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身临其境的 3D 开放世界--ZTX白皮书

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01 总结

・ 丰富的社会特征

・ 强大的 DeFi 工具和体验

・ 多层次经济

・ 多个不同的主题区

-世界和地区一级的治理

02 介绍

  分散的元版本和 web3 计划非常流行。去年,nft 成为主流,销售额接近200亿美元,而许多 Play-2Earn(P2E)和虚拟世界实现了创纪录的10 亿美元的+市值,每天有数千名用户进行互动和交易。这一新的数字前沿为数字所有权、社区和去中心化互联网的经济奠定了基础,同时也引入了下一代加密用户。

 然而,大多数元版本和 P2E 游戏都没有了,可以说是失败的用户。虚拟世界缺乏实质内容和特性。Web3 游戏已经忽略了有趣的东西,创造了另一种在线工作方式。这两家公司都难以找到与 web2 相比的竞争优势,即使是最成熟的项目也难以在猜测之外获得有意义的用户基础。

ENTER ZTX

03 什么是zepeto.ZTX吗?

“构建、播放、赚取” ZTX 将建立在 ZEPETO 的基础和成功的基础上,基于Solana,并利用生态系统中可组合的 web3 协议的巨大生态系统。

 ZEPETO 是一个蓬勃发展的、以化身为中心的社会元世界,专注于创造者、化妆品和各种可供社交的世界。ZEPETO 的月活跃用户超过 2000 万,在其平台上交易了25亿件+虚拟物品。由于非常强调支持创作者,ZEPETO 有超过200 万名创作者在销售3D伯 shion 产品,还有超过 200 个品牌使用营销预算来支持这些创作者。最顶级的创作者每年产生六位数的收入。 

ZTX 将体现社会和创造者发展的相同方面。然而,ZTX 通过将化身体验扩展到ZEPETO中现有的体验之外而与众不同。ZTX 允许用户利用他们的创造力,并通过实际的链所有权货币化他们的时间。ZTX 引入了土地、土地改良和新的资产类别的概念,作为用户已经了解和喜爱的化妆品的延伸。ZTX 还将介绍去中心化金融、强大的多层经济以及其居民管理的地区的各个方面。 

最终,ZTX 不仅授权了创造者,还授权了玩家和社区通过游戏玩法来赚钱。ZTX专注于为玩家提供无与伦比的、有趣的和有回报的体验。对于创造者来说,ZTX是一种新的表达媒介,他们可以增加他们的粉丝基础,并通过资产和体验的创造来赚钱。对每个人来说——它是一个发挥创造力的游乐场和一个社区的平台,让所有背景的用户在一个物理之外的世界中记录他们的旅程。

ZTX 将把这个新的沉浸式世界介绍给一群加密本地用户和ZEPETO 的3 亿注册用户。ZTX 强调教育和授权,为所有用户提供访问 web3 的工具和体验,无论他们的背景如何。此外,通过利用 1)现有的 ZEPETO 软件组件架构,2)现有的web2 用户基础,3)现有的与全球公司/品牌的合作关系,ZTX 将推出无与伦比的虚拟体验,将像其他项目一样刺激市场。 

游戏玩法

**4\.1 世界** 

ZTX 将没有一个具有有限土地数量的预定义地图。我们的团队认为这种方法过于有限,并引发了不健康的猜测,从而导致了不那么有机的用户驱动的开发。相反,ZTX将包括社区拥有的地区和用户拥有的土地。因此,通过结合开放世界和基于玩家控制的基于实例的环境,ZTX 结合了两种独特但熟悉的游戏体验。

(MVP)Genesis Downtown

(Post MVP)Districts

Districts 是主题区域,用户可以自由探索。他们有街道、建筑、活动、公共空间等等。这些地区也是大多数社会和经济活动发生的地方。每个地区将由其房主(社区)管理,他们被定义为拥有一个与该地区相关联的房屋。

**Land**

 land是由个人拥有和开发的一种基于实例的环境。它们是免费的,可以定制和开发,并作为 ZTX  land资产的基础。这些资产有助于用户能够获取资源和构建更多的资产。此外, land是用户设计的表达媒介,是他们社交形象的延伸,是与朋友出去玩的地方。

市中心、地区和土地将是沉浸式的 3D 环境,用户可以作为他们的ZTX 化身进行探索。

4.2 Land

4.2a 为什么Land是自由?

