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升级.bit dobs并上架Omiga平台教程
第一步:升级.bit dobsStep 1: Upgrade .bit DOBs.1.登录.bit官网:https://d.id 1.Log in to the .bit official website: https://d.id2.连接.bit账号所在钱包,我这里使用的是MetaMask。 2.Connect the wallet where your .bit account is locatedI am using MetaMask here.3.连接成功后点击左上角标签,选择DOBs兼容的.bit 3.After connecting successfully, click on the top left tab and select the DOBs Compatible .bit.4.进入页面后如果没有自动连接钱包需要手动再连接一次。 4.If the wallet does not connect automatically after entering the page, you need to manually connect it again.5.连接成功后...
关于.bit选号的一点心得
前言这轮熊市以来ENS的火爆相信大家都有看到,DID在加密领域的基础设施作用虽说尚未完全展现出来,但价值、理念正在逐渐被web3用户更广泛的理解与认同,同时DID也是很多机构非常看好的赛道。当然除了认同DID的价值,也会有很多投机者进入寻觅机会,进一步也加剧了ENS炒作的热度。 前两天Twitter上有一条统计推上使用各类DID作为用户名的用户数据,可以看到第一名毫无争议是ENS,而使用.bit的用户数量已经排在第三,但是数据同前两名尤其是ENS用户还有着显著的差距。 https://twitter.com/ultrasoundmoney/status/1552905654746095616?s=21&t=SmvPPCNLTATnmo2_FkDhxg 通过对比.bit与ENS的注册数据不难发现,相较已经发展了接近6年的ENS,刚过“周岁”的.bit在数据上显然还无法与ENS比肩。但.bit作为目前DID赛道备受瞩目的潜力选手之一账号注册量也已超过十万,作为21年7月才启动的项目,在一年的时间里发展至此已经算是不错的成绩。数据来源:https://das.la数据来源:https:...
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第一步:升级.bit dobsStep 1: Upgrade .bit DOBs.1.登录.bit官网:https://d.id 1.Log in to the .bit official website: https://d.id2.连接.bit账号所在钱包,我这里使用的是MetaMask。 2.Connect the wallet where your .bit account is locatedI am using MetaMask here.3.连接成功后点击左上角标签,选择DOBs兼容的.bit 3.After connecting successfully, click on the top left tab and select the DOBs Compatible .bit.4.进入页面后如果没有自动连接钱包需要手动再连接一次。 4.If the wallet does not connect automatically after entering the page, you need to manually connect it again.5.连接成功后...
关于.bit选号的一点心得
前言这轮熊市以来ENS的火爆相信大家都有看到,DID在加密领域的基础设施作用虽说尚未完全展现出来,但价值、理念正在逐渐被web3用户更广泛的理解与认同,同时DID也是很多机构非常看好的赛道。当然除了认同DID的价值,也会有很多投机者进入寻觅机会,进一步也加剧了ENS炒作的热度。 前两天Twitter上有一条统计推上使用各类DID作为用户名的用户数据,可以看到第一名毫无争议是ENS,而使用.bit的用户数量已经排在第三,但是数据同前两名尤其是ENS用户还有着显著的差距。 https://twitter.com/ultrasoundmoney/status/1552905654746095616?s=21&t=SmvPPCNLTATnmo2_FkDhxg 通过对比.bit与ENS的注册数据不难发现,相较已经发展了接近6年的ENS,刚过“周岁”的.bit在数据上显然还无法与ENS比肩。但.bit作为目前DID赛道备受瞩目的潜力选手之一账号注册量也已超过十万,作为21年7月才启动的项目,在一年的时间里发展至此已经算是不错的成绩。数据来源:https://das.la数据来源:https:...
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在完成反向解析功能后,DAS作为WEB3基础设施层的DID属性,其基本功能已初步形成,在着力推广DAPP集成、发展用户、发展合作组织的同时,对于DAS垂直生态的应用、推广是当下必须考虑的问题。
如何帮助、引导更多的合作方团队在DAS生态下去做更多的应用领域探索?第一个可能都想到社交,DID天然属性之一就是可以作为社交账号的,但所谓社交类DAPP特有的“匿名性”、“抗监管”、“去中心化”等特性是把双刃剑(在国内),容易滋生无法控制的内容,会有监管方面的隐患,国内团队其实并不适合做。且强社交类应用的重点必定是落在内容之上,如果应用本身不达到一个现象级的传播量,DAS仅仅作为账号、NFT展示的用处并不足以做到”出圈“。
所以作为DAS项目来说,现下强社交类应用可能推广效果并不一定理想,那么合适来作为DAS“出圈爆破手“的应用会不会是游戏?
