任务磨合契合度,把话题扩展到游戏外,慢慢捕获到用户们的情绪价值,最后达到「游戏虽然已经不好玩了,但这群朋友还挺好玩的」的效果,而游戏是让这群人链接起来的媒介。
WEB3 游戏做社交更有独到的优势,WEB3 的用户基本都是分布式办公,自己关在小房间里,每天见的最多的就是外卖小哥,在心理上尤其需要社交这层需求。
那么如果把社交引入到链游中,多名成员一起讨论一起决策一起 high 一起打国战,会带来什么样的效果?
第一,精打细算的链游打金工作者会从理性人,慢慢过渡到情绪人,我们联盟被欺负了,升级装备大家一起打回去啊,这时还会考虑什么回本周期慢一点吗?
第二,社交产生的不协调不统一,成员之的争执和对抗,都会带来产出的摩擦,延长了代币的抛压。
那么有没有这样的游戏呢?
BAC 这款链游主打的就是社交,准确的说是「游戏外强社交」。游戏在核心模型设计上是「Group to earn」,就像电影《头号玩家》里的男主没有小团队成员们个个奋不顾身的支援,也支撑到不了最后,「无兄弟,不狂飙」。从目前展示出来的信息上,BAC 在社交概念上是这么玩的:
和 Blast 这个 EVM 的二层公链紧密绑定(https://blast.io/,由 Blur 团队创立,paradigm 投资 ),连游戏名字都是一语双关的「Blast Auto Clubs」, 中文名字是「狂飙汽车俱乐部」,但是不是也可以叫做「Blast 上的汽车俱乐部」呢?
Blast 这个团队搞社交没得说了,本身「组团质押 ETH 给空投」就是一个直击痛点的社交创新,去年 11 月 Blast 开始搞质押后,到处都是拉车队入伙的。
BAC Games 是一系列的休闲游戏组合,第一款游戏就叫 BAC,它的经济模型非常特殊,叫做「Group to earn」,就是用户必须加入到一个汽车俱乐部参与运营才能分润,而汽车俱乐部就类似于传统游戏中一个个联盟的存在。
嫁接思路很巧妙: BAC 直接给 Blast 质押了 ETH 的用户空投 Vetoken,这个 Vetoken 可以在游戏里升级角色 NFT 和开设俱乐部。也就是说赋予了现在锁在 Blast 里不能流动的 ETH 的用户以流动性:闲着也是闲着,反正白给你 Vetoken,你还不来玩?Blast 原来就有车队,不如你直接拉着车队成员就来玩。
项目团队之前在一次英文 AMA 上说过:必须给前期用户赚到钱,这样才能形成初期的引流效果,社交没有足够的用户基础是做不起来的。
从 2024 年 1 月 3 日 Ultiverse 和 BAC Games 联合公布的这条推特上看,BAC Games 是 Ultiverse 力捧的一个项目。Ultiverse 相信大家都不陌生,由币安和红杉资本等知名大型机构投资,总融资 950w 美金。最近有了代币上所空投的预期,其名下的电羊 NFT 最近的的表现也非常出色,价格一路飙升。Ultiverse 的社区负责人月光,也是币安直播金牌主持人,算是加密圈顶流的 KOL。BAC 最近的一次 AMA 中透露,月光已经成为 BAC Games 的大使,并不断的在各个华文和英文 AMA 中介绍 BAC。
BAC Games 和 Blast 团队的关系到目前为止还没有看到任何的相关声明和披露,相信后续会有官方消息出来。但是 BAC Games 的上线时间紧扣 Blast 上主网的时间,基本上确定了 BAC 会是 Blast 上的第一款链游。
现在来看看目前已经公开的 V1 版本经济模型:
以上是游戏 V1 的版本,就是 PVE 版本。主体流程就是用户通过购买盲盒随机获得 3 种类型的角色 NFT,不同的 NFT 对应生产不同的材料。随后用户加入到一个汽车俱乐部,贡献自己生产的材料来造车,各种类型的车生产出来后将部署到不同的城市去开 Uber,从而为整个俱乐部提供收益,即 BAC token, BAC token 将根据俱乐部各成员的贡献点自动分配到成员的钱包。
值得一提的是,上文提到的 Vetoken 将被用在建造俱乐部以及升级角色 NFT 上。在初期能拥有 VeToken 的都是在 Blast 参与质押 ETH 的用户,据悉,目前 Blast 上已经质押了超过 13 亿美元的 ETH,所以整个游戏也是对于这批用户的一次赋能。因此 BAC 一开始就拥有了庞大的 Blast 用户基础。
据悉 V1 版本在 2024 年 2-3 月跟随 Blast 主网上线就可以开始玩了,而在主网上线之前会有一次 300 人的内测,目前 BAC 的 DC 社区正在肝的内测白,就是在卷这次内测的资格,同时这个内测白会转成后面创世角色 NFT 的必中白。
上面这张图是 BAC V2 版本的内容,除了三个层面的 PVP 以外,还加了车迷,竞选,拍卖的玩法,甚至还加入了铭文资产的内容。V2 版本预计在 Q2 更新上线。图中蓝色框还点明了后续会发行头像类 NFT,代表了整个 BAC Games 系列游戏的顶级赋能。
我们在和项目团队沟通的过程中,可以很明显的感觉到 BAC Games 的思路非常清晰:
第一:目前 WEB3 游戏用户群体的大多数最适合轻松休闲类游戏;
第二:要尽快引导到社交场景,凝聚社区共识。
因此在经济模型设计上,BAC 产品有了非常夺人眼球的两点创新:嫁接类模型 +「Group to earn」,和 Blast 的「车队模式」这种直击痛点的思路很像。
「不是 3A 玩不起,是社交游戏更有性价比」——2024 年,链游赛道的百花齐放已经开始了,除了现在各个头部链游在卷游戏的质量和可玩性,类似 BAC Games 这样以「凌波微步」的轻盈玩法,走轻度博弈和社交属性的道路,是不是也能自成一派另辟蹊径?我们拭目以待。
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