
收集 | 解密不一样的华语加密市场:真实用户调研,华语 VC 大盘点
出品:TechFlow 深潮 撰文:0xmin & Zolo & Min L你是否了解真实的华语加密市场? 当 Chinese Coin 与香港概念站上风口,华语市场无疑再次引起了大家的广泛关注。曾经,面对是否要拓展华语市场还犹豫不决的机构/项目,也在最近香港概念的一次次冲击中,见证了华语市场不容小觑的力量。 相较于零散的分析和二手的资讯,我们与多位伙伴进行直接交流,并基于 TechFlow 深潮在华语市场长期的深耕与洞察,为大家从市场环境、用户画像、VC及传播角度呈现全面和充满干货的报告内容,挖掘不为人知的内幕信息。 不管你是机构、项目方、还是个人,希望这一部分报告都能够帮助你快速建立对华语加密市场的认知,并帮助你做好生态拓展。感谢本期联合作者 Min L,全球前十大交易所市场战略总监,十年全球市场经验,FAB DAO 共同创办人。 *本文节选自 TechFlow 深潮出品的《亚太市场 Web3 真相》报告华语市场部分。一、华语加密市场概况亚太市场中最大的当属华语市场,其定义泛指中国大陆、香港、台湾、新加坡、泰国、马来西亚等所有有华人的地方。据金投网调查报告显示,除中国外,华人...

Lido到底是什么?(万字长文)深挖到底 - Web3持续思考.5
最近我们一直在做项目的深入学习和调研,做了一个研究系列《WeMemo》,目标是深入研究项目,得到原理,获得启发。 这周我研究的项目是Lido,总共研究一周,基本浏览量网上可以找到的所有Lido项目信息。 以下就把我的研究内容分享出来,希望对你有用。1、项目概述Lido 是行业领先质押提供商支持的 ETH2.0 的质押解决方案,旨在为 Ethereum 建立流动性质押服务的社区,Lido 使质押的资产具有流动性,并且允许用户在不锁定资产或维护质押基础设施的情况下获得质押奖励,获得的**质押奖励(如 stETH)**可作为抵押资产参与到链上借贷活动,Lido 从最初的支持 Ethereum 网络到后来慢慢发展到支持 Terra、Solana、Kusama、Polygon 等网络资产的质押。2、项目背景ETH2.0 早期质押问题当 ETH2.0 启动时,它将是一个多阶段的推出,Staking 已经在早期启动,但作为初期 Staking 的转换状态要到后期才可以开放,但在这段期间内,用户无法在前期转移、出售自己质押的 ETH 资产,实际上,这意味着推出早期在 ETH2.0 上质押的任何 ...

万字笔记:Pyth Network 到底是什么? - Web3持续思考.14
我一直在web3 Game赛道深耕,所以 WeDAO 做了一个关于web3项目的研究系列《WeMemo》,希望可以通过深入研究项目,从中理解原理,获得深刻启发。 如果有任何内容想交流,可以加我~ 我的 Twitter:0x00pluto这周的研究项目是 预言机 赛道里面的 Pyth Network。项目深入研究之后非常有意思,大佬的思维方式令我佩服👍问题:Pyth Network 到底是什么?在不断深挖的过程中,从网上找到了大量的文章资料(特别感谢这些文章作者大佬们),所以就把这些资料按照结构整理出来。 一方面希望对大家有用,另一方面做个总结提升学习效果。 因为热爱,所以在不断学习和探索~先用大白话介绍一下项目想象一下,你在一个巨大的菜市场场,每个摊位都在卖不同或者相同的东西,价格忽上忽下。Pyth Network就像是一个超级热心的购物助手,它快速地跑遍市场,收集每个摊位的最新价格,然后告诉你,让你做出聪明的购物决定。0.项目概要Pyth Network是一个去中心化的金融市场数据预言机,提供实时、准确的金融市场数据,以增强去中心化金融(DeFi)应用的功能性和可靠性。官网0...
Web3 enthusiast | Full-stack dev building the future 🚀 | Creating a revolutionary blockchain game



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Lido到底是什么?(万字长文)深挖到底 - Web3持续思考.5
最近我们一直在做项目的深入学习和调研,做了一个研究系列《WeMemo》,目标是深入研究项目,得到原理,获得启发。 这周我研究的项目是Lido,总共研究一周,基本浏览量网上可以找到的所有Lido项目信息。 以下就把我的研究内容分享出来,希望对你有用。1、项目概述Lido 是行业领先质押提供商支持的 ETH2.0 的质押解决方案,旨在为 Ethereum 建立流动性质押服务的社区,Lido 使质押的资产具有流动性,并且允许用户在不锁定资产或维护质押基础设施的情况下获得质押奖励,获得的**质押奖励(如 stETH)**可作为抵押资产参与到链上借贷活动,Lido 从最初的支持 Ethereum 网络到后来慢慢发展到支持 Terra、Solana、Kusama、Polygon 等网络资产的质押。2、项目背景ETH2.0 早期质押问题当 ETH2.0 启动时,它将是一个多阶段的推出,Staking 已经在早期启动,但作为初期 Staking 的转换状态要到后期才可以开放,但在这段期间内,用户无法在前期转移、出售自己质押的 ETH 资产,实际上,这意味着推出早期在 ETH2.0 上质押的任何 ...