此处说的游戏并不是指像sandbox或是gala系列的游戏,更合适也更现实的说法是一种”轻游戏+轻社交“相结合的应用。此类应用一般有以下特点:
传播快
粘性强
有趣味
易开发
早年间人人网的偷菜、抢车位、后来的flappy bird、微信小程序跳一跳,多少都带以上基因。
此外为什么游戏赛道合适,因为我觉得现在没有正真意义上好玩、值得玩的链游,区块链需要真正的游戏,而不是各种披着游戏皮的“XX盘”。Play to Earn,即没有Play又没有Earn,和冲土狗丝毫没有区别,还更花时间(只针对大多数链游)。
好玩的游戏并不一定是3A大作,塞尔达、巫师系列肯定好玩,祖玛、连连看也有人可以玩一晚上。而且抛去投资价值、泡沫属性以外,谁又敢说sandbox肯定比贪吃蛇好玩多少?所以也许一款看似不那么复杂,但具备趣味性、传播性、用户粘性的爆款游戏可以为DAS生态打开局面,破圈进行病毒式传播。
那到底是什么类型的游戏?区块链偷菜吗?肯定不是的,我个人认为可能的一个方向是:
MUD (/ˈmʌd/; 原指 Multi-User Dungeon 多使用者迷宫[1],后又被称为 Multi-User Dimension 多使用者空间与 Multi-User Domain 多使用者领土),中国台湾使用者通常直接称呼为MUD。通常将缩写字直译为“网络泥巴”或是简称“泥巴”(英文 mud 的意思为泥巴)。是一款多人即时的虚拟世界,通常以文字描述为基础。 MUD 结合了角色扮演、砍杀、玩家与玩家对战、互动小说与在线聊天等元素,玩家可以阅读或查看房间、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,并在虚拟世界中做特定动作。 玩家通常会通过输入类似自然语言的指令来与虚拟世界中的其他玩家互动。 ——以上来自百度百科词条





在人人张口闭口“元宇宙”的今天,这种“上古游戏”肯定很多00后甚至90后见都没见过。但是如果你和我一样足够老...那你肯定还记得在某个夏天炎热的午后,耳边刺耳的拨号声刚刚结束,紧盯14寸方砖显示器的你第一次登入这个“DOS界面”,文字刚刚提示你登上某个叫xx岛的地方,你脚跟尚未站稳,就被一个叫龙城狂少的SB狠狠砍翻在地的画面...
真正的“元宇宙”永远只存在于人的意识之中,而文字恰恰在某种层面上可以给人类提供丰富的想象空间。
VR、三维引擎等沉浸式应用所需的基础设施、设备、技术等(或者叫元宇宙基建),在可见的短期内完全不足以支撑接近《头号玩家》里一样的用户体验。sandbox、roblox、gala等应用内的游戏体验其实不说大家都懂,跟元宇宙就没太大关系,叫个“雏形”都勉强,可玩性高的更是不多。
既然大家都不沾“元宇宙”,相对于3d“堆方块”游戏来说,像hacker敲代码一样的玩MUD游戏可能相比起来更加“极客”,更加具有未来主义的味道。
在人们都聚焦“元宇宙”、“沉浸式”、“3D引擎”等等概念或技术时,如果这个时候出现一个技术上完全反“元宇宙”,但理念、精神层面却比上述应用更加贴合“元”概念,同时具备可玩性的产品,也许能凭借其理念性、差异性达到出人意料的传播效应。
其实类MUD的游戏相关理念在2021年已经出现并产生了一定的话题性:
Loot是ETH上一个用ERC协议创造的一系列NFT,总共7779个。每个loot具有不同的八条属性,分别对应着RPG游戏里的8种不同的装备。最令人绝望的是,完全是文字,没有任何花里胡哨的东西。

官网上对Loot的介绍也只有一句话: Loot is randomized adventurer gear generated and stored on chain.Stats, images, and other functionality are intentionally omitted for others to interpret.Feel free to use Loot in any way you want.
翻译过来是:Loot是随机生成并存储在链上的冒险者装备。 统计数据、图像和其他功能被故意省略以供其他人解释。 可以自由的以任何方式的使用 Loot。

Loot的理念我个人觉得是很有意思的,只不过现在基于Loot开发的游戏还很少,我认为他的很多属性和MUD这种早期泥巴游戏是天然适配的。当然Loot在机制上可能稍显复杂一些,但很是值得参考。
上面主要谈了游戏相关的内容,下面在具体介绍我对这个应用的初步设想时,会结合功能对利用游戏进行DAS的推广传播机制进行阐述。
—————————————————————————————————————————
轻游戏+轻社交,现代人已经很难有时间坐下来做长时间的游戏或者社交交互了,所以突出一个”轻“字,可以碎片化的进行娱乐与社交。
MUD类型游戏一般国内以仙侠题材居多,国外以龙与地下城设定(D&D)为主。仙侠题材其实在当下是可以尝试的,近年修仙小说在国外非常流行,可以做一波文化输出的尝试,但毕竟在国外也还不算大众文化,想大规模推广接受度有待商榷。D&D在国内其实面临的也是同样的问题,太专业的话比较复杂,规则繁多,接受度不高,而且作为定位为轻游戏来说也不太合适。
所以最终我觉得同样架空设定的赛博朋克类故事背景设定可能更合适,背景设定离现实世界更接近,而赛博的未来风整体也充满了未来感,符合链游的属性。同时赛博风中外用户可能都更能接受一些,可以说兼容性会比较好。

赛博朋克(英文:Cyberpunk)又称作“赛伯朋克”,是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词。该背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。 ——以上来自百度百科词条
”在未来2148年,世界上各个国家政权逐渐被日益强大的各类科技企业所取代,和平统一的主权国家已不复存在,取而代之的是以各大企业集团统治的自治性区域,以及围绕在周边的小型附属城邦。巨型企业控制着科技技术以及属地内的一切资源,不断压榨属地人民的生存空间,最终形成集权化的强大地方统治阶级。面对这些巨型的企业集团的压榨剥削,各地人民为了自己及子孙的生存空间都在持续进行着不断地抗争...
