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历经周期,拥抱未知——虎年开篇

历经周期,拥抱未知——虎年开篇

原本计划写的年终闲话拖拖拉拉成了虎年开篇,聊聊我所感受的过去一年关于游戏、互联网的变化。也许视角比较骑墙,内容略枯燥,欢迎各位拍砖交流。

图:罗卡角,2017-12
图:罗卡角,2017-12

历经周期与打破思维惯性

2021年对于整个互联网行业来说,都是突破既有认知的一年。回头看,在20年底蚂蚁暂停上市的时候,对互联网行业的外部环境发生了巨大变化,但反映到市场的认知上,还是从21年的2月之后。政策监管成为了最重要的变量因素,然后是滴滴、教培和游戏,而后是艺人、视频......

15年在上反垄断法课,老师讲到360和腾讯,滴滴和快的的案例,说到很多理论上应该进行审查的互联网并购案实际都是一笔带过,这似乎成了常态。而今,常态突然反转让大家都很不适应,然而也许这件事本就会来,只是或早或晚而已。

然后是滴滴和教培。我们不曾想象一个互联网公司的上市居然是以这样的形式,获得如此迅速宣布退市的结局,我们也不曾想象看起来很大的教培行业以如此迅猛的方式画下句号,行业的社会价值与效用是个必须思考和理解的问题。在后全球化的大背景下这个问题变得尤为重要。

而后就是游戏。版号的暂停及监管政策的落实带来了变化,具体不表。

尽管曾有挫折,但既有认知中的思维惯性是需要打破的,回报率与社会效用,都是需要理解和考虑的。

互联网当然不是一段弯路

物极必反,矫枉过正。随着一轮对互联网的大批判,互联网收租论和弯路论也有抬头之势。

我深信互联网当然不是一段弯路。当我们回想互联网之前甚至移动互联网的生活,我无法想象当时的生活状态,如何携带大量现金出门,如何没有微信联系方便免费的联系朋友,如何不讲价购物,如何在外地不被的士宰客,如何不做饭吃上外卖……

互联网的快速发展带来诸多问题,但它当然不是一段弯路,不应以要求帕累托改进的标准求要求所有新的技术,新的应用,这是荒谬的。希望保卫的,是变得更好更便捷的生活状态,事后可监管,但至少正视我们生活的改变吧。

Meta is the only choice?

虽然我很不想提,但元宇宙在2021确实活到了菜场大妈耳熟能详春晚也能当梗的程度。我想重复一下我的观点:元是符合自上而下利益打开格局的共谋,也是the only choice.

当移动互联网逐步进入存量竞争,互联网巨头已有业务增长趋于停滞,疫情红利亦开始消散的情况下,而科技行业依旧需要新事物带来的next big thing的情况下,Meta is the only choice。坡足够长,雪足够厚,当前还很早,nice。

疫情是催化,是加速,无论是zoom,quest2,roblox,都是时代背景下的宠儿,也被加速了meta的进程。无论未来这些公司如何已经或者将会经历回调,认知和用户习惯上确有改变。作为一个生于斯长于斯期待增长的互联网从业者,除了元,还有下一个伟大的议程存在么?(当然,我这里说的元宇宙包含web3)

无论讨厌还是喜欢,恐怕元都将是将长期面对的议题。

Web3 Crypto NFT Gamefi balabala...

感觉这是一个怎么聊都不讨好的事情,我还是想简单聊聊。

我相信Web2存在的诸多问题需要解决,我也相信Crypto和NFT创造与改变了一些东西,甚至创造了新的一套体系,这些认知并不因数字货币的牛熊波动改变。NFT的确权背后,数字资产的价值被重新界定,流动。

在不同的时代我们以不同的方式想象过自己的乌托邦,而这个时代,乌托邦和财富的关联度很高。

另外,Gamefi为Game带来了什么还是再想想?fi是确实fi了。

重估游戏公司的价值

全球范围内,20-21是游戏公司价值的重新认知,嗯,和元相关。

Roblox和Unity的上市及估值拉升,为含元量高的新公司证明了游戏行业的估值可以被打破,也让roblox和动视暴雪的价值认知间产生了巨大差异。我们可以用各种方法论述roblox的社区如何珍贵如何难以复制如何拥有未来,但动视暴雪、Take2乃至任天堂们的价格,就真的合理么?

我相信并不合理,无论是一级市场元了之后的价格,还是近期收购背景下的溢价,可以证明产能与IP都愈发稀缺,应有更高的价值。

另外是顶级第三方的减少,与第一方的膨胀。无论是对腾讯而言纯代理发行的减少与投资定制的提升,还是微软索尼第一方阵营的招兵买马,对于游戏行业而言,估值提升的另一面是行业集中度的提升。

从另一个角度说,娱乐业也在更趋向于打破边界的竞争。Netflix说自己的敌人是fornite也在继续投入做游戏,不如说娱乐业的任何形式,最后的对手都会是时间的多少。

另外,拷贝、订阅、内购等商业化模式的关系也在变化,订阅制的内卷也许真的会加速吧。

浪潮还没来,作为玩家的乏味

一半是火焰,一半是海水,屁话又来了。

游戏公司的价值在重估,但作为玩家我是觉得乏味的。今年是游戏的小年,也是吃鸡之后,大玩法浪潮停滞的第四年,甚至今年没有出现如自走棋一般小的被证伪的浪花。

诚然在技术没有突破,设备平台没有突变的背景下大的玩法浪潮出现难度越来越高,但我还是觉得有点无聊。

当然,双人成行很好。Fuck Oscar!

旷野之息2,老头环,守望先锋2……特么的整快点啊?PS5一年多了,杀手级应用在哪呢,在哪呢?也许在这个时刻,成熟产能和IP的价值又会被放大吧。这是确定性。开放世界和原神Like的大项目立项思路也会被扩散吧,这也是确定性。

但我还是喜欢变幻莫测的时代。

拥抱未知,接受差异

我眼中虎年的开端是处在旧的秩序已经崩塌,而新的秩序尚未确立的混沌中的。

无论是一些持续的信仰和认知在2021的崩塌,还是2022可能将要崩塌的,都代表着旧秩序旧认知的不合时宜。我们似乎处于后全球化的分离留下的缝隙里。

而新的秩序仍处在尚未确立的混沌里。当前我们可以拥抱出海,拥抱IP和产能,拥抱科技向善,拥抱Web3,拥抱Meta,拥抱在混沌里的一些确定性与增长。

但当下依旧是混沌的,而混沌是机遇也是挑战。

低估的也许的确过于低估,而伟大的未必无法持续伟大下去。

走着瞧,就到这,明年见。