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FARVAULT Strategy Guide

FARVAULT Strategy Guide (REMIX / formerly FARCADE) 

First of all, Remix is a platform where you can release a game and have it played by millions of people, even if you can’t easily write code.
My own games have received over 100,000 plays and thousands of hours of playtime.
Many thanks to the Remix team.

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Game Overview
FARVAULT is a roguelike dungeon crawler where the map changes every time you play.
Your goal is to fight monsters, collect experience points (EXP) and gold, upgrade your gear, and reach the deepest floor possible.
Hunger management is crucial—when your HUNGER reaches 0, you lose HP every turn until you die.


Basic Rules

  • Turn-based: Every step you take, enemies take one step.

  • Boss Floors: Every floor that’s a multiple of 3 has a boss near the stairs.

  • Treasure Chests: Always 1 chest on even-numbered floors.

  • Hunger System: When hunger hits 0, you lose HP every turn.

  • Items per Floor: Always 3–6 items.


Starting Stats

Stat

Value

HP (Health)

100

ATK (Attack)

10

DEF (Defense)

10

HUNGER

100

Level

1

EXP

0

EXP to Next Level

100

Gold

0


Items

Spawn Count

  • Each floor: 3–6 items

  • Items never spawn on top of stairs or enemies.

Types & Drop Rates

Type

Effect

Chance

Potion 🧪

Restores 20–39 HP

~30%

Weapon

Increases ATK

~35%

Armor

Increases DEF

~35%

Hamburger 🍔

Restores 50 Hunger (50% chance to guarantee 1 per floor)

Special


Gear & Rarity

Weapon Rarity & Conditions

Rarity

Chance

Condition

Examples

Legendary

~0.8%

Floor ≥ 5

Excalibur (ATK 50)

Epic

~2.3%

Floor ≥ 3

💎Crystal Sword (ATK 30)

Rare

~6.1%

None

🔥Flame Sword (ATK 18)

Common

Rest

Tier increases by floor

🗡Rusty Sword (ATK 3) → 🗡Mythril Sword (ATK 22)

Armor Rarity & Conditions

Rarity

Chance

Condition

Examples

Legendary

~0.8%

Floor ≥ 5

👑Royal Plate (DEF 40)

Epic

~2.3%

Floor ≥ 3

💎Crystal Armor (DEF 25)

Rare

~6.1%

None

🔥Flame Mail (DEF 16)

Common

Rest

Tier increases by floor

🛡Leather Armor (DEF 2) → 🛡Mythril Armor (DEF 16)


Enemy Types

  • Slime (Normal / Strong) – Basic enemy. Strong variant appears from floor 2 onward.

  • Zombie – Higher HP and DEF.

  • Wizard – Ranged magic attacks.

  • Golden Slime – Rare, runs away easily, drops huge rewards.

  • Boss – Either a Zombie or Wizard, appears on boss floors (multiples of 3).


Enemy Rewards

Normal Monster

  • EXP: 10 + random number between 0–9 + current floor

  • Gold: current floor

Example: Floor 5, random 5 → EXP = 20, Gold = 5


Boss

  • EXP: 10 + random number between 0–9 + current floor
    → Multiply total by 2

  • Gold: current floor × 2

Example: Floor 5, random 5 → EXP = 40, Gold = 10


Golden Slime

  • EXP: 10 + random number between 0–9 + current floor
    → Multiply total by 3

  • Gold: current floor × 10

Example: Floor 5, random 5 → EXP = 60, Gold = 50


Treasure & Gems

  • One chest on every even-numbered floor.

  • Chests contain gear or gems.

  • There are 5 gem types. They are for collection purposes only (no direct score bonus).


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Final Score Calculation

At game over, your score =

  1. EXP Points: Current EXP + (Level − 1) × 100

  2. Floor Bonus: (Floor − 1) × 500

  3. Gold Earned: Current gold

  4. Equipment Bonus: (Weapon ATK × 50) + (Armor DEF × 50)


Strategy Tips

  1. Upgrade Gear Early – Even common gear scales with floor level. Epic unlocks at floor 3.

  2. Prepare for Boss Floors – Find stairs first, clear nearby enemies, heal, then fight.

  3. Prioritize Golden Slimes – Huge EXP and gold boost.

  4. Manage Hunger – Always pick up hamburgers, especially before boss fights.

  5. Go Deep for Score – Floor bonus is large, but equipment bonus is equally important.



From here on, this is the Japanese translation of the same content.