而所有用户将在这个世界中扮演着反抗企业集权控制的反抗军角色,各地都以小型公会形式聚集着不同的反抗军,由公会内最具影响力的人物担任反抗*公会领袖。”*
MUD类游戏风格都以文字描述进行事件、任务为主,在游戏内玩家拥有自身属性,可配备装备,通过聚集公会的形式完成一些raid活动,raid可赢取相应奖励,进而增强个人及公会实力。除了大型raid以外,玩家还可以独自或以小队形式探索一些野外副本、迷宫之类的场景去提升个人属性与装备。
这里就要提到与DAS生态的结合,首先进入游戏登录时通过连接钱包反向解析检验用户的DID,具备DID(是否只能以DAS账户登录待商榷)才允许用户以DID为游戏内用户名登录。
用户登录进游戏可通过指令查看自身属性,这里除了游戏类都常有体力、力量之类的属性外,还有一样特殊且重要的属性就是游戏核心之一——NFT(在游戏内可以根据赛博风给与一个架空的燃料、能源之类的名称,反正代指NFT)。
“能源”(nft)是这个世界里的重要资源,可以提升人物的属性(此处可根据玩家拥有NFT的类型、数量等做权重,给与人物不同属性上的加成)。在此面板里面可以展示该用户各条链上的NFT藏品。
这里就是DAS隐藏的一个发力点,DAS可以展示多链NFT资产,以ENS登录用户只有以太链可以展示(此处关于ENS账户或其他类DID登录有待讨论,但DAS的跨链能力是可以在这个点上充分体现的。)此时再以合适的方式提醒用户DAS账户登录可以更完整的展示个人链上NFT资产,可以一定程度上引导用户注册DAS。
此外游戏内的社交场景还可以有很多,比如复古的聊天室(可以叫电台)、”酒馆“频道内进行棋牌类游戏或者其他简单小游戏、NFT资产排名榜(个人榜)、公会势力榜、公会竞赛、游戏内DAS市场等等可以探索的内容,甚至可以对于游戏内”代币“系统进行一些玩法上的深挖,也可以使用CKB去进行一些付费增值项目内购,比如装备、试剂、等等,玩得好还可以间接推动下nervos生态的,总之在这么一个带游戏属性的平台内,面向链上社交方向也可以探讨出很多新颖的玩法。
前面提到的“公会领袖”这个概念也暗藏一个伏笔,这里的领袖可以是自发组织的公会的任何初创人员,身为公会领袖可以有一些特殊技或者类似光环类的属性BUFF加成。公会领袖这个身份其实更是为一个特殊群体所准备,在游戏里这个群体我把他称之为“沉睡的勇者”,而这些“勇者”的身份就是为twitter大V、kol、名人们量身定制的...
这里可以借类似一个背景故事来带出来,比如残存的古籍里提到传说中有一些沉睡的的勇者,会在危急时刻从沉睡中醒来带领追随他的人民进行反抗巴拉巴拉...
这些以twitter平台为主的大V、kol、名人大部分DAS都是保留他们名字或推账号的,当这个游戏稍微有一定传播量的时候,这些大V想来体验一下,或者别的玩的人告诉他有这么个东西,大V就可以通过申请认证自己的BIT账号来参与游戏,这样DAS保留的这些账号也能顺利送到本人手中,再结合游戏中“沉睡勇者“、”反抗集团统治“的人设,“勇者”又自带英雄身份与光环,让他们有一种特权感,使命感,他们周边可以聚集以粉丝为主的“反抗公会会员”,这本身对这些名人、大V来说也是一次和粉丝亲密互动的机会,足够有趣的话他们会愿意尝试这种新颖的互动体验,对他们自己来说也会是一个输出高质量内容的优质素材。
如果效果良好的话肯定能沉淀下一些认可DAS产品及理念的大V、KOL,那这些人的传播力就可以对das的推广起到更大的正面作用。
游戏具体内容、机制,可以有很多方向,很多可能性,可以由专业人士来设计架构,现下还没必要在此处过于讨论。这里着重探讨DAS生态可以和游戏内容机制部分做深入结合的点。
这里游戏中很核心的一个主线、也是可以和DAS有强关联的一个点是,反抗军公会(用户组织)如何在游戏中对抗”巨型霸权企业“?