万字笔记:Pyth Network 到底是什么? - Web3持续思考.14
我一直在web3 Game赛道深耕,所以 WeDAO 做了一个关于web3项目的研究系列《WeMemo》,希望可以通过深入研究项目,从中理解原理,获得深刻启发。 如果有任何内容想交流,可以加我~ 我的 Twitter:0x00pluto这周的研究项目是 预言机 赛道里面的 Pyth Network。项目深入研究之后非常有意思,大佬的思维方式令我佩服👍问题:Pyth Network 到底是什么?在不断深挖的过程中,从网上找到了大量的文章资料(特别感谢这些文章作者大佬们),所以就把这些资料按照结构整理出来。 一方面希望对大家有用,另一方面做个总结提升学习效果。 因为热爱,所以在不断学习和探索~先用大白话介绍一下项目想象一下,你在一个巨大的菜市场场,每个摊位都在卖不同或者相同的东西,价格忽上忽下。Pyth Network就像是一个超级热心的购物助手,它快速地跑遍市场,收集每个摊位的最新价格,然后告诉你,让你做出聪明的购物决定。0.项目概要Pyth Network是一个去中心化的金融市场数据预言机,提供实时、准确的金融市场数据,以增强去中心化金融(DeFi)应用的功能性和可靠性。官网0...
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W Labs编者按:去年最火的3A游戏之中,Bigtime应该是唯一一个在今年交了部分答卷的链游了,冲着这点就要respect!Bigtime在昨天更新了经济模型,终于我们在原来NFT为基础的简单模型上看到了代币Time的身影,模型在道具,NFT和代币的嵌套上有了一些创新,就让K总(推特:@LuxuryWzj)给瓜友们揭秘下!
BigTime作为一款结合了动作格斗、NFT收集和跨越历史的多人合作RPG冒险游戏,团队一直强调【公平】的游戏原则,哪怕是最新的这套经济模型介绍,也是在此基础上设计。游戏以装饰品(类似诸多竞技游戏内无属性影响的皮肤)作为整个BigTime生态经济体的基础,通过个人Space、Utility、大世界等多场景,时间水晶、Time代币、装饰品碎片等多资源,制作装备、时间沙漏、战斗打金等多模式,希望让玩家有不同的分工、定位,最终形成游戏生态闭环。
场景方面除了玩家们一直生存的大世界地图外,最为重要的就是空间Space(也就是除PASS卡外,玩家们交易的初代NFT)。

SPACE 最大发行量(按稀有度和大小)
SPACE 最大发行量(按稀有度和大小)
Space作为个人空间拥有存储、装饰、可交易等基础功能外,最有意思的是它的出入口连接机制。每个Space都拥有一个入口和多个出口,空间之间的相互相连只能通过出口连接下一个空间的入口(实用NFT同理)。而SPACE有各种稀有性和大小,更大的SPACE将允许玩家连接更多的实用NFT,放置更多的装饰收藏品,并在他们的SPACE中接待更多的朋友。

不同稀有度和大小空间的出口数
不同稀有度和大小空间的出口数
PS:
1、实用NFT和装饰品都存在稀有程度,因此一些稀有度较高的实用NFT和装饰品也只能跟高稀有度的Space连接或放置。
2、实用性NFT:时间守卫者、锻造厂、军械库
3、越高稀有度的Space掉落破碎的沙漏的可能性也越高。
4、Space还将拥有各自的特性,拆封后方可得知,拆封不可逆。(主题酒店的既视感)
5、Space和实用性NFT都有租赁系统。
BigTime整个经济系统目前有三种主要资源:时间晶体、时间代币Time、装饰品碎片