4.2b 什么是 ZTX 的土地?

游戏玩法——土地开启了种植、收获和销售材料的能力,这些材料可以用于制造资产或出售黄金。该土地还可作为放置 ZTX 资产的基地,以提高用户生成材料的能力。它是授权用户创造和赚取收入的经济引擎。

-自我表达的媒介-由于其可定制的性质,土地是用户通过ZTX 和SolanaNFTs表达自己的创造性媒介。无论是选择一个适合你风格的房子,还是把你最喜欢的NFT收藏品挂在客厅里,土地都是用户创造数字身份的一种新方式。

・ 沉浸式的社会体验——每一块土地都可以被化身探索。结构资产(即房屋)和体验资产(即池)也是如此。ZTX 用户可以邀请朋友来探索他们的土地并举办活动。

4.2c 新玩家之旅

4.3 制作和开发

4.3a 材料

4.3b 黄金

黄金是一种游戏内的货币,用户可以通过$ZTX 交换材料或购买材料。交换通过材料交换中心进行,这是一个游戏内货币的买卖中心。

黄金的示例包括:

-当玩家决定制作一件物品时,支付制作费用

・ 购买独特的类别的以黄金计价的项目

-购买各种门户网站游戏的门票

・ 参加抽奖和彩票活动

4.3c 土地得分与开发

4.4 资产

将会有一个繁荣的资产和不同资产类别的生态系统,供用户与ZTX 互动。资产主要有两大类:

平台生成-是由 ZTX 设计和推出的资产。

用户生成-是由创建者在个人和社区层面上设计和启动的资产。

4.4a 土地资产

土地资产可以分类为任何可以放置和使用的 ZTX 资产。然而,这些资产中的大部分将是 nft,最初的基础包,用户接收的对象开始开发他们的土地,而土地本身,不会。

土地资产伯 II 分为两个类别,以及这些类别下的不同资产类型。有助于玩家参与上述核心游戏循环的公用事业-土地资产和土地得分。-不贡献一个土地得分的化妆品土地资产。 这并不是说公用事业资产不能对所有者有审美价值。此外,这两类土地资产都可以是体验式的,这意味着用户或多个用户可以使用该资产参与沉浸式体验(即进入一个住宅)。

也有不同类型的土地资产:

结构-用户可以输入的土地资产,如房屋、车库或树堡。

装饰和家具-可以放置在结构内部或周围的土地资产,如绘画、沙发或新屋顶。

-类似自然的环境-土地资产,如植物、树木、池塘和花园。-配件-土地资产,如太阳能电池板、围栏和棚屋(不能进入)。

・ 类似游泳池、篮球网或吊床、娱乐活动的运动场资产。

一般来说,大多数土地资产应该属于这些类型之一。然而,新的ZTX 资产,无论是平台生成的还是用户生成的,都可能会打破这些传统的定义,随着时间的推移,我们将继续引入额外的资产类别。

4.4b 可穿戴设备

可穿戴设备是 ZTX 头像可以佩戴或持有的化妆品资产。它们让用户可以自由地表达自己。ZEPETO 是阿凡达化妆品领域的领导者,而 ZTX 的目标是为元世界带来同样的体验。

目前,可穿戴设备并不会提高土地得分。然而,让可穿戴设备解锁某些收获或建造能力的想法有待讨论,并可能在稍后提交给社区。此外,可穿戴设备将是阿凡达开发的一个关键组成部分,这将在下面的产品路线图中进行讨论。

4.4c 经验资产

能够实现沉浸式/3D 体验的 ZTX 资产被认为是体验式的。用户可以通过点击该资产并选择参与该体验/使用它来触发此功能。这可以是单独做的,或和朋友一起做的。例如:

・ 住宅和其他结构-用户可以进入,探索和装饰内部

-羽毛球和篮球网-用户可以玩这项运动

・ 汽车,自行车和滑板-在该地区散步的一个替代选择。

大多数经验资产将需要放置在所有者的土地上使用,如羽毛球/篮球网。一些资产也将被要求参与迷你游戏/活动。例如;要使用公共滑板公园,用户将需要拥有一个滑板。

由于 ZTX 是一个社会元宇宙,体验资产通常会支持多用户的体验。用户可以邀请他们的朋友过来,开车搭车,或者玩一对一的羽毛球。ZTX 将举办元宇宙的社交聚会提升到了一个水平。

