Polygon Gaming生态调研:突破,不拘一时

1962年,世界上第一款广为流传且极具影响力的电子游戏——《太空战争》(SpaceWar)诞生,其在当前看来粗劣的游戏画面以及单调地可玩性,似乎很难称得上是一款优质的游戏,但其对于游戏思维的启发,却产生了极为深远的影响。在此之后,街机游戏、电脑游戏以及主机游戏的涌现,彻底开启了游戏的纪元。

「游戏设计不仅仅是一门技术性的技艺,它是 21 世纪的思维和领导方式;玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是 21 世纪携手工作、实现真正变革的方式。」——Jane McGonigal《游戏改变世界》

而随着区块链技术的发展,游戏设计思维影响下的人们开始在区块链与游戏的结合中探索新的游戏形态和发展模式。DappRadar数据显示,部署在各个公链上的链游总数已达1258款。

图1 链游活跃用户数排行TOP10(资料来源:DappRadar)
图1 链游活跃用户数排行TOP10(资料来源:DappRadar)

尽管相较于早期的收藏类以及博彩类链游模式,当前的GameFi模式已经获得了巨大的进步,且无论游戏画面还是游戏质量均有了质的飞跃。但仍不可否认,与传统电子游戏相比,链游还有很长的路要走。但我们始终相信,每一次伟大变革的背后都会是无数次微小突破的积累。这些看似不成熟的链游项目的螺旋式进步,终将塑造更为成熟的链游生态。

1 链游发展背景概述

依据Abitchain创始人赵美军的观点,区块链与游戏的结合有以下三种方式:第一个是游戏币区块链化,第二个是游戏道具和角色区块链化,第三个则是游戏规则区块链化。以该观点来审视区块链游戏的发展可以看到,从一开始的博彩类链游模式,到之后的以NFT形式发行并购买游戏道具的链游模式,再到当前的游戏规则区块链化,链游的发展模式也在日趋成熟。

从发展实例来看,2017年诞生的CryptoKitties确定了早期链游的模式,但其过于投机的属性注定其无法长久发展。而之后于2018年在EOS等链上兴起的博彩游戏更是仅仅通过“财富效应”吸引大量玩家涌入,但其背后却是赌博不可避免的零和博弈,在市场的热情褪去后,赢家离场后不会再次进入,输家一败涂地后更是会以不理性的视角看待链游市场。这一发展模式不仅没有塑造良好的链游发展生态,反而破坏了链游在玩家眼中的形象,其与赌博挂钩后先入为主的欺骗属性更加导致链游的未来发展充满重重阻碍。

在经历2019年漫长的区块链寒冬之后,2020年DeFi热潮带动了整个行业的新发展。被我们所熟知的Axie Infinity、The Sandbox以及SkyWeaver等均在这一时期发力,直到成长为今天的链游龙头。而在经历了2021年5月份的中国加密市场整顿之后,整个行业进入短暂地衰退期。但值得注意的是,行业衰退所导致的Gas费降低却为链游的发展创造了极佳的链上环境。据 DappRadar 统计,2021 年 4 月 18 号,链游板块交易数量曾高达 4807 亿美元。链游板块的使用者也逐渐升高,截至 7 月 31 号超过 78 万,相比年初增长了超过 170 倍。

此次发展之后,链游正式迎来GameFi时代,P2E模式已经成为当前链游发展模式的主流方向。此处我们暂且不讨论这一模式的可持久性以及这些游戏可玩性的持续性,仅从其数据来看,AXS的价格在2021年最低点与最高点相比,增长超过200倍,SAND的价格在2021年最低点与最高点相比,增长超过100倍。Axie Infinity30日收入在最高点时一度超过传统手游龙头王者荣耀,并且全网链游用户数量更是增长三倍以上。在这些数据增长的背后,体现出的是市场对于链游未来的信心,并且也从侧面说明,游戏的思维与艺术绝不会在链上消失。

图2 近半年来链游用户数与交易量变化情况(资料来源:DappRadar)
图2 近半年来链游用户数与交易量变化情况(资料来源:DappRadar)