首先要讲下“巨型霸权企业”的设定,我的设想是在这个故事背景下,可以尝试让这些”霸权企业“的身份就是现实里的巨无霸科技企业,meta、google、alibaba们...现实里大部分人也都不喜欢大企业,这些企业给人的观念通常是:行业垄断、只想赚钱、不考虑用户、不承担应有的社会责任等等,国外这种情绪可能会更明显。而且web3.0VSweb2.0、“讨伐巨无霸企业”、“反抗科技企业垄断更多资源”这些个点都有可能引起很高的话题度以及讨论,如果再有“勇者”kol的参与,就完全具备出圈的要素。
DAS的任务不应该除了作为DID登录、展示下多链NFT之外就此结束。下面具体结合预设的故事背景,深入探讨下游戏中DAS如何不违和的参与到“反抗霸权企业统治”的这种设定剧情之中,并且最终通过游戏对DAS生态起到推广作用。
注意我要开脑洞了,我的很大,你们忍一下:
在2148年的地球,每一个大大小小的巨无霸企业通过自己掌握的科技,和掠夺的资源来建造机器人“使徒”部队(现编个名字),通过这些巨型机械怪兽来镇压反对自己的组织。每个“使徒”都由能源核心“BITCORE”驱动,BITCORE蕴含着巨大的能量,反抗组织公会可以通过击杀使徒来获取BITCORE,为自己的公会成员提供恶劣环境下生存所需的能源。不同等级的“使徒”所持有的BITCORE能量等级也不同。
反抗军公会组织在达成某些条件后可以拥有一次挑战某个巨型企业的机会(raid),而raid的对象就是“巨型企业”的最终武器“零号使徒”,每个企业的零号使徒体内都有着由该企业最核心技术加持的最强BITCORE,击杀后公会将就此推翻该企业在地区的霸权统治,参战会员获得最终奖励,代表推翻霸权企业统治的勋章(击杀勋章nft)以及属于公会集体荣誉的战利品——企业的铭牌(公会所有nft),而这个nft对应的就是企业名称的das账号…
公会通过讨伐战的贡献度会对所有参与会员进行打分,公会拥有了企业的das账号后可以做什么?当然是卖,卖给任何感兴趣的人,甚至就是该企业。围绕这个售卖企业账号的过程,公会可以形成由公会首领牵头、会员自治的自治化DAO组织(可以是临时的公会dao),同时如果话题度高、再加上kol喊单,是有可能真的和企业搭上线的。DAO怎么弄、卖了怎么分(分成比例可按讨伐战贡献度,通过什么方式分自行商议),其实这些都和本游戏没有关系,可以让他们自己发酵起来。
游戏主线剧情和主要特色就基本上就是以上内容,写的很凌乱,希望能大致表达清楚。
在这里就有几个问题需要讨论,奖励击杀nft很好理解,但为什么还会有企业的bit账号?账号归属权该如何确定?企业账号为什么不按原计划给企业保留?我觉得这得从几方面分析。
1.DAS并没必要务给企业保留
我个人认为也不用为企业一直守着这些账号,起初这种机制我觉得可能是希望能吸引企业(名人、大v也一样)来用,不希望企业、名人过来注册发现自己的已经被抢注了,我觉得更多可能是出于这种考虑。企业都是逐利的,一个新的领域没有血腥味,鲨鱼不会来瞎转悠,也就是说首先你得有足够的人来用DAS。用的人多了企业才会觉得这个生态里有戏可唱,他们才会进场,不然没人来,给他们保留到啥时候也没用。(个体代表的的名人、大V这些我觉得应该保留,这点完全没有问题)
2.个人用户才是关键
WEB3.0的DID我们都知道不止域名这一个属性,就目前来说可能对个人用户作用会更广泛,而且相比企业用户来说,个人用户的数量才是DAS更应该关注的,个体用户才是DAS的基石。如果真能破圈传播,把企业账号祭天了又如何?而且为web2.0巨头企业保留账号,这样是不是和区块链、web3的”去中心化“理念有背?当然就大喇喇放出来给用户抢注肯定不合适,以游戏内这样的方式处理企业账户会是一个很好的方案。
3.企业不是傻瓜
如果气氛烘到位了,企业看到、也看好DAS的价值,花钱买这些掌握在“反抗公会”手里的账号对他们来说也不会是问题。kol们作为”公会领袖“和大公司的谈判也是看点,如果能谈出几个高价就更好不过了,传播效应直接拉满。
4.树立DAS在web3、加密领域的先锋形象
企业账号原来计划是给企业保留的,谁也注册不走,现在这样弄会不会让人觉得DAS不守承诺?完全不必考虑,这个事情表面上DAS是不获利的,而且把这些大企业账户放出来给”反抗组织“,可以说是”劫富济贫“的绿林行为,这么中二却很燃的行为难道不正是DAS作为WEB3DID领军项目的格局吗?从”霸权企业“手中把特权夺回,这个点很扣题,也很燃,这反而是树立口碑的时候,可以让那些对DAS保留域名机制指手画脚的人彻底闭嘴。
5.创造DAS自己的故事
当以上串起来以后,就成为一个可以广泛传播的“故事”,这个圈子需要故事,投资人需要故事、支持者更需要故事,有故事,有情怀就会有更多支持者。
1.檄文
突然想到,游戏内发动对企业的挑战前可以加个中二仪式,有点类似中世纪骑士文化,就是挑战公会首先要向”企业“发布“檄文”,文内控诉企业“罪行”,对企业宣战。这个行为会很有仪式感,”檄文“很有可能还可以在社交媒体上进行一波传播。
2.开放进度
此外可以考虑DAS账户的线性开放程度、速度和游戏内公会讨伐企业的总体进度进行挂钩,进行一波联动,这种游戏其实还是会具备一定时效性,如果能短期、快速、大量进行传播,那我觉得das账户开放速度快一点也是可以的。
3.MUD的接受度
关于MUD类型的接受程度我觉得还是可以期待的,很多年轻人虽然没接触过这个,但说不定反而会觉得有新鲜感,想想看像hacker敲代码一样的玩游戏可能还挺“极客”的,会更加具有未来主义的味道。