4.4d 用户生成的资产

ZTX 旨在授权来自所有背景和技能水平的创造者来设计和创造(创造)他们自己的ZTX资产,以便在世界上使用或出售给他人。这些资产被称为用户生成资产(UGA)。

我们的目标是拥有一个繁荣的 UGAs 生态系统,它可以融入到ZTX 的游戏玩法中,并为它们的创造者提供回报。此外,我们的目标是使初学者和高级创造者无缝。这将通过以下实现:

・ 创造者产品一一套产品的不同层次无缝设计和薄荷资产。

・ 创造者 sdk-为希望建立更大规模的资产和/或体验的更高级的创造者量身定制。

・ 智能合同-为资产创造者和佣金创造者提供收入。

最初,创建者产品将专注于使用 ZTX 资产模板进行定制。随着我们继续构建我们的路线图,专注于创造者的产品、sdk 和智能合同套件将专注于除了资产定制之外的更广泛的设计能力。 在 MVP 之后引入的创造者产品之一将是 ZTX 可穿戴工作室,用户可以:

-从可穿戴的资产模板,如帽衫,t 恤,裤子,帽子,眼镜,和鞋子

-根据自己的喜好设计可穿戴设备(颜色、文字、图像、表情符号……)

・ 在可穿戴设备上打印他们的 NFT 系列(即 DeGods 连帽衫)

4.5 铸造、买卖资产

・ 3D 店面-虚拟购物体验,用户可以查看和购买可穿戴设备。

-手工艺-玩家可以用他们收获的材料来制作(薄荷)资产或用黄金购买它们。

阿凡达建造者

每个玩家都将在 ZTX 中拥有一个可定制的化身。阿凡达化妆品是ZEPETO核心产品的一个主要方面,ZTX 将利用现有技术为玩家带来同样很棒的用户体验。这将通过ZTX的化身构建器来完成。

头像构建器将允许用户定制他们的头像外观、化妆品和可穿戴设备。它将支持3D观看,并最终与 2D 市场和 3D 店面集成,让用户在购买前试用可穿戴设备。

地区

地区是 ZTX 内的主题区域和自治社区。如果土地赋予了个人玩家权力。地区赋予了社区创造、赚钱和团结起来的权力。地区不同于土地的两个关键特征是:

・ 市中心-是与每个地区相关联的经济活动中心。探索独特的设计和风格本身可能是一种冒险,但不同的体验将把每个市中心带到生活。

・ 开放世界——每个市中心区域都将是一个玩家可以与其他玩家见面并共同参与体验的空间。 每个地区都将有自己的风格和美学,赞美现有的体验

。最初,我们计划有4个区:

-金融-像纽约这样有大办公室的摩天大楼。

・ 高科技和游戏-未来主义的建筑和交通工具,一个特斯拉*的城市。

・ 艺术和娱乐-橱窗购物的街道两旁涂鸦,咖啡馆和俱乐部会所。

・ 时尚的鹅卵石街道和苏荷区的氛围。

ZTX 将增加更多的地区,并最终通过治理投票通过。

6.1 面向社区的建筑

就像土地是一块供玩家收获材料和表达自己的空白画布一样,每个市中心都是供地区发展和受益的。

每个地区都是由其成员组成的 DAO。一个地区的目标是发展市中心地区,使其通过经济活动产生收入,而这些收入将回到其成员那里。此外,会员将希望让他们的地区的市中心地区令人兴奋和有趣。

收入可以通过多种途径产生,例如:

・ 地区建筑-与有经济产出的地区发展区相关的建筑和经验。

-体验-子 daos 可以构建、委托和托管门户游戏、活动或活动等体验,并从所得收入中获益。

・ 地区缴费费——地区 DAOs 的另一种方法是对该地区内的所有经验增加少量费用。

・ 广告-虚拟的广告牌和品牌的伯 cades/店面,这是来自品牌、个人和DAOs的投标的主题。 6.2 加入一个地区

要加入一个地区,玩家必须购买一个地区的住宅 NFT。通过把你的家放在你的土地上,

你将受益于你的地区的经济活动,并成为该地区的DAO 的一部分。

3每个地区的家 NFT 将有一套特点,是一件独特的艺术品。当一个玩家赌注一个地区的家时,他们的土地可以改变为类似于该地区的美学。在MVP 推出之前,该地区的房屋将可供铸造。