2 Polygon链游生态发展概述

链游的发展所带来的用户的增长为今后游戏的发展不断注入新的活力,然而受区块链底层逻辑的影响,大量用户的涌入势必意味着更高额的Gas费。对于传统游戏玩家而言,过高的Gas显然会成为阻碍其进入链游的主要阻碍之一。另一方面,过于拥堵的网络大大降低了游戏的体验感,从而影响用户数量的增长。而Polygon作为Ethereum Layer2,对EVM的兼容、较低的Gas费以及更快地处理速度,自然而然的成为了链游开发者们关注的对象,无论是开发还是玩家的使用,都能获得比主网更好的体验。仅一年的时间,Polygon上TVL增长就超过5个数量级,链上活跃地址数增长10倍以上。

图3 Polygon锁仓量变化情况(资料来源:DiFi Llama)
图3 Polygon锁仓量变化情况(资料来源:DiFi Llama)
图4 Polygon链上活跃地址变化情况(资料来源:glassnode)
图4 Polygon链上活跃地址变化情况(资料来源:glassnode)

蓬勃发展的Polygon生态为链游的发展提供了舒适的环境,依据Polygon官方数据,带有Gaming标签的部署在Polygon上的应用数量已经达到274个,而一年前部署在Polygon上的总Dapp数量仅有120个左右。这些不断发展壮大的链游项目,为Polygon链游生态源源不断的注入新的血液,使其在创新更迭中更加繁荣。

图5 Polygon链游生态概览(节选)(资料来源:Polygon 官网)
图5 Polygon链游生态概览(节选)(资料来源:Polygon 官网)

活跃用户数是衡量链游热度较为重要的参数之一,因此我们选取了DappRadar中近七天活跃用户数量大于1,000的排名前10的部署在Polygon上的链游作为本报告的重点分析对象。基于此,探究Polygon链游的当前热点以及发展趋势,为Polygon链游生态的发展提供相应的建议。

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2.1 Sunflower Farmers

游戏模式:养成类 代币:SFF

Sunflower Farmers是2022年Polygon上的第一款得到极高关注度的农场种植类养成链游,大量玩家的涌入一度导致Sunflower Farmers合约的Gas消耗占据Polygon网络的40%以上。在该游戏中,玩家需要向慈善机构捐赠$0.1的Matic来部署智能合约,开启自己的种植场。之后使用其原生代币SFF购买植物种子,待植物成熟后出售获取SFF奖励,其奖励额度随着代币供应量的增加而减少,因此越早起进入游戏,能获得的SFF代币奖励也就越多。其后用户可使用SFF购买各种工具来生产各类原材料,通过原材料的合成生成属于自己的NFT装饰,该NFT装饰可在OpenSea或QuickSwap上购买或出售。

图6 Sunflower Farmers游戏画面(资料来源:Sunflower Farmers 官网)
图6 Sunflower Farmers游戏画面(资料来源:Sunflower Farmers 官网)

2.2 Crazy Defense Heroes

游戏模式:卡牌塔防类 代币:TOWER

作为一款具有独立APP的链游,游戏内总共包含三种不同类型的卡牌,分别是塔牌、魔法牌和英雄牌,同时卡牌被分为普通、稀有、史诗、传奇四种不同的级别,分别具有不同的攻击、防御性质。而玩家可以使用这些卡牌来完成冒险体系下的各项任务和委派,从而获取XP来升级,而官方则会依据每个月玩家获取的XP值奖励相应的TOWER代币,其代币也可用于同平台链游Crazy Kings。目前游戏可以在Google Play以及apple store下载。

图7 游戏代币TOWER获取方式及作用(资料来源:Crazy Defense Heroes白皮书)
图7 游戏代币TOWER获取方式及作用(资料来源:Crazy Defense Heroes白皮书)

2.3 Arc8 by GAMEE

游戏模式:小游戏聚合器 代币:GAMEE

玩家可以在Arc8 的平台APP上游玩9款休闲小游戏,玩家可在其上参加一对一的比赛和团体锦标赛,以赢取 GAMEE 代币作为奖品。当前官方共推出了两款APP,Arc8用于休闲游戏的游玩,玩家可在此通过对战获得GAMEE代币奖励。而另一款Prizes类似抽奖软件,玩家可通过其获得现金或GMAEE奖励。GAMEE可用于平台部分游戏项目的入场费、购买G-Bots的NFT、升级Arc8中的Game Land以及质押和参与治理。