4.社交传播形象
人对于在社交媒体上”炫耀“自己是有强需求的,游戏虽然可以纯文字MUD风,但比如游戏内可以支持给玩家生成”身份卡片“,这个可以好好设计,做的好看点,方便贴在社交平台上进行社交行为宣传。这里可以看看能不能和类似readyblayerme之类的平台进行合作,通过定制开发一批社交头像来满足用户这方面的需求。

这就是我关于整个游戏应用和怎么与DAS深度结合推广的底层设想,文字水平有限,比较杂乱。总结来说就是这几点:
1.MUD类型赛博风复古文字链游,主打轻游戏+轻社交;
2.围绕NFT展示、排行榜、聊天、小游戏等打造链上轻社交场景;
3.从DID登录开始,结合公会、勇者、反抗企业、RAID、奖励等不同游戏设定理念,在各个游戏环节置入DAS应用推广场景。
1.普通用户
可以有一个真正具备可玩性、趣味性,满足链上NFT展示等社交场景,并且很有参与感、话题度的群体行为活动,或者可以说是一场”打土豪分田地“的链上狂欢。
2.知名kol、大V、明星们
可以充分满足他们对自己”意见领袖“身份的一种获得感,还可以通过公会活动、公会DAO增强与粉丝的粘性、甚至拉新粉。
3.企业
有人的地方他们就能嗅到商业的气息,即使这是一场对他们的”讨伐“,但参与其中对希望在区块链、web3领域进行探索的企业来说可能也并不是什么坏事。
对于DAS来说如果2022年能完成这样的一个破圈行为,那凭借自身过硬的实力,基本可以名正言顺的从实力、名气都坐稳行业前三。
此外这样一个轻社交类游戏会比纯内容向的社交DAPP更适合国内团队去做,虽说游戏架构是在一种”无政府“的状态,但游戏主题对于大型企业野蛮扩张的反思,对于霸权主义的反抗其实还算很正能量的,绝不会有太多监管方面的风险。
以上个人一点小小的想法,写的拖沓冗长了些,可能有的点想法幼稚了些,有的点又过于天马行空,对区块链、加密行业的理解也不是很深入透彻,会有一些错误的解读。
但我相信好的产品可能就会在一次次幼稚与天马行空的思想碰撞和不断的试错中产生,希望能为DAS社区贡献自己一份微弱的力量。
如有纰漏欢迎指正。
by wade.bit
2022.01.07

在完成反向解析功能后,DAS作为WEB3基础设施层的DID属性,其基本功能已初步形成,在着力推广DAPP集成、发展用户、发展合作组织的同时,对于DAS垂直生态的应用、推广是当下必须考虑的问题。
如何帮助、引导更多的合作方团队在DAS生态下去做更多的应用领域探索?第一个可能都想到社交,DID天然属性之一就是可以作为社交账号的,但所谓社交类DAPP特有的“匿名性”、“抗监管”、“去中心化”等特性是把双刃剑(在国内),容易滋生无法控制的内容,会有监管方面的隐患,国内团队其实并不适合做。且强社交类应用的重点必定是落在内容之上,如果应用本身不达到一个现象级的传播量,DAS仅仅作为账号、NFT展示的用处并不足以做到”出圈“。
所以作为DAS项目来说,现下强社交类应用可能推广效果并不一定理想,那么合适来作为DAS“出圈爆破手“的应用会不会是游戏?
此处说的游戏并不是指像sandbox或是gala系列的游戏,更合适也更现实的说法是一种”轻游戏+轻社交“相结合的应用。此类应用一般有以下特点:
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粘性强
有趣味
易开发
早年间人人网的偷菜、抢车位、后来的flappy bird、微信小程序跳一跳,多少都带以上基因。
此外为什么游戏赛道合适,因为我觉得现在没有正真意义上好玩、值得玩的链游,区块链需要真正的游戏,而不是各种披着游戏皮的“XX盘”。Play to Earn,即没有Play又没有Earn,和冲土狗丝毫没有区别,还更花时间(只针对大多数链游)。
好玩的游戏并不一定是3A大作,塞尔达、巫师系列肯定好玩,祖玛、连连看也有人可以玩一晚上。而且抛去投资价值、泡沫属性以外,谁又敢说sandbox肯定比贪吃蛇好玩多少?所以也许一款看似不那么复杂,但具备趣味性、传播性、用户粘性的爆款游戏可以为DAS生态打开局面,破圈进行病毒式传播。
那到底是什么类型的游戏?区块链偷菜吗?肯定不是的,我个人认为可能的一个方向是:
MUD (/ˈmʌd/; 原指 Multi-User Dungeon 多使用者迷宫[1],后又被称为 Multi-User Dimension 多使用者空间与 Multi-User Domain 多使用者领土),中国台湾使用者通常直接称呼为MUD。通常将缩写字直译为“网络泥巴”或是简称“泥巴”(英文 mud 的意思为泥巴)。是一款多人即时的虚拟世界,通常以文字描述为基础。 MUD 结合了角色扮演、砍杀、玩家与玩家对战、互动小说与在线聊天等元素,玩家可以阅读或查看房间、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,并在虚拟世界中做特定动作。 玩家通常会通过输入类似自然语言的指令来与虚拟世界中的其他玩家互动。 ——以上来自百度百科词条





在人人张口闭口“元宇宙”的今天,这种“上古游戏”肯定很多00后甚至90后见都没见过。但是如果你和我一样足够老...那你肯定还记得在某个夏天炎热的午后,耳边刺耳的拨号声刚刚结束,紧盯14寸方砖显示器的你第一次登入这个“DOS界面”,文字刚刚提示你登上某个叫xx岛的地方,你脚跟尚未站稳,就被一个叫龙城狂少的SB狠狠砍翻在地的画面...