时间晶体是一种非加密货币,是 Big Time 的高级货币,只可以通过游戏内小概率掉落或直接向Bigtime购买,并且与账号绑定无法交易。(Web2绑定元宝)
实用性NFT升级进化、时间沙漏的制作|升级|充能、沙漏装备槽扩展、特殊地区门票等打金核心活动都需要用到时间晶体。而游戏内的产出又相对匮乏且无法流通的情况下,个人看来属于逼氪向的设定。
代币Time是推动 Big Time 经济发展的主要加密货币。最大发行量为1000亿枚,主要通过游戏内产出(需要时间沙漏),不能在游戏内交易。
实用性NFT升级进化、装饰品的制作|加速|进化、特殊地区门票等活动需要Time代币。与很多游戏内代币不同,BigTime游戏内代币更多的只是起到与NFT软连接的作用,更多的是面向锻造打工党与外观党的需求。
装饰碎片是游戏内的材料,按照功能性和季节性不同有所分类,所有玩家都可以在游戏内战斗获取(无需时间沙漏),主要用途是转化为精品装饰碎片,最终制作成对应季节的装饰品。
野生碎片叠加对应装饰碎片合成精品装饰碎片,已经是让用户产出之路上套了一层,再利用季节性的分类增加资源或装饰品的循环性,也可以极大的减少了游戏内材料实际的流通量。
BigTime生态经济整个大框架可以简单理解为:
拥有时间守卫者(Time Wardens)NFT的玩家制作时间沙漏,玩家装备时间沙漏打金获得代币Time,装饰品碎片+Time制作装饰品,玩家在交易市场购买装饰品,形成循环。

简单总结几点:
1、时间沙漏是游戏内产出Time代币的必备之物,每个玩家最多可以同时装备5个沙漏,时间沙漏也有普通到无双十个等级,影响产出的效率。(各等级数量有限)
2、高稀有度的Space概率产生破碎的沙漏(一次性),除此以外,与时间沙漏任何有关的制作、充能等均需要消耗时间晶体。
3、装饰品和时间沙漏都可以消耗代币+材料,通过三合一的方式,进行稀有度升级,并且不管是锻造、三合一还是充能等,都需要一定时间等待。(代币Time可加速)
4、游戏内也会有概率掉落不可制作的装饰品。
5、BigTime按照季节性节奏发布内容,每个季节约90天,不同季节有相对应新的装饰品和材料,新的内容,新的活动。(卷起来、肝起来)
BigTime这套经济体系一改Web3纯打金模式的老路,更多的结合传统Web2游戏设计的内容,乍一看似乎亮点颇多**,代币抛压、循环体系、阶段性节奏都有所考虑,让用户不再只有“打金玩家”这单一的身份选择,纯体验免费党、薅羊毛材料党、时间刺客打金党、氪金大佬外观党等等**,这些多玩家原型架构已经形成。
但细细看下来,会发现目前整体的路径还是只有一条,压力和重心都在皮肤收集群体上,而这纯靠外观党是不可能支撑起较大的经济体系的(哪怕有很多小机制在消除流动性)。因此从社区资料来看,官方也有更多利益给到皮肤的拥有者,比如赛季无双者的高额奖励、限定副本、空投等。
再从个人玩家角度看,这套模型是对打金用户并不怎么友好的,时间沙漏等强制性的门槛、代币转NFT的交易模式、以及合成、季节等小机制带来的低流动性,都会让打金玩家的风险程度增加。
即将售卖的神秘盒子、未来源源不断的时间晶体售卖,都会让项目方保持足够的资金,看后续有没有更多的激励回馈玩家吧~
(别顾着自己吃,看看老玩家们,Pass卡都被坑哭了……)
PS:
1、关于实用NFT神秘盒子售卖和老玩家空投发放情况,可在官网或社区查看。
2、仅针对官方最新经济模型资料做的整理,比如原装备体系和最新装饰品体系的关联等问题,可去官方社区询问。
3、游戏内还有一些小的机制,比如Bonus Roll等,可以自行去白皮书/官方视频研究。
W Labs其他完结长文链接:
1.《链游经济模型大揭秘》
2.《Gamefi链游经济模型的未来之路》
3. 《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》

欢迎转载,原创不易,泪求注明”瓜田实验室W Labs”出品
瓜田实验室 website:http://www.wlabsdao.com/
瓜田实验室Discord:https://discord.gg/wggdao
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瓜田实验室Medium:https://guatianwgg.medium.com/
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BigTime作为一款结合了动作格斗、NFT收集和跨越历史的多人合作RPG冒险游戏,团队一直强调【公平】的游戏原则,哪怕是最新的这套经济模型介绍,也是在此基础上设计。游戏以装饰品(类似诸多竞技游戏内无属性影响的皮肤)作为整个BigTime生态经济体的基础,通过个人Space、Utility、大世界等多场景,时间水晶、Time代币、装饰品碎片等多资源,制作装备、时间沙漏、战斗打金等多模式,希望让玩家有不同的分工、定位,最终形成游戏生态闭环。
场景方面除了玩家们一直生存的大世界地图外,最为重要的就是空间Space(也就是除PASS卡外,玩家们交易的初代NFT)。