图8 Arc 8平台游戏节选(资料来源:GAMEE 官网)
图8 Arc 8平台游戏节选(资料来源:GAMEE 官网)

2.4 Pegaxy

游戏模式:赛马类 代币:PGX、VIS

在游戏开始之前,每位玩家都需要通过购买、租赁或繁殖的方式获取自己的马匹(PEGA),从而参与常规赛、锦标赛、每月预备赛或大冲刺决赛。不同级别的赛事所获得的代币奖励不同,级别越高的赛事,代币奖励越多。同时游戏内设定的繁殖、进化、食物以及装备系统大大增强了游戏的可玩性,之后官方将实现自动比赛到在比赛中手动操控自己的PEGA的转型,更是进一步提升了游戏难度与随机性。在代币模型上其与Axie的双代币模型类似,PGX主要用于市场上的交易、质押以及高级别赛事的奖励,而VIS则主要用于马匹的繁殖以及各类比赛的奖励。

图9 Pegaxy代币使用模型(资料来源:Pegaxy 白皮书)
图9 Pegaxy代币使用模型(资料来源:Pegaxy 白皮书)

2.5 REVV Racing

游戏模式:赛车类 代币:REVV、CATA、SHRD

与我们上述提到的Pegaxy类似,REVV Racing是一款赛车类链游,其不同在于REVV在一开始就采用了手动竞赛的方式开展游戏赛事。在开始游戏之前,玩家需要在OpenSea上购买自己的NFT赛车,可进行整车购买或购买零部件之后自行组合。而平台代币REVV则可用于一系列平台游戏之中,包括F1 Delta Time、MotoGP、Formula E和REVV Racing。REVV可用于玩家入场比赛、购买赛车或零部件NFT以及赛事奖励和质押。CATA和SHRD主要用于新增的融合系统,玩家可在游戏中获得SHRD奖励,之后通过燃烧SHRD生成CATA,消耗CATA融合新的设计图纸。

图10 REVV代币使用模型(资料来源:REVV Racing 白皮书)
图10 REVV代币使用模型(资料来源:REVV Racing 白皮书)

2.6 My Crypto Heroes

游戏模式:RPG类 代币:GUM

My Crypto Heroes是一款从Ethereum主网移植至Polygon的链游,从表面上看其为RPG类游戏,但其同时还具有一定的休闲角色管理性质。在游戏开始前,官方会赠送玩家三个英雄,每个团队由3名英雄组成。在后续的探索中,玩家还可以在通过官方购买和市场购买两种方式在游戏宇宙中收集和训练历史英雄(拿破仑、马克思、居里夫人、杨贵妃等),且各个英雄的技能也与其对应的历史人物经历类似。当前游戏有PVE地牢探索和PVP玩家对战两大模式,游戏过程为全自动战斗,玩家可选择自行跳过,完成任务后可获得相应的经验和装备奖励,游戏内所获得的各类资产均可以NFT的形式进行交易。对自己的英雄进行编辑是游戏的一大特色,玩家可花费GUM对自己的英雄人物进行DIY,从而创造自己独一无二的Crypto Heroes。

图11 My Crypto Heroes英雄图鉴(资料来源:My Crypto Heroes 官网)
图11 My Crypto Heroes英雄图鉴(资料来源:My Crypto Heroes 官网)

2.7 Trade Race Manager

游戏模式:赛车类 代币:IOI

与REVV Racing类似,Trade Race Manager(TRM)同样为赛车类链游。而随着近日TRM1的落幕,TRM2将于近日开启首轮测试,先前玩家在TRM1中的资产将自动转移至TRM2。TRM2仅支持PC端进行,而从官方放出的宣传片来看,TRM2的画质已经逐渐逼近传统PC游戏,其将于1月中旬正式上线。

