元宇宙的主流应用需要的不仅仅是一个眼神呆滞的头像和高品质的图形。Metaverse 2.0: 元宇宙牵手超现实在1992年,当尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》描述了一个只能通过虚拟现实(VR)眼镜进入的在线世界时,世界第一次接触到元宇宙的概念。斯蒂芬森将这个宇宙描绘成一个用户可以获得计算机生成的身体、与朋友聚会和参加活动(如音乐会)的地方。2018年的电影《玩家一号》重新访问了这个主题,强调元宇宙将取代真实世界,成为人们花费大部分时间的地方。 然而,目前,元宇宙和VR体验与科幻媒体中想象的远远不同。今天的元宇宙和VR平台的图形并没有给人们带来许多人期望的数字沉浸式体验的现实感。据《Fast Company》的一篇文章报道,在Meta的最新发布中,马克·扎克伯格的元宇宙化身所表现出的的图形质量,比二十年前的在线游戏《第二人生》还要差,那对死气沉沉的呆滞眼睛尤其令人失望。Meta凭借一己之力并没有满足大众对元宇宙的期望,反而让人们对元宇宙的期待土崩瓦解。来自《纽约时报》的凯文·鲁斯也在推特上询问Meta,去年在VR上花的100亿美元到底花去了哪里。It's genuinely pu...