FARVAULT 攻略ガイド(REMIX/旧FARCADE)

ゲーム概要

FARVAULTは、毎回マップ構造が変わるランダム生成型のダンジョン探索RPGです。
敵を倒して経験値とゴールドを集め、装備を強化し、できるだけ深い階層まで進むのが目的です。
空腹(HUNGER)が0になると毎ターンHPが減り続け、最終的にゲームオーバーになります。


基本ルール

  • ターン制:1歩動くと敵も1歩動く

  • 3の倍数階はボス階:階段近くに強敵が出現

  • 偶数階には必ず宝箱

  • 空腹システム:HUNGERが0になるとHPが減少

  • 1フロアのアイテム数:必ず3〜6個


初期ステータス

ステータス

HP(体力)

100

ATK(攻撃力)

10

DEF(防御力)

10

HUNGER(空腹)

100

レベル

1

経験値

0

次のレベルまでのEXP

100

ゴールド

0


アイテム

配置数

  • 各階に3〜6個

  • 階段や敵と重ならない

種類と出現率

種類

効果

出現率

ポーション(🧪

HPを20〜39回復

約30%

武器

ATK上昇

約35%

防具

DEF上昇

約35%

ハンバーガー(🍔

HUNGERを50回復(各階50%で1個保証)

特殊枠


装備とレアリティ

武器

レアリティ

出現率

条件

レジェンダリー

約0.8%

5階以上

Excalibur(ATK 50)

エピック

約2.3%

3階以上

💎Crystal Sword(ATK 30)

レア

約6.1%

なし

🔥Flame Sword(ATK 18)

コモン

残り

階層でティア上昇

🗡Rusty Sword(ATK3)〜🗡Mythril Sword(ATK22)

防具

レアリティ

出現率

条件

レジェンダリー

約0.8%

5階以上

👑Royal Plate(DEF 40)

エピック

約2.3%

3階以上

💎Crystal Armor(DEF 25)

レア

約6.1%

なし

🔥Flame Mail(DEF 16)

コモン

残り

階層でティア上昇

🛡Leather Armor(DEF2)〜🛡Mythril Armor(DEF16)


敵の種類

  • スライム(通常/強化型)

  • ゾンビ

  • ウィザード

  • ゴールデンスライム

  • ボス(ゾンビ型 or ウィザード型)


敵撃破時の報酬

通常モンスター

  • EXP:10 + 0〜9のランダムな数 + 現在の階数

  • GOLD:現在の階数

例:5階でランダムが5 → EXP=20、GOLD=5


ボス

  • EXP:10 + 0〜9のランダムな数 + 現在の階数
     この合計を2倍

  • GOLD:現在の階数 × 2

例:5階でランダムが5 → EXP=40、GOLD=10


ゴールデンスライム

  • EXP:10 + 0〜9のランダムな数 + 現在の階数
     この合計を3倍

  • GOLD:現在の階数 × 10

例:5階でランダムが5 → EXP=60、GOLD=50


宝箱と宝石

  • 偶数階に必ず1個配置

  • 中身は装備や宝石

  • 宝石は全5種類(スコアには直接影響なし)


最終スコア計算

ゲームオーバー時の合計スコア=

  1. 経験値ポイント:現在のEXP + (レベル−1)×100

  2. 階層ボーナス:(階層−1)×500

  3. ゴールド:所持ゴールド

  4. 装備ボーナス:(武器ATK×50)+(防具DEF×50)


攻略アドバイス

  1. 序盤は装備強化:3階でエピック、5階でレジェンダリー解禁

  2. ボス階は事前準備:階段位置を確認してから挑む

  3. ゴールデンスライム優先:大幅なEXPとGOLD獲得

  4. ハンガー管理:ハンバーガーは必ず拾う

  5. スコア狙いは階層と装備:どちらもバランス良く伸ばす