经验

ZTX 将为用户提供一套多样化的体验,大多数活动都在市中心地区进行,并遵循一个地区的主题。

・ 门户游戏-运输玩家从市中心和进入一个游戏环境,在那里他们可以与他人一起玩,以赢得代币。每个门户网站游戏都将在市中心出现,用户可以步行到市中心并进入游戏。这个店面是进入游戏的门户。游戏可以是比赛风格的,也可以是基于情节的,这样所有的竞争用户都将有机会赢得一些代币。因此,门户网站游戏为免费玩 2 次游戏的玩家提供了另一种盈利途径。

・ 迷你游戏——不像门户网站,迷你游戏会在市中心进行。它们就像街机游戏,拥有排行榜和最小的入口成本。迷你游戏也可以涉及到npc。例如,一个球员可以走到篮球场,被提示与全国人大进行 21 比赛,在那里获胜者可以赢得代币。

・ 主题活动-每个地区都将有越来越多的活动列表供用户体验。

活动将以主题,并位于相关地区。

按地区划分的经验示例:

游戏与科技区

・ 门户网站游戏,如气垫船比赛

-一个举办活动和虚拟版的 IRL 会议的会议中心

・ 一个电子竞技比赛的场地和店面

・ 一所大学,让玩家学习技能(并最终在 ZTX 找到工作)

.艺术和英语。区

-一个画廊,用户可以查看和购买 nft,艺术家可以展示他们的作品

・ NFT 社区俱乐部俱乐部和聚会场所

・ 涂鸦体验

・ 一个要举办首映式和电影节的电影院 -街道两旁是咖啡馆,用户可以通过喝咖啡聊天

・ 一个拍卖行,让用户进入抽奖活动来赚取昂贵的艺术品

-一个同时提供 NFT 艺术和加密货币教育的博物馆

・ 一个允许与我们合作的名人和知识产权的场所,有封闭的粉丝会议和虚拟新闻发布会 时尚区

-用户可以试用和购买可穿戴设备的店面

・ 阿凡达的自我护理体验,如美甲沙龙或健身房 -高端餐厅和夜总会

・ 时装秀的红毯场地 财务(DeFi)

・ 以沉浸式的方式来体验 DeFi,如:

・ 一个用来交易索拉纳资产的股票市场

・ 一家数字储蓄银行 -教育亭,用户可以学习协议和赚钱

7.1 一个关于 DeFi 的说明

金融区将作为所有类型的保密活动的中心。该地区是与索拉纳协议进行整合/合作的沉浸式前沿。此外,用户还可以在这里探索 ZTX 特有的金融机会,比如抵押他们的ZTX 资产。为了鼓励全球内的 DeFi,我们将为在金融区开展的$ZTX 促进DeFi活动提供一个激励结构。

社会的

ZTX 平台丰富的社交功能将会补充它的各个方面:

・ 朋友-用户可以通过添加或删除其他用户来管理朋友列表。一旦成为朋友,用户就可以邀请彼此加入相同的实例和体验,或者通过文本或语音聊天。

-招待朋友-如前所述,土地所有者可以邀请朋友到他们的财产来闲逛。所有访问的用户都可以互相聊天,体验在游泳池游泳或烧烤等活动。-活动-一个认识思想相似的用户的好方式,每个地区的活动都将有社交功能,使用户能够成为朋友。

・ 聊天——在像市中心这样的开放世界地区,用户可以在这种情况下与其他玩家进行交流。如果用户想要启用此功能,则将采取严格的安全措施。每个门户游戏都将给玩家一个与其他玩家聊天的机会。这个功能很容易被个人用户关闭/打开。

