
Abyssworld 白皮书解读 已经催过Mod出中文版了,但不出,没办法又只能自己上了,给兄弟们做一下白皮书的重点内容解读和翻译,当然我这个人写推,私货很多,观点很偏,屁股决定脑袋,所以带脑子看。
白皮书分为5个部分 1代币经济的目标 2游戏代币经济 3代币经济 4治理 5结论 有点套娃,有点复杂,但莫慌,先抓住核心思想,核心思想就是 可持续/要发展/有供需 人话一点就是有得玩,有得赚,在深渊这个世界各取所需 怎么实现呢?能否实现呢?项目方对代币设计的认知如何呢?(很关键的一点)
Abyssworld想要解决的问题,V神在魔兽世界也遇到过,作为Dota2的玩家也感同身受,就是中心化的游戏,官方有一切的权利,玩家付出的努力,可以被官方一句话否决掉,不管什么神器,官方为了赚钱都可以一代版本一代神。 最近的暴雪和网易吵架,直接停掉国服,魔兽玩家的痛,谁懂,太痛啦!

so Web3的机会来了,Web3的进程是不可逆的,体验过去中心化的好,自然不愿意回到那个令人宰割的世界 游戏的核心玩法之一就是探险,我最爱探险了,冒险可能是人的天性了,想起了罗杰的话。 Pve的过程中,玩家可以获得装备,武器等,反正探险开荒寻宝,我又想到我高中玩暗黑破坏神的快乐时光了

另外一个核心玩法是Pvp,当然这些都是游戏的老传统的,都是该有的。 亮点在于Abyssworld赶上了一个好时机了,你们有没有想过游戏的NPC都是活的,一个游戏就是一个世界,老滚5究极升级版之AI,ai的出现赋予了NPC灵魂,同时也可以实现自动智能对打。
官方宣布和微软合作,而微软收购了openai,Abyssworld可以无限制使用 Playfab,OpenAI 服务和优先 Xbox/XGP 发布无限制使用 Playfab,OpenAI 服务和优先 Xbox/XGP 发布。

官方对代币经济的态度? abyssworld是正确的链游开展方式,是游戏里有上链,首先是一个好游戏,要好玩,赚不赚钱都愿意氪金,其次才是用区块链来优化和赋能,而不是套个链游壳割一波 官方的态度:保证游戏质量和玩家体验的基础上,设计代币经济来服务不同的游戏玩家,同时留有一定的投机。

内置的NFT系统 abyssworld会内置一个NFT市场,让玩家获得和买卖NFT,产生的手续费3-5%会给到官方作为收入,收入也会拿出一部分来扶持长期合作伙伴和质押者。 NFT的创造者为探索玩家和普通玩家,需求方为高端玩家或者顶尖玩家,氪金巨佬,他们有需求去pvp。
代币经济 关于代币经济的内容很多,首先是官方的态度,官方知道目前市面上很多治理代币没卵用,不会让代币只有治理权(话说不是空投谁去投票) 官方的核心始终是放在带给玩家高质量的内容和高质量的游戏体验,这才是游戏之于玩家的核心价值所在,其次才是AWT的代币经济和赋能,游链,先游后链。
插播一条游戏玩法 游戏好像设计了一个永久死亡机制,即玩家训练的英雄有可能永久死亡—逃离塔科夫的核心设计之一,损失机制在游戏里是很有魅力的,前提是设计的好,他让玩家的冒险带有风险和收益,游戏组队挖宝,你是真的出去探险,而不是花点时间扫扫图。 英雄灵魂可以买保险,别省别装,该买买
游戏的代币产出和用途 简单来说就是玩家完成pve任务获得MGC(游戏内的代币)和材料,然后可以在游戏内的NFT工厂兑换武器和英雄,武器可以去C2C市场交易,英雄可以去竞技场里打PVP,PVP既可以ai打也可以真人打。 PVP上榜有AWT代币奖励 原神即视感!MGC类似于金币,AWT类似于原石,黑魂版原神!

代币经济之AWT能不能涨? 能不能涨是个玄学问题,哪怕meme都能给你冲几百倍,能不能炒作按下不表,这里讨论的更多是否有真实收入赋能或者用途。 内置市场会产生收入,收入会作为分红给到AWT持有者,所以awt的底价取决于游戏内市场的繁荣,也是之前几条thread,项目方不断强调游戏质量和体验。
MGC与AWT的关系 内置NFT铸造费和交易费会进到国库,然后奖励给PVP的玩家。 MGC在未来也会是其他由MetaGame工厂发行的游戏的代币,类似巫师里的昆特牌嘛,对这个其他游戏不是很理解,不知道是abyssworld内置游戏还是说独立并行的其他游戏

AWT代币经济 总量10亿,会用20%的季度收入来回购和销毁AWT,即AWT长期来看是通缩货币,通缩程度取决于游戏的繁荣,越繁荣越通缩越贵。 15%私募+公募,15%团队,25%用于国库,45%用于游戏内挖矿,做市,流动性 有丢丢预感,abyssworld说不定要成为第一个3A级、能【持续】打金的链游

治理 很大段,后面几页都是,我浓缩一下 1 控制权下放,社区治理 2 Awt持有者不会有太多治理权,相反是有投票性质的挑选制来选出精英决策
原因很简单,你要让真正关心游戏和社区发展的人,并且和游戏利益紧密相关的人作决策,这样才能有利于长期的发展,尤其是长期发展和短期利益冲突的时候。
总结 个人心目中的很多链游的想象,都在这款游戏里得到了体现,至少白皮书画饼画到我心坎里。 链游总会有一款要带着币圈全村希望去破圈,让全世界都看到游戏+上链的可能性,毕竟游戏玩家苦中心化久已,过去我们在货币、金融拿回了所有权,该到游戏玩家翻身的时候了。

最后一句话! 是你加注在游戏上的时间、注意力让游戏有了价值,游戏和你共创了一段美好时光,这段时光以各种形式被记载下来,是有意义的,快乐的,有价值的,而不是游戏公司说拿走就拿走的东西,创造的价值也不是全属于游戏公司 以前只有快乐,现在web3会带来点其他,至于其他是什么,就一起去见证吧