真正的“元宇宙”永远只存在于人的意识之中,而文字恰恰在某种层面上可以给人类提供丰富的想象空间。
VR、三维引擎等沉浸式应用所需的基础设施、设备、技术等(或者叫元宇宙基建),在可见的短期内完全不足以支撑接近《头号玩家》里一样的用户体验。sandbox、roblox、gala等应用内的游戏体验其实不说大家都懂,跟元宇宙就没太大关系,叫个“雏形”都勉强,可玩性高的更是不多。
既然大家都不沾“元宇宙”,相对于3d“堆方块”游戏来说,像hacker敲代码一样的玩MUD游戏可能相比起来更加“极客”,更加具有未来主义的味道。
在人们都聚焦“元宇宙”、“沉浸式”、“3D引擎”等等概念或技术时,如果这个时候出现一个技术上完全反“元宇宙”,但理念、精神层面却比上述应用更加贴合“元”概念,同时具备可玩性的产品,也许能凭借其理念性、差异性达到出人意料的传播效应。
其实类MUD的游戏相关理念在2021年已经出现并产生了一定的话题性:
Loot是ETH上一个用ERC协议创造的一系列NFT,总共7779个。每个loot具有不同的八条属性,分别对应着RPG游戏里的8种不同的装备。最令人绝望的是,完全是文字,没有任何花里胡哨的东西。

官网上对Loot的介绍也只有一句话: Loot is randomized adventurer gear generated and stored on chain.Stats, images, and other functionality are intentionally omitted for others to interpret.Feel free to use Loot in any way you want.
翻译过来是:Loot是随机生成并存储在链上的冒险者装备。 统计数据、图像和其他功能被故意省略以供其他人解释。 可以自由的以任何方式的使用 Loot。

Loot的理念我个人觉得是很有意思的,只不过现在基于Loot开发的游戏还很少,我认为他的很多属性和MUD这种早期泥巴游戏是天然适配的。当然Loot在机制上可能稍显复杂一些,但很是值得参考。
上面主要谈了游戏相关的内容,下面在具体介绍我对这个应用的初步设想时,会结合功能对利用游戏进行DAS的推广传播机制进行阐述。
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轻游戏+轻社交,现代人已经很难有时间坐下来做长时间的游戏或者社交交互了,所以突出一个”轻“字,可以碎片化的进行娱乐与社交。
MUD类型游戏一般国内以仙侠题材居多,国外以龙与地下城设定(D&D)为主。仙侠题材其实在当下是可以尝试的,近年修仙小说在国外非常流行,可以做一波文化输出的尝试,但毕竟在国外也还不算大众文化,想大规模推广接受度有待商榷。D&D在国内其实面临的也是同样的问题,太专业的话比较复杂,规则繁多,接受度不高,而且作为定位为轻游戏来说也不太合适。
所以最终我觉得同样架空设定的赛博朋克类故事背景设定可能更合适,背景设定离现实世界更接近,而赛博的未来风整体也充满了未来感,符合链游的属性。同时赛博风中外用户可能都更能接受一些,可以说兼容性会比较好。

赛博朋克(英文:Cyberpunk)又称作“赛伯朋克”,是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词。该背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。 ——以上来自百度百科词条
”在未来2148年,世界上各个国家政权逐渐被日益强大的各类科技企业所取代,和平统一的主权国家已不复存在,取而代之的是以各大企业集团统治的自治性区域,以及围绕在周边的小型附属城邦。巨型企业控制着科技技术以及属地内的一切资源,不断压榨属地人民的生存空间,最终形成集权化的强大地方统治阶级。面对这些巨型的企业集团的压榨剥削,各地人民为了自己及子孙的生存空间都在持续进行着不断地抗争...
而所有用户将在这个世界中扮演着反抗企业集权控制的反抗军角色,各地都以小型公会形式聚集着不同的反抗军,由公会内最具影响力的人物担任反抗*公会领袖。”*
MUD类游戏风格都以文字描述进行事件、任务为主,在游戏内玩家拥有自身属性,可配备装备,通过聚集公会的形式完成一些raid活动,raid可赢取相应奖励,进而增强个人及公会实力。除了大型raid以外,玩家还可以独自或以小队形式探索一些野外副本、迷宫之类的场景去提升个人属性与装备。
这里就要提到与DAS生态的结合,首先进入游戏登录时通过连接钱包反向解析检验用户的DID,具备DID(是否只能以DAS账户登录待商榷)才允许用户以DID为游戏内用户名登录。
用户登录进游戏可通过指令查看自身属性,这里除了游戏类都常有体力、力量之类的属性外,还有一样特殊且重要的属性就是游戏核心之一——NFT(在游戏内可以根据赛博风给与一个架空的燃料、能源之类的名称,反正代指NFT)。
“能源”(nft)是这个世界里的重要资源,可以提升人物的属性(此处可根据玩家拥有NFT的类型、数量等做权重,给与人物不同属性上的加成)。在此面板里面可以展示该用户各条链上的NFT藏品。
这里就是DAS隐藏的一个发力点,DAS可以展示多链NFT资产,以ENS登录用户只有以太链可以展示(此处关于ENS账户或其他类DID登录有待讨论,但DAS的跨链能力是可以在这个点上充分体现的。)此时再以合适的方式提醒用户DAS账户登录可以更完整的展示个人链上NFT资产,可以一定程度上引导用户注册DAS。
此外游戏内的社交场景还可以有很多,比如复古的聊天室(可以叫电台)、”酒馆“频道内进行棋牌类游戏或者其他简单小游戏、NFT资产排名榜(个人榜)、公会势力榜、公会竞赛、游戏内DAS市场等等可以探索的内容,甚至可以对于游戏内”代币“系统进行一些玩法上的深挖,也可以使用CKB去进行一些付费增值项目内购,比如装备、试剂、等等,玩得好还可以间接推动下nervos生态的,总之在这么一个带游戏属性的平台内,面向链上社交方向也可以探讨出很多新颖的玩法。
前面提到的“公会领袖”这个概念也暗藏一个伏笔,这里的领袖可以是自发组织的公会的任何初创人员,身为公会领袖可以有一些特殊技或者类似光环类的属性BUFF加成。公会领袖这个身份其实更是为一个特殊群体所准备,在游戏里这个群体我把他称之为“沉睡的勇者”,而这些“勇者”的身份就是为twitter大V、kol、名人们量身定制的...