-分享到社交媒体——一个允许用户截图他们的 ZTX 体验的功能——无论是在游戏期间,在市中心散步,还是在他们的家里闲逛——并在流行的社交媒体平台上分享它。

经济学

ZTX 将对世界经济采用一种多层次的方法。$ZTX 将成为更广泛的ZTX 的硬通货。还有金币和材料等资产,可以在游戏中用于制作 nft 和进入游戏。

为了协调和授权社区成员,$ZTX 将在多个级别上实现治理。此外,将发生在ZTX世界的部分经济活动,以及跨产品,如 2D 市场,将分发给利益相关者。

更多关于$ZTX 的效用、分布和世界经济的信息将在未来几个月被分享。

9.1 材料

材料是通过游戏玩法获得的软性货币。它们可用于:

-工艺 ZTX 资产

・ 出售给黄金,可以用来购买资产和进入游戏

・ 用于进一步开发土地

材料->资产生命周期

a. 种植了一些初始材料(即种子)

b. 收获材料(树)并重新种植(种子)

c. 材料被用来建造新的资产或被卖成黄金

每个用户接收到的土地和对象集合将帮助他们启动这个过程。通过不断地收获和开发他们的土地,玩家可以提高他们的游戏玩法或利用他们的时间和创造力。在这两种情况下,作为一名玩家,你必须对你所构建的资产做出战略决策。

治理

ZTX 是一个社区优先的项目,旨在将决策从核心开发团队过渡到社区。ZTX的治理将在世界和地区两个层面上进行。

・ 世界治理者可以就社区财政支出和税收等世界参数提出和投票。例如,斯塔克斯可以提议预订一位世界著名的名人在 ZTX 内部举办一场音乐会。

・ 地区治理-地区成员(房主)可以提出和投票表决地区财政支出和地区参数,如地区捐款率。例如,一个地区社区可以建议建立一个新的赌场,这将需要委托一个设计师,消耗$ZTX 和材料,但可以推动地区收入。

只有世界治理将在 MVP 发布。地区治理将在个别地区的市中心创建后推出。此外,还可以建立理事会来帮助指导两级的治理。委员会由被提名的成员组成,他们提出和执行帮助发展 ZTX 或其地区的想法。

围绕治理的确切机制和参数尚未建立,但随着更多的社区成员的加入,很可能会随着时间的推移而发展

产品路线图

这篇文章提供了一个有竞争力的替代今天的 web3 元版和流行的web2 游戏。它也是建立未来游戏模式和 web3 体验的基础。ZTX 团队将在MVP 后的产品路线图中采用以用户为中心的方法,利用来自社区的反馈来帮助塑造它。然而,已经有几个关键的感兴趣的领域值得探索:

-任务-每日,每周或每月的任务由 ZTX 最初,然后社区。任务可以由从初学者到高级阶段的任务(单个或多个)组成。每个任务都可以有一个奖励池,奖励分发给完成它的玩家。

・ ZTX 奥运会-我们对奥运会的看法。每个地区选择球员代表他们参加一年一度的ZTX 比赛。这样的比赛可能包括运动,如滑雪或篮球,或更多的“只有在元宇宙”可能的游戏,如盘旋工艺比赛。还会有一些名人举办音乐会。

・ 家庭聚会——一个定制的 ZTX 社交功能,可以更容易地举办社交聚会。提前邀请你的朋友,为场合购买或租用体验式 nft,可以轻松地举办一个“家庭聚会”,比如后院烧烤或舞会。一种新的在线社交方式。

・ 日历集成——当用户被邀请参加 ZTX 活动、社交聚会或门户比赛时,他们可以轻松地一键添加到他们最喜欢的日历服务中。

・ 化身开发和 XP-类似于土地开发,但为你的化身。用户可以通过参与活动来增加他们的头像 XP。XP 可以分为硬技能和软“技能”,如文化、健身和知识。如果一个用户去攀岩,他们会提高他们的健身 XP 水平。有一个XP 排行榜,这些玩家除了弯曲分数外,还可以获奖(没有双关语)。

创造者工作室和 SDK——如上所述,我们计划建立一个ZTX 创造者工作室和SDK,为创造者提供更先进的工具来建造购物中心、体育竞技场、户外公园和迷你游戏。

创建者启动板-NFT 市场的扩展,ZTX 创建者可以提供他们即将到来的下降,白名单用户,和主机薄荷。