Fomosports无脑收益攻略

FomoSports 发布了基于 2022 年卡塔尔世界杯的 NFT,命名为Qatar 2022 World Cup Team SportCard⚽️

 

⭐SportCard 共 32 个系列(32 支球队),每个系列有 10,000 张卡片。32支队伍将分为A、B、C组。

⭐总共400张稀有卡片包含在 32 系列 SportCards 中。

⭐另外有50张万能卡。

 

NFT机制:

关于NFT售卖资金流向

每一张NFT售卖出去,资金都不会进入项目发起方,均进入系统内循环

 

NFT售卖后资金分配如下:

-50% 进入奖池

-40% 用于分红

-5%  用于空投

-5%  进入FST保险池

作为系统运营支持和后续项目的运营经费,项目发起方将对每一张NFT额外收取8%的手续费。

 

关于售价:

同一个系列,每购买一手,价格将上涨千分之一(0.1%)。

先分析整个机制可以收益的部分分为:

被动收益、邀请收益、回购收益、冠军队收益、最后一手收益以及挖矿收益;

如果没有仔细看过白皮书你会认为这是一个gambling游戏,只有赌中冠军队伍才能获得高额的回报,其实在仔细阅读后会发现冠军队才仅仅是收益一部分,在不用知道冠军是谁的情况下仍然可以获得暴力收益;

根据收益和风险对所有收益进行排序,我心中的顺序为:

被动收益>邀请收益>最后一手收益>冠军队收益>回购收益>挖矿收益(目前没有仔细研究该部分)

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被动收益:

每卖出一张NFT,该张NFT的40%将直接分配给之前购入该系列的所有用户;

举个例子:A是第10个购买巴西NFT的用户,则A购买NFT资金的40%将平均分配给1-9个购买巴西队的用户;

被动收益与NFT价格增长机制很明显将天平偏向了早期购买者,作为早期购买者享受最低的价格优势,极大加快了回本周期,极端情况如果你是第一套购买者,后续体系内卖出任何一张都将向你“上供”给予相应分红,同时因为内测版本只有单张购买与全套购买的选项,可以想象在正式出售白名单阶段单张购买承担的风险可能就是购买速度问题,毕竟在被动收益环节早期优势是非常明显的。

收益预期:

当以0.13ETH购买第一套NFT(不计手续费情况下,内测手续费短时间太高,建议换链,这个最后说)

该全系列卖出8套,该用户被动收益为0.1252ETH,达到回本线;

该全系列卖出500套,该用户被动收益为0.382ETH,回报率2.94倍;

该全系列卖出3000套,该用户被动收益为0.876ETH,回报率6.74倍;

仅被动收益已经完成回本,其他将作为收益上限进行叠加。

邀请收益:

一个好的邀请机制无非两点:

1、作为邀请者可以获得符合预期的回报;

2、邀请所付出的信任成本可以得到一定保证,即被邀请者作为后续进入可获利的可能性;

在该套机制里作为邀请者2层收益(18%一级,2%二级),即极端情况下购买同等价格NFT的情况下,邀请4-5个人即可在该阶段回本,从可操作性和性价比而言可行。

作为邀请方往往也需要考虑被邀请方利益,即邀请进入的用户是否可以获利,在Fomosports的设计中,共识来源于对规则的解读,除去较早mint一个优势,被邀请者在全局来看仍然可能是位列头部的购买者,当一个用户对高回报偏好更高或者人脉更广他极有可能收益赶超你之上,并不存在完全的后来者为前者买单的情况。而被邀请者多样的盈利路径也将大大降低邀请门槛。

除最后一手外整个设计中邀请收益占比是最高的,这也符合Fomo的逻辑,而对于普通人而言最大的门槛不是CX不出去,而是给我一坨shit来CX,从这点来说我觉得Fomosports的邀请难度并不大。

策略:

这里根据自身能力推荐人进来后,如果仍然在前2000套推荐无脑按套购买,当在3000张左右时建议综合考虑冠军队赔率,可以A组+B组部分进行组合进行mint,压缩成本提高赔率;

最后一手收益:

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最后一手这个收益真的是非常夸张,大大超出我之前预期,按测试网当前数据以目前价格最高巴西队举例,如果竞争最后一手的意思是以0.2E搏取100E的收益,赔率1:500;而当我们拖到C组是发现赔率高达1:27027,也就是0.0037E一手的概率搏100E,这个基本挑战人性到极致,如果不是游戏有主动结束时间单凭最后一手相信也会将游戏周期大大加长;

同时最后一手的赔率也将大大刺激购买弱队理由,在回顾策略时更加建议前期用户购买全套(毕竟最后一手一定会导致用户去选择较低较低价格队伍进行mint,保证前面购买较低价格用户的收益)

冠军收益

冠军收益策略就是各个时期如何最低成本获得该笔收益,其实很容易陷入的一个思维就是最后剩余两只队伍时候再去购买不是可以基本确定获得该笔收益了吗?但该种思路忽略了机制中的先mint优势,也就是作为游戏后期无法预估决赛两只队伍的价格,因此最可行的机制仍然是在前期购买全套NFT,这样在价格占优的情况下无论哪只队伍夺冠都可以获得冠军分红;

中期进入可选择队伍变少(淘汰会停止mint)赌中冠军概率变高,此时价格也相应增高,为了成本控制可以选择A组以及部分B组的热门队伍,整个游戏机制因为有了价格和时间的递增序列,基本保证了前中后期相对公平性;

回购收益

这里有两轮回购,首先从价格占比来看,最容易在回购阶段回本或者盈利应该只有C组,研究了为何设置两轮回购后又发现了新的策略博弈点。举例:

用户A购买了C组卡塔尔队,小组赛被淘汰,此时卡塔尔合计卖出1000张;

此时用户拥有两轮回购权来进行回本或者盈利操作;

第一轮回购价格公布后无论价格是高于、低于购买价格,均会有用户进行回购操作,假设第一轮900个用户选择了卖给官方,在第二轮回购前市面仅剩100张卡塔尔队NFT;

 第二轮回购时,随着价格不断增高以及最后一手的竞争,奖池很可能指数级增长,此时剩余持有卡塔尔队的人数却在下降,第二轮回购的价格将有机会大大高于第一轮的回购价格使持有卡尔塔(以及其他相对较弱球队的用户)获得丰厚盈利;

随着第二轮回购完毕,假设最终卡塔尔队仅剩2张,个位数的NFT数量再加上设计上有意突出的“销毁和回购”的升值合理性,很难不去想像游戏结束NFT(即使是弱队)可能的上行空间。

同时有了回购的机制,最后一手用户也能以更低成本进行博弈,此逻辑又可以继续为全套购买逻辑加码;

综上我认为当前相对简单粗暴的策略就是前期全套购买,充分利用先发优势;中期进入可以选择A组或者A+B组部分购买;后期拿分红的部分金额来尝试最后一手争夺来达到最大收益比例;

关于公平性

这是我非常看好该项目的理由之一,整个设计机制中虽然有先发收益但不同于目前NFT市场白名单享受极端收益的模式,每个阶段进入的人享受的优势和收益是相对公平的。

在第一阶段享受先发收益的人如果想要最大收益最好的方式就是mint全套,而mint全套则需要牺牲部分成本去分散投注(可以粗暴理解为此时猜中冠军概率为1/32);

第二阶段NFT价格水涨船高,失去了价格优势的进入者获得了更高概率选中冠军的可能性,比如(1/16,1/8,1/4);

第三阶段决赛阶段的进入者完全失去了价格优势但也在此阶段获得了最高概率的冠军分红可能(保底1/2)

因此无论前中后期进入的人都有当前优势,也给后续进场者源源不断的动力,公平才能保证源源不断的买入者。

截止目前的收益

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截止目前仅够买一套的情况下,个人成本大概在0.15E,收益已经达到0.54E左右,基本符合预期,测试期间重点验证了策略的可行性,如果加上邀请、冠军队分红等模块,预计最终收益会在5倍左右(不考虑最后一手的情况下)

最后了解了一下昨天Gas费用巨高的原因是短期内大家对第一手的争夺以及合约运算量造成的高额手续费,很明显这种情况在正式环境中也一定会出现,因为内测对gas几乎是无感的,但如果正式环境还是建议使用Bsc或者其他链降低交易磨损。