这里可以借类似一个背景故事来带出来,比如残存的古籍里提到传说中有一些沉睡的的勇者,会在危急时刻从沉睡中醒来带领追随他的人民进行反抗巴拉巴拉...
这些以twitter平台为主的大V、kol、名人大部分DAS都是保留他们名字或推账号的,当这个游戏稍微有一定传播量的时候,这些大V想来体验一下,或者别的玩的人告诉他有这么个东西,大V就可以通过申请认证自己的BIT账号来参与游戏,这样DAS保留的这些账号也能顺利送到本人手中,再结合游戏中“沉睡勇者“、”反抗集团统治“的人设,“勇者”又自带英雄身份与光环,让他们有一种特权感,使命感,他们周边可以聚集以粉丝为主的“反抗公会会员”,这本身对这些名人、大V来说也是一次和粉丝亲密互动的机会,足够有趣的话他们会愿意尝试这种新颖的互动体验,对他们自己来说也会是一个输出高质量内容的优质素材。
如果效果良好的话肯定能沉淀下一些认可DAS产品及理念的大V、KOL,那这些人的传播力就可以对das的推广起到更大的正面作用。
游戏具体内容、机制,可以有很多方向,很多可能性,可以由专业人士来设计架构,现下还没必要在此处过于讨论。这里着重探讨DAS生态可以和游戏内容机制部分做深入结合的点。
这里游戏中很核心的一个主线、也是可以和DAS有强关联的一个点是,反抗军公会(用户组织)如何在游戏中对抗”巨型霸权企业“?
首先要讲下“巨型霸权企业”的设定,我的设想是在这个故事背景下,可以尝试让这些”霸权企业“的身份就是现实里的巨无霸科技企业,meta、google、alibaba们...现实里大部分人也都不喜欢大企业,这些企业给人的观念通常是:行业垄断、只想赚钱、不考虑用户、不承担应有的社会责任等等,国外这种情绪可能会更明显。而且web3.0VSweb2.0、“讨伐巨无霸企业”、“反抗科技企业垄断更多资源”这些个点都有可能引起很高的话题度以及讨论,如果再有“勇者”kol的参与,就完全具备出圈的要素。
DAS的任务不应该除了作为DID登录、展示下多链NFT之外就此结束。下面具体结合预设的故事背景,深入探讨下游戏中DAS如何不违和的参与到“反抗霸权企业统治”的这种设定剧情之中,并且最终通过游戏对DAS生态起到推广作用。
注意我要开脑洞了,我的很大,你们忍一下:
在2148年的地球,每一个大大小小的巨无霸企业通过自己掌握的科技,和掠夺的资源来建造机器人“使徒”部队(现编个名字),通过这些巨型机械怪兽来镇压反对自己的组织。每个“使徒”都由能源核心“BITCORE”驱动,BITCORE蕴含着巨大的能量,反抗组织公会可以通过击杀使徒来获取BITCORE,为自己的公会成员提供恶劣环境下生存所需的能源。不同等级的“使徒”所持有的BITCORE能量等级也不同。
反抗军公会组织在达成某些条件后可以拥有一次挑战某个巨型企业的机会(raid),而raid的对象就是“巨型企业”的最终武器“零号使徒”,每个企业的零号使徒体内都有着由该企业最核心技术加持的最强BITCORE,击杀后公会将就此推翻该企业在地区的霸权统治,参战会员获得最终奖励,代表推翻霸权企业统治的勋章(击杀勋章nft)以及属于公会集体荣誉的战利品——企业的铭牌(公会所有nft),而这个nft对应的就是企业名称的das账号…
公会通过讨伐战的贡献度会对所有参与会员进行打分,公会拥有了企业的das账号后可以做什么?当然是卖,卖给任何感兴趣的人,甚至就是该企业。围绕这个售卖企业账号的过程,公会可以形成由公会首领牵头、会员自治的自治化DAO组织(可以是临时的公会dao),同时如果话题度高、再加上kol喊单,是有可能真的和企业搭上线的。DAO怎么弄、卖了怎么分(分成比例可按讨伐战贡献度,通过什么方式分自行商议),其实这些都和本游戏没有关系,可以让他们自己发酵起来。
游戏主线剧情和主要特色就基本上就是以上内容,写的很凌乱,希望能大致表达清楚。
在这里就有几个问题需要讨论,奖励击杀nft很好理解,但为什么还会有企业的bit账号?账号归属权该如何确定?企业账号为什么不按原计划给企业保留?我觉得这得从几方面分析。
1.DAS并没必要务给企业保留
我个人认为也不用为企业一直守着这些账号,起初这种机制我觉得可能是希望能吸引企业(名人、大v也一样)来用,不希望企业、名人过来注册发现自己的已经被抢注了,我觉得更多可能是出于这种考虑。企业都是逐利的,一个新的领域没有血腥味,鲨鱼不会来瞎转悠,也就是说首先你得有足够的人来用DAS。用的人多了企业才会觉得这个生态里有戏可唱,他们才会进场,不然没人来,给他们保留到啥时候也没用。(个体代表的的名人、大V这些我觉得应该保留,这点完全没有问题)
