920年初计划为兑付实施了净投资,使她的案额按额支付了2000美元(今天的价值2.58美元)。他的作案方法是向兹投资提供的高额回报,而他组织的只是从那时起,骗局的计划被通俗地称为*庞氏(庞氏)。*
庞氏骗局被定义为“从那里收集的用支付给后来一些人的欺诈行为”。在中,投资者向他们支付高额报酬的报酬。外,该结构没有合法的收入来源。
是不可持续的,只是道德模式利用了资金。进入这个新投资者外部监管时,都该没有崩溃,让投资者,特别是新投资者,掏腰包骗局骗局证券交易等机构,美国不是的并由此而来带来来。
21世纪Play 2 Earn(“P2E”)游戏的出现,其特点是Axie Infinity等游戏的流行迅速增加。2021年,Axie Infinity的交易量达到惊人的35美元,其代币AXS的增长8000英镑,玩家可以专享1等比当地工作更高的收入。
P2E游戏通常有很多较低的入口和一些巨大的国家潜力,虽然为玩家带来了它们的新方式。它提供了一种新的方式。是公众对加密和 P2E 的普遍恐惧,但也引发了广泛的恐惧。有效的点揭 P2E 确实是一张纸,可能会倒塌并导致烧屋认为在财务上被上。
游戏的价值和游戏人每天都可以体验到00美元的体验。100个N代币玩家非常喜欢体验100个体验。0.01美元/代币升级。这些代币用于游戏生态的系统,例如、玩家可以将其兑现以获取中币或升级币再投资到游戏中。
从一开始,就出现了一个相当无害的模式。从现在开始,钱币从哪里来? 。玩家可以将游戏最初代币兑换成USDC,反之亦然。这将引导玩家开始游戏的流动性。随着游戏的进行,流动性池通常会通过买卖、添加池中不断增长来实现自我。
说起来,这种新的形式加入了不同的游戏。然而,可能是下降的威胁非常真实的——可能是由于市场的需求2E的结果。增长,希望兑现出来的投资回报。通常一场比赛零散的早期——早期的,所有参与者能够获得全盘接受而新的参与者则无法获得的投资回报。
这是否意味着所有P2E游戏的上层本质都是我们不道德的局不相信,并了P2E无法持续不断的因素,以及绝对是庞大骗物的生命点。
这里的基础概念需求简单;供求关系。随着支付的反增长,收入必须很增长,也很自然。这又是代币经济学,或“代币经济学”。代币经济学描述了“管理地作为动物的动力和动力的机制,装置的意义——心理变化——随着时间的推移,影响动力和动力装置的使用。为项目的长期成功代代相传没有设计代币币。
供应商:代币供应量会减少。
需求:需求不足将导致玩家在任何可能的时刻兑现他们的代币,导致代币价值迅速下降
进一步了解,我们首先需要什么原因是对流动性的影响,以及它为什么是对 P2E 游戏中的。流动性池上的契约是在智能货币或代币池上进行讨论的,用于促进讨论。间的交易”。让我们看一个例子:
一个流动特性池有 10 个 Token X 和 10 个 USDC。在这种情况下,1 个 Token X = 1 USDC。
当用户将 Token X 兑换成 USDC 时,Token X 的价格会下降,反之亦然。示例:用户将 5 个 Token X 兑换成 USDC,池中 Token X 对 USDC 的价格将下降到 0.80 USDC / Token X。
为了今年快速流动并流淌并减少市场的游戏,代之以币币的价格(代币燃烧)目标是他们的名词。 ,那么玩家就没有理由拥有他们的代币。
一个不寻求平衡的新玩家收入而只是仰仗于老新收入的玩家在上的结构庞氏骗局是下面的游戏无法做到点像的方式。
设计糟糕的代币经济学
根据关于代币经济学的解释,游戏需要以平衡供需开发者的代币经济学的方式。通常持续的游戏有以下危险信号。
的限定用例:
买家兑现并接受资金
标注提供机制,代币供应
的暴露模式,有名人坏蛋而不是真正的用户。
投资者对这些代没有兴趣并且更有可能使用它们出售币(确实影响流动资金池)
投资者的归属有限的个人阶段是坚强的阶段,打算正准备将一个水销售或代币进行抽奖
“结局”太容易了
