2024年,链游项目方玩家终于迎来了久违的曙光。沉寂了三年的链游市场因为TON链的兴起而获得重生。

由于链游玩家大多是投机者,玩家的目的多是为了赚钱,对游戏本身的机制并不关心,更没有传统游戏中玩家对一款游戏那种深度的情感绑定。这就难怪大型链游赛道似乎三年没进展,上一个最火的Gamefi项目还是Axie。链游的学习成本普遍偏高,再加上学习成本、资金成本,阻挡了Web3的用户,也无法转化传统游戏用户。

今年Notcoin的成功打响了Ton生态游戏的第一枪,之后一发不可收拾,Catizen、Hamster Kombat等游戏也陆续取得了巨大的成功。Telegram的9亿用户为TON链的繁荣打下了坚实的基础,Telegram的全球化和高度开放使得 TON 链的游戏更容易传播和推广。
然而好的赛道总是那么拥挤,一时间同质化产品涌现,各种Tap to earn,合成类、经营类小游戏如雨后春笋般冒出。说实话,大多数的游戏都只是换皮,游戏机制上并无太大创新,其中让我比较惊喜的,是一款叫Shiok的小游戏。

Shiok设定了一个末日僵尸世界,画风区别于其他游戏普通的动画可爱卡通风格,Shiok的画风更偏暗黑系。在这个被僵尸肆虐的黑暗世界里,作为最后的英雄,玩家必须捍卫城市的和平,拯救无辜的平民。
游戏的核心玩法也极富创意又简单易上手,只需在屏幕上轻轻一划,就能将同级别的武器合成升级,瞬间提升战斗力。玩家无需手动开枪瞄准,炮弹会自动射向僵尸。打倒僵尸的过程中可以累积金币,金币可用于游戏内多种道具的购买。
这个游戏的升级也特别简单,打一个小时就能升到30多级,我特别喜欢这种即时反馈的成就感。快速升级的诀窍就是金币不能囤着,要一直用来升级战斗力,包括升级炮弹的基础等级、伤害加成、增加Buff的时长等等。
游戏内还有另外一种货币,叫做钻石,钻石的作用也很大,可以用来启动一些特殊技能,这些特殊技能也是能够帮助玩家攒更多金币、更快升级的。比如说自动合成武器功能、火力翻倍功能、金币翻倍功能等。目前钻石无法购买,只能通过在游戏内的earn板块,去关注Shiok他们的官方推特,加入他们的社区、邀请好友玩Shiok获得。
更让我惊喜的是,Shiok居然还有一个超级Buff功能!有了这个Buff我的武器伤害可以提升好几倍,简直就是杀敌如麻。每当我肆意碾压一大群僵尸,爽快的感觉简直难以用言语形容。

根据官方披露,Shiok之后也是要发币的,并且预期能上不错的交易所。将来发币可能是根据玩家的游戏等级和金币数量,来确定空投的代币份额的。所以说不断地去累积钻石,从而快速升级,是玩这个游戏的诀窍。
总的来说,Shiok绝对是一款非常出色的play-to-earn游戏。它不仅有着极富创意的核心玩法,还巧妙地融入了加密货币的玩法机制,让玩家在轻松愉快的游戏体验中,也能获得丰厚的经济回报。对于喜欢play to earn的玩家朋友们来说,Shiok绝对是一个值得长期关注和体验的优质选择!
