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网易(杭州)网络有限公司

游戏策划|2015.04-2018.12

天下X天下--卡牌MMORPG手游 (2015年6月-2016年10月)

卡牌动作MMO类手游,玩法上主打手机端势力战、战场等玩法。策略上主打多英雄配合,单人玩法中能够 同时上阵3个英雄,多人玩法中可以上阵3个中的1个英雄并随时在3个英雄中切换。

  • 挑战副本(杀星)设计:数值强度+操作空间+BOSS技能+副本趣味性设计

  • 团队设计:当时属于手机端首创团队设计,参考魔兽世界团队系统设计,并结合团队副本玩法一起推出

  • 团队副本玩法:团队副本玩法作为一个资料片的核心内容,独立完成整个资料片5个BOSS(模型、技能、战斗机制),每个BOSS2个难度的设计。副本AI逻辑受限于项目结构,全部由副本策划通过副本事件和怪物技能实现。可玩性上进行了大量的显示屏蔽逻辑,保证了在小屏幕上可以有相对好的打击感及技能反馈。后我的团队设计及团队副本设计部分内容得到了《逆水寒》策划团队的认可,并参考借鉴。

  • 英雄设计:由于参与项目阶段属于中期原因,只参与迭代3个坦克型英雄技能受到玩家好评

  • 答题玩法设计:定时开发的答题玩法,完成答题结构设计及题库建设管理

  • 登录排队系统:阶梯限制登录速度,参考梦幻西游逻辑设计。保证开服初期大量玩家涌入时,进入的玩家能够有稳定的游戏体验,并有防焦虑设计

战国志(2016年10月-2018年12月)

国战MMO类手游,玩法上主打手机端大型国战玩法。社交上主打国家、帮派、家族建立及管理,以及国家之间关系冲突。概念上在传统国战职业同质化基础上进行了优化,强化了坦刀奶等职业特性。 ●家族系统设计 ●家族系统玩法设计 ●组队系统设计 ● 礼包码系统设计 ● 登录排队系统设计 ● 公告展示系统设计 ● 邮件系统设计