图12 Trade Race Manager官网公告
图12 Trade Race Manager官网公告

2.8 Aavegotchi

游戏模式:NFT收藏类 代币:GHST

Aavegotchi于2021年3月将他们的代码从以太坊主网移植到 Polygon,GHST为其原生代币。其本质为加密收藏游戏,每个生成的像素幽灵Aavegotchis背后均有一定数量的Aave的收益生成代币aToken质押,aToken通过Aave的Lending Pool产生收益,因此可以将每一只Aavegotchis看作一个数字存钱罐,其本身的价值会随着利息的增加而增加。除此以外,玩家还可通过提高Aavegotchis的稀有度来参与“稀有度挖矿”,稀有度越高,其可获得的GHST代币奖励越多。稀有度可通过抵押品(aToken质押产生)、特征(初始生成,会影响Aavegotchis的稀有度、在小游戏中的表现以及可以装备的可穿戴设备,部分可通过后期互动改变)以及穿戴设备改变。 因此总结来看,Aavegotchis的内在价值在于Aavegotchi抵押物的价值,如一只Aavegotchis背后的抵押物为10个aDAI,则其内在价值即为10aDAI以及后续产生的利息。除此之外还应有稀有度价值,通过稀有度来进行二级市场的交易以及稀有度挖矿等。

图13 Aavegotchi养成示意图(资料来源:Aavegotchi 白皮书)
图13 Aavegotchi养成示意图(资料来源:Aavegotchi 白皮书)

2.9 CryptoBlades

游戏模式:RPG类 代币:SKILL

CryptoBlades是部署在多条链上的RPG类链游,游戏围绕获取传奇之刃以及强大的英雄展开。在游戏开始时,玩家需要创建其人物角色,使用该人物参与后续的战斗,并在战斗中获得SKILL代币奖励,SKILL可用于武器的铸造和重铸。但其战斗方式依然没能摆脱链游回合制的限制,与其说是RPG类游戏,不如说更像是卡牌类游戏。回合制的战斗方式大大降低了游戏的可玩性与观赏性,难以引起玩家的长期关注。同时玩家也可在游戏市场中通过SKILL交易人物或武器,以此来使用和获得SKILL。在后续的更新中,官方可能引入双代币模型,即一种只能用于武器铸造和重铸的游戏内代币,以此调整游戏特性。

图14 CryptoBlades游戏市场(资料来源:CryptoBlades 白皮书)
图14 CryptoBlades游戏市场(资料来源:CryptoBlades 白皮书)

2.10 Idle Mystic

游戏模式:RPG类 代币:IMT/SMT

从游戏的本质模式来看,Idle Mystic更像是RPG化的Axie,只不过将游戏内的宠物精灵换成了各类英雄。在游戏开始前,玩家至少需要拥有3名英雄才可以开始战斗。而Mint出的英雄具有不同的技能和属性,2个英雄可以继承下一代英雄(与Axie的繁殖系统类似),新英雄的能力和属性由上一代英雄的7大属性和能力功能决定。当前游戏支持PVE和PVP两大类模式,IMT(治理代币)与SMT(游戏内代币)均可通过游戏获得,IMT主要用于社区治理以及参与项目分红,而SMT则主要用于玩家奖励。

3 Polygon链游生态发展分析

通过对Polygon链上10款热门链游进行简短的分析,我们接下来将从Polygon链游发展特征以及链游共同面临的两大问题来探讨Polygon链游生态发展的未来。

**受Polygon整体发展影响,链游生态发展略有滞后。**从之前的全网链游排行前十名来看,真正原生于Polygon且位于前十的仅有Sunflower Farmers一款游戏。该游戏的关注度的提升一方面来自养成类游戏特有的前期带给人们的满足感,另一方面则来自其丰厚的游戏回报以及由此所带来的不理性的市场热度。然而随着游戏奖励的逐渐降低以及越来越多得到脚本玩家的进入,该游戏的热度能否继续维持还有待观察。而其他游戏的热度与ETH以及BSC头部项目相比,尽管存在有一定差距,但活跃用户数已与其极为接近。除去本身ETH使用人数和Polygon的差距,两者在游戏质量上可能已经极为接近。

