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Many thanks to the Remix team.

Game Overview
FARVAULT is a roguelike dungeon crawler where the map changes every time you play.
Your goal is to fight monsters, collect experience points (EXP) and gold, upgrade your gear, and reach the deepest floor possible.
Hunger management is crucial—when your HUNGER reaches 0, you lose HP every turn until you die.
Turn-based: Every step you take, enemies take one step.
Boss Floors: Every floor that’s a multiple of 3 has a boss near the stairs.
Treasure Chests: Always 1 chest on even-numbered floors.
Hunger System: When hunger hits 0, you lose HP every turn.
Items per Floor: Always 3–6 items.
Stat | Value |
|---|---|
HP (Health) | 100 |
ATK (Attack) | 10 |
DEF (Defense) | 10 |
HUNGER | 100 |
Level | 1 |
EXP | 0 |
EXP to Next Level | 100 |
Gold | 0 |
Each floor: 3–6 items
Items never spawn on top of stairs or enemies.
Type | Effect | Chance |
|---|---|---|
Potion 🧪 | Restores 20–39 HP | ~30% |
Weapon | Increases ATK | ~35% |
Armor | Increases DEF | ~35% |
Hamburger 🍔 | Restores 50 Hunger (50% chance to guarantee 1 per floor) | Special |
Rarity | Chance | Condition | Examples |
|---|---|---|---|
Legendary | ~0.8% | Floor ≥ 5 | Excalibur (ATK 50) |
Epic | ~2.3% | Floor ≥ 3 | 💎Crystal Sword (ATK 30) |
Rare | ~6.1% | None | 🔥Flame Sword (ATK 18) |
Common | Rest | Tier increases by floor | 🗡Rusty Sword (ATK 3) → 🗡Mythril Sword (ATK 22) |
Rarity | Chance | Condition | Examples |
|---|---|---|---|
Legendary | ~0.8% | Floor ≥ 5 | 👑Royal Plate (DEF 40) |
Epic | ~2.3% | Floor ≥ 3 | 💎Crystal Armor (DEF 25) |
Rare | ~6.1% | None | 🔥Flame Mail (DEF 16) |
Common | Rest | Tier increases by floor | 🛡Leather Armor (DEF 2) → 🛡Mythril Armor (DEF 16) |
Slime (Normal / Strong) – Basic enemy. Strong variant appears from floor 2 onward.
Zombie – Higher HP and DEF.
Wizard – Ranged magic attacks.
Golden Slime – Rare, runs away easily, drops huge rewards.
Boss – Either a Zombie or Wizard, appears on boss floors (multiples of 3).
EXP: 10 + random number between 0–9 + current floor
Gold: current floor
Example: Floor 5, random 5 → EXP = 20, Gold = 5
EXP: 10 + random number between 0–9 + current floor
→ Multiply total by 2Gold: current floor × 2
Example: Floor 5, random 5 → EXP = 40, Gold = 10
EXP: 10 + random number between 0–9 + current floor
→ Multiply total by 3Gold: current floor × 10
Example: Floor 5, random 5 → EXP = 60, Gold = 50
One chest on every even-numbered floor.
Chests contain gear or gems.
There are 5 gem types. They are for collection purposes only (no direct score bonus).

At game over, your score =
EXP Points: Current EXP + (Level − 1) × 100
Floor Bonus: (Floor − 1) × 500
Gold Earned: Current gold
Equipment Bonus: (Weapon ATK × 50) + (Armor DEF × 50)
Upgrade Gear Early – Even common gear scales with floor level. Epic unlocks at floor 3.
Prepare for Boss Floors – Find stairs first, clear nearby enemies, heal, then fight.
Prioritize Golden Slimes – Huge EXP and gold boost.
Manage Hunger – Always pick up hamburgers, especially before boss fights.
Go Deep for Score – Floor bonus is large, but equipment bonus is equally important.
FARVAULTは、毎回マップ構造が変わるランダム生成型のダンジョン探索RPGです。
敵を倒して経験値とゴールドを集め、装備を強化し、できるだけ深い階層まで進むのが目的です。
空腹(HUNGER)が0になると毎ターンHPが減り続け、最終的にゲームオーバーになります。
ターン制:1歩動くと敵も1歩動く
3の倍数階はボス階:階段近くに強敵が出現
偶数階には必ず宝箱
空腹システム:HUNGERが0になるとHPが減少
1フロアのアイテム数:必ず3〜6個
ステータス | 値 |
|---|---|
HP(体力) | 100 |
ATK(攻撃力) | 10 |
DEF(防御力) | 10 |
HUNGER(空腹) | 100 |
レベル | 1 |
経験値 | 0 |
次のレベルまでのEXP | 100 |
ゴールド | 0 |
各階に3〜6個
階段や敵と重ならない
種類 | 効果 | 出現率 |
|---|---|---|
ポーション(🧪) | HPを20〜39回復 | 約30% |
武器 | ATK上昇 | 約35% |
防具 | DEF上昇 | 約35% |
ハンバーガー(🍔) | HUNGERを50回復(各階50%で1個保証) | 特殊枠 |
レアリティ | 出現率 | 条件 | 例 |
|---|---|---|---|
レジェンダリー | 約0.8% | 5階以上 | Excalibur(ATK 50) |
エピック | 約2.3% | 3階以上 | 💎Crystal Sword(ATK 30) |
レア | 約6.1% | なし | 🔥Flame Sword(ATK 18) |
コモン | 残り | 階層でティア上昇 | 🗡Rusty Sword(ATK3)〜🗡Mythril Sword(ATK22) |
レアリティ | 出現率 | 条件 | 例 |
|---|---|---|---|
レジェンダリー | 約0.8% | 5階以上 | 👑Royal Plate(DEF 40) |
エピック | 約2.3% | 3階以上 | 💎Crystal Armor(DEF 25) |
レア | 約6.1% | なし | 🔥Flame Mail(DEF 16) |
コモン | 残り | 階層でティア上昇 | 🛡Leather Armor(DEF2)〜🛡Mythril Armor(DEF16) |
スライム(通常/強化型)
ゾンビ
ウィザード
ゴールデンスライム
ボス(ゾンビ型 or ウィザード型)
EXP:10 + 0〜9のランダムな数 + 現在の階数
GOLD:現在の階数
例:5階でランダムが5 → EXP=20、GOLD=5
EXP:10 + 0〜9のランダムな数 + 現在の階数
この合計を2倍GOLD:現在の階数 × 2
例:5階でランダムが5 → EXP=40、GOLD=10
EXP:10 + 0〜9のランダムな数 + 現在の階数
この合計を3倍GOLD:現在の階数 × 10
例:5階でランダムが5 → EXP=60、GOLD=50
偶数階に必ず1個配置
中身は装備や宝石
宝石は全5種類(スコアには直接影響なし)
ゲームオーバー時の合計スコア=
経験値ポイント:現在のEXP + (レベル−1)×100
階層ボーナス:(階層−1)×500
ゴールド:所持ゴールド
装備ボーナス:(武器ATK×50)+(防具DEF×50)
序盤は装備強化:3階でエピック、5階でレジェンダリー解禁
ボス階は事前準備:階段位置を確認してから挑む
ゴールデンスライム優先:大幅なEXPとGOLD獲得
ハンガー管理:ハンバーガーは必ず拾う
スコア狙いは階層と装備:どちらもバランス良く伸ばす