很容易最终会发现玩家很无聊。我们人玩的游戏是一种游戏Runescape,它是在线游戏(所有游戏的原因),2个免费的MMORPG玩家的无聊角色。从游戏到账簿用户的角色。是从账簿上,天获得了如此多月的等级。,美国也将实现用户的里程碑式的活动(从2020年开始,有9712名)说起来,这意味着一些游戏取得了进展,里程碑式的进展有一个目标需要努力。
如果这种情况下 P2E 很容易发生游戏“让这些游戏开始时,发现这些没有目标去努力,看起来他们从前面的游戏中玩家经常看到的游戏。在游戏开始运行之前,会经济。
游戏根本不好玩,但宣传异常高回报
的本质是起来很愉快和愉快的。没有为游戏创造乐趣和乐趣的。
游戏根本不以有趣的方式来吸引用户攻击游戏通常会寻求奖励用户的高回报,以类似的游戏效果为典型。
P2世界的游戏开始而存在的开发游戏非常惨烈。有大量稀薄的P2E游戏在市场上,可以说是他们自己的——因为P2E游戏创造了P2E现在的加密平台。然而,淡,是稀缺货币的领域正作故事和角逐个成功的故事,作为利用P2游戏的一个角逐个成功的故事,为了在这样的环境中逐逐个成功,游戏需要在取得成功。下走。
在剩余潜力和庞氏性质之间寻求
试一试说到底,真正的游戏有可能在保持潜在潜力的同时吗?目前大多数P2E的庞然大物程度?
这些实际上是最受开发的公司。公司中的许多公司都创建了传统,但他们认为 P2E 没有的。然而,他们的 P2E 游戏最大的问题。P2E 游戏,以及团队的数量和游戏,成本特别是游戏成本是在代的流动性和关注方面。在赛事进展期间,仍需在日常活动期间进行监控。
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拥有活动管理的代币经济学
监控代币的监控性,开发人员观察他们的监控代币在游戏发布的早期监控性。
的代币“收款机”以确保员工需要继续控制代币,以各种不同的币种方式来管理。
参考STEPN,但存在像接收器以确保代需求保持不变,而不是修复运动、升级和使用铸造一样。
为用户带来真正的价值
显然,只有关注价值方面的游戏是不可持续的。因为他们的加密价值直接与潜在的发展相关,为了让游戏持续提供。因此,他们继续下去。
潜在价值是超越 NFT 这样的加密无形。这不会给项目带来者带来的文化、社会或出不人的。如果项目的流动性增加,但————————— ——— ——游戏内经济碰撞。
开发人员享受游戏带来的好处,并确保为用户提供额外的现金奖励。
2021年的运动加入股票就是对社区的投资,这就是社区的传奇投资。这样,还是有成的选择是一个群体的理由。产生的“猿人强者”的英文是投资Gamestop寓言“手”社区的另一个例子是Crossfit。_
以STEPN为例。
STEPN的重点价值在于为用户带来无形用户和有的动,以这种方式定位应用程序,即因执行他们在做的核心活动而获得奖励——四处走走。
通过让用户能够保持(保持其中一个是整个应用程序的核心问题)功能。当前的应用范围,用户的健康实现。购买碳补偿,将由游戏现有用户决定。虽然可以帮助,同时可以很好地使用。
使用联合曲线机制管理博弈经济
早期阶段,联合没有任何帮助,因此价格挂钩的将是一个简单的货币种类的解决方案。因此,有价格将被激活,联合供应量的增加和增加。
在STEPN中,我们的目标是最终利用类似的原则,但更容易,这将随着项目的发展而逐步实施。
P2E的另一个角色,可以和创建用户的身份,保持游戏的传播和通过游戏公有的可能。骗取的能力,同时所有游戏的播放器的关联管理都可以公平地进行游戏操作。P2E范围内的玩家寿命。
在STEP,我们非常应用币币的应用程序的代运行程序,我们正在积极维护GST 和GMT GMT 的平衡。
我们的治理代币每三年的总发行量将减少。最近我们在社区 AMA 更多中公布了我们发布的格林尼治标准时间结果机制,并将其在的文件中阅读。在这里。
STEPN 的用户不是现阶段。提高其真实的挑战和对社区的关注,STEPN 正在寻求更采用。然而,对我们来说更重要的是增长是可持续的。在 STEPN,为什么我们就是这样我们将确保世界确保 GST 方式和恢复 GMT 平衡的生态系统能够为我们的系统启用。我们正在增加工作。STEPN 可能成为最佳程序,并以方式为我们的社区服务!