**项目用户数分布不均衡,整体链游质量有待提高。**从DappRadar数据来看,前20名活跃用户数基本能维持在百位以上,其后的多款游戏活跃用户数甚至不足个位,大部分用户均集中在头部的链游之上。造成这一现象的原因在于头部链游更容易获得外部资金支持,从而更好地完善项目本身,吸引更多用户参与。而排名较后的项目由于受项目本身质量的影响,难以吸引到足够的用户,从而难以吸引到外部资金的支持。从而形成差距越来越大的恶性循环。因此对于排名较后的链游项目,可以引导其在项目思路上多做创新并给予生态资金的支持,从而更好地吸引外部资金,孵化为更优质的项目。

**体育与RPG类链游仍具有较大的发展前景。**排名前十的链游中,有六款为体育和RPG类链游(3款体育类、3款RPG类),这表明玩家在游戏选择上倾向于这两类游戏。从玩家的角度来看,体育类游戏有传统体育的背书,更容易获得玩家的理解和认可。而RPG类游戏作为传统电子游戏的主要分支之一,其同样可以迅速吸引玩家的加入。而玩家在面对这两类游戏时,也更容易上手,理解游戏的内在机制,降低游戏成本。但缺点在于,当前这六款链游的游戏性还有待提高。赛车类链游应当进一步提升游戏画质以及操作体验,赛马类链游下一步可尝试主动操作模式的实现。RPG类链游则应当考虑跳出回合制游戏的限制,寻求更加灵活的游戏方式。

**GameFi模式的趋同化。**虽然当前链游的主流模式依然为GameFi模式,然而随着游戏收益的不断减小,收益之后的游戏性能否留住玩家才是更加值得关注的。在游戏性方面,链游想要在传统游戏市场中突出重围,必须考虑区块链所能带给游戏的最根本地提升是什么。否则只是为了上链而上链,为了吸引玩家而GameFi,其最后仍难以留住玩家。但值得庆幸的是,当前排名前十的游戏中,Aavegotchi我们看到了宠物养成的色彩,Sunflower Farmers中我们看到了星露谷物语的模拟角色扮演的影子。而对这些真正吸引玩家的点思考的背后,才应当是区块链与游戏如何更好地结合。

4 链游发展背后的思考

对链上游戏生态的分析能让我们认识到游戏生态当前的发展状况,然而从更宏观的视角来看,这两个基础性的问题同样值得我们关注。

**Web还是APP?**在对Polygon链游生态的分析中我们发现,仅有少数链游选择了开发独立APP或游戏客户端,大部分链游仍是选择以Web网页作为游戏的主要载体。对于Web3.0时代来讲,Web APP(即部署在浏览器上,不受设备改变影响的APP)无疑是未来发展的主流方向,其优点包括但不限于更容易的在不同Dapp间切换、设备对更多Dapp的兼容以及更低地开发成本。但对于链游来讲,Web APP很难实现一些较为复杂的画面处理,仅能实现较为简单的游戏形式。因此要提高游戏质量就不可避免地要和Web3.0的发展方向作出权衡,走上链游自己的道路。而这一点能否在技术的进步下得到解决,仍值得我们思考。

**部分上链与完全上链?**从前文我们所讲的链游发展历程来看,全部上链似乎成为了一种趋势,然而这种趋势更多的是来自对链游各项技术的验证以及探索。多数传统游戏玩家都会觉得链上每步操作产生Gas以及较慢的响应时间大大降低了其游戏体验。因此在对技术的验证之后,重新回归游戏本身,我们是应当更慎重地考虑游戏与区块链结合的更契合的形式是什么,从而实现链游真正意义上更高层级的发展。 链游诞生于游戏,发展于区块链。站在技术的最前端,我们却必须去进一步反思链游最本质的属性——游戏。一味地追逐热度,急躁地参与市场的各类项目,只会使得原本这项开创性的“游戏+区块链”的革命变为资本的泡沫。发现玩家真实的需求,将游戏的痛点与区块链实现突破性的结合,链游生态才能走地更远。