2.个人用户才是关键
WEB3.0的DID我们都知道不止域名这一个属性,就目前来说可能对个人用户作用会更广泛,而且相比企业用户来说,个人用户的数量才是DAS更应该关注的,个体用户才是DAS的基石。如果真能破圈传播,把企业账号祭天了又如何?而且为web2.0巨头企业保留账号,这样是不是和区块链、web3的”去中心化“理念有背?当然就大喇喇放出来给用户抢注肯定不合适,以游戏内这样的方式处理企业账户会是一个很好的方案。
3.企业不是傻瓜
如果气氛烘到位了,企业看到、也看好DAS的价值,花钱买这些掌握在“反抗公会”手里的账号对他们来说也不会是问题。kol们作为”公会领袖“和大公司的谈判也是看点,如果能谈出几个高价就更好不过了,传播效应直接拉满。
4.树立DAS在web3、加密领域的先锋形象
企业账号原来计划是给企业保留的,谁也注册不走,现在这样弄会不会让人觉得DAS不守承诺?完全不必考虑,这个事情表面上DAS是不获利的,而且把这些大企业账户放出来给”反抗组织“,可以说是”劫富济贫“的绿林行为,这么中二却很燃的行为难道不正是DAS作为WEB3DID领军项目的格局吗?从”霸权企业“手中把特权夺回,这个点很扣题,也很燃,这反而是树立口碑的时候,可以让那些对DAS保留域名机制指手画脚的人彻底闭嘴。
5.创造DAS自己的故事
当以上串起来以后,就成为一个可以广泛传播的“故事”,这个圈子需要故事,投资人需要故事、支持者更需要故事,有故事,有情怀就会有更多支持者。
1.檄文
突然想到,游戏内发动对企业的挑战前可以加个中二仪式,有点类似中世纪骑士文化,就是挑战公会首先要向”企业“发布“檄文”,文内控诉企业“罪行”,对企业宣战。这个行为会很有仪式感,”檄文“很有可能还可以在社交媒体上进行一波传播。
2.开放进度
此外可以考虑DAS账户的线性开放程度、速度和游戏内公会讨伐企业的总体进度进行挂钩,进行一波联动,这种游戏其实还是会具备一定时效性,如果能短期、快速、大量进行传播,那我觉得das账户开放速度快一点也是可以的。
3.MUD的接受度
关于MUD类型的接受程度我觉得还是可以期待的,很多年轻人虽然没接触过这个,但说不定反而会觉得有新鲜感,想想看像hacker敲代码一样的玩游戏可能还挺“极客”的,会更加具有未来主义的味道。
4.社交传播形象
人对于在社交媒体上”炫耀“自己是有强需求的,游戏虽然可以纯文字MUD风,但比如游戏内可以支持给玩家生成”身份卡片“,这个可以好好设计,做的好看点,方便贴在社交平台上进行社交行为宣传。这里可以看看能不能和类似readyblayerme之类的平台进行合作,通过定制开发一批社交头像来满足用户这方面的需求。

这就是我关于整个游戏应用和怎么与DAS深度结合推广的底层设想,文字水平有限,比较杂乱。总结来说就是这几点:
1.MUD类型赛博风复古文字链游,主打轻游戏+轻社交;
2.围绕NFT展示、排行榜、聊天、小游戏等打造链上轻社交场景;
3.从DID登录开始,结合公会、勇者、反抗企业、RAID、奖励等不同游戏设定理念,在各个游戏环节置入DAS应用推广场景。
1.普通用户
可以有一个真正具备可玩性、趣味性,满足链上NFT展示等社交场景,并且很有参与感、话题度的群体行为活动,或者可以说是一场”打土豪分田地“的链上狂欢。
2.知名kol、大V、明星们
可以充分满足他们对自己”意见领袖“身份的一种获得感,还可以通过公会活动、公会DAO增强与粉丝的粘性、甚至拉新粉。
3.企业
有人的地方他们就能嗅到商业的气息,即使这是一场对他们的”讨伐“,但参与其中对希望在区块链、web3领域进行探索的企业来说可能也并不是什么坏事。
对于DAS来说如果2022年能完成这样的一个破圈行为,那凭借自身过硬的实力,基本可以名正言顺的从实力、名气都坐稳行业前三。
此外这样一个轻社交类游戏会比纯内容向的社交DAPP更适合国内团队去做,虽说游戏架构是在一种”无政府“的状态,但游戏主题对于大型企业野蛮扩张的反思,对于霸权主义的反抗其实还算很正能量的,绝不会有太多监管方面的风险。
以上个人一点小小的想法,写的拖沓冗长了些,可能有的点想法幼稚了些,有的点又过于天马行空,对区块链、加密行业的理解也不是很深入透彻,会有一些错误的解读。
但我相信好的产品可能就会在一次次幼稚与天马行空的思想碰撞和不断的试错中产生,希望能为DAS社区贡献自己一份微弱的力量。
如有纰漏欢迎指正。
by wade.bit
2022.01.07
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