SPACE 最大发行量(按稀有度和大小)
SPACE 最大发行量(按稀有度和大小)
Space作为个人空间拥有存储、装饰、可交易等基础功能外,最有意思的是它的出入口连接机制。每个Space都拥有一个入口和多个出口,空间之间的相互相连只能通过出口连接下一个空间的入口(实用NFT同理)。而SPACE有各种稀有性和大小,更大的SPACE将允许玩家连接更多的实用NFT,放置更多的装饰收藏品,并在他们的SPACE中接待更多的朋友。

不同稀有度和大小空间的出口数
不同稀有度和大小空间的出口数
PS:
1、实用NFT和装饰品都存在稀有程度,因此一些稀有度较高的实用NFT和装饰品也只能跟高稀有度的Space连接或放置。
2、实用性NFT:时间守卫者、锻造厂、军械库
3、越高稀有度的Space掉落破碎的沙漏的可能性也越高。
4、Space还将拥有各自的特性,拆封后方可得知,拆封不可逆。(主题酒店的既视感)
5、Space和实用性NFT都有租赁系统。
BigTime整个经济系统目前有三种主要资源:时间晶体、时间代币Time、装饰品碎片

时间晶体是一种非加密货币,是 Big Time 的高级货币,只可以通过游戏内小概率掉落或直接向Bigtime购买,并且与账号绑定无法交易。(Web2绑定元宝)
实用性NFT升级进化、时间沙漏的制作|升级|充能、沙漏装备槽扩展、特殊地区门票等打金核心活动都需要用到时间晶体。而游戏内的产出又相对匮乏且无法流通的情况下,个人看来属于逼氪向的设定。
代币Time是推动 Big Time 经济发展的主要加密货币。最大发行量为1000亿枚,主要通过游戏内产出(需要时间沙漏),不能在游戏内交易。
实用性NFT升级进化、装饰品的制作|加速|进化、特殊地区门票等活动需要Time代币。与很多游戏内代币不同,BigTime游戏内代币更多的只是起到与NFT软连接的作用,更多的是面向锻造打工党与外观党的需求。
装饰碎片是游戏内的材料,按照功能性和季节性不同有所分类,所有玩家都可以在游戏内战斗获取(无需时间沙漏),主要用途是转化为精品装饰碎片,最终制作成对应季节的装饰品。
野生碎片叠加对应装饰碎片合成精品装饰碎片,已经是让用户产出之路上套了一层,再利用季节性的分类增加资源或装饰品的循环性,也可以极大的减少了游戏内材料实际的流通量。
BigTime生态经济整个大框架可以简单理解为:
拥有时间守卫者(Time Wardens)NFT的玩家制作时间沙漏,玩家装备时间沙漏打金获得代币Time,装饰品碎片+Time制作装饰品,玩家在交易市场购买装饰品,形成循环。

简单总结几点:
1、时间沙漏是游戏内产出Time代币的必备之物,每个玩家最多可以同时装备5个沙漏,时间沙漏也有普通到无双十个等级,影响产出的效率。(各等级数量有限)
2、高稀有度的Space概率产生破碎的沙漏(一次性),除此以外,与时间沙漏任何有关的制作、充能等均需要消耗时间晶体。
3、装饰品和时间沙漏都可以消耗代币+材料,通过三合一的方式,进行稀有度升级,并且不管是锻造、三合一还是充能等,都需要一定时间等待。(代币Time可加速)
4、游戏内也会有概率掉落不可制作的装饰品。
5、BigTime按照季节性节奏发布内容,每个季节约90天,不同季节有相对应新的装饰品和材料,新的内容,新的活动。(卷起来、肝起来)
BigTime这套经济体系一改Web3纯打金模式的老路,更多的结合传统Web2游戏设计的内容,乍一看似乎亮点颇多**,代币抛压、循环体系、阶段性节奏都有所考虑,让用户不再只有“打金玩家”这单一的身份选择,纯体验免费党、薅羊毛材料党、时间刺客打金党、氪金大佬外观党等等**,这些多玩家原型架构已经形成。
但细细看下来,会发现目前整体的路径还是只有一条,压力和重心都在皮肤收集群体上,而这纯靠外观党是不可能支撑起较大的经济体系的(哪怕有很多小机制在消除流动性)。因此从社区资料来看,官方也有更多利益给到皮肤的拥有者,比如赛季无双者的高额奖励、限定副本、空投等。
再从个人玩家角度看,这套模型是对打金用户并不怎么友好的,时间沙漏等强制性的门槛、代币转NFT的交易模式、以及合成、季节等小机制带来的低流动性,都会让打金玩家的风险程度增加。
即将售卖的神秘盒子、未来源源不断的时间晶体售卖,都会让项目方保持足够的资金,看后续有没有更多的激励回馈玩家吧~
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PS:
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2、仅针对官方最新经济模型资料做的整理,比如原装备体系和最新装饰品体系的关联等问题,可去官方社区询问。
3、游戏内还有一些小的机制,比如Bonus Roll等,可以自行去白皮书/官方视频研究。
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